01、網路安全大賽,又稱信息安全與對抗技術競賽(ISCC),自2004年由羅森林教授創立以來,已成功舉辦多屆。該賽事旨在提升信息安全意識、普及知識、實踐技術、共創安全環境,並發掘信息安全人才。自2007年起,競賽得到教育部高教司、工業和信息化部人事司的認可,並在全國大學生電子設計競賽中增設了信息安全技術專題邀請賽。每兩年舉辦一次,為全國大學生提供了展示信息安全技術的平台,對推廣信息安全技術在全國范圍內具有重要意義。
02、至今,ISCC已成功舉辦了九屆。2004年首屆競賽經過五個月的籌備,以其創新的競賽形式和公開透明的規則受到了師生的廣泛歡迎。隨後,在教務處、校團委、校網路中心等部門的支持下,ISCC迅速發展。2005年,競賽在總結經驗的基礎上改進了關卡設計。2008年,競賽頁面訪問量超過30000人次,關卡結構也從串列拓撲改為並行結構。2010年,ISCC首次與校外企業合作,拓寬了競賽的影響力和技術水平。
03、競賽模式包括線上個人挑戰賽和線下分組對抗賽。個人挑戰賽設有六個關卡,涵蓋WEB知識、腳本注入、逆向破解、軟體漏洞利用、社會工程學等多個信息安全領域。分組對抗賽則邀請全國優秀學生和個人到北京理工大學進行線下比賽,通過陣地奪旗、佔領高地等模式,展示選手的個人技能和團隊協作能力。
04、經過多年的發展,ISCC不僅提升了競賽的技術水平,還拓展了其在社會的影響力。通過校企合作,ISCC成為了北京理工大學最受期待的傳統學科競賽之一,並逐步走出校門,實現了校企在技術和資源方面的深度合作。這一合作為發現和培養網路安全優秀人才提供了平台,同時也履行了企業在高校人才培養方面的社會責任。
通過以上介紹,我們希望能夠幫助您更深入地了解網路安全大賽及其意義。
㈡ 緗戠粶瀹夊叏澶ц禌鐪熺殑鏈夊悧
緗戠粶瀹夊叏澶ц禌鐪熺殑鏈夈
緗戠粶瀹夊叏澶ц禌綆縐癈TF澶ц禌錛屽叏縐版槸CaptureTheFlag錛屽叾鑻辨枃鍚嶅彲鐩磋瘧涓衡滃ず寰桭lag鈥濓紝涔熷彲鎰忚瘧涓衡滃ず鏃楄禌鈥濄
CTF璧鋒簮浜1996騫碊EFCON鍏ㄧ悆榛戝㈠ぇ浼氾紝浠ヤ唬鏇誇箣鍓嶉粦瀹浠閫氳繃浜掔浉鍙戣搗鐪熷疄鏀誨嚮榪涜屾妧鏈姣旀嫾鐨勬柟寮忋傜幇鍦ㄥ凡鎴愪負鍏ㄧ悆鑼冨洿緗戠粶瀹夊叏鍦堟祦琛岀殑絝炶禌褰㈠紡銆傚叾澶ц嚧嫻佺▼濡備笅錛氬弬璧涘洟闃熶箣闂撮氳繃鏀婚槻瀵規姉銆佺▼搴忓垎鏋愮瓑褰㈠紡錛岀巼鍏堜粠涓誨姙鏂圭粰鍑虹殑姣旇禌鐜澧冧腑寰楀埌涓涓插叿鏈変竴瀹氭牸寮忕殑瀛楃︿覆鎴栧叾浠栧唴瀹癸紝騫跺皢鍏舵彁浜ょ粰涓誨姙鏂癸紝浠庤屽ず寰楀垎鏁般
緗戠粶瀹夊叏闃叉姢灝忔妧宸
1銆佸湪鎵嬫満鍜岀數鑴戜笂涓嶉殢鎰忕偣鍑繪潵鍘嗕笉鏄庣殑閾炬帴鎴栨悳緔㈠埌闈炴h勭綉絝欙紝閬囧埌闇瑕佽緭鍏ヨ韓浠借瘉鍙風爜銆佹墜鏈哄彿銆侀摱琛岃處鍙風瓑涓浜洪殣縐佷俊鎮鏃訛紝涓瀹氳佹彁楂樿︽儠銆
2銆佽處鎴峰拰瀵嗙爜灝介噺涓嶈佺浉鍚岋紝瀹氭湡淇鏀瑰瘑鐮侊紝澧炲姞瀵嗙爜鐨勫嶆潅搴︼紱涓嶈佺洿鎺ョ敤鐢熸棩銆佺數璇濆彿鐮併佽瘉浠跺彿鐮佺瓑鏈夊叧涓浜轟俊鎮鐨勬暟瀛椾綔涓哄瘑鐮侊紝閫傚綋澧炲姞瀵嗙爜鐨勯暱搴︼紝騫剁粡甯告洿鎹銆
3銆佸湪緗戠粶騫沖彴涓娉ㄥ唽璐﹀彿鐨勬椂鍊欙紝瑕佹敞鎰忓鉤鍙扮殑鍙淇″害錛岃佽劇疆濂藉瘑鐮侊紝瀵逛釜浜洪殣縐佷俊鎮瑕佸姞瀵嗗勭悊錛屼互鍏嶈鐩楀彇銆
4銆佽佸逛釜浜轟嬌鐢ㄧ殑鎵嬫満鍜岀數鑴戣繘琛屽畨鍏ㄨ劇疆錛岃佸畨瑁呮潃姣掕蔣浠訛紝騫蟲椂瑕佽繘琛屾潃姣掔$悊錛屼笉璁塊棶閽撻奔緗戠珯錛岀淮淇鏃惰佹敞鎰忔壘鍙闈犵珯鐐逛慨鐞嗭紝騫跺仛濂界佸瘑淇濇姢銆
5銆佸湪鎻愪緵韜浠借瘉澶嶅嵃浠舵椂錛岃佸湪鍚鏈夎韓浠戒俊鎮鍖哄煙娉ㄦ槑鈥滄湰澶嶅嵃浠朵粎渚沊X鐢ㄤ簬XX鐢ㄩ旓紝浠栫敤鏃犳晥鈥濆拰鏃ユ湡錛屽嶅嵃瀹屾垚鍚庤佸強鏃舵竻闄ゅ嶅嵃鏈虹紦瀛樸
6銆佸湪浣跨敤寰鍗氥丵Q絀洪棿銆佽創鍚с佽哄潧絳夌ぞ浜よ蔣浠舵椂錛岃佸敖鍙鑳介伩鍏嶉忛湶鎴栨爣娉ㄧ湡瀹炶韓浠戒俊鎮錛屼互闃蹭笉娉曞垎瀛愮洍鍙栦釜浜轟俊鎮銆
7銆佸湪鏈嬪弸鍦堟檼鐓х墖鏃訛紝涓嶆檼鍖呭惈涓浜轟俊鎮鐨勭収鐗囷紝濡傝佹檼濮撳悕銆佽韓浠借瘉鍙楓佷簩緇寸爜絳変釜浜轟俊鎮鏈夊叧鐨勭収鐗囨椂錛屽彂鍓嶅厛榪涜屾ā緋婂勭悊銆
8銆佸湪鍏鍏辯綉緇滅幆澧冧腑涓嶅勭悊涓浜烘晱鎰熶俊鎮錛屼笉闅忔剰鎺ュ叆寮鏀網IFI銆
9銆佷笉闅忔剰鍦ㄤ笉鏄庣綉絝欐垨APP涓婅繘琛屽疄鍚嶈よ瘉娉ㄥ唽錛屽湪娉ㄥ唽浣跨敤緗戠珯鎴朅PP鏃墮渶鏌ョ湅鏄鍚﹀惈闅愮佹斂絳栨垨鐢ㄦ埛鍗忚絳夛紝鏌ョ湅瀵瑰簲鍐呭癸紝紜淇濊嚜韜鏉冪泭寰楀埌鐩稿簲淇濋殰錛岄槻姝㈤湼鐜嬫潯嬈俱
10銆佷笉瑕侀殢渚挎壂浜岀淮鐮侊紝涓嶈侀殢渚挎帴鏀舵潵鍘嗕笉鏄庣殑鏂囦歡銆
㈢ 網路安全大賽是什麼
1、網路安全大賽又叫信息安全與對抗技術競賽(簡稱ISCC),始於2004年,由羅森林教授提出並成功開展,重點考察計算機安全與網路攻防的知識與技能,宗旨是提升信息安全意識,普及信息安全知識,實踐信息安全技術,共創信息安全環境,發現信息安全人才。
網路安全大賽又叫信息安全與對抗技術競賽(Information Security and Countermeasures Contest,簡稱ISCC),每年舉辦一屆,直到2007年8月,競賽活動進一步得到了教育部高教司、工業和信息化部人事司的肯定。經批准,在全國大學生電子設計競賽中增設一項信息安全技術專題邀請賽,即增設《全國大學生電子設計競賽信息安全技術專題邀請賽》,且於2008年起每兩年舉辦一次,為全國大學生提供了更多的機會,對向全國范圍普及和推動信息安全技術具有十分重要的作用。
發展
ISCC至今已經成功舉辦了9屆,2004年第一屆競賽經過了長達5個月的籌備順利舉辦,首屆競賽以新穎的競賽形式和公開、透明的競賽規則受到了全校師生的歡迎,取得了良好的效果。
在接下來的幾年中,在學校教務處、校團委、校網路中心等部門的支持下,ISCC得到了長足的發展。ISCC 2005在總結上一屆經驗的基礎上採用多支路的關卡設計。ISCC 2008將關卡結構由原先的串列拓撲改為並行結構,並且首頁訪問量突破30000人次。ISCC 2010在清華科學技術協會的協助下使競賽首次推廣至外校。而到了2010年第八屆,競賽組開始與知名企業綠盟科技合作。在借鑒之前7年競賽經驗累積的基礎上,綠盟科技充分發揮企業在資源和實踐技能方面的優勢與北京理工大學一起,將競賽水平及范圍推廣至又一個新高度,吸引了廣大在校學生、畢業生、從事安全工作的專業人士的廣泛參與和關注。並且成為了北京理工大學最受同學們期待和關注的傳統學科競賽之一。
這標志著北京理工大學信息安全與對抗技術競賽在經歷了多年的發展與蛻變後已經逐步走出了校門,實現了校企在技術層面和資源方面的深入合作。在提高競賽技術水平和影響力的同時,把高校拓展大學生社會實踐、履行企業在高校人才培養方面的社會責任作為重要目標,通過高校與企業的共同努力發現和培養更多網路安全方面的優秀人才。
競賽模式
競賽分為線上個人挑戰賽和線下分組對抗賽兩個環節。
個人挑戰賽
個人挑戰賽以典型的信息系統計算機信息網路為競賽內容和考察重點,分為BASIC、WEB、REVERSE、PWN、MISC和REALITY六個關卡。關卡考察內容涉及WEB知識、ASP/PHP腳本、緩沖區溢出、軟體脫殼破解、系統漏洞利用、社會工程學等信息安全知識。(1) BASIC: 主要考察基礎的計算機與網路安全知識,涉及信息發掘、搜索、嗅探、無線安全、正則表達式、SQL、腳本語言、匯編、C語言以及簡單的破解、溢出等知識。旨在普及信息安全知識,引領信息安全愛好者入門。
(2) WEB: 考察腳本注入、欺騙和跨站等腳本攻擊技術;
(3) REVERSE: 考察逆向破解的相關技術,要求有較高的匯編語言讀寫能力,以及對操作系統原理的認識。
(4) PWN: 考察軟體漏洞挖掘、分析及利用技術,探索二進制代碼背後的秘密,要求對漏洞有一定理解,掌握操作系統原理的相關知識。
(5) MISC: 考察各種計算機系統與網路安全知識,涉及隱寫術、流量分析、內核安全等信息安全的各個領域。
(6) REALITY: 則採用真實的網站環境,考察入侵滲透能力。 分組對抗賽從個人挑戰賽中選擇並邀請全國各地優秀學生及個人到北京理工大學參加線下分組對抗賽。線下比賽分為多個小組進行對抗,在封閉的真實對抗環境(包括DMZ區、數據區、開發測試區、內網服務區、終端區)中展開攻防角逐,充分展示了各位選手的個人水平和小組的協同合作能力。主要採取陣地奪旗、佔領高地等模式進行攻防比拼。比賽時,各隊伍通過對指定的伺服器進行入侵攻擊達到獲取旗子的目標而得分,並在攻上高地後防禦其他隊伍的攻擊。
㈣ 網路安全大賽真的有嗎
1. 網路安全大賽的定義:網路安全大賽,通常稱為CTF(Capture The Flag)競賽,是網路安全領域的技術人才通過競技比賽來展示其技能的一種形式。這種比賽有多種模式,包括解題、攻防和混合模式。
2. 網路安全大賽的起源與發展:CTF競賽起源於1996年的DEFCON會議,最初是通過參與者之間真實攻擊相互挑戰的方式進行的。隨著時間的發展,CTF已成為全球網路安全界廣泛參與的流行競賽。到2013年,全球舉辦了超過五十場國際性CTF賽事。DEFCON CTF作為CTF賽制的起源地,已成為全球最具技術水平和影響力的CTF競賽。
3. 重要的網路安全賽事:以下是一些重要的國際CTF賽事:
- DEFCON CTF:被視為CTF競賽中的「世界盃」,也是CTF比賽體系的發源地。
- UCSB iCTF:埋悶段由加州大學聖塔巴巴拉分校舉辦,面向全球高校的CTF賽事。
- Codegate CTF:韓國首爾舉辦的大獎賽,冠軍獎金高達3000萬韓元。
- XXC3 CTF:歐洲歷史最悠久的CCC黑客大會舉辦的CTF賽事。
- EBCTF:由荷蘭老牌強隊Eindbazen組織的在線彎譽解題賽。
- RwthCTF:由德國0ldEur0pe組織的在線攻防賽。
- RuCTF:由俄羅斯Hackerdom組織,資格賽面向全球參賽,決賽面向俄羅斯隊伍的國家級競賽。
4. 知名戰隊介紹:
- PPP:來自美國的頂級戰隊,由Geohot(神奇小子)和Ricky等國際頂尖黑客組成,2014年贏得了GitS和CodeGate冠軍,全球排名第二,僅次於Dragon Sector。Geohot領銜的單人隊伍tomcr00se在Boston Key Party和Secuinside等大賽中獨占鰲頭。2013年DEFCON CTF總決賽中,PPP戰隊憑借Geohot的加盟再度奪冠。
- Blue-Lotus:安全寶·藍蓮花戰隊,在2013年成為首支入圍DEFCON CTF總決賽的華人隊伍,並在決賽中獲得了第11名罩巧的好成績。