① 甘肅省青少年網路安全知識競賽入口:http://www.gsgqt.gov.cn/
甘肅省青少年網路安全知識競賽入口: http://www.gsgqt.gov.cn/
甘肅省青少年網路安全知識競賽啟動儀式在蘭州文理學院舉行。甘肅省委網信辦副巡視員楊小平,人民銀行蘭州中心支行副行長馬常青,蘭州文理學院副校長李敏騫出席啟動儀式。省委網信辦、團省委、人行蘭州中心支行相關部門負責人和蘭州文理學院師生代表約400餘人參加了啟動儀式。
啟動儀式上,省委網信辦副巡視員楊小平發表講話,蘭州文理學院副校長李敏騫進行致辭,學生代表楊彬宣讀倡議書,與會嘉賓共同觸摸水晶球啟動青少年網路安全知識競賽。
楊小平在講話中提出了三點意見,一是充分認識舉辦全省青少年網路安全知識競賽的重要性;二是認真扎實組織開展青少年網路安全知識競賽活動;三是以網路安全知識競賽活動為契機,推動校園網路安全工作實現新發展。
據悉,甘肅省青少年網路安全知識競賽,時間為4月至6月,分初賽、復賽、決賽三個階段,採取線上線下相結合的方式。中國甘肅網在首頁設置了「甘肅省青少年網路安全知識競賽」在線答題專欄,競賽內容以《網路安全法》及相關政策法規、網路安全基礎知識、個人信息保護、網路安全防護技能等知識為主,旨在全面增強廣大青少年網路安全意識,提升網路安全防護技能,歡迎廣大青少年踴躍參與答題。 ;
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③ 網路安全大賽是什麼
網路安全大賽又叫信息安全與對抗技術競賽(簡稱ISCC),始於2004年,由羅森林教授提出並成功開展,重點考察計算機安全與網路攻防的知識與技能,宗旨是提升信息安全意識,普及信息安全知識,實踐信息安全技術,共創信息安全環境,發現信息安全人才。
網路安全大賽又叫信息安全與對抗技術競賽(Information Security and Countermeasures Contest,簡稱ISCC),每年舉辦一屆,直到2007年8月,競賽活動進一步得到了教育部高教司、工業和信息化部人事司的肯定。經批准,在全國大學生電子設計競賽中增設一項信息安全技術專題邀請賽,即增設《全國大學生電子設計競賽信息安全技術專題邀請賽》,且於2008年起每兩年舉辦一次,為全國大學生提供了更多的機會,對向全國范圍普及和推動信息安全技術具有十分重要的作用。
發展
ISCC至今已經成功舉辦了9屆,2004年第一屆競賽經過了長達5個月的籌備順利舉辦,首屆競賽以新穎的競賽形式和公開、透明的競賽規則受到了全校師生的歡迎,取得了良好的效果。
在接下來的幾年中,在學校教務處、校團委、校網路中心等部門的支持下,ISCC得到了長足的發展。ISCC 2005在總結上一屆經驗的基礎上採用多支路的關卡設計。ISCC 2008將關卡結構由原先的串列拓撲改為並行結構,並且首頁訪問量突破30000人次。ISCC 2010在清華科學技術協會的協助下使競賽首次推廣至外校。而到了2010年第八屆,競賽組開始與知名企業“綠盟科技”合作。在借鑒之前7年競賽經驗累積的基礎上,綠盟科技充分發揮企業在資源和實踐技能方面的優勢與北京理工大學一起,將競賽水平及范圍推廣至又一個新高度,吸引了廣大在校學生、畢業生、從事安全工作的專業人士的廣泛參與和關注。並且成為了北京理工大學最受同學們期待和關注的傳統學科競賽之一。
這標志著北京理工大學信息安全與對抗技術競賽在經歷了多年的發展與蛻變後已經逐步走出了校門,實現了校企在技術層面和資源方面的深入合作。在提高競賽技術水平和影響力的同時,把高校拓展大學生社會實踐、履行企業在高校人才培養方面的社會責任作為重要目標,通過高校與企業的共同努力發現和培養更多網路安全方面的優秀人才。
競賽模式
競賽分為線上個人挑戰賽和線下分組對抗賽兩個環節。
個人挑戰賽
個人挑戰賽以典型的信息系統——計算機信息網路為競賽內容和考察重點,分為BASIC、WEB、REVERSE、PWN、MISC和REALITY六個關卡。關卡考察內容涉及WEB知識、ASP/PHP腳本、緩沖區溢出、軟體脫殼破解、系統漏洞利用、社會工程學等信息安全知識。(1) BASIC: 主要考察基礎的計算機與網路安全知識,涉及信息發掘、搜索、嗅探、無線安全、正則表達式、SQL、腳本語言、匯編、C語言以及簡單的破解、溢出等知識。旨在普及信息安全知識,引領信息安全愛好者入門。
(2) WEB: 考察腳本注入、欺騙和跨站等腳本攻擊技術;
(3) REVERSE: 考察逆向破解的相關技術,要求有較高的匯編語言讀寫能力,以及對操作系統原理的認識。
(4) PWN: 考察軟體漏洞挖掘、分析及利用技術,探索二進制代碼背後的秘密,要求對漏洞有一定理解,掌握操作系統原理的相關知識。
(5) MISC: 考察各種計算機系統與網路安全知識,涉及隱寫術、流量分析、內核安全等信息安全的各個領域。
(6) REALITY: 則採用真實的網站環境,考察入侵滲透能力。 分組對抗賽從個人挑戰賽中選擇並邀請全國各地優秀學生及個人到北京理工大學參加線下分組對抗賽。線下比賽分為多個小組進行對抗,在封閉的真實對抗環境(包括DMZ區、數據區、開發測試區、內網服務區、終端區)中展開攻防角逐,充分展示了各位選手的個人水平和小組的協同合作能力。主要採取陣地奪旗、佔領高地等模式進行攻防比拼。比賽時,各隊伍通過對指定的伺服器進行入侵攻擊達到獲取旗子的目標而得分,並在攻上高地後防禦其他隊伍的攻擊。
④ 2021年國家網路安全宣傳周知識競賽題庫(試題及答案)
2021年國家網路安全宣傳周知識競賽題庫(試題及答案)
1.防火牆一般都具有網路地址轉換功能(NetworkAddressTranslation,NAT),NAT允許多台計算機使用一個()連接網路:
A、Web瀏覽器
B、IP地址
C、代理伺服器
D、伺服器名
正確答案:B
2.雲計算是通過使計算分布在大量的分布式計算機上,而非本地計算機或遠程伺服器中,使個人和企業能夠將資源切換到需要的應用上,根據需求訪問計算機和存儲系統。目前已經有很多雲計算相關的服務可供普通用戶使用,家明就在()X()雲上申請了一個虛擬機,在上面部署了自己的個人網站。請問下列家明對雲計算的理解哪一個是正確的?
A、雲計算是高科技,()是大公司,所以()雲上的虛擬機肯定安全,可以存放用戶的各種信息
B、雲計算里的虛擬機不是自己的主機,可以隨便折騰,安裝各種惡意軟體
C、雲中的主機也需要考慮安全性,雲服務商應該定期打補丁,安裝殺毒軟體
D、雲計算中的數據存放在別人的電腦中,不安全,不要使用
正確答案:C
3.下列哪個演算法屬於非對稱演算法()。
A、SSF33
B、DES
C、SM3
D、M
正盯脊李確答案:D
4.根據我國《電子簽名法》第條的規定,電子簽名,是指數據電文中以電子形式野核所含、所附用於(),並標明簽名人認可其中內容的數據。
A、識別簽名人
B、識別簽名人行為能力
C、識別簽名人權利能力
D、識別簽名人的具體身份
正確答案:A
5.根據我國《電子簽名法》的規定,數據電文是以電子、光學、磁或者類似手段()的信息。
A、生成、發送
B、生產、接收
C、生成、接收、儲存
D、生成、發送、接收、儲存
正確答案:D
6.我國《電子簽名法》第三條規定:“當事人約定使用電子簽名、數據電文的文書,不得僅因為其採用電子簽名、數據電文的形式而否認其效力”。這一確認數據電文法律效力的原則是()。
A、公平原則
B、歧視性原則
C、功能等同原則
D、非歧視性原則
正確答案:C
7.《電子簽名法》既注意與國際接軌,又兼顧我國國情,下列不屬於《電子簽名法》所採用的原則或制度是()。
A:技術中立原則
B:無過錯責任原則
C:當事人意思自治原則
D:舉證責任倒置原則
正確答案:B
8.身份認證的要素不包括()
A:你擁有什麼(Whatyouhave)
B:你知道什麼(Whatyouknow)
C:你是什麼(Whatyouare)
D:用戶名
正確答案:D
9.下面不屬於凱遲網路釣魚行為的是()
A:以銀行升級為誘餌,欺騙客戶點擊金融之家進行系統升級
B:黑客利用各種手段,可以將用戶的訪問引導到假冒的網站上
C:用戶在假冒的網站上輸入的信用卡號都進入了黑客的銀行
D:網購信息泄露,財產損失
⑤ 網路安全精英大賽初賽過後,如何申請NISP一級證書
咨詢記錄 · 回答於2021-09-25