㈠ 無線路由器一般包括了什麼協議,以支持無線網路用戶的網路連接共享
一、IEEE802區域網標准
IEEE是英文Institute of Electrical and Electronics Engineers的簡稱,其中文譯名是電氣和電子工程師協會。該協會的總部設在美國,主要開發數據通信標准及其他標准。IEEE802委員會負責起草區域網草案,並送交美國國家標准協會(ANSI)批准和在美國國內標准化。IEEE還把草案送交國際標准化組織(ISO)。ISO把這個802規范稱為ISO 8802標准,因此,許多IEEE標准也是ISO標准。例如,IEEE 802.3標准就是ISO 802.3標准。
二、IEEE802區域網標准系列
IEEE802是一個區域網標准系列
IEEE802.1A------區域網體系結構
IEEE802.1B------定址、網路互連與網路管理
IEEE802.2-------邏輯鏈路控制(LLC)
IEEE802.3-------CSMA/CD訪問控制方法與物理層規范
IEEE802.3i------10Base-T訪問控制方法與物理層規范
IEEE802.3u------100Base-T訪問控制方法與物理層規范
IEEE802.3ab-----1000Base-T訪問控制方法與物理層規范
IEEE802.3z------1000Base-SX和1000Base-LX訪問控制方法與物理層規范
IEEE802.4-------Token-Bus訪問控制方法與物理層規范
IEEE802.5-------Token-Ring訪問控制方法
IEEE802.6-------城域網訪問控制方法與物理層規范
IEEE802.7-------寬頻區域網訪問控制方法與物理層規范
IEEE802.8-------FDDI訪問控制方法與物理層規范
IEEE802.9-------綜合數據話音網路
IEEE802.10------網路安全與保密
IEEE802.11------無線區域網訪問控制方法與物理層規范
IEEE802.12------100VG-AnyLAN訪問控制方法與物理層規范
IEEE 802.14 協調混合光纖同軸(HFC)網路的前端和用戶站點間數據通信的協議。
IEEE 802.15 無線個人網技術標准,其代表技術是藍牙(Bluetooth)。
三、關於無線網路 802.11a/b/g/n/ac協議
802.11 是一種無線區域網標准,802.11 a/b/g/n/ac 都是由802.11 發展而來的。不同的後綴代表著不同的物理層標准工作頻段和不同的傳輸速率,也就是說它們的物理層和傳輸速度不同。
簡單回顧一下IOS模型的7層結構:
Layer 7: Application應用層
Layer 6: Presentation表示層
Layer 5: Session會話層
Layer 4: Transport傳輸層
Layer 3: Network網路層
Layer 2: Data-Link數據鏈路層
LLC sublayer邏輯鏈路控制子層
MAC sublayer 媒介訪問控制子層
Layer 1: Physical物理層
PLCP(Physical Layer Convergence Protocol):物理層會聚協議
物理層會聚協議(PLCP)是映射ATM信元到物理媒體的規范,定義特定的管理信息。例如T3或E3。
PMD (Physical Media Dependent): 物理介質關聯層介面
萬兆乙太網的物理(PHY)層規范和所支持的光學部件部分在IEEE802.3ae中定義。在乙太網標准中,光學部件部分被稱為「物理介質關聯層介面(PMD-Physical Media Dependent)」。
相對於802.3乙太網協議,802.11協議主要是對Layer1和Layer2兩層進行定義,從無線網卡進來的包攜帶的是無線報文頭部,從有線網卡進來的包攜帶是有線報文頭部,兩種包只要將他們的頭部和尾部校驗都去掉就剩下需要傳輸的有效數據域playload。所以當數據幀去除頭部進入到Layer3以後,是分不出該包是有線報文還是無線報文的,因為這些報文都統一看作是IP報文或TCP報文。
802.11協議只對物理層和數據鏈路層進行了定義,數據鏈路層又分為邏輯鏈路控制層和媒介訪問控制層,理清這些分層的關系,將有助於我們後面的分析。
1. 數據鏈路層
MAC Service Data Unit (MSDU):當一個數據包從Layer3傳到Layer2數據鏈路層的時候,在LLC會添加一些內容(比如前面提到過的一些加密信息)形成MSDU,需要注意的時候,802.11協議有規定三種類型的幀,控制幀、管理幀和數據幀,只有數據幀才會在LLC中形成MSDU,一般MSDU的最大size是2304(不含加密信息部分)
MAC Protocol Data Unit (MPDU):當MSDU移交到MAC層的時候,就會給他添加上MAC頭部信息和尾部FCS校驗信息,這時就形成了一個802.11無線幀,也就是我們平常無線抓包所看到的幀。
2. 物理層
物理層也分兩層:Physical Layer Convergence Procere (PLCP)和Physical Medium Dependent (PMD)
當MAC層的MPDU移交到PLCP層的時候,它就有一個新的身份,叫PSDU(PLCP Service Data Unit),其實MPDU和PSDU是同一個東西,只是在門的兩邊叫法不一樣而已。所以當PLCP層接收到PSDU的時候,它將給這個幀添加一個前導同步碼和PHY頭部形成PPDU(PLCP Protocol Data Unit)。然後PPDU會移交到PMD層,根據不同的演算法調製成一串0/1比特流進行發送。
㈡ 無線路由器的默認路由協議是什麼
配置無線路由器之前,必須將PC與無線路由器用網線連接起來,網線的另一端要接到無線路由器的LAN口上。物理連接安裝完成後,要想配置無線路由器,還必須知道兩個參數,一個是無線路由器的用戶名和密碼;另外一個參數是無線路由器的管理IP。一般無線路由器默認管理IP是192.168.1.1或者192.168.0.1(或其他),用戶名和密碼都是admin。
要想配置無線路由器,必須讓PC的IP地址與無線路由器的管理IP在同一網段,子網掩碼用系統默認的即可,網關無需設置。目前,大多數的無線路由器只支持Web頁面配置方式,而不支持Telnet等配置模式。
在瀏覽器中,輸入無線路由器的管理IP,桌面會彈出一個登錄界面,將用戶名和密碼填寫進入之後,我們就進入了無線路由器的配置界面。
進入無線路由器的配置界面之後,系統會自動彈出一個「設置向導」。在「設置向導」中,系統只提供了WAN口的設置。建議用戶不要理會「設置向導」,直接進入「網路參數設置」選項。
網路參數設置部分
在無線路由器的網路參數設置中,必須對LAN口、WAN口兩個介面的參數設置。在實際應用中,很多用戶只對WAN口進行了設置,LAN口的設置保持無線路由器的默認狀態。
要想讓無線路由器保持高效穩定的工作狀態,除對無線路由器進行必要的設置之外,還要進行必要的安全防範。用戶購買無線路由器的目的,就是為了方便自己,如果無線路由器是一個公開的網路接入點,其他用戶都可以共享,這種情況之下,用戶的網路速度還會穩定嗎?為了無線路由器的安全,用戶必須清除無線路由器的默認LAN設置。
例如有一無線路由器,默認LAN口地址是192.168.1.1,為了防止他人入侵,可以LAN地址更改成為192.168.1.254,子網掩碼不做任何更改。LAN口地址設置完畢之後,點擊「保存」後會彈出重新啟動的對話框
㈢ 家用路由器上運行的最重要的協議是
一般常用的有以下幾下協議
1.PPPOE撥號協議,用於設置你家寬頻帳號和密碼後,路由自動撥號連接上互聯網。
2.DHCP協議,用於路由自動分配IP地址給各接入設備。
3.無線加密協議,用於WIFI接入密匙,一般選擇WPA2協議。
其它還有一些不常用的協議,如MAC綁定,IP地址綁定,寬頻帶寬控制,動態域名等。
擴展
1、RIP協議-路由信息協議,屬於最早的動態路由協議優點:節約成本,對資源消耗較低,配置簡單,對硬體要求低,佔用CPU、內存低,所以在小型網路中還有使用到。缺點:計算路由慢,鏈路變化了收斂慢,能夠保存的路由表相對較小,最多隻能支持15台設備的網路,只適用於小型網路
2、OSPF協議-開放最短路徑優先協議,企業網主要使用的協議優點:技術成熟,碰到的問題基本上在資料上都能夠查到,收斂快,由於cisco的力推,會使用的人多缺點:收斂速度,安全性較ISIS差
3、ISIS協議-中間系統到中間系統協議,傳輸網/運營商網路主要使用的協議優點:演算法與OSPF類似,收斂快,安全性高缺點:異常處理資料不如OSPF豐富
4、BGP協議-邊界網關協議,用於核心網的路由的傳遞無所謂優缺點,因為它和其他的不重疊,一個簡單的應用,比如BGP可以用於網通和電信之間路由的相互傳遞,如果使用其它IGP(OSPF或者ISIS)的話,會由於路由數量太多,無法計算出來路由,或者路由計算非常慢,可以支持百萬級別的路由的計算和傳遞,對設備要求較高,對資源佔用較大
路由器方案功能特點:
連通不同的網路:從過濾網路流量的角度來看,路由器的作用與交換機和網橋非常相似路由器。但是與工作在網路物理層,從物理上劃分網段的交換機不同,路由器使用專門的軟體協議從邏輯上對整個網路進行劃分。
2.信息傳輸。有的路由器僅支持單一協議,但大部分路由器可以支持多種協議的傳輸,即多協議路由器。
㈣ 怎樣設置路由器和Internet協議
1M帶寬3台機同時玩游戲足夠用了,根本不用升級;
1M帶寬理論下載速度可以達到120Kb/s,你可以找一個測試網站測試一下,如果能達到,說明網速不是問題。關鍵點:斷網;你斷網的症狀是什麼,如果是游戲卡掉線了,那不叫斷網,是網路短時內延遲過高導致伺服器端和你本機間數據交換量太少,導致掉線;
如果電腦右下角的網路圖標顯示了紅色叉叉,說明是你和路由器的連接中斷了。如果頻繁出現這種情況,請找賣方檢查你的路由器的質量問題,又或者你經常使用不當,將路由器置於過熱的地方或散熱不好的地方,比如機箱上面,當玩魔獸之類的游戲時,由於游戲需要的計算量很大,所以機箱迅速升溫,導致了路由器溫度也升高,熱量高就相當於過載,所以就會斷了和你們幾個電腦的連接。需要重啟。
如果沒有出現這種情況,也不是游戲掉線,而是所有網路都不可用,那你就要看路由器和wan口進行數據交換的情況了,在路由器設置的頁面里,如果收到的數據包的數量基本不變,就說明和外網的連接斷了。可以打電話給電信咨詢。
路由器的設置對你玩游戲掉線影響不大,不必太考慮,另外就是如果你在玩游戲而另外的兩台機在看在線電影或下載東西,就很容易掉線。
DHCP之類的設置我記不清楚了,要回到我家看著我的路由器設置才能講,這會先報個歉啊。呵呵。但大概就是設置內網之間的IP用的,或者是設置DMZ主機用的,對你的問題幫助也不大。wan口設置里的內容,根據不同的路由器,不太一樣,但是路由器的晶元,都大同小異,所以,這些也基本一致。先不用理會這些。如果你想對這些東西多些了解,我回去後看看我家那個,可以告訴你一些。
你現在還要想到一個問題,就是你的路由器的質量問題。用了多久了?買的是什麼牌子的?新貨還是在店裡淘的2手路由器,都是可能造成你的問題的原因。你可以再描述的清楚點,然後大家一起想辦法,我遇到的類似問題比較多。呵呵
㈤ 路由器支持多少種協議
常見的協議有:TCP/IP協議、IPX/SPX協議、NetBEUI協議
TCP/IP是「transmission Control Protocol/Internet Protocol」的簡寫,中文譯名為傳輸控制協議/互聯網路協議)協議, TCP/IP(傳輸控制協議/網間協議)是一種網路通信協議,它規范了網路上的所有通信設備,尤其是一個主機與另一個主機之間的數據往來格式以及傳送方式。TCP/IP是INTERNET的基礎協議,也是一種電腦數據打包和定址的標准方法。在數據傳送中,可以形象地理解為有兩個信封,TCP和IP就像是信封,要傳遞的信息被劃分成若干段,每一段塞入一個TCP信封,並在該信封面上記錄有分段號的信息,再將TCP信封塞入IP大信封,發送上網。在接受端,一個TCP軟體包收集信封,抽出數據,按發送前的順序還原,並加以校驗,若發現差錯,TCP將會要求重發。因此,TCP/IP在INTERNET中幾乎可以無差錯地傳送數據。 對普通用戶來說,並不需要了解網路協議的整個結構,僅需了解IP的地址格式,即可與世界各地進行網路通信。
IPX/SPX是基於施樂的XEROX』S Network System(XNS)協議,而SPX是基於施樂的XEROX』S SPP(Sequenced Packet Protocol:順序包協議)協議,它們都是由novell公司開發出來應用於區域網的一種高速協議。它和TCP/IP的一個顯著不同就是它不使用ip地址,而是使用網卡的物理地址即(MAC)地址。在實際使用中,它基本不需要什麼設置,裝上就可以使用了。由於其在網路普及初期發揮了巨大的作用,所以得到了很多廠商的支持,包括microsoft等,到現在很多軟體和硬體也均支持這種協議。
NetBEUI即NetBios Enhanced User Interface ,或NetBios增強用戶介面。它是NetBIOS協議的增強版本,曾被許多操作系統採用,例如Windows for Workgroup、Win 9x系列、Windows NT等。NETBEUI協議在許多情形下很有用,是WINDOWS98之前的操作系統的預設協議。總之NetBEUI協議是一種短小精悍、通信效率高的廣播型協議,安裝後不需要進行設置,特別適合於在「網路鄰居」傳送數據。所以建議除了TCP/IP協議之外,區域網的計算機最好也安上NetBEUI協議。另外還有一點要注意,如果一台只裝了TCP/IP協議的WINDOWS98機器要想加入到WINNT域,也必須安裝NetBEUI協議。
㈥ 網路協議和路由到底屬於什麼關系呢
TCP/IP協議與路上協議是一個包含關系,路由協議包含於TCP/IP協議簇。
樓主可能概念上有一些誤會,首先路由協議一般可以分為靜態路由協議和動態路由協議,而動態路由協議又可以再分為內部網關協議和外部網關協議,BGP是目前唯一在用的外部網關協議。BGP之間的tcp連接建立其實是有條件的,條件就是兩個BGP鄰居之間已經是可達的(這個可達是通這內部網關協議或者靜態路由協議來實現的),並不像是樓主認為的既然已經建立了tcp了為什麼還要用到路由協議。所以,這個BGP的tcp連接建立肯定是要用到路由信息的,靜態獲悉或者動態獲悉的。
至於RIP使用到UDP作為其工作介質,其過程也是類似,RIP使用廣播或者組播來建立鄰居關系,而鄰居關系只能在直連路由中建立,直連路由使用二層鏈路就可以直接通信了,鄰居之間交換自己知道的信息並生成路由表,於是網路就生成了。
至於為什麼RIP使用UDP而BGP使用TCP,主要是因為RIP協議比交簡單,所以使用同樣比較簡單的UDP。而BGP協議需要處理大量的數據,幾十萬到幾百萬條路由表,使用tcp可以為其提供方便,因為tcp本身就面向連接,而且tcp還能為bgp提供安全性等等,沒有必要再為BGP另外設計一種承載協議