㈠ 網路游戲是怎麼做出來的
1、編寫游戲引擎、建模:需要熟練掌握C/C++、Microsoft Develop Studio開發環境、使用SDK或者MFC、DirectX/OpenGL、SQL編程、SQLServer或Oracle資料庫配置。
2、策劃、美工、音效:MAYA、3DMAX、PS(音效製作方面不熟,這方面無法提供)。流程:策劃——引擎——建模——美工——測試。團隊:首先要組成一個由各功能小組核心構成的策劃組,負責構思整個游戲的內容架構。
包括故事大綱,游戲風格,人物造型,操作模式,任務模式,裝備模式等等,以及程序編寫、美工貼圖能否實現等等,資金預算能否維持等等。
然後籌建各功能小組:主編程組,負責游戲引擎。建模組,負責編寫一個完整的世界,各種人物、怪等。美工組,負責包裝游戲。測試組,設置若干組伺服器,對游戲進行測試。
(1)網路游戲是如何興起的擴展閱讀
網路游戲產業是一個新興的朝陽產業,經歷了20世紀末的初期形成期階段,及近幾年的快速發展,中國的網路游戲產業處在成長期,並快速走向成熟期的階段。在中國整個網路經濟的發展過程中從無到有,發展到成為中國網路經濟的重要組成部分。
網路游戲產業之所以可以打破在原來中國整個網路經濟中的平衡,主要緣於在20世紀末中國網路經濟泡沫破滅整個網路經濟大受打擊的時候,網路游戲卻異軍突起成為整個網路經濟發展的領頭羊,得到迅猛的發展。
2007年4月9日,新聞出版總署、中央文明辦、教育部、團中央、信息產業部、公安部、全國婦聯、中國關心下一代工作委員會等八部委已聯合下發《關於保護未成年人身心健康實施網路游戲防沉迷系統的通知》,決定從2007年4月15日起,在全國網路游戲中推廣防沉迷系統。
2016年12月5日晚,文化部發布《關於規范網路游戲運營加強事中事後監管工作的通知》,首次明確規定網路游戲虛擬貨幣、虛擬道具不能兌換法定貨幣。2018年8月30日晚間,教育部等八部門關於印發《綜合防控兒童青少年近視實施方案》的通知,提總量控制網游。
㈡ 網路游戲盛行的原因
網路游戲最主要的盛行的原因(也就是共同特點)就是人與人之間的互動~~你可以根據這個為中心寫作。得到極品裝備的滿足感,和朋友一起艱難完成一個任務後的勝利感,朋友被殺幫朋友報仇的俠義感,被游戲背景吸引不能自己的代入感,被形形色色的裝備外形的熱愛感,和工會一起進行的工會戰,守城戰的團結感,被騙子欺騙(騙裝備和游戲幣)的憤怒感,和別人組隊下副本被黑裝備的背叛感(就是別人拿了好裝備就退隊消失),很多。帶給人的想像力嘛就是:其實游戲也就是另外一個人生,就是一個現實生活的索引,可以理解為第二個人生。好了不說了,再說我就把作業給你寫完了。呵呵。希望對你有用,望採納~
㈢ 網路游戲在中國是如何興起的
要多聽別人的意見,不要隨意自己下決定
㈣ 網路游戲是哪年開始興起的
99年底 最早的網路游戲有:
萬王之王,石器時代,金庸群俠傳
呵呵,只記得這些了
2000年的時候傳奇好像就有了