⑴ 青少年學生應如何正確對待網路游戲
網路游戲有利也有弊,具體如下:
利:
1、可以增加青少年認知和靈活性
2、有助治療青少年抑鬱症
3、減少青少年閱讀障礙
總的來說,青少年在網路游戲時要做好以下三點:
1、適當玩電子游戲,而不是沉迷電子游戲
2、重視電子游戲帶來的危害
3、了解自己的自製力,避免沉迷電子游戲
⑵ 如何看待未成年人沉迷游戲
如何看待未成年人沉迷游戲
隨著互聯網和電子產品迅速發展,沉迷於網路游戲的人群越來越多,其中不乏未成年人的身影。由於電子游戲具有很大的誘惑力,加之未成年人自控能力較弱,一旦沉迷就會引發很多事端。近年來這樣的新聞就常見各類媒體,比如:十三歲男孩網癮太大輟學代打游戲;游戲被指畫風裸露,扭曲歷史,批判誤導小學生;孩子偷用家長支付賬戶給游戲充錢,數額高達十幾萬元等等。游戲在某種程度上未成年人身心健康、影響學業,甚至引發犯罪,指責網路游戲這種「電子鴉片」的聲音層出不窮。
現在的孩子可以說生活中不接觸網路和游戲,幾乎是不可能的事。禁止孩子玩游戲,就像禁止孩子早戀,一味地禁止、阻斷只會激發孩子的逆反心理。人民網在評價王者榮耀時也說過,游戲不是天然的惡,只是缺少監管,而這份監管需要游戲製作方,政府和家庭成員的共同努力。
法律依據
《關於防止未成年人沉迷網路游戲的通知》規定 一是實行網路游戲賬號實名注冊制度。
二是嚴格控制未成年人使用網路游戲時段時長。
三是規范向未成年人提供付費服務,規定網路游戲企業不得為未滿8周歲的用戶提供游戲付費服務;同一網路游戲企業所提供的游戲付費服務,8周歲以上未滿16周歲的未成年人用戶,單次充值金額不得超過50元人民幣,每月充值金額累計不得超過200元人民幣;16周歲以上的未成年人用戶,單次充值金額不得超過100元人民幣,每月充值金額累計不得超過400元人民幣。
四是切實加強行業監管。
五是探索實施適齡提示制度。
六是積極引導家長、學校等社會各界力量履行未成年人監護守護責任,幫助未成年人樹立正確的網路游戲消費觀念和行為習慣。
⑶ 請大家談談自己對未成年人玩游戲的看法
打游戲可以開發智力,但是現在很多游戲存在很多暴力等不良內容。未成年人思想還不夠成熟,自製力也較差,容易被一些內容誤導。還有,經常時間花在達游戲上也會影響學業。還是得有選擇,適可而止。
因此,成績縱然有所下滑,但是和以前相差不大。但是,我相信如果說玩游戲的習慣持續下去的話,他很快就會深陷網癮當中,將來上初中之後,學習成績會斷崖式的下降。可以說網路游戲設限算是拯救了非常多的未成年,讓他們可以安心於學業,不做非分之想。
注意事項:
才六年級已經戴上了二百多度的眼鏡,我相信這和玩游戲息息相關。現在游戲設限之後,孩子已經回到了以前睡前預習,早起晨讀的習慣。
這一點真的讓人覺得非常的欣喜。最起碼孩子除了玩游戲之外,學習也是愛好之一。只不過以前有游戲,他被游戲所惑,放下了學習而已。游戲設限之後,孩子似乎明白了一個事實,那就是學生的本職「工作」就是好好學習,天天向上。