導航:首頁 > 網路安全 > 網路安全周網游你上癮了嗎

網路安全周網游你上癮了嗎

發布時間:2025-03-24 14:58:43

1. 你為什麼老是游戲呀為什麼人總是著迷於網路游戲

1,為什麼人總是著迷於網路游戲每人都有自救的方法.也許自己的抵抗力差吧!``也許過於父母的寵愛和自己家庭條件好的都買的起電腦!而過於沉迷!`` 應該把自己意識總結下!``對著自己控制自己``沉迷心不能自拔不是人 是一部分自製力太差的人 不要以偏概全哦

2,手機為什麼總是出現游戲軟體卸載不掉呢你好,你的手機情況是安裝某個游戲是附帶有廣告程序,這個程序是後台自動啟動的,你可以去應用寶里下載個強力卸載軟體,應該就可以卸載這個軟體了,一定要選擇正規下載平台下載游戲或者軟體,那裡下載安全,無病毒,無廣告,無插件,安卓手機可以放心下載裡面的游戲。希望我的回答可以幫助到你。那是你下的游戲軟體有問題或是你手機不支持,你可以去下那個游戲軟體哦另一個版本,就可以了

3,為什麼我同學聊天總是聊游戲真的 我建議你可以和他們稍微玩下網游 這樣更能促進感情 因為同學直接只有話題聊了 學習方面才會減輕點壓力 10幾年前沒有網游的時候 大家在一起玩的是彈子 卡片 什麼的 時代變了 網游成為了主流 所以沒辦法 一個沒有共同愛好的同學 不常與人聊天了相同的話題很可能邊的很孤立 最後變的很沉默的你也玩游戲不就得了愛好不同啊你找一個愛學習的同學聊

4,為什麼我總感覺還是游戲比較重要因人而異吧,不是所以男生都是游戲重要的,但是,遇到的大部分都是這樣的,口上說愛你,說游戲不重要,但不是每天玩游戲,還不理我們的啊.抑或,是無聊吧,只有問男生,但是他們總是說你重要,他們到底明不明白,女生有多在乎他啊.這我也覺得啊。就是有這的感覺想超越別人,戰勝別人。其實有很多人都和你這樣想的。當然是游戲比較重要目前我是這樣想的但前提是那個人已經沉迷於網路不能自拔了其實那個男生自己也很痛苦他愛上了網路可能更勝於現實社會他的心情更是糾結的因為網路能帶給他現實生活中沒有的東西他因此感到滿足但這並不能說明他已經完全脫離現實的軌道他總有厭倦了,累了的一天那個時候他也會明白游戲再好 終是虛無縹緲現實再壞 但卻把真真切切分的很明白但這個過程需要他自己慢慢體會不會, 那個男生肯定很在乎很在乎你。

5,為什麼游戲玩著上癮游戲抓住了玩家的心理、互相攀比、總想快速升級成為最高者、而且時間久了就產生了依賴、游戲總在不斷更新。使你不會感到厭煩。這時就掉入了無底洞、不能自拔因為你每過一關,就老想著過下一關,而關卡是過不玩的找精神上的寄託因為我們在現實生活中難免會有點磕磕碰碰,不如意的事情,而游戲時我們沉浸在游戲中,把生活中的一切煩惱都拋到腦後,游戲中的殺敵刺激感是我們在現實生活中難於找到的,正因為如此,我現在也是游戲迷。呵呵 1、玩電腦游戲「上癮」,從生理上看是大腦神經中樞反復接受刺激產生的一種生理依賴性。電腦游戲千變萬化,具有很大的挑戰性,無論勝敗都會在人的大腦皮層產生一個「興奮灶」,久而久之不斷強化,就表現出一種「癮頭」。從這個側面講,玩游戲「上癮」和某種業余愛好比如釣魚的興趣差不多,釣魚的人總希望釣大魚,玩電腦游戲總希望「打贏」。 2、另外,玩電腦游戲「上癮」,還與心理因素有關。有的同志性格外向,爭強好勝,電腦游戲恰恰迎合了他們的心理需求,玩起來感到刺激過癮;有的同志性格內向,在工作和人際關繫上比較收斂含蓄,玩電腦游戲時客觀上要求「急流勇進」,極大地激發了好勝心,與常態下的心理狀態產生了強烈的「互補」,心理上感到平衡,也會產生濃厚興趣。3、電腦游戲總是與人的業余愛好有關系:喜歡打撲克、下象棋的就對相關游戲感興趣;喜歡駕駛的,肯定愛玩賽車游戲。何況,電子游戲具有虛擬性和可逆性,下了一步「臭棋」可以「悔棋」;賽車「翻車」換一輛車就是了,更沒有生命危險和財產損失。因此,電腦游戲往往比業余愛好更具有吸引力,可以大大滿足和延伸業余愛好,這也是玩電腦游戲容易「上癮」的一個原因。 □幾句忠告 1、凡事適可而止,電腦游戲說到家是一種業余消遣,一定要以愉悅身心為原則,不可沉溺其中,造成過大的心理和生理負擔。 2、電腦游戲是一種編程游戲,看起來千變萬化,實質上是「以不變應萬變」 。因此,人機對壘不可過於認真,應該輸贏隨意,隨遇而安。 3、游戲很精彩,人生也很精彩。很多有益身心的業余愛好不可「游戲化」,更不應沉溺於電子游戲而貽誤正常的工作和學習。 4、如果您玩過游戲後不是輕松愉快,而是感到腦子昏沉、精神倦怠、腰酸背痛、眼睛干澀、手腕發酸,那麼就趁早和游戲說「再見」。

2. 國家網路安全宣傳周主題班會教案5篇

【 #教案# 導語】國家網路安全宣傳周即「中國國家網路安全宣傳周」,是為了「共建網路安全,共享網路文明」而開展的主題活動。以下是 無 為大家精心整理的內容,歡迎大家閱讀。

1.國家網路安全宣傳周主題班會教案

教學目的

為了貫徹落實國家信息部安全使用網路的倡議,繼續進一步搞好我校的網路使用安全教育,減少因網路的使用而帶來的負面影響,杜絕網路潛在危險。

活動過程:

一、導入

1.同學們,你們喜歡玩電腦嗎?上過網的請舉手;「你們平時上網都做些什麼?」(學生回答)

2.師述:看來,同學們利用網路做了許許多多的事情。通過網路我們能查資料,玩游戲,聊天,看天氣預報,看新聞,看小說,發郵件,聽音樂,看電影,購物等。給我們的工作和生活帶來了便利,網路世界是精彩的,它豐富了我們的生活,但是如果不會科學、安全、合理的上網,同樣會也給我們帶來了危害。

二、教學過程

(一)警鍾長鳴

同學們,你們平時都在什麼地方上網?你每周的上網時間大約是幾小時呢?(請同學們說一說)適度的上網對我們來說是可以的。如果經常長時間的上網,好不好呢?那麼長時間的上網會對我們未成年人有哪些影響呢?我們一起看一看真實的案例

(二)信弊帶網路的危害

1.請同學們在小組內進行交流討論,並請小組長記錄下來。

2.學生發言。

3.老師補充並總結。

(1)危害身心健康

(2)導致學習成績下降

(3)弱化道德意識

(4)影響人際交往能力

(5)影響人生觀、價值觀

老師建議:

①上網前定好上網目標和要完成的任務;

②根據任務,合理安排上網時間長度。

③上網前經過家長的同意。

④上網時間最多不要超過2小時。

(三)什麼叫「網癮」?(板書)

你知道什麼叫網癮嗎?

「網癮」可謂互聯網成癮綜合征(簡稱IAD)。即對現實生活冷漠,而對虛擬的網路游戲、情愛、信息等沉溺、痴迷。

如何判斷上網成癮呢?

主要表現為,一到電腦前就廢寢忘食;常上網發泄痛苦、焦慮等。以上症狀是上網綜合征的初期表現。更有甚者表現為上網時身體會顫抖,手指頭經常出現不由自主敲打鍵盤的動作,再發展下去則會導致舌頭與兩頰僵硬甚至失去自製力,出現幻覺。

防止網癮最重要的一條就是嚴格控制上網時間,每天以不超過兩小時為宜。兒童青少年處於發育時期,更應嚴格節制。

(四)未成年人上網指導

同學們,我們知道了「網癮」及網癮的危害,大家說說你今後應該怎樣對待上網問題呢?

1.請同學們在小組內進行交流討論,並請小組長記錄下來。

2.學生發言。

3.老師補充並總結。

(1)遵守網路規則,保護自身安全。

(2)學會目標管理和時間管理,提高上網效率。

(3)積極應對生活挫折,不在網路中逃避。

4.為了指導青卜穗少年能夠科學、文明、安全地上網,團中央,教育部,文化

部還聯合制定了《全國青少年網路文明公約》,藉此機會,下面請全體起立,舉起右手至耳旁,讓我們庄嚴地宣誓:

要善於網上學習不瀏覽不良信息

要誠實友好交流不侮辱欺詐他人

要增強自護意識不隨意約會網友

要維護網路安全不破壞網路秩序

要有益身心健康不沉溺虛擬時空

三、小結

同學們已經做出了自己的,我相信同學們從現在起一定能做到「遠離網吧,安全文明上網」,希望大家課下把學習到的網路安全知識廣泛宣傳,人人爭做安全小衛士。

2.國家網路安全宣傳周主題班會教案

班會目的:

讓同學們清楚地認識到網路上存在的各種不安全的隱患,學會在虛擬的網路世界中保護自己的利益;理智地對待各種誘惑,抵制不良思想的侵蝕;尤其注意不能沉迷網路游戲,用血淋淋的事實敲響警鍾。

整體流程:

1、對網路中遇到的問題,大家發表見解。

2、看案例和資料,談感受。

3、班主任進行總結。

詳盡流程:

甲、乙合:各位同學大家好!這節班會課的主題是《網路安全教育》。

主持人甲:相信同學們對網路都比較了解,但對於網路安全問題又有多少認識呢?不如我們先聽李釗提幾個有關網路安全的問題吧!滑蘆

1、暢所欲言

主持人乙:下面的問題都是同學們在上網的過程中遇到的,你們是如何處理,又是為什麼呢?請同學們暢所欲言。

(1)你上網有節制嗎?時間是怎麼安排的?一般是做什麼事情?

(2)你有沒有保護好自己的上網密碼,個人資料?

(3)你會不會把自己的姓名、家庭住址、學校名稱或者電話號碼、照片等,提供到聊天室或公共討論區?

(4)你會接收不認識的人發過來的文件等資料嗎?為什麼?

(5)對於暗示、挑釁、威脅等不良信息,你會如何處理?

(6)對發布不良信息的網站、不健康的聊天室以及不健康的頁面,你會採取怎樣的態度?

(7)有人以贈送錢物或見面等為理由,提出赴約或登門拜訪時,你會怎樣做?

主持人甲:看來同學們對網路安全的認識是比較全面的,都能理智的控制自己不受不良

思想的侵蝕。

據稱,目前中國網路的負面影響主要有以下3個方面:其一、國內外敵對勢力在互聯網上刊載大量反動性、煽動性、暴力和低級庸俗的內容。對未成年人身心健康造成嚴重的不良影響。其二、很多犯罪分子利用網站、網吧提供的平台,針對未成年人自控力較弱的特點,利用上網聊天的機會尋找目標實施詐騙、搶劫等犯罪活動,給未成年人的人身安全直接造成威脅。

(8)你曾經去過網吧上網嗎?甚至是玩游戲?

(9)你玩網路游戲嗎?是哪一類型的?會模仿游戲裡面的語言和動作嗎?身邊的同學又有沒有模仿甚至經常談論?

(10)如果你的身邊有沉迷網路游戲的同學或親戚朋友,你能說說他們的表現嗎?

主持人甲:沉迷網路甚至網路游戲不僅影響我們的學習和心理健康,還可能會讓我們走進一個歧途。模仿游戲中的語言或動作,造成慘劇。

2、看案例和資料,談感受

主持人甲:3月7日,順德容桂一所小學的學生在課間嬉戲時模仿網路游戲中的場景進行打鬥。同班好友小彭和小龔各自飾演一款當下流行的網路游戲中的敵對角色,「戰斗」進行中,小龔不慎用彈簧刀刺死了小彭。

同學自由發表看法:為什麼會出現這樣的慘劇,你從中想到什麼?你會怎樣要求自己?

主持人乙:這起慘劇的發生,當然不是偶然的。它的背後,是數量龐大的青少年網路游戲大軍。根據最新統計的結果,目前中國約有2000萬網游少年中,其中的260萬人是網游成癮者。此前,上海市青少年網路成癮調查結果顯示,該市青少年網路成癮總發生率為14.2%。「網路成癮」已成為導致這批青少年家庭矛盾加劇和參與違法犯罪的誘因。

網路成癮症:可造成人體植物神經紊亂,體內激素水平失衡,免疫功能降低,引發心血管疾病、胃腸神經官能病、緊張性頭疼、焦慮、憂郁等,甚至可導致死亡。

3、班主任總結

網路為我們提供了豐富的信息資源,創造了精彩的娛樂時空。成為學生學習知識、交流思想、休閑娛樂的重要平台,增強了與外界的溝通和交流,但網路猶如一把雙刃劍,其中一些不良內容也極易對學生造成傷害,存在很大的安全隱患。這節班會課,我們通過從上網的時間安排,到在網上選擇性地瀏覽信息,對虛擬網路中各種情況採取的自我保護措施,最後到對網路游戲的正確認識做了交流和討論,目的就是讓同學們清楚地認識到網路安全的重要性,學會理智的對待各種誘惑,從而更好的利用網路促進我們學習的進步。

3.國家網路安全宣傳周主題班會教案

教學目標:

1、了解電腦網路的功能,它是21世界信息技術高速發展的象徵。

2、通過電腦上網,明白青少年的必須自覺遵守網路文明公約。

3、利用電腦網路,製作一張電子文本宣傳卡,宣傳文明使用網路的知識,培養自我保護意識。

重點難點:

重點:

1、了解電腦網路的功能,它是21世紀信息技術高速發展的象徵。

2、通過電腦上網,明白青少年必須自覺遵守網路文明公約。

難點:能辯證地看待電腦網路,明白不正確上網的壞處,懂得明辯是非、文明上網的道理。

教學准備:

教師准備:

1、指導電腦操作能力強的學生製作虛擬網路,把本課所要學的內容置於網上。

2、搜集一些不正確上網的報道。

教學設計:

一、交流網路的作用

1、教師組織談話內容:

(1)你們經常上網嗎?

(2)說一說上網可以干什麼。

2、教師出示課題:網路世界。

3、學生自學,說一說自己是否享受過上網帶來的便捷和樂趣。

4、教師小結:有了電腦網路,我們的創作文字、圖像和照片都可以用最快的速度發送到世界的其他角落。網路使世界變小,網路給我們的生活帶來了許多便捷。

二、探究「智慧谷」

1、學生自學,思考自己認同其中的哪些觀點。

2、教師提問:

(1)網路內容良莠不分,如何自覺抵制不健康的網站?

(2)什麼是「資源共享」?

(3)沉迷網路有何危害?

3、小組就感興趣的問題進行交流。

4、小組匯報,教師隨機點評。

三、做個網路文明小公民

學生讀讀記記《青少年網路文明公約》,暢談學習體會。

四、實踐活動

學生製作一份電子宣傳卡,宣傳文明上網的知識,發送給朋友。

4.國家網路安全宣傳周主題班會教案

一、活動目標:

1、認知目標:認識計算機、網路與中學生獲取信息的關系;

2、情感目標:正確對待網路,不沉溺其中,自覺抵制網路的不良影響;

3、行為目標:展示新時代中學生豐富多彩的網路生活與實踐成果。

二、活動內容:

1、展示學生網路成果:藉助網路支持和大屏幕演示,展示學生豐富多彩的網路生活與實踐成果。

2、提出諸多負面事件,通過討論網路的負面影響,充分認識網路,為下一步正確認識、正確使用網路的討論奠定基礎。

3、樹立正確網路觀:在充分演示、討論的基礎之上,客觀公正地認識網路。

4、討論網路秩序的維護:確立「維護網路秩序,人人有責」的觀念,並提出一些行之有效的具體措施。

三、課前准備:

1、搜集、整理班級電子圖文信息,建立班級相冊、ppt演示文稿展示、電子學習助手等等。

2、搜集計算機、網路負面影響的報道,並進行資料分類整理。

3、技術支持:多媒體演示教室一間,黑板一塊,觀眾座位若干。

四、活動過程:

(一)網路並不遠,就在你我身邊——網聚魅力展示

1、記錄精彩每一刻——班級電子相冊展示

由通過掃描或數碼照相存入的相片集結成冊,內容包括:

(1)每位同學最滿意的個人照片及一句話格言,每位教師的照片及寄語;

(2)重大集體活動,如軍訓、運動會、春遊等具有紀念意義的相關照片。

2、一人有「難」(「難題」的「難」),八方支援——電子學習助手

從德智體各個方面概括介紹班級的情況。以word文檔、ppt演示文稿的形式,總結各學科知識的重難點。

3、知識的海洋任我游——現場網路資源搜索

由觀眾提出有待查詢的知識點,現場搜索。

(二)虛擬的世界中,我不辨南北西東——認清網路的負面性

討論主要集中在以下幾個方面:

1、不是我不想走,實在是欲罷不能——對沉迷網路游戲的討論。

2、還我明亮的眼睛,還我健康的體魄——對損害身體健康的討論。

3、虛擬世界中,我是誰,你又是誰?——對網戀,網上散布謠言,網路購物騙買騙賣現象的討論,實質是對網路道德、責任的討論。

在觀眾討論的同時,用多媒體將觀眾搜集的視聽信息播放在大屏幕上。所有討論內容由主持人進行分類整理,並將之概括在演示黑板。

(三)誰之過,網路還是我?——網路的利弊討論

主持人:網路到底帶來了些什麼?為什麼有人憑借著它走向成功、走向輝煌,也有人因之而走向墮落、走向毀滅?由此引發對網路本質的討論。由主持人對討論走向進行把握,對討論結果進行總結。由一位計算機錄入速度較快的同學,將討論結果錄入機器,並用大屏幕展示出來。

討論結果集中為:

1、網路本善良:網路是一種媒介、一種手段、一種工具、是為我們架起的一座與外界溝通的橋梁,本身無所謂對錯。

2、虛擬的世界中,我們仍舊是現實的:網路雖然是一個與現實生活截然不同的虛擬世界,但仍離不開現實的道德與規范。

3、網路面前,人人平等:網路為每個人提供了相等的資源,從中獲益還是受害,全靠自己把握。

(四)將網路規則進行到底——維護網路秩序討論

網路秩序,從我做起;網路秩序,人人有責。面對網路,應該做到:

1、提高自身素質,抵制網路誘惑;

2、發現不良信息,通知朋友共同抵制,並報告有關部門。

五、班主任講話。

通過同學們的交流反映,看來網路值得關注問題還真不少網路已深入我們每個人生活的各個方面,但它到底會成為汩汩長流的智慧泉源,抑或是上天「賜予」人類的「潘多拉盒子」,卻是因人而異的。因此同學們要正確認識網路,自覺抵禦誘惑。而且我們學校也規定在校生周一至周五嚴禁上網,請同學們自覺遵守。

5.國家網路安全宣傳周主題班會教案

教學目標:

1、使學生了解什麼是網路信息安全,讓學生了解維護信息系統安全的一般措施。

2、掌握網路存在哪些信息安全威脅,會帶來怎麼樣的後果,應如何有效保護自己的信息。

3、培養學生安全地使用網路信息技術,增強學生的信息安全意識。

教學重點:

解威脅信息的常見因素。

學會病毒防護和信息安全防護的基本措施。

教學難點:

1、學會病毒防護和信息安全防護的基本措施。

2、日常生活中信息技術的安全使用。

教學過程:

1、情境導入:初識計算機病毒、電腦黑客造成的嚴重後果。

播放計算機病毒、黑客進行破壞、犯罪的相關新聞視頻資料。

使得學生認識道病毒的破壞作用,意識到信息技術安全問題的嚴峻性。

2、引出課題《信息安全》。

師生共同討論並解釋課題:(信息安全:指的是信息的完整性、可用性、保密性、可控性等得以保證);

3、提出問題,學生回答,教師指點:

通過剛才的演示,大家想想下面幾個問題:

當你打開電腦,忽然發現,存儲的文件丟失了,或系統突然崩潰了,你知道計算機中發生了什麼嗎?

當你看到垃圾郵件充塞了電子信箱或在你打開某一封郵件時,防病毒軟體提示計算機已感染病毒,這時應做什麼?

某天,朋友在他的機器上看到你計算機中的一些文件夾,這說明了什麼?

某天,朋友告訴你,他知道你的上網帳號和密碼,你信嗎?

你在網路上收到信息,說只要你郵寄多少錢到某一賬戶,就可得到大獎,你如何看待?

某天,當你用QQ聊天時,某個陌生人給你發來一個網址,你會打開嗎?

網際網路是一個信息的海洋,對於這里的所有信息,所有的「網中人」,你都會相信嗎?

網上的「泄密門」你知道有幾個?根據你掌握的知識,能說說這些秘密是如何泄露出去的嗎?

結合學生對於計算機的日常應用,討論後,學生對病毒、黑客、垃圾郵件、網路共享、計算機犯罪有了初步認識。每一個學生都強化了一種意識,信息安全問題關繫到的我們每個人。

4、掌握威脅信息安全的「元兇」計算機病毒(小組討論方式):

(1)定義:

計算機病毒是一種人為編制或者在計算機程序中插入的破壞計算機功能或者毀壞數據,影響計算機使用,並能自我復制的一組計算機指令或者程序代碼。

(2)特性:具有潛伏性、傳染性、隱蔽性和破壞性。

(3)傳播途徑:有很多種傳播途徑,主要通過網路和磁碟進行傳播。

5、做好信息安全的防護工作教師對於如何樹立正確的網路行為進行歸納:

安裝正版的殺毒軟體和防火牆,不定期對其升級,對系統全面查殺病毒;

對計算機系統打補丁,對重要數據不定期的進行備份;

不登陸不健康的網站,不接收來路不明的網址,不要從網上隨意下載來歷不明的程序和數據資料;

不製造、使用和傳播計算機病毒和黑客攻擊軟體;

遵守國家相關法律法規,不做違法的事。

6、將學生分為7個小組,每組6人,對於以上的學習講講自己的心得體會,並談談對於自己應該如何樹立正確的網路文明行為。

7、課堂總結。

這節課我們學習了網路存在的信息安全的威脅的幾種類型,希望通過這節課的學習,同學提高自己的信息安全意識,正確的使用網路給我們提供的便利的同時,時刻注意信息安全的重要。

8、課後作業:

學習《全國青少年網路文明公約》。

查詢安全上網的方法。

3. 大學生沉迷網路游戲的原因與對策

網路,為當代大學生學習帶來了諸多便利,但同時也導致相當多的學生沉迷其中,難以自拔。
網路對大學生的思維方式、行為模式、身心健康、價值觀念和政治趨向等都將產生深遠的影響。

三、大學生沉迷網路的對策:

(1)加強大學生人格和能力的培養網路游戲成癮的大學生最迫切需要培養的是自製力、思考力、辨別力、選擇力,只有具備這些素質,大學生才能形成比較理智的思維判斷能力。確立正確的價值觀念和行為習慣,學會做人,學會思考,以健康人格抵禦來自網路的不良影響,棄劣擇優。

(2)學校要加強網路和心理健康教育。學校應加強教育與引導,開展各種形式的網路心理健康宣傳和教育,要給大學生開設網路心理課程,讓大學生了解基本的網路心理知識,預防常見的網路心理問題。

4. 中小學網路安全教育周活動總結

經歷了充滿意義的活動後,我們的個人能力得到了很大進步,感覺我們很有必要對活動情況做一下總結。可是怎樣寫活動總結才能出彩呢?以下是我精心整理的中小學網路安全教育周活動總結(通用6篇),歡迎大家分享。

中小學網路安全教育周活動總結1

為貫徹落實中央關於網路安全和信息化的戰略部署,根據中央、省委、市委網信辦、縣教育局等有關工作安排,我校在領導的大力支持和相關部門的協助下,組織開展以「共建網路安全、共享網路文明」為主題的網路安全宣傳周活動,並取得了良好的效果。

一、活動開展

(一)主題班會

此次宣傳周活動前期,各班在其主題班會上圍繞「青少年網路安全」為主題,讓學生通過圖片、信息以及教師的講解,體會網路安全的重要性,對學生提出了相關注意事項。通過各項活動的開展,明顯提高了學生的網路安全防範意識和能力,讓他們了解了綠色上網的意義。計算機老師也通過教導學生如何在網上選擇性地瀏覽信息,對虛擬網路中各種情況採取的自我保護措施,如何對預防病毒等做了交流和討論,讓同學們清楚地認識到網路安全的重要性,更好的利用網路促進我們學習的進步。

(二)LED顯示屏宣傳

學校團委搜集了關於網路安全的相關知識,在學校LED顯示屏滾燈播放,幫助師生識別網路謠言、防範網路詐騙、遠離網路犯罪做出警示。

(三)組織知識競賽

為了檢驗宣傳效果,組織一些班級進行了 「網路安全」有獎知識競賽。競賽中,學生展示了高超的知識能力和競賽水平,廣大學生對網路安全知識掌握的較為扎實,能快速准確的判斷出什麼事該做,什麼事不該做。

二、存在的問題及今後努力方向

(一)存在問題

本次的宣傳工作整體比較到位,但仍然有小部分的同學由於家庭等多方面的原因,對網路知識了解甚微,以至於對網路安全不夠重視,不過,我們以後會加大宣傳力度,利用好學生的微機課,讓學生多掌握網路安全知識。

(二)今後努力方向

網路安全教育,也是每位任課教師的日常工作。把網路安全教育工作滲透到課堂中是每位任課教師義不容辭的責任。在安全周,我校計算機教師,在課堂中向學生滲透網路安全知識,上課時可以涉及一些網路安全防範知識,使學生時時都注意到「網路安全」,提高安全防範意識。同時,我校也會繼續組織更多教師參與相關培訓活動,讓每一位教師做好網路安全防範的帶頭作用。

網路安全關繫到民族的興旺和國家的前途,樹立網路安全意識,既是全社會的任務,更是學校教育的一項重要內容。通過此次網路安全宣傳周的活動,使得每位學生更深刻的理解了網路安全的重要性,我們將網路安全教育始終貫徹在學生教育教學之中。

中小學網路安全教育周活動總結2

根據《轉發關於組織參加20xx年國家網路安全宣傳周活動的通知》(xx教基函xx號)文件精神,我校自20xx年9月19日至23日開展了主題為「網路安全知識進校園」的網路安全宣傳周活動,現將活動情況總結如下:

一、切實加強組織領導,建立健全各項網路安全管理規章制度

1、加強領導,明確責任。為確保學校網路安全管理工作順利開展,學校成立了校長任組長,其他領導為成員的網路信息安全管理工作領導小組,全面負責該工作的實施與管理。實行信息安全保密責任制,切實負起確保網路與信息安全的責任。

2、健全制度,強化管理。

二、加強教師隊伍建設,建立起了一支相對穩定的網路安全管理隊伍。

1、網站內容更新全部由網站管理員完成,工作人員素質高、專業水平好,有強烈的責任心和責任感。網路所有信息發布之前都經分管領導審核批准。及時對網站信息進行監視,堅持保存、清除和備份的.制度。校園網站維護、更新及時,網路安全得到重視,通訊報道及時,內容豐富。

2、加大教師培訓力度。

三、提高安全責任意識,切實做好計算機維護及其病毒防範措施。

1、 由於學校計算機的不斷增多,日常出現故障的情況較為常見,為此,我校成立了負責學校計算機系統及軟體維護,由於平日能及時有效地維護,因此學校內各計算機使用均正常,無出現重大故障。但目前網路計算機病毒較多,傳播途徑也較為廣泛,可以通過瀏覽網頁、下載程序、郵件傳播等方式傳播。為了做好防範措施,安裝了殺毒軟體,對發現病毒的機器及時的進行處理。

四、大力開展文明上網,安全上網等宣傳教育 加大宣傳教育力度。

1、增強師生網路安全意識,自覺遵守信息安全管理有關法律、法規,不泄密、不製作和傳播有害信息。教育師生自覺抵制網路低俗之風,凈化網路環境,不打不健康文字,不發不文明圖片,不鏈接不健康網站,不提供不健康內容搜索,不發送不健康信息,不轉載違法、庸俗、格調低下的言論、圖片、音視頻信息,積極營造網路文明新風。

2、通過板報、班會等多種渠道,積極組織師生學習有關網路法律法規和有關規定,提高師生的信息安全防範意識,增加師生上網安全意識。

中小學網路安全教育周活動總結3

撫遠縣教育體育局根據省廳對網路安全周的活動部署,防止信息化犯罪的發生和防預,與X年XX月XX日至XX日開展了主題為「網路安全知識進校園」的網路安全宣傳周活動:

一、加強領導,責任到人

撫遠縣教育體育局要求學校高度重視網路安全宣傳周活動,把活動列入重要議事日程,加強了組織領導和統籌協調,成立了網路安全宣傳周活動領導小組,確保網路安全宣傳周活動有序有效開展。

二、加強教師隊伍建設,建立起了一支相對穩定的網路安全管理隊伍

一要工作人員素質高、專業水平好,有強烈的責任心和責任感。工作人員對於校園網路和學生經常查閱的網站,及時監控、堅持保存、清除和備份的制度。工作人員對校園網站進行維護、更新、通訊報道及時,網路安全得到重視。目前各學校的網路安全穩定,學校領導對網路的管理、網路的安全極為重視,經常性地聽取教師們的意見和建議。

二要加大教師培訓力度,既要掌握信息化教學又要預防不良網站和無效信息影響日常教學工作。為了使培訓落到實處,不流於形式,學校領導每次都親臨現場組織安排,現在我們的老師都能熟練掌握教室電教設備的使用,能夠通過校園網平台進行辦公,能從校園網站獲取相關教學資料,通過培訓教師的信息知識和技能有了一定的提高。使全體教師了解計算機的有關操作與應用,也使青年教師更好地將電教媒體服務於教學,從而促進了學校現代化教育的有效開展。

三、大力開展文明上網,安全上網等宣傳教育

加大宣傳教育力度,通過板報、班會等多種渠道,積極組織師生學習有關網路法律法規和有關規定,提高師生的信息安全防範意識,增加師生上網安全意識。增強師生網路安全意識,自覺遵守信息安全管理有關法律、法規,不泄密,不製作和傳播有害信息。教育師生自覺抵制網路低俗之風,凈化網路環境,不打不健康文字,不發不文明圖片,不鏈接不健康網站,不提供不健康內容搜索,不發送不健康信息,不轉載違法、庸俗、格調低下的言論、圖片、音視頻信息,積極營造網路文明新風。

通過網路安全周活動的開展,多方位立體化的對網路安全知識的教育滲透和學習預防,對青少年在心理上的疏導和情感上的救助也是本次活動開展的一個重點,使學生意識到網路安全的重要性,提倡選擇性的文明上網,讓網路資源真正地為學生提供幫助與服務,成為學習日常生活中的良師益友。

中小學網路安全教育周活動總結4

根據《關於轉發20xx年廣東省網路安全宣傳周活動方案的通知的通知》文件精神,學校開展了網路安全宣傳周活動,現將活動情況總結如下:

在宣傳周期間,我校根據中央網信辦通知要求,通過主題宣傳教育活動,增強學校教職員工、學生網路安全意識,提高網路安全技能,營造網路安全人人有責、人人參與的良好氛圍,保障用戶合法權益,號召大家共同來維護國家網路安全。切實做好了全省教育系統倡導的「網路安全宣傳周」活動。現將我校宣傳活動總結如下:

一、加強領導,責任到人

學校高度重視網路安全宣傳周活動,由教務處牽頭,信息技術教研組落實,成立了網路安全宣傳周活動領導小組,制定了宣傳周活動方案(詳見附件),確保網路安全宣傳周活動有序有效開展。

二、宣傳周系列活動

1、觀看網路安全相關視頻

我校由德育處曾志強主任牽頭,信息組鄒軍老師下載網路安全等視頻,全校60個班利用晚修時間觀看網路安全視頻,內容涉及到《網路安全教育宣傳片》、《網路安全宣傳片05》、《網路安全宣傳片06》、《網路安全小視頻》、《20xx年國家網路安全宣傳周》。

2、開展網路安全主題班會課

由德育處安排統籌,信息教研組黃華平老師統一製作PPT課件,開始在全校各班利用班會課,同時在高一年級,利用信息技術課時間對學生開展了網路安全為主題的普及教育課。各班在統一課件的基礎上,根據自己年級、班級特點進行適當的調整。對學生的教育收到了良好的效果。

3、利用多種手段進行宣傳

我們依託市的微課掌上通、學校微信公眾號、學校的校園廣播站等途徑對學生和家長進行網路安全教育宣傳。還利用在國旗下的講話對網路安全進行宣傳。

三、後記

本次首屆網路安全周宣傳活動是與時俱進、具有積極意義的活動,特別對於正值青春期的高中生來講,學會如何防範如病毒木馬傳播、黑客攻擊破壞、網路盜竊詐騙、有害信息蔓延、網路游戲成癮等更是具有積極意義。我校通過此次「網路安全宣傳周」活動加強了網路安全宣傳教育,提升了學生們的網路安全意識和基本技能,構築出了網路安全的第一道防線,在增強學生們的網路安全防範意識和自我保護技能方面都取得了較好的效果。

中小學網路安全教育周活動總結5

宣傳周期間,根據中央網信辦的通知要求,我校增強了學校教職工和學生的網路安全意識,提高了網路安全技能,營造了人人有責、人人參與網路安全的良好氛圍,保護了用戶的合法權益,號召大家共同維護國家網路安全。全省教育系統倡導的「網路安全宣傳周」得到有效開展。我校的宣傳活動總結如下:

第一、加強領導,責任到人。

學校高度重視由教務處牽頭,信息技術教研組實施的網路安全宣傳周活動。成立了網路安全宣傳周領導小組,制定了網路安全宣傳周活動方案(詳見附件),確保網路安全宣傳周有序有效開展。

第二、宣傳周系列活動。

1.觀看與網路安全相關的視頻。

我校由德育處處長曾志強帶隊,信息集團鄒軍老師下載網路安全視頻,我校60個班在晚自習期間觀看網路安全視頻,覆蓋《網路安全教育宣傳片》、《網路安全宣傳片05》、《網路安全宣傳片06》、《網路安全小視頻》、《20xx年國家網路安全宣傳周》。

2.開設網路安全主題課程。

在德育科的安排和協調下,信息教研組黃華平老師統一製作了PPT課件,開始在學校各班使用班會課。同時,在高一的時候,他利用信息技術課的時間,給學生們上了一堂以網路安全為主題的普及教育課。每個班級在統一課件的基礎上,根據自己的年級和班級特點進行適當的調整。對學生的教育取得了良好的效果。

3.利用各種手段進行宣傳。

我們依靠城市的微課掌上電腦、學校的微信微信官方賬號、學校的校園廣播站對學生和家長進行網路安全教育。也用國旗下的演講來宣傳網路安全。

第三、附言。

首屆網路安全周宣傳活動是一項與時俱進、具有積極意義的活動。尤其是對於正處於青春期的高中生來說,學習如何防範病毒木馬的傳播、黑客攻擊、網路盜竊詐騙、有害信息的傳播以及網游成癮等具有積極意義。通過此次「網路安全宣傳周」,我校加強了網路安全宣傳教育,提升了學生網路安全意識和基本技能,構築了網路安全第一道防線,在增強學生網路安全防範意識和自我防護技能方面取得了良好效果。

中小學網路安全教育周活動總結6

20xx年xx月xx日至xx日是首屆國家網路信息安全宣傳周,為全面加強我校網路安全安全工作,增強師生網路安全意識,依據國家教育局【20xx】xx號文件精神,結合學校實際情況,我校於20xx年xx月xx日——11月30日在全校范圍內廣泛深入地開展了國家網路信息安全宣傳周活動,現將活動總結如下:

一、加強網路安全 認真部署師生網路安全意識

為切實抓好這次活動,xx月xx日上午中心校召開小學校長會,對整個網路信息安全宣傳活動作了詳細的布置,明確了人員的職責,會後下發了《中心小學網路信息安全教育宣傳周活動計劃。要求各校充分利用各種會議、活動、課堂等有效形式,在全校廣泛宣傳和普及網路安全教育的法律、法規政策和相關知識,強化全校師生對網路安全教育工作的參與意識和責任意識。

二、精心組織 狠抓落實

為確保宣傳周活動不走過場,達到預期效果,全校各部門強化措施,狠抓落實,確保了活動取得實效。成立了以校長組長的宣傳活動領導小組,全面負責本次宣傳活動的方案擬定、工作部署、組織協調等工作。中心校班子成員各負其責,全力配合學校做好本次宣傳周的活動。

三、形式多樣 內容豐富

1、針對活動意義和活動目的,確定宣傳標語為:共建網路安全,共享網路文明。並張貼在校門口。

2、充分利用板報、班刊廣泛宣傳網路安全教育相關知識。

3、中心校統一下發光碟,各校組織學生觀看影像資料,對學生進行網路安全教育,上好網路安全第一課.

4、全校進行了一次校園網路安全隱患大排查。

5、進行了一次全員參與網路安全演練,各校均於本周舉行了網路安全演練。整個撤離過程井然有序,沒有意外事故發生。

四、效果明顯 深入人心

1、 經過這次活動,全校師生對網路安全教育有了新的認識。一是對網路安全教育工作支持重視多了,二是教師和學生親自參與多了。

2、教師和學生的網路安全意識明顯提高。這次宣傳活動中,讓全校師生基本樹立了網路安全教育理念,認識到網路安全教育涉及到日常生活中的每一個人,認識到學習掌握應急知識的重要性。

5. 學生沉迷網路游戲的原因該如何避免呢

大學生沉迷網路游戲的原因與對策

近年來,
網吧對學校成包圍之勢,
大學生進入網吧頻繁,
這種現象給學校管理和學生帶
來了諸多問題。
學生上網大游戲,
並且成癮已成為高校學生管理工作中的重要問題之一。

此現象進行了分析,
試述大學生打游戲成癮的

瓶頸


並提出了一些解決大學生打網路游戲
成癮的對策,嘗試如何走出這一

瓶頸



一、我院大學生網路成癮的現狀

有研究統計,我國有
5%

10%
的互聯網使用者存在網路成癮症傾向,大學生患網路
成癮症的人列為
7%

其中男生上網成癮的人數比女生多,
男女生患網路成癮症的人數比例
分別為
10%

5.1%
,男生人數比例約為女生的兩倍。而對我院級在校生的
300
名學生進
行抽測,結果表明,大學生中存在一定比例的網路成癮者,在被試者中佔到
5

4
%。大一
少些,大二、三多些,大四略為降。對我院在校生的取樣調查中發現,被測大學生上網的大
部分時間是用於工作學習或與網友聊天,
其次是收發電子郵件、
游戲及影視音樂等娛樂。

少有人花時間參與網路賭博。
被試學生每周使用電腦或網路的時間與其網路成癮呈正相關趨
勢,
而成癮與使用電腦或上網的年限等沒有必然的聯系,
甚至成負相關關系。
網路成癮者每
周使用網路平均
38

5
小時,而非成癮者僅為
4

9
小時;
83
%的網路成癮者是開始使用網
絡一年內出現症狀的;網路成癮者中
78
%是使用聊天室、網路游戲和新聞組這類偏重雙向
溝通的功能,
而非成癮者上網多數出於工作或學習的需要,
是將網路視為工具;
網路成癮者
普遍認為使用網路對他們的學業、
人際關系、
經濟狀況和職業造成中等或嚴重影響,
但又普
遍忽視網路成癮給身體帶來的危害。

二、大學生玩網路游戲成癮的原因及危害

為什麼又那麼容易成癮呢?

上網從醫學角度來講叫成癮症,
這種症指的是當他的生理、
心理上對一種行為的嘗試得到成功以後,
便有了一種逾越感,
逾越感會反復進行,
越成功越
想去嘗試。
孩子們在游戲中不斷升級,對他也不停地產生新的刺激。測試發現,一般的學生
玩網路游戲超過
1
個小時就會上癮。

經調查統計分析,
造成

網路成癮

的主要原因有:
學生自身為舒緩學習壓力、
擺脫孤獨、
滿足成就感、缺乏自我控制力等,同時家長在觀念、教育方法、知識等方面跟不上孩子成長
教育的需要,社會上網路市場不規范、相關法律制度不健全等問題也不容忽視。

網路游戲
者不僅可以享受到游戲本身的新奇刺激,還能把虛擬世界中的所感所想應用到現實生活中,
從而提高他們應對現實生活、適應現實生活的能力。究其原因有:

閱讀會員限時特惠 7大會員特權立即嘗鮮

(一)網路游戲在一定程度上可以滿足大學生的好勝心理

游戲本身具有的娛樂性質使學生獲得快感,當前市場上的網吧里的游戲多是含有淫穢、
暴力、
迷信和反動內容。
這些內容以形象生動、刺激性極強的形式出現,對獨立性差的人有
極大的誘惑力。
另外,許多網路游戲內容具有挑戰性和賭博性,這對心理還不成熟,對學生
來說都極富誘惑力。

(二)游戲對大學生有強化激勵作用

電腦游戲有簡單和復雜兩類,
簡單的游戲只要掌握一般性操作,
就可以使緊張、
疲勞的
大腦得以放鬆,
復雜的游戲則可以鍛煉大學生解決問題的能力,
使反應靈活性增加,
並且還
可以培養大學生對某種行為的預見性。
高級的游戲中,
設計者將游戲結果通過屏幕顯示出來,
讓人得到贊賞,
可以促使游戲者為了得高分而過分投入,
這種游戲的強化激勵作用往往使大
學生難以從游戲中自拔。
在游戲中追求

高分

的成就動機提供了從事這種活動的源源不斷的
熱情。我院一學生在玩《魔獸世界》賣裝備賺了三千元。

(三)網路游戲在一定程度上能幫助學習困難者獲得某種成功的體驗

長期以來,由於學習壓力過重,加上家長期望值過高,致使許多大學生心理不堪重負。
當他們遇到困難、挫折、
失敗時,又找不到合適的渲泄途徑,
而玩網路游戲不僅能夠渲泄壓
抑的情緒,
還能獲得成功的體驗。
在游戲中暫時的受挫不但不會削弱他們的鬥志,
反而使他
們越戰越勇,平時在學校時體驗到的

壓抑感

在這里盪然無存。

(四)網路游戲可幫助大學生逃避現實

網路游戲所營造的是一個虛擬的世界,
可以使大學生尤其是那些在同學中人際關系較為
緊張的孩子逃避現實中的許多不愉快。
這些孩子在自己能控制的這個虛擬世界中能得到愉快
的體驗。一旦迷上網路游戲,成癮心理的形成在所難免。

無節制地沉迷於網路,
危害多多。
進入網吧的次數越來越多,
可以從中獲得某種程度的
心理滿足;不玩網路游戲時會出現戒斷症狀,如抑鬱、易激惹、情緒煩躁;在網路游戲室玩
游戲的實際時間比預計的時間要長,
考慮過停止或減少進入網路游戲室,
但不能自控;
為了
達到進入網路游戲室的目的,
可以拋開學習和其它生活活動;
有較強烈的自我表現欲。
浪費
時間、
浪費金錢。
游戲開發商和網吧經營者為了吸引和留住人,
在游戲中設置了好多關口和
陷阱,使得游戲者一步步沉迷其中,甚至通宵達旦,廢寢忘食。上網不是免費的,作為一名
沒有收入的學生沉迷於網路游戲無疑將大大增加家庭的經濟壓力。
經調查發現,
大部分成癮
者往往欠學校學費。
易誘發大學生犯罪。
游戲室老闆為了賺錢,不擇手段招攬中小學生,有
的游戲機室設有包房,包玩、包吃、包睡,可以賒賬。游戲內容不乏黃色、暴力,還有一定

數量的賭博機,
誘使部分學生沉湎其中。
一些中小學生為了滿足玩游戲機的慾望,
一開始從
家長手中騙錢,到後來不惜鋌而走險,參與搶劫與斗毆。

三、大學生網路成癮的防治對策

大學生一旦患上網路游戲成癮症,
對於自身身心、
學業、
前途都會產生致命危害。
那麼,
在如此嚴峻的形勢下應採取什麼措施和方法來制止這種

網路禽流感

的蔓延呢?防治網路
游戲成癮是大學生自身和社會、
家庭、
學校互相連動的系統工程,
需要組成立體交叉式的防
護網路。

(一)加強大學生人格和能力的培養

網路游戲成癮的大學生最迫切需要培養的是自製力、
思考力、
辨別力、選擇力,
只有具
備這些素質,大學生才能形成比較理智的思維判斷能力。確立正確的價值觀念和行為習慣,
學會做人,學會思考,以健康人格抵禦來自網路的不良影響,棄劣擇優。

(二)正確認識網路,認清網路游戲本質

從事思想政治教育工作的輔導員應引導大學生辯證看待上網問題。
為了讓學生學習網路
知識,
而對其上網採取不聞不問的放任態度,
無疑是飲鴆止渴;
但因網路帶來的一定弊端而
抵制網路或杜絕網路,
又是一種因噎廢食的行為。
應該正確引導大學生認識網路游戲的本質,
了解網路游戲的嚴重危害,
使廣大大學生真正能做到利用網路資源更好地為學習、
生活提供
幫助和便利。

(三)學校要加強網路和心理健康教育

學校應加強教育與引導,
開展各種形式的網路心理健康宣傳和教育,
要給大學生開設網
絡心理課程,
讓大學生了解基本的網路心理知識,
預防常見的網路心理問題。
建立網路心理
咨詢所,
配備專門的心理咨詢老師,
設置網路留言信箱,
對存在心理障礙的學生進行心理輔
導,並因人而異地進行心理治療。

(四)政府、社會以及學校應加強監督和管理

網路游戲成癮是一個綜合性社會課題,
要想減少或防止這種現象發生,
政府、
社會以及
學校有關職能部門必須做好綜合治理工作。
第一,
加強對社會環境尤其是校園周邊環境的治
理,要規范網路經營活動,加大執法力度,使網吧規范化,徹底防止大學生在校外網吧無節
制的上網。
第二,
政府應建立對進口游戲軟體的審查制度和流入渠道的監督制度,
制定游戲
產品評審分級標准和分級管理制度,
同時要組織開發具有我國文化特色,
主題積極、
內容健
康而又情節生動的電子游戲產品。

(五)加強學校思想政治工作創新

學校要積極發揮黨團組織作用,
大力開展校園文化活動,
組織各種能吸引大學生參加的
健康、
科學、積極的社會實踐活動和文化活動,豐富大學生的業餘生活,轉移大學生玩網路
游戲的興趣愛好,更利於積極進取,全面發展。

總之,
如何幫助大學生盡早適應正確的網路道德規范,
減少由於網路負面影響帶來的危
害,
是保證大學生健康成才的需要,
更是培養適應現代信息社會發展人才的需要。
我們的學
校、家庭、社會應當聯合起來,給予足夠的重視,作為從事大學生思想政治教育的工作者,
更應給予學生正確引導以及情感關懷,幫助廣大網路游戲成癮的大學生找回人生奮斗的方
向。

數量的賭博機,
分享到:

把文檔貼到Blog、BBS或個人站等:
復制 預覽
普通尺寸(450*500pix) 較大尺寸(630*500pix)
你可能喜歡
沉迷網路游戲危害 學生就業 網路對大學生的影響 青少年沉迷網路的對策 網路對大學生影響 調... 調查報告 大學生 嘉應學院畢業論文
沉迷網路游戲的危害 3頁 免費
青少年沉迷網路游戲的危害及其對策研究 5頁 免費
沉迷網路游戲的危害 2頁 1下載券
沉迷網路游戲的危害 2頁 1下載券
沉迷網路游戲的危害 2頁 1下載券
更多與「沉迷網路游戲危害」相關的文檔>>
大學生就業論文 7頁 免費
2011年大學生就業形勢分析 4頁 免費
大學生的就業形勢及分析ppt版本 30頁 免費
從單位擇才標准看大學生就業 暫無評價 3頁 免費
大學生就業PPT 18頁 免費
更多與「學生就業」相關的文檔>>
網路對大學生的影響調查報告 2頁 1下載券
網路對本校大學生的影響的調查報告 3頁 1下載券
網路對大學生的影響利大於弊1 4頁 1下載券
大學生網路交往對現實交往中的人際關系_人際信任_人... 7頁 免費
網路媒介對大學生思想狀況的影響調查分析 2頁 免費
更多與「網路對大學生的影響」相關的文檔>>
青少年沉迷網路的原因探析及對策 3頁 免費
青少年沉迷網路游戲的危害及其對策研究 5頁 免費
青少年沉迷網路的原因與對策(列印) 2頁 免費
青少年網路沉迷的對策研究 2頁 免費
青少年沉迷網路游戲的心理及對策 4頁 免費
更多與「青少年沉迷網路的對策」相關的文檔>>
網路文化對大學生的影響調查問卷 2頁 免費
網路文化對大學生思想品德的影響問卷調查 1頁 免費
網路交往對大學生現實交往的影響調查問卷 4頁 免費
網路流行語對大學生影響的調查問卷 2頁 2下載券
互聯網路對大學生學習成績影響調查問卷 1頁 免費
更多與「網路對大學生影響 調查問卷」相關的文檔>>
大學生課餘生活調查報告 8頁 免費
經典資料:大學生調查報告範文 3頁 1下載券
大學生假期社會實踐調查報告【精心整理】 3頁 免費
大學生體育鍛煉調查報告 11頁 2下載券
大學生網上購物調查報告 6頁 2下載券
更多與「調查報告 大學生」相關的文檔>>
嘉應學院關於畢業論文(設計)的規范化要求 暫無評價 2頁 免費
01-嘉應學院本科畢業論文(設計)開題報告表 3頁 免費
嘉應學院畢業論文要求 3頁 1下載券
嘉應學院本科生畢業論文撰寫規范 暫無評價 9頁 1下載券
嘉應學院文學院2013屆本科生畢業論文工作計劃 暫無評價 8頁 7下載券
更多與「嘉應學院畢業論文」相關的文檔>>
今日推薦

20份文檔
乘機安全小貼士
安全乘機指南
如何選擇安全的航班
正確使用機上氧氣面罩

1028988份文檔
教學總結精品範文
小學五年級英語教學工作總結
大學教師個人工作總結
小學英語教學教研工作總結

104份文檔
2014年駕照交規
2014年1月1日起「駕照新規」出爐
最全駕駛證新規及交通事故責任劃分大全
駕考新題搶先版
©2014 Bai 使用網路前必讀 | 文庫協議
#bdshare{width:155px}dl#bdshare{width:320px}.bds_tools div.sns_qzone{background:url(http://bdimg.share..com/static/images/is.png) 0 -75px no-repeat;display:block;width:21px;height:25px;float:left;cursor:pointer}.bds_tools_32 div.sns_qzone{background:url(http://bdimg.share..com/static/images/is_32.png) 0 -75px no-repeat;width:37px;height:37px;display:block;float:left;margin-right:3px;text-indent:-100em;cursor:pointer}
關閉
大學生沉迷網路游戲的原因與對策

近年來,
網吧對學校成包圍之勢,
大學生進入網吧頻繁,
這種現象給學校管理和學生帶
來了諸多問題。
學生上網大游戲,
並且成癮已成為高校學生管理工作中的重要問題之一。

此現象進行了分析,
試述大學生打游戲成癮的

瓶頸


並提出了一些解決大學生打網路游戲
成癮的對策,嘗試如何走出這一

瓶頸



一、我院大學生網路成癮的現狀

有研究統計,我國有
5%

10%
的互聯網使用者存在網路成癮症傾向,大學生患網路
成癮症的人列為
7%

其中男生上網成癮的人數比女生多,
男女生患網路成癮症的人數比例
分別為
10%

5.1%
,男生人數比例約為女生的兩倍。而對我院級在校生的
300
名學生進
行抽測,結果表明,大學生中存在一定比例的網路成癮者,在被試者中佔到
5

4
%。大一
少些,大二、三多些,大四略為降。對我院在校生的取樣調查中發現,被測大學生上網的大
部分時間是用於工作學習或與網友聊天,
其次是收發電子郵件、
游戲及影視音樂等娛樂。

少有人花時間參與網路賭博。
被試學生每周使用電腦或網路的時間與其網路成癮呈正相關趨
勢,
而成癮與使用電腦或上網的年限等沒有必然的聯系,
甚至成負相關關系。
網路成癮者每
周使用網路平均
38

5
小時,而非成癮者僅為
4

9
小時;
83
%的網路成癮者是開始使用網
絡一年內出現症狀的;網路成癮者中
78
%是使用聊天室、網路游戲和新聞組這類偏重雙向
溝通的功能,
而非成癮者上網多數出於工作或學習的需要,
是將網路視為工具;
網路成癮者
普遍認為使用網路對他們的學業、
人際關系、
經濟狀況和職業造成中等或嚴重影響,
但又普
遍忽視網路成癮給身體帶來的危害。

二、大學生玩網路游戲成癮的原因及危害

為什麼又那麼容易成癮呢?

上網從醫學角度來講叫成癮症,
這種症指的是當他的生理、
心理上對一種行為的嘗試得到成功以後,
便有了一種逾越感,
逾越感會反復進行,
越成功越
想去嘗試。
孩子們在游戲中不斷升級,對他也不停地產生新的刺激。測試發現,一般的學生
玩網路游戲超過
1
個小時就會上癮。

經調查統計分析,
造成

網路成癮

的主要原因有:
學生自身為舒緩學習壓力、
擺脫孤獨、
滿足成就感、缺乏自我控制力等,同時家長在觀念、教育方法、知識等方面跟不上孩子成長
教育的需要,社會上網路市場不規范、相關法律制度不健全等問題也不容忽視。

網路游戲
者不僅可以享受到游戲本身的新奇刺激,還能把虛擬世界中的所感所想應用到現實生活中,
從而提高他們應對現實生活、適應現實生活的能力。究其原因有:

閱讀會員限時特惠 7大會員特權立即嘗鮮

(一)網路游戲在一定程度上可以滿足大學生的好勝心理

游戲本身具有的娛樂性質使學生獲得快感,當前市場上的網吧里的游戲多是含有淫穢、
暴力、
迷信和反動內容。
這些內容以形象生動、刺激性極強的形式出現,對獨立性差的人有
極大的誘惑力。
另外,許多網路游戲內容具有挑戰性和賭博性,這對心理還不成熟,對學生
來說都極富誘惑力。

(二)游戲對大學生有強化激勵作用

電腦游戲有簡單和復雜兩類,
簡單的游戲只要掌握一般性操作,
就可以使緊張、
疲勞的
大腦得以放鬆,
復雜的游戲則可以鍛煉大學生解決問題的能力,
使反應靈活性增加,
並且還
可以培養大學生對某種行為的預見性。
高級的游戲中,
設計者將游戲結果通過屏幕顯示出來,
讓人得到贊賞,
可以促使游戲者為了得高分而過分投入,
這種游戲的強化激勵作用往往使大
學生難以從游戲中自拔。
在游戲中追求

高分

的成就動機提供了從事這種活動的源源不斷的
熱情。我院一學生在玩《魔獸世界》賣裝備賺了三千元。

(三)網路游戲在一定程度上能幫助學習困難者獲得某種成功的體驗

長期以來,由於學習壓力過重,加上家長期望值過高,致使許多大學生心理不堪重負。
當他們遇到困難、挫折、
失敗時,又找不到合適的渲泄途徑,
而玩網路游戲不僅能夠渲泄壓
抑的情緒,
還能獲得成功的體驗。
在游戲中暫時的受挫不但不會削弱他們的鬥志,
反而使他
們越戰越勇,平時在學校時體驗到的

壓抑感

在這里盪然無存。

(四)網路游戲可幫助大學生逃避現實

網路游戲所營造的是一個虛擬的世界,
可以使大學生尤其是那些在同學中人際關系較為
緊張的孩子逃避現實中的許多不愉快。
這些孩子在自己能控制的這個虛擬世界中能得到愉快
的體驗。一旦迷上網路游戲,成癮心理的形成在所難免。

無節制地沉迷於網路,
危害多多。
進入網吧的次數越來越多,
可以從中獲得某種程度的
心理滿足;不玩網路游戲時會出現戒斷症狀,如抑鬱、易激惹、情緒煩躁;在網路游戲室玩
游戲的實際時間比預計的時間要長,
考慮過停止或減少進入網路游戲室,
但不能自控;
為了
達到進入網路游戲室的目的,
可以拋開學習和其它生活活動;
有較強烈的自我表現欲。
浪費
時間、
浪費金錢。
游戲開發商和網吧經營者為了吸引和留住人,
在游戲中設置了好多關口和
陷阱,使得游戲者一步步沉迷其中,甚至通宵達旦,廢寢忘食。上網不是免費的,作為一名
沒有收入的學生沉迷於網路游戲無疑將大大增加家庭的經濟壓力。
經調查發現,
大部分成癮
者往往欠學校學費。
易誘發大學生犯罪。
游戲室老闆為了賺錢,不擇手段招攬中小學生,有
的游戲機室設有包房,包玩、包吃、包睡,可以賒賬。游戲內容不乏黃色、暴力,還有一定

數量的賭博機,
誘使部分學生沉湎其中。
一些中小學生為了滿足玩游戲機的慾望,
一開始從
家長手中騙錢,到後來不惜鋌而走險,參與搶劫與斗毆。

三、大學生網路成癮的防治對策

大學生一旦患上網路游戲成癮症,
對於自身身心、
學業、
前途都會產生致命危害。
那麼,
在如此嚴峻的形勢下應採取什麼措施和方法來制止這種

網路禽流感

的蔓延呢?防治網路
游戲成癮是大學生自身和社會、
家庭、
學校互相連動的系統工程,
需要組成立體交叉式的防
護網路。

(一)加強大學生人格和能力的培養

網路游戲成癮的大學生最迫切需要培養的是自製力、
思考力、
辨別力、選擇力,
只有具
備這些素質,大學生才能形成比較理智的思維判斷能力。確立正確的價值觀念和行為習慣,
學會做人,學會思考,以健康人格抵禦來自網路的不良影響,棄劣擇優。

(二)正確認識網路,認清網路游戲本質

從事思想政治教育工作的輔導員應引導大學生辯證看待上網問題。
為了讓學生學習網路
知識,
而對其上網採取不聞不問的放任態度,
無疑是飲鴆止渴;
但因網路帶來的一定弊端而
抵制網路或杜絕網路,
又是一種因噎廢食的行為。
應該正確引導大學生認識網路游戲的本質,
了解網路游戲的嚴重危害,
使廣大大學生真正能做到利用網路資源更好地為學習、
生活提供
幫助和便利。

(三)學校要加強網路和心理健康教育

學校應加強教育與引導,
開展各種形式的網路心理健康宣傳和教育,
要給大學生開設網
絡心理課程,
讓大學生了解基本的網路心理知識,
預防常見的網路心理問題。
建立網路心理
咨詢所,
配備專門的心理咨詢老師,
設置網路留言信箱,
對存在心理障礙的學生進行心理輔
導,並因人而異地進行心理治療。

(四)政府、社會以及學校應加強監督和管理

網路游戲成癮是一個綜合性社會課題,
要想減少或防止這種現象發生,
政府、
社會以及
學校有關職能部門必須做好綜合治理工作。
第一,
加強對社會環境尤其是校園周邊環境的治
理,要規范網路經營活動,加大執法力度,使網吧規范化,徹底防止大學生在校外網吧無節
制的上網。
第二,
政府應建立對進口游戲軟體的審查制度和流入渠道的監督制度,
制定游戲
產品評審分級標准和分級管理制度,
同時要組織開發具有我國文化特色,
主題積極、
內容健
康而又情節生動的電子游戲產品。

(五)加強學校思想政治工作創新

學校要積極發揮黨團組織作用,
大力開展校園文化活動,
組織各種能吸引大學生參加的
健康、
科學、積極的社會實踐活動和文化活動,豐富大學生的業餘生活,轉移大學生玩網路
游戲的興趣愛好,更利於積極進取,全面發展。

總之,
如何幫助大學生盡早適應正確的網路道德規范,
減少由於網路負面影響帶來的危
害,
是保證大學生健康成才的需要,
更是培養適應現代信息社會發展人才的需要。
我們的學
校、家庭、社會應當聯合起來,給予足夠的重視,作為從事大學生思想政治教育的工作者,
更應給予學生正確引導以及情感關懷,幫助廣大網路游戲成癮的大學生找回人生奮斗的方
向。

閱讀全文

與網路安全周網游你上癮了嗎相關的資料

熱點內容
咨詢公司網路營銷地址 瀏覽:980
蘇州移動網路電話系統 瀏覽:277
沒有app的音箱怎麼連接網路 瀏覽:201
涉嫌違反網路安全法 瀏覽:181
網路選課有什麼用 瀏覽:92
公司wifi網路接入 瀏覽:275
手機上顯示有5g網路 瀏覽:574
簡述路由器在網路中的功能 瀏覽:841
計算機網路幀有什麼好處 瀏覽:678
關掉筆記本電腦上的網路共享 瀏覽:326
北京網路廣播電台在哪裡 瀏覽:640
如何裝無線網路放大器 瀏覽:996
wifi家庭網路存儲 瀏覽:916
網路電視寬頻連接異常怎麼辦 瀏覽:251
移動網路3g4g5g 瀏覽:882
新增無線網路環境監測 瀏覽:908
怎麼設置微信優先使用網路 瀏覽:16
計算機網路技術主要學什麼知識 瀏覽:630
高科路由器怎麼限制網路 瀏覽:191
查看網路路由器的地址 瀏覽:999

友情鏈接