一般門禁機初始密碼不是123456就是888888或者999999。要麼就是6位數的,要麼就是4位數的。
門禁卡是用於門禁系統中的卡,如出入證、門禁卡、停車卡、會員卡等;門禁卡在發放最終用戶使用前,經由系統管理員設置,確定可使用區域及用戶許可權,用戶使用門禁卡刷卡進入管理區域,無門禁卡或許可權未開通用戶,不能進入管理區域。
門禁卡及詳細說明隨著企業管理意識一直加強,基於卡證利用的管理模式日趨遍及。條碼卡、磁條卡、接觸式ID卡作為巡更、門禁、花費、停車、會所管理等形式在智能小區管理外施展著其特有的作用。
分類
門禁卡分類多種多樣,根據選擇的材料就可以分為若干類,成品門禁卡分類示例:
根據外形
根據外形分為標准卡與異形卡。標准卡為國際統一尺寸的卡品,85.5mm×54mm×0.76mm。而今由於個性的需求印製不受尺寸的限制,導致了在世界各國出現不少形形色色的「怪異」卡,此類卡我們稱之為異型卡。
按卡片種類
a)磁卡(ID卡):優點是成本較低;一人一卡,安全一般,可聯微機,有開門記錄。缺點是卡片,設備有磨損,壽命較短;卡片容易復制;不易雙向控制。卡片信息容易因外界磁場丟失,使卡片無效。
b)射頻卡(IC卡):優點是卡片與設備無接觸,開門方便安全;壽命長,理論數據至少十年;安全性高,可聯微機,有開門記錄;可以實現雙向控制;卡片很難被復制。缺點是成本較高。
接觸式門禁卡,門禁卡必須與門禁讀卡器接觸才能完成工作任務。感應式門禁卡,門禁卡在門禁系統感應范圍內即可完成刷卡任務。
以上內容參考網路 門禁卡
2. 游戲中常見的密碼「451」,簡單的數字背後,蘊藏的故事卻不簡單
若是經常接觸各種單機作品的玩家,在 游戲 過程中就會時常遇到需要找鑰匙開門或是找密碼開保險箱的橋段,有些製作團隊會設計一連串復雜的謎團,把線索藏在書、繪畫,或是各種環境提示當中,讓玩家自己來解謎。有些製作團隊以不變應萬變,很乾脆地把密碼寫在便條紙上,直接貼在門上,生怕你看不到。如果你喜歡玩歐美廠商的 游戲 ,特別是那些需要找密碼的 游戲 ,可能或多或少注意過有組數字出現的頻率特別高。它的排列組合很不起眼,不像 666 會直覺性地聯想到惡魔的數字,也不像 777 俗得這么有力,這組數字就是「451」。
451 出現在不少 3A 游戲 ,像是《最後生還者2》、《恥辱》系列、《生化奇兵》系列之中,獨立 游戲 中當然也有,像是《看火人》、《回家》。那麼,究竟這組數字有什麼特別的含義,以及背後有什麼不為人知的故事?這次我們就來聊聊「451」這組神秘的數字。
要了解 451 的由來,首先我們要找出 451 第一次出現的地方。 1994 年,一家名為 Looking Glass 的工作室,推出一款叫做《網路奇兵》的 游戲 , 游戲 的劇情發生在賽博朋克的世界中,主角是一個被逮捕的網路黑客,為了換取自由,他接下任務到遙遠的太空站上,刪除想要毀滅人類,自詡為神的 AI。《網路奇兵》是款非線性的動作 探索 游戲 ,玩家可以不用依照指示完成任務, 游戲 雖然不是開放世界,卻也提供很高的自由度。打不開的門可以發揮黑客的專長強行入侵,或是在四周找密碼。而這款 游戲 中第一關的第嘩猜一扇門,它的密碼就是 0451。
根據當時的訪談,Looking Glass 的員工提到,0451 這組數字其實是致敬經典反烏托邦小說《華氏 451》。這本小說建構了一個極權世界,人民的一舉一動被政府監控,自由被高壓極許可權制,閱讀跟擁有書籍都是重罪。主角的工作是消防員,但是在那個時代下,消防員的職責是焚燒所有不法的書籍。而華氏 451 度,就是點燃紙張的溫度,恰巧《網路奇兵》的劇情也和極權非常接近。在 游戲 中,玩家要前往淪陷的太空站,AI 利用網路系統,掌控所有船員的生與死,它的權力凌駕於一切,玩家的每一個動作都在它的監視下,而所有忤逆它漏蘆核的人都必須消滅。
在了解《華氏 451》跟返掘《網路奇兵》的故事關聯後,就不難看出為什麼 Looking Glass 會選用 451 當作第一扇門的密碼,目的就是歡迎玩家進入一個極權世界。介紹了《網路奇兵》這款 游戲 為什麼要用 451 當第一扇門的密碼,還有這組數字的意義後,接下來再聊聊 451 為什麼會開始出現在其他 游戲 中,要解答這個問題,還是要回到開發《網路奇兵》的 Looking Glass 工作室上。
根據一名叫哈維史密斯的 游戲 設計師的言詞可以得知,在某次拜訪 Looking Glass 工作室,他注意到員工對 451 這組數字非常痴迷,甚至用在了自己辦公室的門鎖上。後來哈維並沒有加入 Looking Glass,而是進入了另一間叫作 Ion Storm 的工作室。 Ion Storm 的其中一位員工,正好是 Looking Glass 以前的核心成員。在幾位員工的討論與開發下,《網路奇兵》的精神續作《殺出重圍》 就這么誕生了,而 0451 也成為《殺出重圍》中第一關的開門密碼。
後來 Looking Glass 倒閉,Ion Storm 也關門,這些程序設計師各奔東西。一位曾經參與《網路奇兵 2》的製作人接手了「奇兵」這個名號,開發了《生化奇兵》。在這款 游戲 中第一扇門的密碼,毫無疑問就是 0451。Ion Storm 哈維史密斯加入了法國的 Arkane Studios,這間工作室後續開發了《恥辱》跟《掠食》,451 仍然作為密碼出現在 游戲 中。 理清這些 游戲 跟工作室的關聯後,就能明白為什麼 451 會頻繁出現在 游戲 中。
451也象徵著這些製作人員對於開發 游戲 的一套理念。最初的《網路奇兵》,玩家有多種選擇,達成關卡的任務,可以用武力強攻,也能用黑客智取。在《恥辱》,玩家可以手刃所有惡徒,血洗整座城市,也可以留他們活口,展現寬恕的一面。
這些開發者追求的是「沉浸式體驗」,就是盡可能不限制玩家的玩法,讓他們自由發揮完成 游戲 。這幾款 游戲 大致上都是半開放世界,而且技能樹非常多樣化,玩家能一再反復地遊玩,卻依然能樂在其中。 另外,這些 游戲 劇情也都有對權力的辯駁。《網路奇兵》中有全知全能的反派 AI,《殺出重圍》有操控世界的光明會,《生化奇兵》有控制城市的獨裁者,《恥辱》有亦正亦邪的界外魔,《掠食》有個在背後下達指令的哥哥。
這些 游戲 中的反派都是權力的集合體,他們可能是一個人,一個組織,或是一個崇高地位的象徵,他們無所不在,並時時刻刻監視著玩家,還會時不時出現展現自己的權力。在 游戲 初期,玩家都要與權力抗爭,把世界從牢籠中解放,因為我們相信人生而自由。
但隨著劇情的發展,我們不禁開始反思,權力是否有存在的必要,失去自由的生活很痛苦,但沒有法治的生活何嘗不是一種折磨。人性就是如此,容易變得貪婪,變得墮落,所以需要有人出面管理。所以在有些 游戲 的最後,我們反而成為了新的極權統治者。