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網路安全簡介內容ctf

發布時間:2023-08-06 04:36:21

1. ctf和網路安全是一樣的嗎

ctf是網路安全技術人員之間進行技術競技的一種比賽形式,通過ctf比賽可以幫助提高人員網路安全意識和技能,但是ctf並沒有等同於網路安全,網路安全的內涵和外沿遠遠超出ctf涉及的內容。

2. 網路安全主要包括哪些內容

網路安全相關內容有:1、網路攻擊;2、信息安全;3、防抵賴問題;4、網路內部安全防範;5、網路防病毒;6、網路數據備份與災難恢復等。

一、網路攻擊

1、對網路的攻擊大致可以分為兩類:服務供給和非服務攻擊。從攻擊的手段可以分為8類:系統入侵類攻擊、緩沖區溢出類攻擊、欺騙類攻擊、拒絕服務類攻擊、防火牆攻擊、病毒類攻擊、木馬類攻擊與後門攻擊。

2、服務類攻擊(Application Dependent Attrack)是指對為網路提供某種服務的伺服器發起攻擊,造成該伺服器的「拒絕服務」,使網路工作不正常。拒絕服務類攻擊(Denial-of-Service Attrack)產生的效果表現在消耗帶寬、消耗計算資源、使系統和應用崩潰等方面,導致某種服務的合法使用者不能訪問他有許可權訪問的服務。

3、非服務類攻擊(Application Independent Attrack)不針對某項具體的應用設備,而是針對網路層等低級協議進行的攻擊。此種攻擊往往利用協議和操作系統實現協議時的漏洞來達到攻擊的目的,是一種更為隱蔽而且危險的攻擊手段。

二、信息安全

1、網路中的信息安全主要包括兩個方面:信息儲存安全和信息傳輸安全。

2、信息儲存安全是指如何保證靜態存儲在聯網計算機中的信息不會被非授權的網路用戶非法使用。

3、信息傳輸安全是指如何保證信息在網路傳輸過程中不被泄露和不被攻擊。

信息傳輸安全的主要威脅有:截獲信息、竊聽信息、篡改信息與偽造信息。

保證網路系統中的信息安全的主要技術是數據加密與解密。

三、防抵賴問題

防抵賴是指如何防止信息源用戶對其自身發送的信息事後不承認,或者是用戶接受信息後不認賬。需要通過身份認證、數字簽名、數字信封、第三方確認等方法,來確保網路信息傳輸的合法性問題,防止抵賴現象的出現。

四、網路內部安全防範

網路內部的安全防範是指如何防止具有合法身份的用戶有意或者無意的泄露對網路與信息安全有害的行為。

解決網路內部的不安全因素必須從兩方面入手:一方面通過網路管理軟體隨時監控網路運行狀態和用戶工作狀態,對極其重要的網路資源(主機、資料庫、磁碟等)的使用狀態進行記錄和審計;另一方面是指定和完善網路使用和管理制度,加強用戶培訓並管理。

五、網路防病毒

目前的病毒可以大致分為6類:引導型病毒、可執行文件病毒、宏病毒、混合病毒、木馬病毒和Internet語言病毒。網路防病毒需要從防病毒技術和用戶管理兩個方面來解決。

六、網路數據備份與災難恢復

再厲害的企業也無法避免發生網路災難,有些是認為可避免的災難(如管理員操作失誤誤刪數據),有些是無法避免的災難,如意外停電,線路損壞。支付寶和微信去年也出現過幾次宕機。因此網路數據備份與災難恢復就顯得極其重要了。

在實際的網路運行環境中,數據備份與恢復功能是非常重要的,雖然可以從預防角度去避免,但是完全保證系統不出錯是不太可能的。

3. 網路安全ctf指的是什麼

CTF比賽模式可以分為解題模式、攻防模式和混合模式,參賽團隊之間通過進行攻防對抗、程序分析等形式,率先從主辦方給出的比賽環境中,得到一串具有一定格式的字元串或其他內容,並將其提交給主辦方,從而奪得分數,奪得分數越多的一方,就是最終的贏家。

網路安全CTF指的是網路安全技術人員之間進行技術競技的一種比賽形式,中文叫網路安全奪旗賽。CTF起源於1996年DEFCON全球黑客大會,以代替之前黑客們通過互相發起真實攻擊進行技術比拼的方式。發展至今,已經成為全球范圍網路安全圈流行的競賽形式。

4. 網路安全主要包括哪些方面的內容

網路安全主要包含四個方面。

(1)系統安全

系統安全是指在系統生命周期內應用系統安全工程和系統安全管理方法,辨識系統中的隱患,並採取有效的控制措施使其危險性最小,從而使系統在規定的性能、時間和成本范圍內達到最佳的安全程度。系統安全是人們為解決復雜系統的安全性問題而開發、研究出來的安全理論、方法體系,是系統工程與安全工程結合的完美體現。系統安全的基本原則就是在一個新系統的構思階段就必須考慮其安全性的問題,制定並執行安全工作規劃(系統安全活動),屬於事前分析和預先的防護,與傳統的事後分析並積累事故經驗的思路截然不同。系統安全活動貫穿於生命整個系統生命周期,直到系統報廢為止。

(2)網路信息安全

主要是指網路系統的硬體、軟體及其系統中的數據受到保護,不受偶然的或者惡意的原因而遭到破壞、更改、泄露,系統連續可靠正常地運行,網路服務不中斷。

(3)信息傳播安全

主要是保護信息傳播過程中的安全。現在互聯網被廣泛應用,微信、QQ、支付寶的使用,都是在傳播信息,保證傳播過程中的信息安全,可以很大程度上避免網民信息泄露。

(4)信息內容安全

信息內容安全包括五個方面,即寄生系統的機密性、真實性、完整性、未經授權的復制和安全性。和網路信息安全比較類似,防止信息唄竊取、更改、泄露等。

5. 什麼是ctf技術

CTF網路安全比賽簡介

CTF起源

CTF(CaptureTheFlag)中文一般譯作奪旗賽,在網路安全領域中指的是網路安全技術人員之間進行技術競技的一種比賽形式。

CTF起源於1996年DEFCON全球黑客大會,以代替之前黑客們通過互相發起真實攻擊進行技術比拼的方式。發展至今,已經成為全球范圍網路安全圈流行的競賽形式,2013年全球舉辦了超過五十場國際性CTF賽事。而DEFCON作為CTF賽制的發源地,DEFCONCTF也成為了目前全球最高技術水平和影響力的CTF競賽,類似於CTF賽場中的「世界盃」。

CTF競賽模式

(1)解題模式(Jeopardy)

在解題模式CTF賽制中,參賽隊伍可以通過互聯網或者現場網路參與,這種模式的CTF競賽與ACM編程競賽、信息學奧賽比較類似,以解決網路安全技術挑戰題目的分值和時間來排名,通常用於在線選拔賽。題目主要包含逆向、漏洞挖掘與利用、Web滲透、密碼、取證、隱寫、安全編程等類別。
(2)攻防模式(Attack-Defense)

在攻防模式CTF賽制中,參賽隊伍在網路空間互相進行攻擊和防守,挖掘網路服務漏洞並攻擊對手服務來得分,修補自身服務漏洞進行防禦來避免丟分。攻防模式CTF賽制可以實時通過得分反映出比賽情況,最終也以得分直接分出勝負,是一種競爭激烈,具有很強觀賞性和高度透明性的網路安全賽制。在這種賽制中,不僅僅是比參賽隊員的智力和技術,也比體力(因為比賽一般都會持續48小時及以上),同時也比團隊之間的分工配合與合作。
(3)混合模式(Mix)

結合了解題模式與攻防模式的CTF賽制,比如參賽隊伍通過解題可以獲取一些初始分數,然後通過攻防對抗進行得分增減的零和游戲,最終以得分高低分出勝負。採用混合模式CTF賽制的典型代表如iCTF國際CTF競賽。

CTF競賽目標

參賽團隊之間通過進行攻防對抗、程序分析等形式,率先從主辦方給出的比賽環境中得到一串具有一定格式的字元串或其他內容,並提交給主辦方,從而獲得分數。

為了方便稱呼,我們把這樣的內容稱之為「Flag」。

CTF競賽題型

傳統的CTF競賽中,賽題分為五大類。


WEB(web安全):WEB應用在今天越來越廣泛,也是CTF奪旗競賽中的主要題型,題目涉及到常見的Web漏洞,諸如注入、XSS、文件包含、代碼審計、上傳等漏洞。這些題目都不是簡單的注入、上傳題目,至少會有一層的安全過濾,需要選手想辦法繞過。且Web題目是國內比較多也是大家比較喜歡的題目。因為大多數人開始學安全都是從web開始的。


CRYPTO(密碼學):全稱Cryptography。題目考察各種加解密技術,包括古典加密技術、現代加密技術甚至出題者自創加密技術。實驗吧「角斗場」中,這樣的題目匯集的最多。這部分主要考查參賽選手密碼學相關知識點。


MISC(安全雜項):全稱Miscellaneous。題目涉及流量分析、電子取證、人肉搜索、數據分析、大數據統計等等,覆蓋面比較廣。我們平時看到的社工類題目;給你一個流量包讓你分析的題目;取證分析題目,都屬於這類題目。主要考查參賽選手的各種基礎綜合知識,考察范圍比較廣。


PWN(溢出):PWN在黑客俚語中代表著攻破,取得許可權,在CTF比賽中它代表著溢出類的題目,其中常見類型溢出漏洞有棧溢出、堆溢出。在CTF比賽中,線上比賽會有,但是比例不會太重,進入線下比賽,逆向和溢出則是戰隊實力的關鍵。主要考察參數選手漏洞挖掘和利用能力。


REVERSE(逆向):全稱reverse。題目涉及到軟體逆向、破解技術等,要求有較強的反匯編、反編譯扎實功底。需要掌握匯編,堆棧、寄存器方面的知識。有好的邏輯思維能力。主要考查參賽選手的逆向分析能力。此類題目也是線下比賽的考察重點。


CTF競賽發展至今,又細分出了一些其他類型。


STEGA(隱寫)全稱Steganography。題目的Flag會隱藏到圖片、音頻、視頻等各類數據載體中供參賽選手獲取。載體就是圖片、音頻、視頻等,可能是修改了這些載體來隱藏flag,也可能將flag隱藏在這些載體的二進制空白位置。


MOBILE(移動安全)題目多以安卓apk包的形式存在,主要考察選手們對安卓和IOS系統的理解,逆向工程等知識。


PPC(編程類)全稱ProfessionallyProgramCoder。題目涉及到程序編寫、編程演算法實現。演算法的逆向編寫,批量處理等,有時候用編程去處理問題,會方便的多。


CTF相關賽事

國際

DEFCONCTF

CTF界最知名影響最廣的比賽,歷史也相當悠久,已經舉辦了22屆,相當於CTF的「世界盃」。題目復雜度高,偏向實際軟體系統的漏洞挖掘與利用。

除了DEFCONCTF之外還有一些重量級的比賽會作為DEFCON的預選賽,獲得這些比賽第一名的戰隊可以直接入圍DEFCON決賽。


PlaidCTF

由當今CTF戰隊世界排名第一的CMU的PPP戰隊主辦的比賽,參賽人數眾多,題目質量優秀,難度高,學術氣息濃厚。


ECSC

歐洲網路安全挑戰賽,歐洲網路安全挑戰賽提供了與歐洲最佳網路安全人才見面的機會。您可以與領域專家合作並建立聯系,通過解決復雜的挑戰得到成長學習,並提供機會與行業領先的組織會面,大大擴展未來可能工作機遇。


國內

網鼎杯

網鼎杯是國內知名賽事,由於規模龐大,超過2萬支戰隊、4萬名選手遍布全國各地,覆蓋幾十個行業,上千家單位並且各行各業的競技水平不同,主辦方把所有參賽隊伍分成「青龍」、「白虎」、「朱雀」、「玄武」四條賽道。

青龍——高等院校、職業院校、社會參賽隊伍

白虎——通信、交通、國防、政務等單位

朱雀——能源、金融、政法、其他行業單位

玄武——科研機構、科技企業、互聯網企業、網安企業單位

比賽當天上午9點,分布在全國各地的上萬名選手齊刷刷打開電腦,各自登上競賽平台,至當天下午5點之前,平台會不斷放出賽題,等待選手們來解答。


強網杯

由中央網信辦、河南省人民政府共同指導的網路安全「國賽」——第四屆「強網杯」全國網路安全挑戰賽在鄭州高新區網路安全科技館落下帷幕。

信安世紀的Secdriverlab戰隊獲得入圍賽全國16名,線下全國14名成績!

6. 網路安全有哪些內容

網路安全五個屬性:保密性、完整性、可用性、可控性以及不可抵賴性。這五個屬性適用於國家信息基礎設施的教育、娛樂、醫療、運輸、國家安全、電力供給及通信等領域。
第一、保密性
信息不泄露給非授權用戶、實體或者過程,或供其利用的特性。保密性是指網路中的信息不被非授權實體獲取與使用。這些信息不僅包括國家機密,也包括企業和社會團體的商業機密或者工作機密,還包括個人信息。人們在應用網路時很自然地要求網路能夠提供保密服務,而被保密的信息既包括在網路中傳輸的信息,也包括存儲在計算機系統中的信息。
第二、完整性
數據未授權不能進行改變的特性。即信息存儲或傳輸過程中保持不被修改、不被破壞或丟失的特性。數據的完整性是指保證計算機系統上的數據和信息處於一種完整和未受損害的狀態,這就是說數據不會因為有意或者無意的事件而被改變或丟失。除了數據本身不能被破壞外,數據的完整性還要求數據的來源具有正確性和可信性,也就是說需要首先驗證數據是真實可信的,然後再驗證數據是否被破壞。
第三、可用性
可用性是指對信息或資源的期望使用能力,即可授權實體或用戶訪問並按要求使用信息的特性。簡單來說,就是保證信息在需要時能為授權者所用,防止由於主客觀因素造成的系統拒絕服務。比如網路環境下的拒絕服務、破壞網路和有關系統的正常運行都屬於對可用性的攻擊。
第四、可控性
可控性是人們對信息的傳播路徑、范圍及其內容所具有的控制能力,即不允許不良內容通過公共網路進行傳輸,使信息在合法用戶的有效掌控之中。
第五、不可抵賴性
也就是所謂的不可否認性。在信息交換過程中,確信參與方的真實統一性,即所有參與者都不能否認和抵賴曾經完成的操作或者承諾。簡單來說,就是發送信息方不能否認發送過信息,信息的接收方不能否認接收過信息。

7. 網路安全的ctf很重要嗎

網路安全的ctf很重要 競賽含金量很高CTF高手在畢業後,很受互聯網公司歡迎。一般來說,世界互聯網企業巨頭,也是網路安全領域的巨頭。像阿里、騰訊、華為這些世界級的IT公司,網路安全方面出了問題是無法想像的。這些公司都有專門的網路安全部門、實驗室,在那裡工作的人員,多數有過CTF的參賽經歷。

在我們這個互聯網時代,網路安全顯得尤為重要。無論是對一個國家,還是一家互聯網公司,這樣的網路安全對抗在現實中無時無刻都在發生。

CTF介紹

CTF(Capture The Flag)中文一般譯作奪旗賽,在網路安全領域中指的是網路安全技術人員之間進行技術競技的一種比賽形式。CTF起源於1996年DEFCON全球黑客大會,以代替之前黑客們通過互相發起真實攻擊進行技術比拼的方式。

發展至今,已經成為全球范圍網路安全圈流行的競賽形式,2013年全球舉辦了超過五十場國際性CTF賽事。而DEFCON作為CTF賽制的發源地。DEFCON CTF也成為了目前全球最高技術水平和影響力的CTF競賽,類似於CTF賽場中的「世界盃」。

8. 什麼是網路安全賽

網路安全賽簡稱CTF,是網路安全領域中一種信息安全競賽形式。參賽團隊之間通過進行攻防對抗、程序分析等形式,率先從主辦方給出的比賽環境中得到一串具有一定格式的字元串或其他內容,並將其提交給主辦方,從而奪得分數。
CTF大賽,全稱是CaptureTheFlag,其英文名可直譯為「奪得Flag」,也可意譯為「奪旗賽」。

CTF起源於1996年DEFCON全球黑客大會,以代替之前黑客們通過互相發起真實攻擊進行技術比拼的方式。現在已成為全球范圍網路安全圈流行的競賽形式。為了方便稱呼,我們把這樣的內容稱之為「Flag」。
在解題模式CTF賽制中,參賽隊伍可以通過互聯網或者現場網路參與,這種模式的CTF競賽與ACM編程競賽、信息學奧賽比較類似,以解決網路安全技術挑戰題目的分值和時間來排名,通常用於在線選拔賽。題目主要包含逆向、漏洞挖掘與利用、Web滲透、密碼、取證、隱寫、安全編程等類別。

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