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無箭頭的網路圖如何求最大流

發布時間:2024-03-16 06:27:45

『壹』 網路理論的最大流量問題

當物質流或信息流通過給定的網路時(圖1),在流過每條邊的流量xij不超過該邊允許通過的流量cij的條件下,求出從發點s向收點t輸出的最大流量f,即在滿足的條件下,使f最大。最大流量問題是一個特殊的線性規劃問題,有許多求解方法。一種有效的計算方法是福特-富爾克森法,它是根據最大流量-最小割集原理,通過標號演算法,求出在上述約束條件下從發點s到收點t的最大流量f 的數值。其計算步驟如下:①繪制一個能滿足上述約束條件的網路可行流(圖2)。邊上的數字為允許流量cij,括弧內的數字為給定的可行流。②找出一條增廣鏈。增廣鏈是指從發點s到收點t的鏈中,滿足正向邊上xij<cij和反向邊上xji>0的鏈。圖2中用粗線表示的{vs,v2,v3,v4,v6,vt} 是一條增廣鏈。其中【v2,v3】為反向邊,其餘均為正向邊。③調整可行流,即在增廣鏈的各邊上,屬正向邊加上一個修正量ε,屬反向邊減去一個修正量ε,即xij+εj,xji-εj。εj值由下式決定:當xij<cij時

『貳』 高分:網路流問題

一、引言

網路流演算法是一種高效實用的演算法,相對於其它圖論演算法來說,它的模型更加復雜,編程復雜度也更高。但是它綜合了圖論中的其它一些演算法(如最短路徑、寬度搜索演算法),因而適用范圍也更廣,經常能夠很好地解決一些搜索與動態規劃無法解決的非np問題。
網路流在具體問題中的應用,最具挑戰性的部分是模型的構造,它沒用現成的模式可以套用,需要我們對各種網路流的性質了如指掌(比如點有容量、容量有上下限、多重邊等等),根據具體的問題發揮我們的創造性。一道問題經常可以建立多種模型,不同的模型對問題的解決效率的影響也是不同的,本文通過實例探討如何確定適當的模型,提高網路流演算法的效率。

二、網路流演算法時間效率

當我們確定問題可以使用最大流演算法求解後,就根據常用的ford-fulkerson標號法求解;而最小(大)費用最大流問題也可用類似標號法的對偶演算法解題。ford-fulkerson標號法的運行時間為o(ve2),對偶法求最小費用流的運行時間大約為o(v3e2)。

顯然,影響網路流演算法的時間效率的因素主要是網路中頂點的數目與邊的數目。這二個因素之間不是相互獨立的,而是相互聯系,矛盾而統一的。在構造網路模型中,有時,實現了某個因素的優化,另外一個因素也隨之得到了優化;有時,實現某個因素的優化卻要以增大另一因素為代價。因此,我們在具體問題的解決中,要堅持"全局觀",實現二者的平衡。

三、模型的優化與選擇

(一)減少模型的頂點數與邊數,優化模型

如果能根據問題的一些特殊性質,減少網路模型中的頂點的數目和邊的數目,則可以大大提高演算法的效率。

例1:最少皇後控制

在國際象棋中,皇後能向八個方向攻擊(如圖1(a)所示,圖中黑點格子為皇後的位置,標有k的格子為皇後可攻擊到的格子)。現在給定一個m*n(n、m均不大於於50)的棋盤,棋盤上某些格子有障礙。每個皇後被放置在無障礙的格子中,它就控制了這個格子,除此,它可以從它能攻擊到的最多8個格子中選一個格子來控制,如圖1(b)所示,標號為1的格子被一個皇後所控制。

請你編一程序,計算出至少有多少個皇後才能完全控制整個棋盤。

圖1(a) 圖1(b)

輸入格式:
輸入文件的第一行有兩個整數m和n,表示棋盤的行數與列數。接下來m行n列為一個字元矩陣,用''.''號表示空白的格子,''x''表示有障礙的格子。

輸出格式:
輸出文件的第一行僅有一個數s,表示需要皇後的數目。
sample input
3 4
x...
x.x.
.x..
sample ouput
5

問題分析]

如果本問題用簡單的搜索來做,由於題目給的棋盤很大,搜索演算法很難在短時間內出解。由於一個皇後在棋盤最多隻能控制兩個格子,因此最少需要的皇後數目的下界為[n*m/2]。要使得皇後數目最少,必定是盡量多的皇後控制兩個格子。如果我們在每兩個能相互攻擊到的格子之間加上一條有向弧,則問題很類似於二分圖的最大匹配問題。

[模型一]

1. 將每個非障礙的格子按行優先編號(0~m*n-1)。
2. 將上述的每個格子i折成兩個格子i''和i'''',作為網路模型中的頂點。
3. 若格子i可以攻擊到格子j且i<j,則在模型中頂點i''到j''''之間加上一條有向弧,容量為1。
4. 增加一個源點s,從s點向所有頂點i''添上一條弧;增加一個匯點t,從所有頂點j''''到t添上一條弧,容量均為1。

圖1(b)所示的棋盤,對應的模型為:

圖2

顯然,任一解對應於以上模型的一個最大匹配。且最大匹配中,匹配數必定是偶數。因此至少需要的馬匹數為m*n-障礙數-最大匹配數/2。

[模型二]

如果我們將棋盤塗成黑白相間的格子,則某皇後控制的兩個格子一定是一個是黑格,另一個是白格(如圖3),不妨設這兩個格子中皇後在白格子上。於是,我們將n*m個格子分成兩部分白格與黑格。因此我們可以將模型一優化為:

圖3

1.將棋盤中的所有格子分成兩個部分,對所有的格子進行編號,每個白格與它能攻擊到的黑格之間(障礙除外)添上一條從白格到黑格的弧,構成一個二分圖。

2.增加一個源點s,從s點向所有非障礙的白格添上一條弧;增加一個匯點t,從所有非障礙的黑格到t添上一條弧。

3.設置所有的弧的流量為1。
圖1(b)所示的棋盤,對應的模型為:

圖4

[兩種模型的比較]

顯然,模型二的頂點數與邊數大致是模型一的一半。下面是在bp環境下兩種模型的時間效率比較(p166/32m):

模型一 模型二

可擴展性 不易列印出一種解 容易列印出一種解

模型二正是根據問題的特殊性(即馬的走法),將網格中的格點分成白與黑兩類,且規定馬只能從白格跳到黑格,從而避免將每個格點折分成兩個點,減少模型的頂點數,同時也大大減少了邊的數目。達到了很好的優化效果。

(二)綜合各種模型的優點,智能選擇模型

有時,同一問題的各種模型各有特色,各有利弊。這種情況下,我們就要綜合考慮各種模型的優缺點,根據測試數據智能地選擇問題的模型。

例2火星探測器(ioi97)

有一個登陸艙(pod),里邊裝有許多障礙物探測車(mev),將在火星表面著陸。著陸後,探測車離開登陸艙向相距不遠的先期到達的傳送器(transmitter)移動,mev一邊移動,一邊採集岩石(rock)標品,岩石由第一個訪問到它的mev所採集,每塊岩石只能被採集一次。但是這之後,其他mev可以從該處通過。探測車mev不能通過有障礙的地面。
本題限定探測車mev只能沿著格子向南或向東從登陸處向傳送器transmitter移動,允許多個探測車mev在同一時間占據同一位置。

任務:計算出所有探測車的移動途徑,使其送到傳送器的岩石標本的數量最多,且使得所有的探測車都必須到達傳送器。

輸入:

火星表面上的登陸艙pod和傳送器之間的位置用網路p和q表示,登陸艙pod的位置為(1,1)點,傳送器的位置在(p,q)點。

火星上的不同表面用三種不同的數字元號來表示:

0代表平坦無障礙
1代表障礙
2代表石塊。
輸入文件的組成如下:
numberofvehicles
p
q
(x1y1)(x2y1)(x3,y1)…(xp-1y1)(xpy1)
(x1y2)(x2y2)(x3,y2)…(xp-1y1)(xpy2)
(x1y3)(x2y3)(x3,y3)…(xp-1y3)(xpy3)

(x1yq-1)(x2yq-1)(x3,yq-1)…(xp-1yq-1)(xpyq-1)
(x1yq)(x2yq)(x3,yq)…(xp-1yq)(xpyq)
p和q是網路的大小;numberofvehicles是小於1000的整數,表示由登陸艙pod所開出的探測車的個數。共有q行數據,每行表示火星表面的一組數據,p和q都不超過128。

[模型一]

很自然我們以登陸艙的位置為源點,傳送器的位置為匯點。同時某塊岩石由第一個訪問到它的mev所採集,每塊岩石只能被採集一次。但是這之後,其他mev可以從該處通過,且允許多個探測車mev在同一時間占據同一位置。因此我們將地圖中的每個點分成兩個點,即(x,y)à(x,y,0)和(x,y,1)。具體的描述一個火星地圖的網路模型構造如下:

1. 將網格中的每個非障礙點分成(x,y)兩個點(x,y,0)和(x,y,1),其中源點s = v(1, 1, 0),匯點t = v(maxx, maxy, 1)。

2. 在以上頂點中添加以下三種類型的邊e1,e2,e3,相應地容量和費用分別記為c1、c2、c3以及w1、w2、w3:

u e1 = v(x, y, 0) -> v(x, y, 1),c1 = maxint,w1 = 0。
u e2 = v(x, y, 0) -> v(x, y, 1),c2 = 1,w2 = -1(這里要求(x, y)必須是礦石)
u e3 = v(x, y, 1) -> v(x'', y'', 0),c3 = maxint,w3 = 0.

其中x''=x+1 y''=y 或x''=x y''=y+1,1 <= x'' <= maxx,1 <= y'' <= maxy,且(x'' y'')非障礙。

從以上模型中可以看出,在構造的過程中,將地圖上的一個點"拆"成了網路的兩個節點。添加e1型邊使得每個點可以被多次訪問,而添加e2型邊使得某點上的礦石對於這個網路,從s到t的一條路徑可以看作是一輛探測車的行動路線。路徑費用就是探測車搜集到的礦石的數目。對於網路g求流量為numberofvehicles的固定最小費用流,可以得到問題的解。

[模型二]

事實上,如果我們只考慮這numberofvehicles輛車中每輛車分別依次裝上哪些礦石。則每輛車經過的礦石就是一條流,因此我們以網格中的礦石為網路的頂點建立以下的網路流模型。

1. 將網格中的每個起點(網格左上角)能到達,且能從它能到達終點(右下角)的礦石 (x,y)點分成左點(x,y,0)和右點(x,y,1)兩個點,並添加源點s和匯點t。
2. 在以上頂點中添加以下五種類型的邊e1,e2,e3,相應地容量和費用分別記為c1、c2、c3以及w1、w2、w3:

u e1 = v(x, y, 0) -> v(x, y, 1),c1 = 1,w1 = -1。
u e2 = v(x, y, 1) -> v(x'', y'', 0),c2 = 1,w2 = 0(礦石點(x, y)可到達礦石點(x'',y''))。
u e3 = s -> v(x, y, 0),c3 = 1,w3 = 0。
u e4 = v(x, y, 1)->t,c4 = 1,w4 = 0。
u e5=s->t,c5=maxint,w5=0。

由於每個石塊被折成兩個點,且容量為1,就保證了每個石塊只被取走一次,同時取走一塊石塊就得到-1的費用。因此對以上模型,我們求流量為numberofvehicles的最小費用流,就可得到解。

[兩種模型的比較]

1.模型一以網格為頂點,模型二以礦石為頂點,因此在頂點個數上模型二明顯優於模型一,對於一些礦石比較稀疏,而網格又比較大的數據,模型二的效率要比模型一來得高。且只要礦石的個數不超過一定數目,模型二可以處理p,q很大的數據,而模型一卻不行。

2.模型一中邊的數目最多為3*p*q,而模型二中邊的數目最壞情況下大約為p*q*(p+1)*(q+1)/4-p*q。因此在這個問題中,若對於一些礦石比較密集且網格又比較大的數據,模型二的邊數將大大超過模型一,從而使得時間效率大大低於模型一。

下面是網格中都是礦石的情況比較(piii700/128m ,bp7.0保護模式):
numberofvehicles=10 模型一 模型二

通過以上數據,可知對於p,q不超過60的情況,模型一都能在10秒內出解。而模型二則對於p、q=30的最壞情況下速度就很慢了,且p、q超過30後就出現內存溢出情況,而無法解決。

因此,對於本題,以上兩種模型各有利弊,我們可根據測試數據中礦石稀疏程度來決定建立什麼樣的模型。若礦石比較稀疏,則可以考慮用建立如模型二的網路模型;若礦石比較密集則建立模型一所示網路模型。然後,再應用求最小費用最大流演算法求解。對於p,q>60,且礦石比較多情況下,兩種模型的網路流演算法都無法求解。在實際的應用中問題經常都只要求近似解,此時還可用綜合一些其它演算法來求解。

四、結束語

綜上所述,網路流演算法中模型的優化是網路流演算法提高效率的根本。我們要根據實際問題,從減少頂點及邊的角度綜合考慮如何對模型進行優化,選擇適當的模型,以提高演算法的效率。對於有些題目,解題的各種模型各有優劣時,還可通過程序自動分析測試數據,以決定何種情況下採用何種模型,充分發揮各種模型的優點,以達到優化程序效率的目的。

『叄』 怎麼樣求網路的最大流和最小截集

首先是網路流中的一些定義:
V表示整個圖中的所有結點的集合.
E表示整個圖中所有邊的集合.
G = (V,E) ,表示整個圖.
s表示網路的源點,t表示網路的匯點.
對於每條邊(u,v),有一個容量c(u,v) (c(u,v)>=0),如果c(u,v)=0,則表示(u,v)不存在在網路中。相反,如果原網路中不存在邊(u,v),則令c(u,v)=0.
對於每條邊(u,v),有一個流量f(u,v).

一個簡單的例子.網路可以被想像成一些輸水的管道.括弧內右邊的數字表示管道的容量c,左邊的數字表示這條管道的當前流量f.

網路流的三個性質:
1、容量限制: f[u,v]<=c[u,v]
2、反對稱性:f[u,v] = - f[v,u]
3、流量平衡: 對於不是源點也不是匯點的任意結點,流入該結點的流量和等於流出該結點的流量和。
只要滿足這三個性質,就是一個合法的網路流.
最大流問題,就是求在滿足網路流性質的情況下,源點 s 到匯點 t 的最大流量。

求一個網路流的最大流有很多演算法 這里首先介紹 增廣路演算法(EK)
學習演算法之前首先看了解這個演算法中涉及到的幾個圖中的定義:

**殘量網路
為了更方便演算法的實現,一般根據原網路定義一個殘量網路。其中r(u,v)為殘量網路的容量。
r(u,v) = c(u,v) – f(u,v)
通俗地講:就是對於某一條邊(也稱弧),還能再有多少流量經過。
Gf 殘量網路,Ef 表示殘量網路的邊集.

這是上面圖的一個殘量網路。殘量網路(如果網路中一條邊的容量為0,則認為這條邊不在殘量網路中。
r(s,v1)=0,所以就不畫出來了。另外舉個例子:r(v1,s) = c(v1,s) – f(v1,s) = 0 – (-f(s,v1)) = f(s,v1) = 4.
其中像(v1,s)這樣的邊稱為後向弧,它表示從v1到s還可以增加4單位的流量。
但是從v1到s不是和原網路中的弧的方向相反嗎?顯然「從v1到s還可以增加4單位流量」這條信息毫無意義。那麼,有必要建立這些後向弧嗎?
顯然,第1個圖中的畫出來的不是一個最大流。
但是,如果我們把s -> v2 -> v1 -> t這條路徑經過的弧的流量都增加2,就得到了該網路的最大流。
注意到這條路徑經過了一條後向弧:(v2,v1)。
如果不設立後向弧,演算法就不能發現這條路徑。
**從本質上說,後向弧為演算法糾正自己所犯的錯誤提供了可能性,它允許演算法取消先前的錯誤的行為(讓2單位的流從v1流到v2)

注意,後向弧只是概念上的,在程序中後向弧與前向弧並無區別.

**增廣路
增廣路定義:在殘量網路中的一條從s通往t的路徑,其中任意一條弧(u,v),都有r[u,v]>0。

如圖綠色的即為一條增廣路。

看了這么多概念相信大家對增廣路演算法已經有大概的思路了吧。

**增廣路演算法
增廣路演算法:每次用BFS找一條最短的增廣路徑,然後沿著這條路徑修改流量值(實際修改的是殘量網路的邊權)。當沒有增廣路時,演算法停止,此時的流就是最大流。

**增廣路演算法的效率
設n = |V|, m = |E|
每次增廣都是一次BFS,效率為O(m),而在最壞的情況下需要(n-2增廣。(即除源點和匯點外其他點都沒有連通,所有點都只和s與t連通)
所以,總共的時間復雜度為O(m*n),所以在稀疏圖中效率還是比較高的。

hdoj 1532是一道可以作為模板題目練手。
模板代碼:

[cpp] view plain print?
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <iostream>
#include <string>
#include <algorithm>
#include <map>
#include <vector>
using namespace std;
const int N = 1100;
const int INF = 0x3f3f3f3f;

struct Node
{
int to;//終點
int cap; //容量
int rev; //反向邊
};

vector<Node> v[N];
bool used[N];

void add_Node(int from,int to,int cap) //重邊情況不影響
{
v[from].push_back((Node){to,cap,v[to].size()});
v[to].push_back((Node){from,0,v[from].size()-1});
}

int dfs(int s,int t,int f)
{
if(s==t)
return f;
used[s]=true;
for(int i=0;i<v[s].size();i++)
{
Node tmp = v[s][i]; //注意
if(used[tmp.to]==false tmp.cap>0)
{
int d=dfs(tmp.to,t,min(f,tmp.cap));
if(d>0)
{
tmp.cap-=d;
v[tmp.to][tmp.rev].cap+=d;
return d;
}
}
}
return 0;
}

int max_flow(int s,int t)
{
int flow=0;
for(;;){
memset(used,false,sizeof(used));
int f=dfs(s,t,INF);
if(f==0)
return flow;
flow+=f;
}
}
int main()
{
int n,m;
while(~scanf("%d%d",n,m))
{
memset(v,0,sizeof(v));
for(int i=0;i<n;i++)
{
int x,y,z;
scanf("%d%d%d",x,y,z);
add_Node(x,y,z);
}
printf("%d\n",max_flow(1,m));
}
}

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