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國家網路安全知識競賽總決賽

發布時間:2024-12-20 10:19:51

『壹』 nhsdlc是什麼比賽

NHS-DLC 全稱為「

」的英文縮寫,是由教育部、工業和信息化部、公安部以及全國網路與信息安全協會聯合主辦的全國性網路攻防比賽。該比賽自 2013 年開始舉辦,參賽范圍覆蓋全國 31 個省份和 500 多所高校。該比賽旨在提高高校學生網路防禦意識和技能,增強網路安全技術人才的培養,推動中國網路安全領域的發展。

NHS-DLC 比賽分為初賽、復賽以及全國總決賽三個階段。在初賽階段,參賽者需要通過在線答題、實驗環節等方式進行網路安全知識的測試和技能實戰的訓練。在復賽階段,參賽者需要遵循指定的攻防場景,組織實施網路攻防行動,保衛自己的網路安全。在全國總決賽中,參賽者需要勝出前兩個階段的競爭選手,進一步展現他們的網路安全技能和攻防能力,最終獲得全國性的網路安全獎項。

NHS-DLC 比賽對於參賽者的收益是多方面的。首先是對於參賽者的技術水平和知識儲備來說,比賽是一種高級的技能比拼和實戰體驗,通過參賽者可以接觸到前沿化技術,拓寬網路安全的技術視野。其次,在實戰中,參賽者可學到如何評估網路威脅、如何設計和驗證安全措施、如何管理網路進程等實務領域的技術和方法。再者,比賽是一個流行的招聘渠道,許多網路安全公司在大賽期間都會向參賽者發放面試機會,為參賽者提供了更廣泛的招聘機會。

此外,該比賽還可以為國家的整體網路安全水平提升做出貢獻。通過增強網路安全意識,推廣網路安全技術應用,加強監管管理等方法,可以有效遏制網路犯罪活動的發生,保證個人隱私和國家機密的安全,保障信息化社會的穩定和可持續發展。

總之,NHS-DLC 比賽是中國高校網路安全領域的重要賽事之一,為參賽者提供了實戰與培訓平台,為推動中國網路安全領域的學術和實踐交流做出了重要貢獻。

『貳』 全國大學生網路安全知識競賽的證書是真實有效的么可以做什麼

是真的,可以加社會實踐學分。
考試流程 ,注冊中國大學生在線賬戶,登陸活動平台答題,答題時請輸入真實姓名、身份證號、學校等信息,系統將隨機從題庫中抽取50道題,每題2分,滿分100分。答題時間為30分鍾,每個用戶限答題1次,學生完成答題且得分等於、高於60分,可在答題平台自動獲得第三屆網路安全知識競賽證書,作為社會實踐活動經驗。
學生報名後於規定時間內完成網上答題,根據學校參與人數、平均成績進行排名,其中參與人數佔30%,平均成績佔70%。
活動要求 ,由於活動涉及到多個部門,要求所有部門都做好自己的相關宣傳工作,要求認真對待全國大學生網路安全知識競賽,為學校爭取好的成績。
根據教育部思想政治工作司關於組織參加2016年國家網路安全宣傳周活動的函的通知精神,將於9月19日至25日開展網路宣傳周活動,為配合宣傳周活動,組織參加全國大學生網路安全知識競賽活動。

『叄』 國家安全知識競賽有用嗎

有用的。
競答活動從總體國家安全觀出發,覆蓋了包括國家安全法、網路安全法等多個主題內容,題目由易至難梯度進行,並以熱門IP為引領,增強知識競答PK的趣味性和互動體驗性,體現了國家安全人人有責,國家安全齊心共築的價值理念,讓答題選手在互動娛樂中綜合學習國家安全知識。
只有全部答對,進入決賽圈的選手才有機會獲得國家安全「王牌安全員」的稱號。選手們在答題過程中也可以累積積分,提升自身段位,達到相應積分後獲取由中國大學生在線頒發的學習證書。用於大學生的社會實踐活動或第二課堂綜合素質考評加分證明之一。

『肆』 網路安全大賽是什麼

1、網路安全大賽又叫信息安全與對抗技術競賽(簡稱ISCC),始於2004年,由羅森林教授提出並成功開展,重點考察計算機安全與網路攻防的知識與技能,宗旨是提升信息安全意識,普及信息安全知識,實踐信息安全技術,共創信息安全環境,發現信息安全人才。
網路安全大賽又叫信息安全與對抗技術競賽(Information Security and Countermeasures Contest,簡稱ISCC),每年舉辦一屆,直到2007年8月,競賽活動進一步得到了教育部高教司、工業和信息化部人事司的肯定。經批准,在全國大學生電子設計競賽中增設一項信息安全技術專題邀請賽,即增設《全國大學生電子設計競賽信息安全技術專題邀請賽》,且於2008年起每兩年舉辦一次,為全國大學生提供了更多的機會,對向全國范圍普及和推動信息安全技術具有十分重要的作用。
發展
ISCC至今已經成功舉辦了9屆,2004年第一屆競賽經過了長達5個月的籌備順利舉辦,首屆競賽以新穎的競賽形式和公開、透明的競賽規則受到了全校師生的歡迎,取得了良好的效果。
在接下來的幾年中,在學校教務處、校團委、校網路中心等部門的支持下,ISCC得到了長足的發展。ISCC 2005在總結上一屆經驗的基礎上採用多支路的關卡設計。ISCC 2008將關卡結構由原先的串列拓撲改為並行結構,並且首頁訪問量突破30000人次。ISCC 2010在清華科學技術協會的協助下使競賽首次推廣至外校。而到了2010年第八屆,競賽組開始與知名企業綠盟科技合作。在借鑒之前7年競賽經驗累積的基礎上,綠盟科技充分發揮企業在資源和實踐技能方面的優勢與北京理工大學一起,將競賽水平及范圍推廣至又一個新高度,吸引了廣大在校學生、畢業生、從事安全工作的專業人士的廣泛參與和關注。並且成為了北京理工大學最受同學們期待和關注的傳統學科競賽之一。
這標志著北京理工大學信息安全與對抗技術競賽在經歷了多年的發展與蛻變後已經逐步走出了校門,實現了校企在技術層面和資源方面的深入合作。在提高競賽技術水平和影響力的同時,把高校拓展大學生社會實踐、履行企業在高校人才培養方面的社會責任作為重要目標,通過高校與企業的共同努力發現和培養更多網路安全方面的優秀人才。
競賽模式
競賽分為線上個人挑戰賽和線下分組對抗賽兩個環節。
個人挑戰賽
個人挑戰賽以典型的信息系統計算機信息網路為競賽內容和考察重點,分為BASIC、WEB、REVERSE、PWN、MISC和REALITY六個關卡。關卡考察內容涉及WEB知識、ASP/PHP腳本、緩沖區溢出、軟體脫殼破解、系統漏洞利用、社會工程學等信息安全知識。(1) BASIC: 主要考察基礎的計算機與網路安全知識,涉及信息發掘、搜索、嗅探、無線安全、正則表達式、SQL、腳本語言、匯編、C語言以及簡單的破解、溢出等知識。旨在普及信息安全知識,引領信息安全愛好者入門。
(2) WEB: 考察腳本注入、欺騙和跨站等腳本攻擊技術;
(3) REVERSE: 考察逆向破解的相關技術,要求有較高的匯編語言讀寫能力,以及對操作系統原理的認識。
(4) PWN: 考察軟體漏洞挖掘、分析及利用技術,探索二進制代碼背後的秘密,要求對漏洞有一定理解,掌握操作系統原理的相關知識。
(5) MISC: 考察各種計算機系統與網路安全知識,涉及隱寫術、流量分析、內核安全等信息安全的各個領域。
(6) REALITY: 則採用真實的網站環境,考察入侵滲透能力。 分組對抗賽從個人挑戰賽中選擇並邀請全國各地優秀學生及個人到北京理工大學參加線下分組對抗賽。線下比賽分為多個小組進行對抗,在封閉的真實對抗環境(包括DMZ區、數據區、開發測試區、內網服務區、終端區)中展開攻防角逐,充分展示了各位選手的個人水平和小組的協同合作能力。主要採取陣地奪旗、佔領高地等模式進行攻防比拼。比賽時,各隊伍通過對指定的伺服器進行入侵攻擊達到獲取旗子的目標而得分,並在攻上高地後防禦其他隊伍的攻擊。

『伍』 山東省第一屆大學生國家安全知識競賽多少分晉級初賽

成績排名前35名。
學生可掃碼關注「大學生安全學習」公眾號,點擊「知識學習」,學習國家安全知識,點擊「競賽題庫」學習競賽相關內容。
網上答題競賽分為初賽、復賽、決賽。
1.初賽環節(即日起至2022年3月25日)
學生登錄「『中國電信杯』山東省第二屆大學生國家安全知識競賽」系統,點擊「正式答題」進入正式競賽。初賽網路試卷共設50道題,每題2分,滿分100分,試題隨機生成。
初試階段競賽限時30分鍾。正式答題次數限制為三次,以最高成績計入初賽最終成績。如發現作弊,則取消該生晉級復賽資格。
2.復賽環節:(2022年3月26日至2022年4月5日)
復賽環節為網路答題方式,共設三類題型80道題,滿分100分,隨機生成網路試卷。
復賽階段競賽限時30分鍾,答題後,系統自動改卷,評判成績。正式答題次數僅有一次。專業老師在線權威答疑 zy.offercoming.com

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