A. 家裡網路延遲過高怎麼辦
解決方法是,把WAN的MTU設為1488(默認為1500)。
B. wifi延時太高怎麼解決
網路延遲是很多朋友最不能忍的,為了搞定網路延遲的問題,裝了光纖換了路由,可還是經常出現這種問題,很苦惱。運用Wifi網路延遲怎麼解決呢?無線路由器設置的這幾招,或許可以讓你脫離網路延遲的苦海。
一、更改無線路由器信道,信道擁堵導致無線WiFi不穩定
大多數的用戶都會採用無線路由器默認設置的信道,而大多數路由器默認信道都在1-6之間(共13個信道),這就造成了信道擁堵,導致無線WiFi信號不穩定,因此也就不可避免的出現網路延遲高了。那麼如何修改無線路由器信道呢?
1.進入無線路由器設置頁面,在無線網路設置中找到信道設置
2.開啟WDS並掃描周圍無線網路狀況
3.根據周圍無線網路信道選擇比較少人用的信道
4.重新啟動無線路由器,是不是發現玩游戲網路延遲降低了?穩定多了呢?
二、更改無線頻段
與更改信道的原因相同,現在大多數的無線路由器都在2.4GHz的頻段上,5GHz頻段的運用率相對較低。一方面是5GHz頻段設備還在普及當中,另一方面就是路由器設置中沒有開啟5GHz頻段。如何開啟5GHz頻段?
1.在無線網路設置中找到5G網路設置,打開
2.輸入5G網路的無線名稱、密碼、信道等參數,重新啟動。
手機是否支持5GHz頻段?
運用5GHz頻段除了需要無線路由器支持以外,還需要終端設備的支持。那如何判斷自己的手機是否支持5GHz的無線WiFi信號呢?大家可以訪問自己手機的官網查看硬體參數,一般在"無線網路"的參數下會標明"ac,支持5GHz頻段"。
C. 家裡wifi手機用有延遲,請教怎麼解決
家裡wifi手機用有延遲,解決方法:
1、信道、寬頻帶寬不穩定、路由設備不穩定都會導致網路慢、延遲大的問題。
2、手機靠近無線路由的地方測試一下,看是否存在延遲,如果有延遲說明路由不穩定,信道需要切換。
3、如果網路很慢,進路由查看是否接入太多終端,是否被蹭網。
4、以上都排除,聯系運營商對寬頻進行線路檢測。
網路延遲定義:在傳輸介質中傳輸所用的時間,即從報文開始進入網路到它開始離開網路之間的時間。
如何定義網路延遲程度:(網路延遲PING值越低速度越快)
1~30ms:極快,幾乎察覺不出有延遲,玩任何游戲速度都特別順暢
31~50ms:良好,可以正常游戲,沒有明顯的延遲情況
51~100ms:普通,對抗類游戲能感覺出明顯延遲,稍有停頓
>100ms:差,無法正常游戲,有卡頓,丟包並掉線現象
計算方法:1秒=1000毫秒(例:30ms為0.03秒)
D. 網路延遲高有幾種原因造成的如何解決
1、本機到伺服器之間路由跳數過多。由於光/電的傳輸速度非常快,他們在物理介質中的傳播時間幾乎可以忽略不計,但是路由器轉發數據包的處理時間是不可忽略的。當本機到伺服器鏈路中有太多路由轉發處理時,網路延時就會很明顯。
2、網路帶寬不夠。排除其它因素,如果客戶端和伺服器端直接通過一個路由器連接,但帶寬只有10Kbps,卻同時有多個應用需要傳輸遠超帶寬的數據量200Kbps,這時候會造成大量數據丟失,從而表現為響應延時。
3、處理帶寬不夠。排除其它因素,如果客戶端和伺服器端直接通過一個路由器連接,且帶寬足夠,但伺服器端處理能力不足,也會造成響應延時。
解決方法:
1、提升WAN性能
企業可以細致控制LAN內的應用程序性能,但這種控制能力無法延伸到廣域網上。WAN通常會有多個可選的服務提供商,他們經營著運營商級的頂級骨幹基礎設施。通過選擇較短和更有效率的路由路徑、部署低延遲的交換機和路由設備、主動避免網路設備停機時間,WAN運營商也可以對降低延遲作出貢獻。
增加WAN帶寬能提高應用程序的性能,但帶寬並不便宜,通常也不必這么干。在實踐中,運用能夠更有效利用現有WAN帶寬的各種技術同樣可以提升WAN應用程序的性能。這些技術被統稱為廣域網加速器。加速器的功能通過減少數據有效負載和更有效地利用現有的WAN帶寬來實現。
2、修復LAN上應用性能
如果一個剛安裝或修改過設置的應用程序出現了本地網路性能問題,請嘗試核查該應用程序的設置、系統兼容性和軟體狀態;另外也應審查安裝和設置文檔。硬體兼容性也會影響區域網效率。在某些情況下,更新或補丁程序可能逆轉原本很糟糕的性能表現。
3、工作負載均衡,在伺服器之間移動虛擬機,優化每個物理主機的應用程序工作負載和帶寬需求。
數據中心還可以考慮將伺服器的網卡換成10千兆或者更快速的型號,或為陷入困境的高帶寬應用單獨安裝專用的網路適配器。當然,更快的NIC可能非常昂貴,安裝物理部件的過程要求伺服器離線,並且通常還會增加區域網交換基礎設施的配套成本。
(4)家庭網路如何降低延時擴展閱讀
網路延遲程度:(網路延遲PING值越低速度越快)
1~30ms:極快,幾乎察覺不出有延遲,玩任何游戲速度都特別順暢;
31~50ms:良好,可以正常游戲,沒有明顯的延遲情況;
51~100ms:普通,對抗類游戲在一定水平以上能感覺出延遲,偶爾感覺到停頓;
100ms~200ms:較差,無法正常遊玩對抗類游戲,有明顯卡頓,偶爾出現丟包和掉線現象;
200ms~500ms:很差,訪問網頁有明顯的延遲和卡頓,經常出現丟包或無法訪問;
>500ms:極差,難以接受的延遲和丟包,甚至無法訪問網頁;
>1000ms:基本無法訪問;
計算方法:1秒=1000毫秒(例:30ms為0.03秒)。