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暗月網路安全團隊官網

發布時間:2023-07-02 16:17:49

1. 網路安全培訓哪家好

網路安全的前景趨勢怎麼說呢,個人感覺不太好,即使是這個安全形勢日益嚴峻,人們安全意識越來越強的今天,它的趨勢依然不是很好。
原因很簡單:它除了協議等一些比較精尖的技術外,其他的並沒有什麼太深技術含量,很多都是安全安全一般性質的,日常的工作,例如路由,防火牆,安全運維等等。大多數的網路安全工作成長的空間很小。培訓機構不是很了解,不推薦了。
現在安全行業相對比較適合發展的有兩個方向:web安全和底層信息安全。
web安全你可以通俗的理解為網站端的安全,是滲透測試,前端漏洞,網站數據這些,應用面較廣,入門也較為簡單,但是和網路安全一樣技術性一般。web安全的培訓機構很多,基本上市面上的安全培訓機構都是web安全這一系列。i春秋還可以,但是好像是網課,有沒有實地不知道。此外農夫好像也還不錯。
底層信息安全是安全裡面注重技術的一個方向,有病毒反病毒,漏洞挖掘利用,軟體逆向,以及當下比較火的移動安全等。入門難,就業面相對較窄,但是前景光明,從業幾年的人,年薪幾十萬算是保守的,培訓機構推薦十五派,因為從事這方面的培訓機構只有這一家。

2. 暗月網站里的新手指南

新人游戲常見問題:

1、專修技能球如何學習別人的技能,如何追加自己的技能?

*用和拉迪克方塊合成,專修技能球+完美寶石+別的角色的技能符石=專修技能球+1符石上的技能。

專修技能球+任意珠寶+本系技能符石=專修技能球+1符石上的技能。(注意只能是本系技能,比如Bar的戰技專修球不能追加支配長劍技能)

2、 第一個邪惡洞窯任務如何完成

*在冰冷之原的地洞里完成。(就是說先進地洞,再在裡面找邪惡地洞。。。再進邪惡地洞殺怪。。。OK)

3、 老頭在哪?我在崔斯特瑞姆里沒找到

*老頭就在門口,被火烤著的就是。

4、 act2怎麼合杖?我沒找到那個暗金的蝮蛇護符

*蝮蛇護符其實就是赫拉迪克護身符的暗金形態,隨便找一個赫拉迪克護身符跟國王之杖合就行了。

5、 act4怎麼沒找到敲老墨石頭的錘子?

*繼續前進到act5,會有錘子的。

6、 為什麼有的腿開不了牛關的門

*DM裡面的腿被追加了擴展級和精華級,分別叫做「強化維特之腳」和「超級維特之腳」,而只有基礎級的維特之腳才能開門,而且不論任何顏色的維特之腳都能開。如果要去催斯特姆找腿,維特的屍體都是在距離進了紅門最遠的地方(肯定要過河),注意有一塊跟D2催斯特姆地圖完全一樣的地方,屍體就在那裡。

7、 ACT1鐵匠注入任務為何不能完成

*從3.1版以後,這個任務作了修改,就是可以無限次注入(因為是無限,所以這個任務無法變成完成狀態),不過是1500W一次,而且錢要戴在身上,放箱子里沒用的。(每個難度注出的東西成色的不同,普通出亮金,噩夢出綠套,地獄出暗金),如果沒有注出對應的顏色往往是物品的等級不夠那個顏色的等級要求。

8、 安毒是什麼東東?

*安毒在3.1曾經是個牛B新技能(真名:安達利爾)。。。

由於它實際上是與ACT1BOSS同名(和NEC的召喚技能也同名。。。)

為了區別就直接取名安毒。。。

單體攻擊綠色毒球。。。實際傷害與顯示數值嚴重不符。。。不知月明是故意還是BUG。。。

在3.2版本之後已經基本上沒用了,傷害力太低的緣故。
關於黃金聖衣注入的若干問題:

相信有一部分玩家就是沖著暗月裡面的聖衣套裝才開始玩暗月的吧~~

為了收集自己角色適合的套裝,除了K怪爆以外。收集原材料注入啦!

就需要收集到原材料(列表見下)再去噩夢ACT1鐵匠處注入啦~~當然1500W一次少不了!

所以一般只是依靠注入來補缺而已,全部都注入也比較費用錢。。。而且注入的時候也不是必出(詳見下)

舉個例子:以戰場之靴為原料注入的話,是在所有以戰場之靴為原料的套裝裝備中隨機生成一件。。。

也就如大家所擔心的。。。有可能出現非聖衣的垃圾套裝(也就是暗黑中的原套裝)。。。

而且和注入時與使用的角色無關。。。

大家注入的時候也不必太擔心,如果運氣不好出了自己不需要的套裝就拿出來和別人交易咯。。。(出了別的垃圾套裝也就只有忍了)

不過印象中聖衣必定能注出的(也就是原料對應只有一種套裝的,多數都是以暗月新增裝備為材料的聖衣)有:

天平衣、雙子頭、射手衣(好像)、射手弓(似乎)

而且唯一一件不能依靠注入得到的聖衣是:

射手箭。。。主要是箭注入不能。。。

各職業的套裝比較也已經完成。。。個人推薦如下:

十二黃金聖衣原材料(reallist)

詳細屬性圖片暫缺,其實,這個只要下載一個單機公共箱,自己看一下就可以的了。

白羊:寶冠、鍛金護甲、護環手套、巨戰之靴——Dru (推薦,沒有別的選擇)
金牛:野蠻頭盔、聖力戰甲、巨戰手套、護腿鐵靴——Bar (推薦,無武器限制,而且擁兵也可以穿)
雙子:死亡頭環、防護盔甲、騎士護套、護腿鐵靴——Asn(推薦,物免UP)
巨蟹:龍牙頭環、刻紋戰甲、巨戰手套、戰場之靴——Nec(推薦,傾向召系)
獅子:尖鋒頭盔、鍛金護甲、戰士手套、護腿鐵靴——Pal (推薦,強)
處女:遮臉頭盔、巨戰裝甲、古代手套、戰場之靴——Sor (推薦,暴風雪UP)
天秤:巨貝頭盔、白銀板甲、巨戰之靴、戰斗劍、鐵皮鞭——Bar (武器殺傷不夠)
天蠍:刺蠍頭環、騎士鎧甲、吸血鬼骸骨手套、飛龍皮靴——Nec (傾向毒系,不實用)
射手:三重冠、鍛鋼片甲、精靈之弓、箭矢——Ama(推薦,沒有別的選擇)
山羊:翼盔、聚力戰甲、護腕鋼套、巨戰之靴——Pal(也推薦,畢竟手套相當好,聖劍嘛)
水瓶:遮臉頭盔、羅瑟戰甲、巨戰手套、巨戰之靴——Sor(比較差)
雙魚:輕鋼盔、聚力戰甲、巨戰手套、合金靴——Asn(比起教皇的。。。差多了)

新技能指南

作者:xlssi

此處說的新技能,是通過珠寶,或者首飾飾,或技能書所獲得,符石上不會出現這些技能。

PAL

魔法飛錘
和WC3一樣,眩暈攻擊 帶魔法傷害,威力一般,stun 效果一半,可有可無。
元素刃刺, 強, 冰火電毒四系攻擊,感覺比復仇好用,配合信念,打電免效果不錯
聖光守護,強,使用後,加對惡魔類怪物傷害和命中,熊老大和雙翼騎士都為惡魔,起實用性。。自然。。
魔力聚氣。。。類dru 的飢惡。。無用技能
佑護:增加生命,某些時候有用。。比如一個7x lev de pal 混經驗的時候
還有一個是加抗魔法的光環。。。如果是n 個PAL一起組隊。。可以開開眩下。
劍刃風暴。。。PK時候看看有迷惑敵人之作用。。。一大堆人影。。。估計想點中你會困難點。至於傷害。。就不用指望了

ASN

閃電移刃,實用戰鬥技能,最重要的是不限制武器類型,拿著大刀都能用,電傷害版本PAL-CHARGE
靜止,使用戰鬥技能,怪物動作變慢,自己安全
迷你核彈,熱核爆陣,一般。。可有可無

熱核爆震,效果像垂直落下的流星雨,屬於火焰傷害,可以保持一定時間,還行。
魔靈附身,實用技能,增加魔抗,建議一定要弄一個。
魔龍舞爪,測試了下。。。感覺 JUST SOSO

AMZ

技能比較多,實用的有翼尾箭,多重冰箭,多重凍結箭,多重火牆箭,冰裂之槍,凍結之矛。 其他基本可有可無

DRU

多重火牆,雖然傷害沒數據顯示的那麼恐怖,但仍然很厲害,尤其是暴氣加強了火傷害後
閃電之焰,實用技能,配合多重火牆,殺怪效果不過
火焰之環,實用技能,用此技能,聚氣只要2-3MIN
召喚狼人,實用技能,召喚的狼人能抗幾下,最主要此狼人可以隨即放降抗和攻擊反噬
骨刺監牢,有bug,小怪不會攻擊骨牢,所以。。。。放了骨牢你可以在外面用遠程攻擊慢慢打。
群狼殺陣,1/2武器傷害,可以殺一排,不能穿透,現在物理德常用的主打技能?
旋風新星。。。魔法傷害,傷害。。。低

BAR

實用技能
撕殺亂舞,非常實用,加撕裂傷口財+。。。 +。。。,必學技能
提升體能
超實用技能,加敏加STR,而且一加就幾百
象仆,一般實用,凈化光環,對中了攻擊反噬的BB來說,還死有一定價值的,而且打不死
召喚兔子,另一打不死的召喚物,引怪物用用。
雙翼騎士斬,用了下。。沒什麼效果,動畫比較COOL

SOR

實用技能、
元素之球,水元素,不過,對SOR而言,新技能多點還是好的,建議全學,總有用得著的時候。

NEC

太多了。。懶得寫,和SOR一樣,建議地都學把,除了寒冰骷婁和火焰骷婁 2選1以外。

通用新技能

安毒。。不多說了。。用過的都知道

召喚:
寒爬,NPC型肉盾
野蠻人,帶力量光環
守護,帶祈禱光環
烏鴉,敵人目盲
還有幾個,都也是不錯的pet,可以根據需要選用
額外、自然支配召喚生物,增加召喚生物生命

還有不全的,歡迎大家補充。
暗月黃金武器打造詳解

作者:JSM
在暗月里,一把打造了15次的黃金武器,我想它是大多數玩家所追求的,下面就是我研究出來的每次打造的詳細資料.

(黃金武器打造公式:黃金武器+鍛造之錘+聚能之石+黃金技能書+任意完美寶石)

另發現武器合成規律:

普通級武器 最高+13所有技能

擴展級武器 最高+14所有技能

精華級武器 最高+15所有技能

(以上還未100%證實,只是初步判斷)

說明:以下X為可變化數字.

次數: 合成獎勵物品: 100%會出現屬性: 隨機出現屬性:

第1次: +1所有技能

+X%增強傷害

+X%額外的攻擊准確率加成

+X准確率

第2次: 濃縮生命葯劑1個 +1所有技能

+X%增強傷害

+X准確率

+X力量

第3次: 機會靈葯 +1所有技能

+X%增強傷害

+X火焰傷害最大值

+X閃電傷害最大值

+X寒冷傷害最大值

+X敏捷

第4次: 隨機完美寶石1個 +X%增強傷害 +1所有技能

+X火焰傷害最小值

+X閃電傷害最小值

+X寒冷傷害最小值

+X體力

第5次: 隨機亮金珠寶1個 +X最大傷害值 +1所有技能

+X%擊中偷取法力

+X精力

第6次: 隨機字母1個 +X最小傷害值 +1所有技能

+X%擊中偷取生命

+X力量/敏捷/體力/精力

第7次: 角色專用禮物1個 +X%快速攻擊 +1所有技能

+X%增強傷害

+X准確率

第8次: 隨機亮金項鏈1個 +X%高速施展速度 +1所有技能

+X%增強傷害

+無形(無法修復)

第9次: 隨機符文1個 +無法破壞 +1所有技能

+X%快速攻擊

+X%增強傷害

第10次: 隨機技能符石1個 +X%高速施展速度 +1所有技能

+X%增強傷害

+X%對火焰技能傷害

第11次: 萬能鑰匙1個 +X%增強傷害 +1所有技能

+X准確率

+X%對雷電系技能傷害

第12次: 隨機角色專用亮金戒指1個 +X%增強傷害 +1所有技能

+X%對冰凍技能傷害 +忽視目標防禦力

第13次: 隨機字母2個 +X%增強傷害 +1所有技能

+X%轉為毒素技能傷害 +凍結目標+X

+X%致命攻擊

+X閃電吸收

-X%對敵人火抗

第14次: 隨機角色專用亮金項鏈1個 +X%增強傷害 +1所有技能

+X准確率

+X力量/敏捷/體力/精力

第15次: 隨機角色專用黃金技能之書1個 +X%增強傷害 +1所有技能

+傷害減少X%

+X%轉為經驗值獲得
暗黑知識進階指南

最近有兄弟在詢問一些屬性的具體含意!我貼一個出來!需要的看看!

簡單的說

致命打擊 就是攻擊乘2

粉碎性打擊 就是1下打掉1/16-1/4的血

撕開傷口 就是像中毒一樣不停流血

deadly strike( ds ) -- 雙倍打擊(致命打擊)
這個屬性會造成雙倍的打擊。這個獎勵會作用在其他的獎勵之後,比如 critical strike (cs),但是並不是簡單的疊加。如果你有33% 的 deadly strike (ds) 和 68% 的 critical strike (cs),那麼你造成雙倍打擊的概率是:
= cs + ( ds / 100 ) * ( 1 - cs )
= 68% + ( 33 / 100 ) * 32%
= 68% + 10.56%
= 78.56%

open wounds( ow ) -- 打開傷口(撕開傷口)

這個屬性使得怪物能夠不停的流血並損失生命值。這個技能屬性是簡單疊加的。

持續時間:200楨(8秒)

每楨的傷害取決於人物等級(clvl代表角色等級,)

clvl = 1 - 15: ( 9 * clvl + 31 ) / 256
clvl = 16 - 30: ( 18 * clvl - 104 ) / 256
clvl = 31 - 45: ( 27 * clvl - 374 ) / 256
clvl = 46-60: ( 36 * clvl - 779 ) / 256
clvl = 61-99: ( 45 * clvl - 1319 ) / 256

計算每秒傷害則乘以25:

clvl = 1-15 : 25 * ( 9 * clvl + 31 ) / 256
clvl = 16-30 : 25 * ( 18 * clvl - 104 ) / 256
clvl = 31-45 : 25 * ( 27 * clvl - 374 ) / 256
clvl = 46-60 : 25 * ( 36 * clvl - 779 ) / 256
clvl = 61-99 : 25 * ( 45 * clvl - 1319 ) / 256

當然,pvp 的時候傷害會除以 4。還需要補充的是,如果是遠程攻擊類型的話,傷害會除以8。最後,對付 boss 和 champion 級怪物的時候傷害會除以 2。

crushing blow( cb ) -- 決定性打擊(粉碎性打擊)

這個屬性能夠在單獨的一次攻擊中減少怪物 x% 的生命。

-p v champions、金怪、boss : 1/8
-使用遠程武器 : 1/16
-默 認 : 1/4
-p v p: 1/10th
-p v p's 傭兵 : 1/10
-p vs champions、金怪、boss : 1/8
-使用遠程武器默認: 1/8
-使用遠程武器對玩家: 1/20
-使用遠程武器對玩家雇傭兵: 1/20
-使用遠程武器對 champions、金怪、boss: 1/16

-這個技能造成的傷害和游戲人數也有關系。如果8人游戲中怪物有450%的life(如果),那麼造成的傷害就會少得多(450%意味著生命乘以4.5,也就是說cb的傷害按照比例也除以了4.5)。

hit causes monster to flee -- 使怪物逃跑

它同野蠻人的技能howl有異曲同工之妙。就是指成功的攻擊會使怪物在一定時間內逃跑

defense vs missile -- 對遠距離攻擊防禦

降低敵人遠程類攻擊的命中率,即提升防禦力。

hit freezes target -- 冰凍目標

這個獎勵十分有效。物品中帶有這個屬性之後即有機會凍住目標。公式如下:

冷凍幾率=50+(al+(b*4)-dl)*5

al = 攻擊者等級
dl = 防禦者等級
b = 裝備上此屬性的大小( 默認為 1.如:大炮的 hit freeze target +3 )

如果為遠程攻擊,al-6!冷凍幾率再除以3。

冰凍時間 = ( 幾率 - roll ) * 2 + 25 楨.最小為25楨(1秒),最大250楨(10秒)

hit blinds target -- 使目標失明

降低怪物的可視范圍.同男巫的微暗靈視一樣.公式如下:

致盲幾率 = 50 + ( al + ( b * 4 ) - dl ) * 5

這取決於有多少這樣的物品帶在身上--如果物品上面致盲 +2,那麼相當於帶有兩樣加致盲的物品。使用遠程武器幾率除以3。

微暗靈視的等級 = ( 幾率 - roll ) / 5 + 1,最高 20。

slows target by % -- 減慢目標速度 x%

這個技能看起來是藍色的冰冷傷害,實際上不是.

在 pvp 中,這個值不會大於 50%.

ignores target defense (armor class) -- 忽略目標防禦(防禦等級)

這個屬性對暗金怪物、超級暗金怪物、雇傭兵、其他玩家、大 boss 無效。

absorption (or absorbs) -- 吸收

如同抗性一樣,但更有好處,是指對角色的治療!例如:5%火焰吸收意味著5%的火傷害轉為對你的治療,相當於10%的火抗。另外值得注意的是它不受抗性上限的影響。

光環疊加詳解(作者:Eric)

狂熱光環的判定是依據光環級別定的——等級高者起作用。。。所以同樣踩著狂熱光環的Pal千萬不要結盟——等級高的得不到提升,等級略低的就慘了——反而降低(狂熱光環對盟友的傷害增加少)

同樣的。審判光環疊加也是等級高的起作用——這就意味著,踩審判光環的Pal是不怕那些踩審判光環的金怪的(除非你比它的光環等級還要低)。這時屏幕的審判光環只有高等級的起作用。(Infinity的作用又一次得到了體現)

專注光環的判定也同上。。。

力量光環和祝福瞄準光環沒有試驗,不做結論。。。

至於三個元素類的光環,變化是十分微妙的——首先不得不講2個土豪們喜歡的神符之語「Dream」(夢境)和「Dragon」(龍)
這兩個DD看點就在於可以同時出現在兩種裝備上(Dream是頭和盾牌,Dragon是身和盾牌),而且裝備時分別帶有15級的「神聖沖擊」光環(Dream)和14級的「聖火」光環(Dragon)。。而這兩個光環是可以疊加的。

舉例說明:當你佩戴了Dream頭和盾牌時——30級別的「神聖沖擊」光環就隨之出現——1-1668的閃電傷害立馬就增加到了物理攻擊上。這時再把「閃電抵抗」這個加成技能升滿,看一看,1-5671的閃電傷害是不是讓你覺得很爽。物品帶有的光環是無法被裝備中「增加技能」的屬性所加成的,而且自己提升該技能也無法提升其等級,如果該技能等級已經超過物品上光環等級,則會被自身技能所替代。增加電系技能傷害的屬性可以提升「神聖沖擊」的傷害。所以當Max「電系掌握」的Sor佩上兩個Dream時,DAM是相當高的。
(註:有人講Pet帶上Dream也會帶來閃電傷害的增加,未作試驗,但從技能說明上看,應該沒有這回事——因為神聖沖擊光環是為自己的物理攻擊上附帶電系傷害)。

防禦光環的疊加沒有專門作過試驗,不做結論。

尋找魔法物品(MF)

"% better chance of getting magic item"(以下減稱 m f)的屬性可以提升你打出黃金,傑出,綠色等高級裝備的概率. 玩家如果希望找到好的傑出裝備, 以及更多的綠色裝備和黃金裝備的話,那麼就應該十分注重這項屬性. 切記, 這個屬性的百分比決不會有上限,只是會盡可能的高. 提升百分比將會對你尋找寶物的旅程有很大的幫助.

"% better chance of getting magic item" 的屬性並不能提升出現 exceptional(擴展)裝備的概率.

m f 的作用是如何計算的呢?
假設你現在有 20% better chance of getting a magic item, 並且怪物有 2% 的概率掉下魔法裝備的話, 那麼你現在就有 2.4% 的概率打出魔法裝備.

為什麼有已經有 100% better chance of getting magic items ,但卻並不是 100% 呢?
這是依據怪物本身掉下魔法裝備的概率來計算的. 當你有 100% 的概率時,怪物有 1% 的概率掉下魔法裝備,那麼當前的實際概率就是 2%.

嚴格的說,什麼是 "magic items"(魔法裝備)?
魔法裝備的定義包括了藍色裝備,傑出裝備,黃金裝備以及綠色裝備.

m f 有上限嗎?
沒有.

有沒有理想的 % magic find 的數值呢?
沒有. 如果你想找到好的裝備,那麼這個屬性當然是越高越好.

我聽說如果你的 m f 足夠高的話,那麼打出的裝備將全是綠色裝備或黃金裝備!
不. 這可能只是以前版本中的一個 bug(倒是不錯的 bug ^^),在新版本中將不會存在這種現象(對不起!).

m f 將會作用在任何情況下嗎?例如箱子,罐子等等?
是的.

m f 會作用在 boss 身上嗎?
會的.

m f 會對 runes (神符)的出現概率有影響嗎?
不. 這不會影響到 runes 的出現概率和品質。

m f 會在野蠻人使用尋找物品技能時也發揮作用嗎?
會的.

m f 會在賭博時起到作用嗎?
不會.

m f 會使我的召喚生物或雇傭兵在打出裝備時也獲得提升嗎?
是的. 當你殺死目標時, 你的 m f 只在你身上發揮作用. 當你的雇傭兵殺死目標時, 會把你和它身上的 m f 概率結合起來計算(假如你身上是 100%,它身上是 100% ,那麼綜合就是 200%).

m f 在團隊進行游戲時是怎麼計算的?
如果團隊中有很多可以提升 m f 概率的物品的話, 他們並不能累加給其他的角色, 每個角色都只有其自身的在起作用. 最好是團隊中努力培養一個專門用來 m f 的角色.

m f 總結

m f 的大小是沒有上限的(也沒有必要) ,但只要超過了 110% 你就會發現,你打出傑出, 綠色, 以及黃金物品的概率提升了. 但這也不意味著沒有達到 110% 就會毫無用處,只能說明如果過低的話,它所帶來的好處將微不足道.

m f 上限

你想要成為一個 m f 的王者嗎? 為了打出好的裝備你不可以放過任何一個可以殺掉的目標. 你必須犧牲掉一切屬性才能達到這一目標,或是完全培養一個專門用來尋找裝備的角色.

以下將告訴你怎樣達到你的 m f 的上限(野蠻人有 1238% , 其他角色為 1144% ) . 這里所說的將不包括你的雇傭兵所帶來的提升. 如果給你的雇傭兵也提升 m f 值的話,那麼可能會更高. 但還可以通過其他的一些手段來使 m f 的值更高,這里我只舉一個例子:你可以用第五場景的第一個任務的獎勵來給你的某件裝備打孔,然後安上可以提高 m f 值的神符。

helm (頭盔)(80%)
80% set corona: griswold's valor (30%) 放入 2 個完美的黃寶石或 2 個 25% ist runes
74-75% harlequin crest (50% + 放入一個 24% 完美的黃寶石或 25% ist rune)
或 75% magic fortuitous circlet of luck (50%) 放入一個 24% 完美的黃寶石或 25% ist rune
或 74-75% tarnhelm (完美的 50% 的 tarnhelm + 放入一個 24% 完美的黃寶石或 25% ist rune)
或 74-75% stealskull (完美的 50% 的 stealskull + 放入一個 24% 完美的黃寶石或 25% ist rune)
或 72% 3 個孔的頭盔並放入 3 個完美的黃寶石.

armor (盔甲)(148%)
148% skullder's ire (1.25-123% + 防入 24% 的完美黃寶石 或 25% 的 ist rune)
或 112-113% tal rasha's guardianship (88% + 防入 24% 的完美黃寶石 或 25% 的 ist rune)
或 100% wealth rune word armor
或 96% 4 個孔的盔甲,然後放入 4 個完美的黃寶石.

武器
weapon 1 (180%)
180% 6 個孔的武器放入 6 個 ist runes (180%, 幾乎是不可能作到的)
或 159% unique sword: blade of ali baba 99% 並放入 2 個 30% ist runes
或 117-130% unique dagger: gull (100% + 放入 5-17% magic find 的珠寶或 30% ist rune)
或 6 個孔的武器並防入一些珠寶(30-102%, 這也是有些難度的事情)

weapon 2 (180%)(只有野蠻人可以)
180% 6 個孔的武器放入 6 個 ist runes (180%, 幾乎是不可能作到的)
或 159% unique sword: blade of ali baba 99% 並放入 2 個 30% ist runes
或 117-130% unique dagger: gull (100% + 放入 5-17% magic find 的珠寶或 30% ist rune)
或 6 個孔的武器並防入一些珠寶(30-102%, 這也是有些難度的事情)

shield (盾牌)(100%)
4 孔的盾牌放入 4 個 ist runes (100%, 非常不容易實現)
或 3 孔的盾牌放入 3 個 ist runes (75%, very hard to do)
或 3 或 4 孔的盾牌放入 3-4 個珠寶 ,每個有 5-17% magic find (15-68%)
或 milabrega's orb 並且插入 ist rune (45%)
或 rhyme rune word shield (25%)

belts (皮帶)(30%)
30% unique goldwrap heavy belt (黃金物品)
或 15% tal rasha's fine-spun cloth - 同時要裝備有 tal rasha's adjudication (項鏈) 以及 tal rasha's guardianship (盔甲) 。

boots (靴子)(50%)
50% war traveler (黃金物品)
或 magic boots of luck (35%)
或 34% magic find 的傑出靴子(只有在 108 版之前才會出現)

gloves (手套)(40%)
40% unique chain gloves: chance guards(黃金手套)
或 傑出的 34% magic find 手套(只有在 108 版之前才會出現)
或 25% 魔法/傑出 gloves

amulets (項鏈)(50%)
50% magic fortuitous amulet of luck
或 48% rare amulet (只有在 108 版之前才會出現)
或 35% rare amulet

rings (戒指)(200%)
(2) 100% constricting rings (只有 95 級的玩家才能使用,並且很難找到)
或 (2) 40% magic fortuitous rings of fortune
或 (2) 30% nagelrings (黃金戒指)
或 (2) 32% magic find 的傑出戒指 (只有在 108 版之前才會出現)
或 (2) 25% magic find 的傑出戒指

charms (符咒)(280%)
7% small charms (40 個 7% = 280%, 但是你將無法去拾取你打出的裝備). 30 個 7% charms 是個不錯的主義. 你可以留出一個 3x2 的物品區來放置 horadric cube. 以及放置你的書本及鑰匙類的物品 .

magic find 評價
100% - magic find 新手
200% - magic find 新手
300% - magic find 新手
400% - magic find 正規軍
500% - magic find 正規軍
600% - magic find 專業人員
700-1238+% - magic find 大師

magic find 的遞縮公式

實際的 mf 的計算如下:

mf: magic find, 裝備上 mf 值的總和
uf: unique find, 獲得暗金裝備的額外幾率
sf: set find, 獲得綠色裝備的額外幾率
rf: rare find, 獲得亮金裝備的額外幾率

若 mf 10, 則:
uf = [mf * 250 / (mf + 250)]
sf = [mf * 500 / (mf + 500)]
rf = [mf * 600 / (mf + 600)]

列表如下:
==============================
mf uf sf rf
------------------------------
10 9 9 9
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150 93 115 120
200 111 142 150
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