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突襲2如何連接網路游戲

發布時間:2025-01-06 18:17:33

A. PSP 真三國無雙MR2聯合突襲2 聯機問題

估計FC鎖頻就行 都鎖定333/166
我的3000和我朋友的2000V2連得好好的
因為MR的默認頻率是222/??? 必須鎖

B. 突襲2秘密行動編輯器教程

如何編制簡單初級地圖?
首先要向大家介紹的是地圖編輯器的性質個功能,一張最簡單的地圖應該包括2個部分,即地圖材料部分和腳本部分,但有時可以只有腳本。地圖材料部分即編圖開始需要先畫圖,然後在引路腳本,如以下的例子,我們打開地圖編輯器,點按FILE〉show map info,可以看到一張圖的最多Objects單元是max最多50000個,Houses房子max最多是800,Bridges橋梁max最多是32個,Units單元max最多是1000(指大的單元即裝備)。接下來是造圖的第一步,點按Map下拉菜單,可以看到New map、save map、load map、和Generate Bitmap(生成點陣圖-欲攬地圖),我們先點New map,彈出對話匡,有兩項,size地圖大小,隨便選一個,128X128,Scheme-規劃沒有普通和島路地形,隨便點OK,好了現在可以為你的圖畫上東東了,我們現在需要的是用到擴展欄里的東西了,其意義分別如下:
1.地形與工具
Terrain地勢-包括:Grass草地、Farmland農田、Asphalt混合水泥地、Ground土地、Dry Ground旱地、Water不是水老大,是小溪。Sand沙地,讓我想起Dust2和1。21經典無無氣球版哈哈。Set brightness設置地表亮度-brightness亮度強弱調節和brush size刷子大小。lighten日照/darken天變黑了哦。eraser橡皮擦。save/load objects功能強大點選all在按save可以把objects全部保存到文件,以便其他圖的調用。
2.Visibility地勢
raised 使地形升高,lower使地形降低,次兩項用於山路地形。
3.Free Objects:不是自由物體,這里是指狹義的3D物體,看到石頭礁石什麼的了吧。
4.Horizontal Objects:地平連接物體。
5.Vertical Objects:垂直的3d連接東東。
6.Trees:樹。?
7.Roads:公路。
8.Houses:房子。
9.Cliffs:懸崖一切的盡頭啊。
10.Crater: 彈坑,我最喜歡的。
11.Bridges:橋。
12.fence:籬笆牆的女人和狗還是柵欄好聽點。
13.Automatic Generation:隨機自動生成器,好東東,強烈推薦畫圖水平差的用,具體功能及用法:Curve Priority曲線重點、Exact end精確終點、下面是路和懸崖的類型XXX Type,用法:先在地圖上畫兩點它會動生成一條曲線重點線,選好路或懸崖的類型再按Build就能自動生成了。
14.Other Properties其他道具:有Blocked區域, No Waves、Shallow、No Pontoon Bridges、Full stop完全靜止區域設置。以上有些將需要配合腳本使用。
15.Airfield:飛機場
Territory:飛機起飛前的可通行區,這里很重要,有些人為什麼飛機無法起飛的原應就是沒有用大刷子畫出足夠的區域,可以使大型運輸有充分的空間起飛,另外跑道長度也很重要,不夠長飛機也起不了。
Liftoff:起飛位置,設在通行區里,自己喜歡飛機起飛的位置點完會有迂迴的位置設置很小的自己看清楚哦。
Landing:著陸位置,有些人跟我說飛機起飛後任務完成,可就是老在天上逛馬路一般就是不下來,最後汽油用光一個漂亮的自由式俯沖,報銷了哦,這就你沒有設置著陸位置的原因,這個位置可以與起飛位置重合即起飛點也是著陸點,或者設在起飛點後面一些的地方,不過不管是起飛點還是著路都要在跑道的中見一點不然飛機跑到一半碰到什麼花花草草的就會停下來的哦,也不要把著陸點設在飛機停留的位置,飛不起來和別怪我。
Hangar:飛機庫-停飛機的位置先畫好Hangar在把飛機點在Hangar上,一定要有Hangar才能點飛機哦,另外提醒大家Hangar的數量半要比實際飛機數多1到2個,即3架飛機最好畫4到5個Hanger,這樣的話就能減少不必要的交通事故了,啊我的空降兵被軋死了、坦克撞飛機啊什麼的,有人是東航的嗎介紹點管理經驗吧,呵呵。
(未完待續)
地圖編輯全攻略(菜鳥入門篇)
(接上篇)
上一講我們講到,突襲的一些地圖工具,里我將講述從地圖到腳本的編制過程,讓你完成自己單人或多人地圖。
我們首先把你自己的畫好的地圖用下拉菜單Map〉Load map的方式掉出來,此時我們可以看到,擴展工具欄中多出了幾個東東,這就意味著你已經可以進行腳本的編寫,這些東東我有必要向大家說明一下,
1.Location位置:次項為單人和多人對戰地圖使用,他由0-64組成,在單人地圖中他用來觸發事件即所謂的條件因素,比如我有10輛M26到達Location #1區後,你可以實現一個要求,比如飛機轟炸某個區,自動巡邏等。在多人地圖中,Location常常與GATE出兵門結合在一起用。
2.Sounds聲音效果:就一個WAVE文件而言的,可以設置他的Radius半徑、Priority重點、Min/Max Delay最小和最大延時等,一般不太用的,在Mod中則得到很好的體現。
3.Units作戰單元:次項一般是用作單人地圖的,多人地圖很少使用的,點按後可以看到擴展欄里有國家和所有2。2的好東東和爛貨,隨便打開一個點擊放到地圖上,並且我們可以對你所添加的一切單元進行編輯,因為再右下角的表格里可以看每個單元會被分派到不同的個子里,比如A1 、B0等每一格都能編輯,具體就是右鍵點擊地圖上東東或單元格你會看到一個新的對話框,次項功能強大主要是對單元的行為進行編輯,以後將詳細介紹。下面看到具體的單元設置有Add New點按後出現大家喜歡的具體單元設置界面這里主要是為車輛配備人員,你先點一種車輛,我們看到中間會有他的欲欄圖下面的選項都高亮了起來,在下面有HP血、Morale士氣、Ammo彈葯、Exp經驗、Group組、Live生存可以任意設置,In(x現在坐乘人數/x-最大坐乘人數)點擊他在選擇任意國家的infantry步兵選擇後按Add,滿意後按OK然後在放到地圖上合適的位置即可。還有一個是Crw(x現在駕駛員數/x最大駕駛員數)方法和坐乘類似不過不是選infantry,是選Crew機械師。在看到Edit Existing是編輯以存在的單元。下面有兩個《、》是欲設單元方向、最後幾個分別是Damage損害度、Ammunition彈葯數、Experience經驗、Live命、Morale士氣、Player單元所屬包括-Player玩家本人、Enemy敵人的(單人地圖)、Ally盟友的(共享視野)、Neutral中立的(所有玩家都能用)-注意把機師撤掉。
4.Markers標記:也就是氣球位置,用於多人地圖,0-99個,多連設置在腳本中闡述。)
5.Gates出兵門:多用於多人地圖,A-P為標識,設置在地圖4邊高亮區,Width用來控制范圍如果東東很多上來還是設寬一點,注意,一家一種標認識。
6.Mines地雷:包括Anti-Tank反坦克雷、Time Bomb定時炸彈、Anti-Personnel反步兵雷、Visible to team 1-4戰隊雷區可視選擇、Brush size到處是鐵西瓜、哈哈我最喜歡了,刷。
上2講我們講突襲的地圖編輯器的基本功能,這里我就不多說了,但有一點希望大家注意的是地圖一定要先畫好存檔,然後才能進行腳本編輯,即使你的地圖上除了草地還是草地,也沒關系,你一定保存它到文件,才可以點按下拉菜單中的Mission〉New mission進行腳本的編寫,不過在主菜單中最重要的還是Mission Options,因為所有事件過程都是通過他來實現的,以下我以一個簡單的例子告訴大家如何編輯單人地圖或多人地圖。
1.單人地圖要求:
用工具花上你的山山水水花花草草,別說跟我一樣沒有藝術細胞啊,畫點森林小路小河的總該行吧,操作如下:點下拉菜單Map〉New map 大小128x128,地形默認好了,點OK,接下來發揮你的想像了,畫完以後點Map〉save map保存到文件,不放心推出在進,點Mao〉Load map掉出來看看啊,畢竟畫圖時間要比腳本編輯時間長啊,接下來是腳本編輯,點菜單Mission〉New Mission,大小和你的地圖實際大小匹配,然後用點Units,選上一些玩家(屬性設為PLAYER)的東東放到地圖上,在選一些敵人Enemy也放上去,反正在第2講中的說道的一些東東你都可以試試,然後點選Mission〉save Mission,注意一個地圖可以有多個Mission,所以會出現多個存檔槽,保存完後按Mission〉Generate as Single Mission生成為單人任務,保存到Single目錄下,編完以後,基本就是一個可以運行的單人地圖了。進入單人任務看看是不是能看到自己的地圖了呢。
2.簡單的多人地圖要求:
這里我只講最基本和好用的腳本編寫,因為只要你掌握這點就能很快掌握所有的編寫語句了。首先前面的地圖畫法跟單人完全一樣,不過多人地圖是以Reinforcement增援來提供作戰單位的,菜單中的Mission Options就是最重要的。另外那裡出兵和氣球如何設置是關鍵,操作具體如下:我們先以一個1V1地圖為例,現在點選擴展欄中的Gates,應為是1V1所以只需要A和B就夠了,1V1以般可以把Gate設在相對上下左右4高亮個邊上,IT『S UP TO YOU,注意門要盡量的寬一點,不然會交通度塞的哦,還右件鍵在GATE前畫一個標記(當GATE華晚後就能點了,位置應該在GATE前面不在高亮區哦是淺藍色小棋,GATE是紅色的)。然後在每一家淺蘭色小棋下面畫上Locations #1 和#2,一家一種數字表示,面積都大一點,建議用大刷子。接下來設置氣球位置,IT『S UP TO YOU,注意:是單連還是多連只需要通過Script語句進行定義,不可直接設置的,下面我們點選Mission Options〉Reinforcements,在彈出對話框里雙擊任意一行,你就可以編輯各各國家的開始及佔領氣球時出的作戰單位,注意這里需要編輯所有六個國家的單元,所你必須全部寫到,不然多人對戰時你只能觀戰了,好了現在在當前狀態的最下面可以看到一個很長輸入條,主要用來調用單元的欄位,你可以寫的方便點,比如美國一開始的出兵的可以寫成「S US「德國可以是「S GE「,氣球援兵可以是「Z US「或」Z GE「等,右邊是添加援兵用的。一切滿意後按OK 回到上一個狀態回看到S US在列表之中了,還有向應的分值可以比較,現在你需要重復以上的步驟把其他的5個國家開始出兵和氣球援兵一起編好,一切都好了,按OK。接下來我們要用Script語句來實現以上出兵情況,點Mission Options〉Script我們會看到一個編輯窗口,我們看到了一個New tirgger新標題啊,這里我要說門完全可以用中文來定義標題的,我這里先把New tirgger delete掉,在按New,最上面把New tirgger該為「開始」,然後我們看到有3個大格子,我們在最後一個看到許多的語句我們先選Mission Start,會看到第一個格子中Mission Start出現,然後在第二個格子中的紅塊上點一下,又會看到許多語句,我們選turn off this tigger轉入這個標題,然後選set initial reinforcements設置開始出兵,會看到所有的六個國家,然後你點《*》把開始出兵的依依對號入坐,比如Germans-《S GE》、Americans-《S US》。最後哪個delay是開始後多少時間出兵,以便5-10秒就夠了哦,主要是熟悉地形,不要時間設置為00:00,好了就點OK。接下來是設置氣球的援兵,還是按New,標題設為「氣球1」即表示單連或「氣球1+2」即表示雙連,但是這樣並不能解決實際問題,還是要進行語句定義,先還是選」Mission Start「,然後電第2項紅色塊選「set reinforcements for zeppelins「設置氣球援兵,我們看到在zeppelins後面有個《*》即雙單設置,點一下,出現多選框按都是氣球個號碼,點2個就是雙連拉,後面是援兵的也是對號入坐,比如Germans-《Z GE》等等,delay延時即佔領多時間才有援兵啊,哈哈設5分鍾哈哈,有把子打了。注意一個單連一個氣球程序哦,所以,氣球程序是最多的,一切都好了就OK了,最後你先Save Mission,然後點Gernerate as Multiplayer map保存到文件,這樣就大功告成了。

C. 突襲2秘密行動區域網無法聯機

你先確認兩台吱吱是不是再同一路由器下 還有就是要看看是不是同一網關和,同一網段的IP;
你可以進入網路共享中興-點擊你的網路連接-再點屬性找IPv4 協議-看其屬性,如果網關為192.168.1.1 子網掩碼:255.255.255.0 那兩台機子的這兩項都必須一樣 並且 其各自的IP應為 192.168.1.2~192.168.1.254之間的,並不能相同

D. 突襲2:秘密行動2簡介

在這款名為《Hidden Stroke II》的秘密行動游戲中,全新的破壞系統和獨特的設計元素為戰略愛好者們帶來了極致的「突襲」體驗。游戲增加了一些新單位,使得戰場的立體感大幅提升,無論是城市還是海岸線,都成為戰斗的焦點。

游戲背景豐富,包括英國、法國和義大利等國家,共設有四張精心設計的地圖。它們涵蓋了不同的戰斗場景:一張適合巷戰的密集地圖,兩張連接國家的遠程對決地圖,以及一張充滿沙漠特色的戰斗舞台,讓玩家能夠體驗到多樣化的戰略挑戰。

陸地戰場的豐富性令人驚嘆,共有760種單位供你選擇,500種建築構建復雜的戰術布局。乾草堆、樹木和壕溝等自然元素為隱蔽行動提供了理想的掩體,增加了戰術策略的深度和復雜性。總的來說,《Hidden Stroke II》憑借其精心設計的內容,為玩家開啟了一場深度的戰略冒險。

E. 突襲2秘密行動如何連網游戲

突襲2秘密行動(HS2)的聯機對戰方法:首先選擇多人游戲模式,進入後你會看到如下界面:1.網路連接,有3種連接方式,TCP/IP,IPX,MODEM連接,一般選擇TCP/IP和IPX。2.真實姓名3.團體(也就是戰隊名稱)4.URL地址欄 5.資訊
只要認真選擇連接方式就行了,2,3,4,5不必太在意。。。
在界面的右邊輸入你的姓名,也就是你的作戰ID。是可以更改的
一切都設置好之後,單擊「建立」選項就可以建圖玩了
應該可以藉助網路平台玩的,如浩方和QQ,你可以試試

那些飛艇被玩家稱為「資源球」,在突襲(含突1,突2)中你是沒有像帝國,紅警那樣的造兵建築的,因為生命是不可能被製造的!!!你只有通過觸發特定的條件來獲得援軍,聯機中則為佔領「資源球」,即很像飛艇的那種東東,呵呵。只有靠佔領它(有可能需要佔領1分鍾,這看主機的「佔領延遲」設置了,佔領的標志為氣球變成黑色)來獲得援軍,這樣你就有充足的部隊去消滅敵人,全部殲滅之就獲得了勝利。。。

F. 突襲2不能移動

突襲2不能移動的原因有網路是否連接正常,是否被斷開路由器連接,游戲服務是否處於停機維護狀態,滑鼠或者鍵盤的方向鍵是否正常工作。

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與突襲2如何連接網路游戲相關的資料

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