㈠ 全國網路安全大賽含金量
含金量高。滑純歷全國網路安全大賽又叫信息安全與對抗技術競賽,每年舉辦一屆,競賽信搜活動得到了教育部高教司、褲旦工業和信息化部人事司的肯定,可在答題平台自動獲得網路安全知識競賽證書,含金量極高。
㈡ ctf是什麼意思
CTF一般指的是奪旗賽(Capture The Flag)的縮寫。
CTF是一種流行的信息安全競賽形式,其英文名可直譯為「奪得Flag」,也可意譯為「奪旗賽」。
CTF起源於1996年DEFCON全球黑客大會,以代替之前黑客們通過互相發起真實攻擊進行技術比拼的方式。發展至今,已經成為全球范圍網路安全圈流行的競賽形式,2013年全球舉辦了超過五十場國際性CTF賽事。
DEFCONCTF也成為了目前全球最高技術水平和影響力的CTF競賽,類似於CTF賽場中的「世界盃」。
(2)奧林匹克網路安全競賽擴展閱讀:
CTF競賽模式具體分為以下三類:
1、解題模式,在解題模式CTF賽制中,參賽隊伍可以通過互聯網或者現場網路參與,這種模式的CTF競賽與ACM編程競賽、信息學奧賽比較類似,以解決網路安全技術挑戰題目的分值和時間來排名,通常用於在線選拔賽。
題目主要包含逆向、漏洞挖掘與利用、Web滲透、密碼、取證、隱寫、安全編程等類別。
2、攻防模式,在攻防模式CTF賽制中,參賽隊伍在網路空間互相進行攻擊和防守,挖掘網路服務漏洞並攻擊對手服務來得分,修補自身服務漏洞進行防禦來避免丟分。
攻防模式CTF賽制可以實時通過得分反映出比賽情況,最終也以得分直接分出勝負,是一種競爭激烈,具有很強觀賞性和高度透明性的網路安全賽制。
3、混合模式,結合了解題模式與攻防模式的CTF賽制,比如參賽隊伍通過解題可以獲取一些初始分數,然後通過攻防對抗進行得分增減的零和游戲,最終以得分高低分出勝負。採用混合模式CTF賽制的典型代表如iCTF國際CTF競賽。
網路杯CTF奪旗大戰由網路安全應急響應中心和i春秋聯合舉辦的CTF比賽,國內現今為止首次歷時最長(半年)、頻次最高的CTF大賽。賽題豐富且突破了技術和網路的限制。
參考資料來源:網路-CTF(奪旗賽)
㈢ 網路安全大賽的簡稱是什麼 網路安全大賽簡稱是什麼
1、網路安全大賽簡稱CTF大賽,全稱是Capture The Flag,其英文名可直譯為「奪得Flag」,也可意譯為「奪旗賽」。CTF起源於96年DEFCON全球黑客大會,以代替之前黑客們通過互相發起真實攻擊進行技術比拼的方式。現在已成為全球范圍網路安全圈流行的競賽形式。其大致流程是,參賽團隊之間通過進行攻防對抗、程序分析等形式,率先從主辦方給出的比賽環境中得到一串具有一定格式的字元串或其他內容,並將其提交給主辦方,從而奪得分數。為了方便稱呼,我們把這樣的內容稱之為「Flag」。
2、在當下大數據時代,人們的信息越來越透明化,尤其在5G、人工智慧、移動APP更容易遭到網路攻擊,安全問題也變得越來越復雜。由國家信息安全漏洞共享平台(CDVN)信息安全漏洞提供數據:2018年共檢測到安全漏洞13974個,高危漏洞4765個,佔比達到三分一還多。網路惡意攻擊強度、頻率以及影響一直在擴大發展。
㈣ 網路安全賽是什麼
CTF大賽,全稱是CaptureTheFlag,其英文名可直譯為「奪得Flag」,也可意譯為「奪旗賽」。
網路安全賽簡稱CTF,是網路安全領域中一種信息安全競賽形式。參賽團隊之間通過進行攻防對抗、程序分析等形式,率先從主辦方給出的比賽環境中得到一串具有一定格式的字元串或其他內容,並將其提交給主辦方,從而奪得分數。
CTF起源於1996年DEFCON全球黑客大會,以代替之前黑客們通過互相發起真實攻擊進行技術比拼的方式。現在已成為全球范圍網路安全圈流行的競賽形式。為了方便稱呼,我們把這樣的內容稱之為「Flag」。
在解題模式CTF賽制中,參賽隊伍可以通過互聯網或者現場網路參與,這種模式的CTF競賽與ACM編程競賽、信息學奧賽比較類似,以解決網路安全技術挑戰題目的分值和時間來排名,通常用於在線選拔賽。題目主要包含逆向、漏洞挖掘與利用、Web滲透、密碼、取證、隱寫、安全編程等類別。
㈤ 網路安全大賽是什麼
網路安全大賽又叫信息安全與對抗技術競賽(簡稱ISCC),始於2004年,由羅森林教授提出並成功開展,重點考察計算機安全與網路攻防的知識與技能,宗旨是提升信息安全意識,普及信息安全知識,實踐信息安全技術,共創信息安全環境,發現信息安全人才。
網路安全大賽又叫信息安全與對抗技術競賽(Information Security and Countermeasures Contest,簡稱ISCC),每年舉辦一屆,直到2007年8月,競賽活動進一步得到了教育部高教司、工業和信息化部人事司的肯定。經批准,在全國大學生電子設計競賽中增設一項信息安全技術專題邀請賽,即增設《全國大學生電子設計競賽信息安全技術專題邀請賽》,且於2008年起每兩年舉辦一次,為全國大學生提供了更多的機會,對向全國范圍普及和推動信息安全技術具有十分重要的作用。
發展
ISCC至今已經成功舉辦了9屆,2004年第一屆競賽經過了長達5個月的籌備順利舉辦,首屆競賽以新穎的競賽形式和公開、透明的競賽規則受到了全校師生的歡迎,取得了良好的效果。
在接下來的幾年中,在學校教務處、校團委、校網路中心等部門的支持下,ISCC得到了長足的發展。ISCC 2005在總結上一屆經驗的基礎上採用多支路的關卡設計。ISCC 2008將關卡結構由原先的串列拓撲改為並行結構,並且首頁訪問量突破30000人次。ISCC 2010在清華科學技術協會的協助下使競賽首次推廣至外校。而到了2010年第八屆,競賽組開始與知名企業“綠盟科技”合作。在借鑒之前7年競賽經驗累積的基礎上,綠盟科技充分發揮企業在資源和實踐技能方面的優勢與北京理工大學一起,將競賽水平及范圍推廣至又一個新高度,吸引了廣大在校學生、畢業生、從事安全工作的專業人士的廣泛參與和關注。並且成為了北京理工大學最受同學們期待和關注的傳統學科競賽之一。
這標志著北京理工大學信息安全與對抗技術競賽在經歷了多年的發展與蛻變後已經逐步走出了校門,實現了校企在技術層面和資源方面的深入合作。在提高競賽技術水平和影響力的同時,把高校拓展大學生社會實踐、履行企業在高校人才培養方面的社會責任作為重要目標,通過高校與企業的共同努力發現和培養更多網路安全方面的優秀人才。
競賽模式
競賽分為線上個人挑戰賽和線下分組對抗賽兩個環節。
個人挑戰賽
個人挑戰賽以典型的信息系統——計算機信息網路為競賽內容和考察重點,分為BASIC、WEB、REVERSE、PWN、MISC和REALITY六個關卡。關卡考察內容涉及WEB知識、ASP/PHP腳本、緩沖區溢出、軟體脫殼破解、系統漏洞利用、社會工程學等信息安全知識。(1) BASIC: 主要考察基礎的計算機與網路安全知識,涉及信息發掘、搜索、嗅探、無線安全、正則表達式、SQL、腳本語言、匯編、C語言以及簡單的破解、溢出等知識。旨在普及信息安全知識,引領信息安全愛好者入門。
(2) WEB: 考察腳本注入、欺騙和跨站等腳本攻擊技術;
(3) REVERSE: 考察逆向破解的相關技術,要求有較高的匯編語言讀寫能力,以及對操作系統原理的認識。
(4) PWN: 考察軟體漏洞挖掘、分析及利用技術,探索二進制代碼背後的秘密,要求對漏洞有一定理解,掌握操作系統原理的相關知識。
(5) MISC: 考察各種計算機系統與網路安全知識,涉及隱寫術、流量分析、內核安全等信息安全的各個領域。
(6) REALITY: 則採用真實的網站環境,考察入侵滲透能力。 分組對抗賽從個人挑戰賽中選擇並邀請全國各地優秀學生及個人到北京理工大學參加線下分組對抗賽。線下比賽分為多個小組進行對抗,在封閉的真實對抗環境(包括DMZ區、數據區、開發測試區、內網服務區、終端區)中展開攻防角逐,充分展示了各位選手的個人水平和小組的協同合作能力。主要採取陣地奪旗、佔領高地等模式進行攻防比拼。比賽時,各隊伍通過對指定的伺服器進行入侵攻擊達到獲取旗子的目標而得分,並在攻上高地後防禦其他隊伍的攻擊。
㈥ 計算機奧林匹克競賽
我來回答,青少年信息學奧林匹克競賽情況簡介
信息學奧林匹克競賽是一項旨在推動計算機普及的學科競賽活動,重在培養學生能力,使得有潛質有才華的學生在競賽活動中鍛煉和發展。近年來,信息學競賽活動組織逐步趨於規范和完善,基本上形成了「地級市——省(直轄市)——全國——國際」四級相互接軌的競賽網路。現把有關賽事情況簡介如下:
全國青少年信息學(計算機)奧林匹克分區聯賽:
在舉辦1995年NOI活動之前,為了擴大普及的面,並考慮到多數省、直轄市、自治區已經開展了多年省級競賽,舉辦了首屆全國青少年信息學(計算機)奧林匹克分區聯賽。考慮到不同年級學生的知識層次,也為了鼓勵更多的學生積極參與,競賽設提高組、普及組,並分初、復賽進行,這樣可以形成一個梯隊,確保每年的競賽活動有比較廣泛扎實的基礎。
從1995年起,至2001年共舉辦了七屆全國青少年信息學奧林匹克分區聯賽,每年舉辦一次,有選手個人獎項(省、國家級)、選手等級證書、優秀參賽學校獎項。
廣東省青少年信息學(計算機)奧林匹克決賽(簡稱GDOI):
省級信息學奧賽是一個水平較高的、有較大影響力的學科競賽。由各市組織代表隊參賽,參賽名額實行動態分配製度,每年舉辦一次。從1984年起廣東省奧林匹克競賽活動得到了蓬勃發展。獎項有個人一、二、三等獎,女選手第一、二、三名,獎勵學校團體總分1-8名、市團體總分1-8名。
全國青少年信息學(計算機)奧林匹克競賽(簡稱NOI):
由中國算機學會主辦的、並與國際信息學奧林匹克接軌的一項全國性青少年學科競賽活動。1984年舉辦首屆全國計算機競賽。由各省市組織參賽,每年舉辦一次。獎項有個人一、二、三等獎,女選手第一、二、三名,各省隊團體總分名次排隊。
國際青少年信息學(計算機)奧林匹克競賽(簡稱IOI):
每年舉辦一次,由各參賽國家組隊參賽。
全國青少年信息學(計算機)奧林匹克分區聯賽競賽大綱
一、初賽內容與要求:(#表示普及組不涉及,以下同)
計 基
算 本
機 常
的 識
* 誕生與發展 *特點 *在現代社會中的應用
* 計算機系統的基本組成
* 計算機的工作原理# *計算機中的數的表示
* 計算機信息安全基礎知識 *計算機網路
計 基
算 本
機 操
的 作
* MS DOS與Windows的使用基礎
* 常用輸入/輸出設備的種類、功能、使用
* 漢字輸入/輸出方法
* 常用計算機屏示信息
程
序
設
計
基
本
知
識
程序的表示
* 自然語言的描述
* PASCAL或BASIC語言
數據結構的類型
* 簡單數據的類型
* 構造類型:數組、字元串
* 了解基本數據結構(線性表、隊列與棧)
程序設計
* 結構化程序的基本概念
* 閱讀理解程序的基本能力
* 具有完成下列過程的能力:
現實世界(指知識范疇的問題)
—>信息世界(表達解法)
—>計算機世界(將解法用計算機能實現的數據結構和演算法描述出來)
基本演算法處理
* 簡單搜索 * 字串處理
* 排序 * 查找
* 統計 * 分類 * 合並
* 簡單的回溯演算法
* 簡單的遞歸演算法
二、復賽內容與要求: 在初賽的內容上增加以下內容(2002年修改稿):
計算機
軟 件
*操作系統的使用知識
*編程語言的使用
數
據
結
構
*結構類型中的記錄類型
*指針類型
*文件(提高組必須會使用文本文件輸入)
*鏈表
*樹
*圖#
程
序
設
計
*程序設計能力
*設計測試數據的能力
*運行時間和佔用空間的估算能力#
算
法
處
理
*排列組合的應用
*進一步加深回溯演算法、遞歸演算法
*分治法
*搜索演算法:寬度、深度優先演算法
*表達式處理:計算、展開、化簡等#
*動態規劃#
三、初賽試題類型:註:試題語言兩者選一
(程序設計語言:基本BASIC或TURBO PASCAL)
*判斷 *填空 *完善程序 *讀程序寫運行結果 *問答
四、推薦讀物:
*分區聯賽輔導叢書 *學生計算機世界報及少年電世界雜志 22253希望對你有幫助!