A. 如何將網路資源運用到教學中
一、網路資源輔助教學改變傳統教學方式
傳統的教學是由教師主宰整個教學活動進程,而把學生置於被動地位.因此,在當前的教育改革中,更多地強調要發揮學生的主動性,要充分體現學生的主體作用,使學生在學習的過程中真正成為信息加工的主題。而教師應當成為課堂教學的組織者和指導者。教師在上課前可以先確立學習目標,其中包括閱讀課本內容,學習數學定義和定理;然後布置學習任務,其中包括理解掌握所學的定理和性質,完成課堂練習;最後讓學生自主學習,告訴學生可以到某些網站上去搜索和閱讀相關的資料。學生可以通過個體學習或者小組討論來完成學習任務。在學生自學過程中,學生可以通過網上搜索資料自主的完成學習任務,也可以在網上來討論學習。此種學習方法可以充分地調動學生的學習積極性。
二、利用網路資源,實現教學重點的突出和難點的突破
數學知識是抽象的,但也是具體的;是靜止的,但也是動態的;教師所授的知識是有限的,但有限的知識所反映的內涵卻是無限的。
而體會數學知識的具體與抽象,靜態與動態,有限與無限往往是數學課的重點和難點。我們可以藉助網路信息資源來突破難點,突出重點。
將抽象的知識具體化。數學知識是從實際生活中抽象出來的,這導致了它往往難以想像和理解。利用網路信息技術資源可以使知識,學生的思維過程具體化、形象化,從而使學生更容易理解和掌握。例如在學習「指數函數的增長」時,為了使學生易於體會指數函數的爆炸式增長,可以利用幾何畫板作出幾個指數函數的圖像,使學生深刻體會到指數函數的增長速度。通過將抽象的知識具體化,可以達到使學生容易理解和記憶的目的。
把靜態的知識動態化。在一個屏幕上,文字、動畫、音樂同時出現,可以充分地引起學生的注意,將靜態的知識「動」起來,更利於學生的理解和掌握。比如在學習「橢圓的離心率」時,為了使學生更好的理解離心率的幾何意義,我們可以在幾何畫板上可以作出一個橢圓,保持它的長軸長一定,通過改變橢圓的焦距,橢圓會在屏幕上「動」起來,學生可以通過橢圓形狀的改變,深刻地體會到離心率對於橢圓形狀改變的重要性,從而對橢圓離心率的幾何意義有了更加深刻的理解。
把有限的知識進行無限的延伸。網路信息技術資源可以將課堂教學進行延伸,無論是在時間還是空間上都為我們留下了廣闊的發展餘地。善於利用,定能使傳統的課堂教學產生質的飛躍。比如,在進行研究行課題的學習時,我們可以讓學生到互聯網上去搜索,搜集資料,然後自己探究和互助討論。通過網上搜集資料學習,可以將課堂內容進行無限的延伸。
三、增大課堂信息量,增加教學密度
網路教學有著傳統教學媒體所不可比擬的優越性,這種教學方式採用多種信息載體,如文字、聲音、圖像、視頻等,可以傳遞大量的信息,提供多種訓練方法,有利於理解和運用能力的提高。運用網路開展輔助教學可以使教師在設計教學的過程中,從期望得到的教學目的和教學效果出發,將教學內容重新編排,認真選擇,事先編制好教學內容和程序,能節約大量的時間和精力,加快教學節奏,使教學密度增大,充分調動學生的學習潛能。
四、注重因材施教
傳統的數學教學中,教師很難兼顧每一個學生,無法做到針對所有學生的個體差異,學習興趣在教學實施中做到面面俱到,滿足所有學生的需求。但網路的優勢使得因材施教成為可能。網路上有可供學生共享的網路資源,學生可以根據自己的情況選擇學習目標,按照自己的需要從網路上獲得有用的信息。教師可以幫助有疑問的學生,盡量做到因材施教。從而可以滿足不同學生多方面的需求,激發學生的學習慾望和學習興趣,自主高效地學習。
五、收集網路資源,豐富教學資源
數學課本的知識容量是非常有限的,已經不能滿足教師和學生學習的需要。網路上的資源非常豐富,獲取各種信息最有效和經濟的方法就是應用互聯網上的資源。我們可以根據需要從網上下載文字、圖片、動畫、視頻等素材。分門別類地放在校園網上實現資源共享。為了節省網站的空間資源,也可以在學校的網頁中提供資料下載的地址,建立網路鏈接,使用也是很方便的。對於需要經常訪問的網站,常常把網址添加到收藏夾中便於經常的使用。
轉載
B. 如何對一個網路課程進行評價
究竟什麼才是成功的網路教學?如何為學習者構建適合他們自己學習特點的網路課程?當然,從業者大都兢兢業業,對網上學習策略、工具、資源的研究正在深入的展開,努力使網上的教學並不遜色於傳統的課堂面授,使網路也能肩負起 「傳道、授業、解惑」的職責。然敗唯而,必須承認,網路教學作為我國教育改革時期的新生事物,能否取得更大發展最終還將取決於其教學質量和教學水平。從網路教學的發展來看,有一整套從教學到管理、監控和評估的質量保證體系已經是必要的。
網上學習有別於傳統的課堂學習模式,因而傳統的課程察扒培評價標准不能直接用於其中。目前,國外已經對網上學習的評價十分關注,對網路課程、網上學習工具和環境的建構進行了深入的研究。
以下介紹三個比較有價值的評價標准:
1、《E-Learning Certification Standards》(在線學習的認證標准)
《E-Learning Certification Standards》是由以Lynette Gillis博士為主創者的著名教學設計與適用專業委員會建立的認證標准,由美國南伊利諾斯大學的測量專家使用Angoff方法(一種被評價專家認為是確定合格最可靠的標准參照法之一,因為它是基於命題專家們的綜合判斷。要求專家審閱每一項,確定每一項指標的得分概率。這些概率的平均值乘以項目總數,其結果就是最底限度的得分。最終的合格線是基於這種綜合判斷和平均標准誤差的計算。最後,對每項得分計算各種分析和可靠性指數。)協助評分標準的開發,2001年七月底通過測試並定稿。 這一標准草案從三個方面對在線學習進行了評價,分別為:可用性、技術性和教學性。可用性共包括8個子項,主要針對用戶在網上學習時操作的方便性,如導航、界面、幫助、提示信息和素材內容在視覺和聽覺方面的質量。技術性包括6個子項,這部分內容提出了網路課件安裝和運行時的技術指標。教學性在這一標准中所佔比重最大,它從教學設計的角度,對目標、內容、策略、媒體、評價、等各個方面提出了18個子項。
2、《A Framework for Pedagogical Evaluation of Virtual Learning Environments》(虛擬學習環境的教育評價框架)
這一報告是由英國Wales-Bangor大學的Sandy Britain和Oleg Liber共同完成的。該報告從評價策略的角度介紹了兩種不同的模型。 一種是Laurillard提出的會話模型(The Conversational Framework),主要把教師和學生、學生之間及學生與環境通過媒體進行此升交互的活動情況作為評價對象,從所提供的各種學習工具的交互性上考察一個虛擬環境的優劣。報告從線性的會話進程分析了WebCT(一種創作網路課程的寫作工具)和Virtual- University(模擬校園的風格而構建的基於客戶端-伺服器的綜合學習環境)各自的特性,又從會話原則的角度分析了TopClass(一種根據學習材料的單元而構建的在線學習環境,可以方便的導入、導出課程,並對學生的學習情況進行跟蹤記錄)和COSE(英國斯塔福德大學基於練習的建構主義教學理論而開發的學習環境)在通訊性能、靈活性能、交互性能和反饋性能四個方面的對比。 另一種是控制論模型,主要依據Stafford Beer's的管理控制論中的可視化系統模型而改造成教育領域中應用的模型。從資源流通、協作、監控、個性化、自主組織、結構的可變動性六個方面對CoMentor(Huddersfield大學以促進討論和協作學習而開發的基於Web的網路軟體)、Librarian(以層次化的樹狀模型提供了對學員、學習活動模塊化的管理功能的一種網上工具)、Learning Landscapes(英國Wales – Bangor大學開發的Java應用程序,支持師生間的在線交互和商討、創建、管理學習程序)進行了性能的分析。
3、《Quality On The Line》(在線學習質量)
由美國高等教育政策研究所和BlackBoard公司聯合發布的基於互聯網的遠程學習評價標准。這一標准包括:體系結構、課程開發、教學/學習、課程結構、學生支持系統、教師支持系統、評價與評估系統這7個方面,又將這7個方面細化為24個必要的核心子指標項和21個非必要的可選子指標項,同時提供了採用這一標准對六所學院的網路課程進行評價的案例研究。
此外,一些文獻雖然沒有提出全面的評價標准,但提供了某一門具體的網路課程評價的案例研究,其中不乏有價值的策略,有很好的借鑒作用。
C. 網路信息資源評價主要從哪幾個方面進行考慮
1.
基礎信息是否完整准確
2.
工作流程是否合理快捷
3.
網路資源是否得到充分利用,及其安全保密措施是否到位等等。
D. 如何利用網路資源和多媒體技術提高課堂教學質量
1.利用信息技術能有效地優化體育教育環境,提高教學質量 當今學生對於直觀、形象、感染力強的客觀事物的興趣比較濃,樂於接受,多媒體教學軟體恰恰會滿足他們的這種興趣,並且能適應他們理性思維不強、學習的持久力弱的等持點。多媒體教學軟體的應用,引發學生的主體作用,開擴了知識領域,縮短了教學時間,提高教學質量,激發了學生的創造性思維。以往體育課教學由教師邊講邊示範,學生已經對這種教學模式感覺枯燥土無味,而運用多媒體教學就截然不同。學生面對的是一台電腦,在這里邊有一個神奇的世界,體育教學軟體中教學畫面的變換、聲音效果的疊加、動畫效果的處里,遠遠超出了體育教師的講解與示範。授課時學生頓時會精神百倍,勁頭十足,興致盅然,課堂氣氛異常地活躍,以此激發學生更加濃厚的慾望,提高課堂教學質量,增強學生的鍛煉慾望。體育課教學中重要的一點是如何把教材的重點與難點讓學生理解,讓學生掌握動作。而以往的體育課教學中,動作的重點與難點都要由教師反復講解,一堂體育課中重復多次,遇到復雜迅速的動作,不利於學生觀察和仔細了每一個動作細節。運用多媒體教學軟體進行授課,教學中體育教師的動作講解與示範直接播放給學生聽與看,對於重點與難點進行反復慢放,並用特定的聲音、圖象顯示,突出重點與難點,讓學生直觀、主動、立體、全面的掌握動作,提高教學實效。可見,現代信息技術在體育教學中適時應用,不僅使學生學到了知識,加深了對所學動作的理解、記憶和掌握,而且培養了他們的主動思維,觀察學習的能力,提高了體育課的教學效率。 2.現代信息技術是終身體育教育的第一選擇 現代信息技術對學生的終身體育鍛煉起著很好的輔助作用。大致包括以下幾個方面: 2.1網路教學為學習和鍛煉者提供必要的信息環境,豐富的教學內容和多樣的主觀形式。學習內容的非線性傳遞和豐富的教學資源可以為學生創造良好的休息環境,強大的資料庫能夠盡可能地滿足學習者的極大需求,為他們提供多方位的信息資源。 2.2網路的交互性有利於加大鍛煉者的參與程度,幫助鍛煉者協作意識的形成和學會協作學習。在信息技術課上,強調更多的是學生的動手實踐和協作學習。網路教學有助於激發學生的積極性、主動性,加大參與程度。信息時代的新型公民不光要掌握一定的信息技術的能力,也要學會進行協作學習與他人交流,共享信息,充分利用一切可能的信息資源來促進更多新知識和新思想的產生。 期刊文章分類查詢,盡在期刊圖書館 另外,網路提供的檢索功能,使鍛煉者能夠根據自己的信息需求分析問題,選取恰當關鍵詞進行搜索、篩選、存儲或做出相應的變換,始終處於主體地位。 2.3網路的交互性促進師生或學生與學生之間的交流,為學習與鍛煉環境的營造、學習與鍛煉團體的形成提供了極為有用價值的支持。學習與鍛煉者在決定鍛煉目標後,分析問題,利用信息工具獲得相關資料並加以分類、綜合、建構,通過網路與體育教師或伺服器聯系,或在學習與鍛煉之間通過視頻會議系統進行現場討論,在表達自己觀點的同時也應樂於聽取其他人學習者的異同點,慎重考慮後,對自己的原始資料做出調整,進行再整理,從而完成相關學習任務與目標。由於在整個過程中鍛煉者可以通過網路多方面地取得相關信息,使有價值的資源得到充分利用,並可以得到體育教師的適當引導和啟發,因此,鍛煉的目標能更好地完成。 3.逐步實現教學過程中師生及學生間的動態信息交流,形成一個學習共同體。 學生鍛煉興趣的培養,關鍵於體育教師,教師教育學觀念的改變,對教育的發展起著至關重要的作用。教師通過正確、合理、高效的利用互聯網的資源,可以通過計算機與網路的強大功能探索新的教育體制與教學模式,培養出適應信息時代需求的新型人才,從而確保有較高的教學質量與教學效率,以便於知識迅速更新的發展趨勢相適應,從而最大限度的發揮網路資源的潛能,構建學習的良性循環,培養終身體育鍛煉的習慣,達到全面育人的目的。隨著網路的出現,互聯網提供了豐富的信息,充實了人們的大腦,也活躍了學生的思維,這一發明,擺脫了教師固定思維的束縛,在鍛煉活動過程中迫使學生由被動變為主動,學習能力與鍛煉能力不斷提高。現代信息技術提供的知識資源使教育教學內容與教法發生一場深刻改革,它鼓勵採用以學生為中心的教學方法,充分調動學生學習與鍛煉的自主性和積極性。動用現代信息技術進行體育教學具有相對穩定性、實踐性、可操作性和靈活性。學生可以直接獲取網路上的信息,進行自主學習與鍛煉,也可以通過網路間接從教師、其他學生處獲取信息,師生、學生之間進行信息交流。師生地位得到了充分的體現,學生可以從網路上自行獲取信自主學習與鍛煉,師生、學生之間可以相互討論協作學習與鍛煉,教師可以通過網路或師生之間的交流,組織、引導、幫助學生學習與鍛煉。 4.有利於培養學生創新精神實踐能力。 根據體育教育學科的性質和具體的教學內容特點,由教師和學生將教學內容轉化為各種形式有價值問題,並在網路上呈現出來,為學生在課堂內外的探索性學習設置邏輯起點。學生主動地獲取由教師匯編整理並放置在網路上的相關資料以及其他網路資料,在獲取基本知識之後,圍繞相關問題進行自我探究或集體討論,教師平等的姿態參與和引導學生的討論,使教學內容以傳統型轉變為探究型。充分利用現代信息技術提供的資源海量化、形式多樣化、交流互動化、學習主動化的條件,在教學過程中強調學生學習與鍛煉興趣和主動性的激發,強調學習與鍛煉的合作互動,強調培養學生從網路資源中獲取素材,自我改造、重組、創造教學內容的能力,提高學生的信息素養。 現代技術的運用並不能取代教師,但能大大優化課堂結構,將現代技術引進體育教學領域潛力很大,只要我們不斷探索,認真實踐,就能夠為體育教學質量的提高作出貢獻。