① 一部《征途》殺豬菜,「巨人」網游小時代
《征途》 是網游的一代經典,同時又是網游界的潘多拉魔盒!當年史玉柱還在賣腦白金時,手下人都在忙著干銷售的活,他一個人就躲在辦公室里玩網游,他可不是那種每天在辦公室里只玩兩三小時的小耍小玩,而是晚上不睡覺搞通宵的真正網癮中年,幾乎8小時外和8小時內,只要不睡覺,他實際都是在打 游戲 的那種!這種情況放一般人身上早就死定了,而且還是屬於不可救葯、死翹翹的那種,很多人可能以為史玉柱是靠腦白金重回財富巔峰,其實不然,是那款 《征途》 現象級網游,讓他實現了私人飛機和遊艇的財務真正自由, 《征途》 的 核心就是 讓免費玩家玩 游戲 ,讓付費玩家玩人(這里的人就是免費玩家)。
軟體工程師出身的史玉柱,曾經是個重度 游戲 愛好者,作為骨灰級 游戲 玩家,後來他決定把愛好當事業來做,在腦白金市場最火熱的時候,史玉柱以10億賣掉保健品公司,然後完全投身 游戲 行業,2004年底,史玉柱投資2000萬成立了巨人網路 游戲 開發公司,開辟人生的 游戲 新「征途」,為了在網游市場挖礦,他把腦白金式營銷復制到 游戲 營銷,開干以後二話不說,直接在幾乎所有的中小城市和1800個縣都建起了巨人辦事處,因此很快在網游市場建立了絕對營銷優勢,最終實現了他從首富到「首負」--再到首富的人生逆轉,2013年時巨人網路每個月的盈利,幾乎都已經超過10億。
史玉柱當年做《征途》的團隊是從盛大收購而來的,而盛大這個團隊之前網游做的非常撲街(否則也不會賣掉了),按照史玉柱的定義,這個團隊在盛大絕對是個兔子團隊,但到了史玉柱手裡,這個征途團隊就有了狼性文化,小白兔們秒變群狼,但如今史玉柱的網游團隊又重回了兔子窩,遠遠被騰訊甩在身後(這個話題本篇不聊),現在的年輕人,估計沒幾個知道史玉柱還玩過 游戲 項目了,也許他們連史玉柱是誰都不知道了,但 《征途》輝煌 的那些年裡,史玉柱完全沉浸在虛擬的 游戲 世界,有時夜裡發現 游戲 哪不合理,即使半夜都會把研發人員提溜起來討論 游戲 ,做 游戲 三年後,史玉柱旗下的巨人網路成功登陸美國紐交所,公司總市值達到42億美元,成功融資10.45億美元,成為當時美國發行規模最大的中國民營企業,當年他身價就突破500億,那可是在2007年,小目標的江湖傳說才剛剛步入正軌。
2013年4月9日,史玉柱宣布辭去巨人網路CEO一職,這一年他開始退休從此閑雲野鶴雲游四海,就連微博名稱都改為「史玉柱大閑人」,活脫脫一個當今風清揚,當年 《征途》 之所以能一炮打紅,那是要感謝史玉柱自己對網游的理解, 是他自己看準了網游成功的戰略方向 ,正是他自己在玩網游時,深切體會到了國內網遊玩家的痛點,那就是原來的網游居然幾乎都不能連殺,只能一刀一刀去砍怪, 《征途》 上路時他果斷按照自己打 游戲 時的心得做了修改,這也終於讓他在殺入網遊行業時就能一炮打響,在所有網游幾乎都收費的時代, 《征途》 最早開啟了免費之旅,只為吸引網路流量,這些路數後來被成功擴展到網購、共享、外賣等各個互聯網領域,有人說 史玉柱才是互聯網流量玩法真正的開山鼻祖 。
三十多歲的人應該都還記得,當年每個網吧門口都貼滿了 《征途》的 宣傳廣告,進了網吧幾乎都是玩 《征途》 的,甚至很多小縣城裡也這樣,06年的 《征途》 還沒有那麼多復雜,有些小屁孩每天都跑網吧去計時,然後晚上起來去打黃Boss藍Boss,刷藍色裝備和黃色裝備去賣錢,也有很多 游戲 族在第一波中賺到了一點碎銀兩,於是很多還不算太富裕的小土豪(也有個別超級土豪)開始殺將進來,這時的史玉柱開始了對網遊人民幣玩家收割!簡單點說,那時有很多不是靠智商和實力賺到巨額財富的人,被史玉柱舉槍瞄準了,雖然當時盛大代理的 《熱血傳奇》 已走向免費開放,大部分玩家正在流向傳奇私服,九城代理的世界級網游 《魔獸世界》 也在嶄露頭角,網易的 《夢幻西遊》 正在全國各地的網吧生根發芽,就在這時史玉柱帶著他的第一款網游 《征途》 出現在了眾人面前。
十多年前的網游, 《征途》 應該算最火爆的一款,連續多年蟬聯 《征途》 第二的玩家在奧運那年,據說已消費了幾千萬(第一花了多少錢可想而知),只要你足夠有錢,甚至一夜之間你就可以成為頂級玩家,征途的裝備系統被人戲稱為全地球最坑,非人民幣玩家在征途里就是給人民幣玩家殺戮取樂,有人總結喜歡玩 《征途》網游 的主要有三類人,第一類是有錢卻缺乏存在感成就感的人,第二類是有錢想找刺激的人,第三類是沒錢但喜歡這個 游戲 就想找快感的人(簡稱非RMB玩家),因為 《征途》 的主要目的是賺錢,所以這里我們主要說前兩類。
不得不說, 《征途》 的PK系統做得還真棒,從國戰到幫戰、家族戰,再到天下第一賽事,甚至連平時的打BOSS、拉鏢車、做任務,都無時無刻不充斥著疆場PK,誰的裝備好誰就是大爺,只要你的裝備足夠好,你就可以肆無忌憚去殺人虐人,還可以來個花式虐殺,別人拉鏢車你直接上去就把他殺了,不光殺人還能砸鏢車,妥妥的打人還要打臉;這時候喜歡找刺激的人,就可以燒錢上裝備繼續找刺激,玩的就是「爺有錢就是任性,就是要虐你們這幫沒錢還來玩 游戲 的窮鬼」,充錢玩 游戲 連時下十來歲的孩子都會了,個別孩子甚至把父母的養老錢、救命錢,都統統拿去找刺激了,極端的孩子在被父母抓住後,有的甚至縱身一躍,既然 游戲 都不能玩了,還要命做什麼。
有一個小土豪不賭博,他跟老婆說,他砸幾十萬玩 游戲 ,可以玩好幾年,但假如在賭場上,運氣不好可能也就分分鍾的事,他在 游戲 里砸錢就有人喊他老大,在賭場上輸錢只會有人在背後罵他傻!而且玩了 游戲 ,他也就沒空去風花雪月,所以不會有小三小四的人生版本,更不會去搞溜冰吸毒找刺激,他的人生不過就是多玩個 游戲 罷了,讓父母家人要體諒他,這是我看過充錢玩 游戲 最有「智慧」的托詞了,不得不承認,民間的 游戲 大拿們智商還是秒殺一眾。
《征途》 曾以 游戲 更新速度快而著稱中國網游界,每周固定某個晚上更新 游戲 內容,征途前期裝備最高可以升級到12星,6等材料就可以打造出頂級的裝備,還有帶靈魂鎖鏈的, 游戲 里一個4等高級材料價值十多塊人民幣,一個6等高級材料等於25個4等材料,約需300多人民幣,一件裝備那時封頂130級,需要5個高等材料,也就是1500多塊錢一件,升12星當時還需600個石頭(600塊),這樣一件裝備最低兩千多,這個計算絕對是算的最少的金額了,一套裝備10件,也就是兩萬多人民幣,假如還想靈魂全開,大概就是5倍的價,也就是10萬多,想要同種鎖鏈全開,還要再翻5倍也就是50萬了,當然多餘不配套的裝備那時可以交換給別人,當時做裝備都是關系好的家族的一起做,這樣交叉換裝備能省很多錢,所以有人說那時「狠人年年有,征途特別多」,後來突然有一天,這些都可以開箱子送了,花一塊錢就能買一個箱子,然後開出來就是各種6=裝備,甚至直接滿星裝備,這對於花了幾萬幾十萬 裝備的土豪們,只能直接先唾棄再離棄了, 這也成了《征途》走向衰落的起點……
《征途》還特別搞了個英雄救美情節的設置, 網游中殺人的很爽,被殺的就不那麼爽了,這個時候如果有一個白馬王子從天而降,手持絕世神兵幫你斬殺仇敵,對於被殺的人來說會是什麼感覺,一般這時候就是第一類人出場了,這些人有錢又寂寞,內心高度需要外界認同;但是在 《征途》 中這種認同很容易被實現,只要你肯真花錢上裝備,你就可以救下身處絕境的新手弱雞,也可以獨當一面在邊境殺敵報國來打榜,還可以為出國做任務的菜鳥保駕護航,甚至可以英雄救美,讓小女子無以為報唯有以身相許,這種事情在那些年裡,真有在線下走向酒店開房的,這對第一類人來說是非常受用的。
然後就是 《征途》開始了不斷賺取你腰包里的銀兩 ,一開始只是弄點碎銀子,慢慢讓你圍繞 游戲 PK 來開展裝備競賽, 《征途》 的每一次更新,都得讓你繼續投錢,否則以前的鮮花和掌聲以及肆意殺人的刺激,對你而言就通通不復存在了,身邊的美女也會棄你而去,你也就成了 游戲 里的那個普通屌絲,這就是為啥有人說網游就像個毒品,不斷地讓你在 游戲 中產生幻覺,不斷地在無所不能的幻覺中產生快感,從而沉迷其中,這就是所謂的網癮,以至於後來很多征途玩家把離開 游戲 ,簡稱為戒 《征途》 ……
《征途》 會刻意放大普通人在現實中做不到的事情,比如搶鏢車和殺人還有當國王,現實中搶劫殺人可都是重罪,但是在 《征途》 里就是一大樂趣,現實中你做不到的事(比如當國王),這款 游戲 可以盡情滿足你,然後就啟發你大手筆砸錢去爭取當國王,征途里當國王既不需要你有領導能力,也不需要你具備很強的語言煽動能力,要的只是一套花錢就可以買來的(非常牛逼)裝備,有了這裝備隨便你喊一聲,就會有一大把的弱雞們,跟著你這個『國王』去找刺激,而裝備的取得就是靠你不斷砸錢(還得砸大錢),這樣 《征途》 的巨人公司就能賺大錢了,反正土豪有的是錢,他們把去夜總會和麻將桌的消耗全都拿到 游戲 里來了, 其實他們的腦子也不是世人評說的那麼不清楚,個別大玩家甚至聲稱買個裝備就當找外圍了。
有人說那些年,這世界上就曾經只有兩種 游戲 ,即 《征途》 和其他網游,如今玩征途的那群人現在最少都在三十多歲了,很多人那還是當初小學就開始玩這種 游戲 的,現在去刷A站、B站這種 游戲 宅扎堆的地方,刷一年也不會見到 《征途》 的影子了,一家獨大之後的 《征途》 不思進取,終於讓位給魔獸世界和王者榮耀了,也有人說 《征途》 大概不是一個真正的 游戲 ,只是黑 社會 用來斂土豪財的工具,真正的 游戲 屌絲們當然不會玩到最後的,AB站里土豪比例又能真有多少。
《征途》 能讓你三個國家聯盟去打一個國家,讓你人數上真心不弱,但讓你弱就弱在國王,會讓其中兩位國王打的天昏地暗,還就是讓你打不過,讓你三個國王一塊上,都要原地一次才能換一條命,這時候一般玩家氣急敗壞之下,個別人甚至把手上閑置的房子都給賣了換裝備,然而你還是會遇到打不過的,那就只能回家繼續賣房子了,前提是你️還有房子賣……
《征途》 還有種賺錢方式,這種方式肯定是前無古人的賺,當然後來仿效者有很多!它的成功之處就是無論你在 游戲 里多弱,總還會有比你更弱的,總有能讓你去欺負的,也就是製造 社會 底層的相愛相殺,如果想欺負更多的人怎麼辦,答案只有一個,那就是你只能去充錢,持續不斷地去充錢。站在有錢人的角度就很好解釋了,只要他有錢,他就是不服別人裝備比他好,所以他就要繼續砸錢,反正也是有錢人的一種 娛樂 而已,就是要讓別人都打不過他,讓他從中持續得到快感,讓他站在最高處領略「 山河湖泊四海潮生,虛擬世界的每一次生動,都是因他而起波瀾 」,這樣就讓他擁有了統領千軍萬馬一呼百應的王者榮耀,這大概也是 《王者榮耀》 得名的由來之一。
不可否認《征途》 是一個鼓勵網路仇恨的地方,因為 《征途》 後期獲取升級經驗的途徑只能是去做任務,刷怪已經不可能了,經驗太少而任務又全放到其他國家來做,鼓勵殺傷外國人來獲得經驗和獎勵,所以互不幹涉的文明任務就此基本告終,到了去做任務時,全球頻道一片罵聲,國罵與嘲諷齊飛,PK「架錢」(約架與花錢)一色;是仇恨而不是互助,這大概就是國內 游戲 與國外 游戲 的根本區別,鼓勵玩家死命的花錢,沒有法律法規對運營商進行規范,這些都是國內網遊玩家致命之殤;每當看到國外玩家互幫互助的溫馨橋段,想起國內玩家損人利己甚至是損人不利己,究竟是誰造就了這一切,其實一個 游戲 承載不了人生的一切,不適應 社會 就要被淘汰,在虛擬的世界裡多點卑微的活著(反正也沒熟人看見),把在網游那節省下來的銀子,讓自己在現實世界中多點尊嚴,這是網游大咖們對所有沉迷網游或者曾經沉迷過網游的朋友們的一點共勉,因為年輕人未來的人生路還很長……
中國的網游群體,不管承不承認,主要還是以城鎮青年中小學生為基本玩家,當然也有一部分學業不錯的大學生放鬆之後陷入沉迷,也有很多專業 游戲 群體以此謀生,但少之又少!以上這些玩家群體的一個基本特徵就是沒錢有閑。當年的 《征途》 開啟免費模式,對於他們無疑有著先天的吸引力,而正是他們,為 《征途》 的火爆,點燃了第一根導火索;時至今日,很多人認為 《征途》在 策劃布局階段,深諳此道的史玉柱就定下了這個 游戲 的盈利模式,那就是先培養大批的免費玩家當菜雞,讓菜雞們創造火爆流量後,再吸引人民幣玩家來大開殺戒並引以為樂,讓這些人民幣玩家利用收費道具瞬間就能獲得壓倒性的力量,讓這些網路有錢人具有一言九鼎的統治力和號召力,不過很多菜雞們最終醒悟過來, 《征途》最高明的地方就是讓免費玩家玩 游戲 ,讓付費玩家玩人(菜鳥)。
盡管這個評價有點粗俗,但卻不及這個 游戲 野蠻程度的萬分之一, 《征途》 運營方後來肆意修改 游戲 設置,肆意踐踏玩家權利的行徑,有人說簡直罄竹難書;從積極的方面看,這個 游戲 對於玩家還是有現實教育意義的,它撕破了其他網游那種溫情的面具,告訴網遊玩家們,虛擬世界中也多以利益為重,大玩家肆意侮辱其他小玩家的尊嚴,運營肆意侮辱所有玩家的尊嚴,當年很多涉世未深的小青年小女孩,都是伴隨這個 游戲 成長起來的,讓他們最終懂得了,即使自己在虛擬世界裡,還是與現實世界一樣,都是普羅大眾中的一員,你可以去欺負比你更弱的菜雞,也會有人把你當弱雞來欺負,盡管讓他們懂得這個叢林法則的過程有些野蠻......
萬幸的是如今的《征途》也早已成了狗不理中的一員!不幸的是,還有很多網游在征途中繼續殘害著青少年……
② 中國十大燒錢網路游戲,《征途》排名第一,你怎麼看
首先我很喜歡征途這個游戲,可以說是征途的老玩家了,有很多美好的記憶在這個游戲里。