⑴ 如何看待沉迷於電子游戲的人
沉迷網路 游戲 的根本來源於現實,對現實的不滿,一種躲避的狀態,二者是家庭因素造成的;的確玩網路 游戲 ,能給人帶來開心快樂,放鬆心情,帶來成就感,滿足感,緩解壓力,開闊視野,暫時麻痹現實;玩 游戲 不可怕,可怕是沉迷,沉溺,要記住 游戲 是被人玩的, 不是 游戲 玩人, 游戲 是用來消遣的,用來 娛樂 的,用來休閑的,用來體驗的,是暫時的……其次我認為沉迷網路 游戲 真正的是自己真正沒有完全認識玩這個 游戲 是為了什麼?!!現代 社會 不上網將被潮流丟棄的人,是被淘汰的人,一點不 時尚 。但上網不是什麼害處要善於發現,挖掘新的認識,接觸新的事物, 不要一味的玩一個東西。沉迷網路 游戲 跟認識知識面是很大作用的,在X X 也是在 游戲 里, 游戲 本身是人設計好的,網路開發商超高智商設計出來的關卡,設計一套思路,讓你一步一步過,(給你比方個把某個 游戲 !比如:這個 游戲 官方網站公布某某星期幾,幾月幾號團隊,或個人去某某地圖大怪物爆價值人民幣多少多少很誘人的,開發商也可以瞬間彈一手指讓你成天熬夜去打)在個就是玩網路 游戲 千萬別想著去聽 游戲 官方網站說的所謂的打怪物爆成千上萬的人民幣,那是人家的盈利手段
現實中少有帶我存在感,可以從 游戲 獲得。
其實對於這個問題,我個人深有體會,因為曾經我也沉迷過,而且是不可自拔的那種。
記得當時玩的一款 游戲 叫《魔域》,雖然現在看來這款 游戲 已經過時了,但對當時的自己來說明猜,真是沉迷到入魔的地步,如果不是及時反悔,恐怕都有可能猝死在網吧。
在剛接觸這款 游戲 的時候,還懂得剋制一下自己,由於當時還是學生,而學校又是封閉寄宿制的,就是不到禮拜天學生是不能離開學校的。所以當時想玩 游戲 只能等到禮拜天才去能網吧玩上一兩個小時,上網的費用都是從我為數不多的生活費中省下來的。
後來隨著時間的推移激明型,感覺玩 游戲 的時間太少了,甚至在上課的時候,雖然人坐在教室,但腦子早就不知道飄到哪裡去了,可以說是無時無刻不在想著 游戲 里的畫面,想著怎麼升級裝備,想著怎麼打BOOS,怎麼爆魔石技能書。
後來為了上網,我學會了逃課,由於學校門衛不讓寄宿制學生出去,我和同學學會了翻牆,就為了在網吧包夜,到最後甚至連飯槐察都能不吃,到了餓的不行的時候,甚至花5毛錢買兩個饅頭啃著吃,渴了直接喝自來水,而這些都是為了能多剩下點生活費去上網。
再到後來,我甚至連學校都不去了,禮拜天的時候給老師直接請了個假,然後回家拿了一個月的生活費,告訴父母學校說快要考試學校這段不讓休息了,隨後拿著一個多月的生活費直奔網吧。就這樣白天也玩晚上也玩,撐不住的時候半天趴在桌子上睡覺,睡醒了剛好到了晚上,直接開通宵接著玩,餓了隨便吃點東西,渴了去廁所喝點自來水,不是沒有錢而是為了省下當網費,記得自己還昏倒過一次,剛從椅子上站起瞬間兩眼一黑,就昏倒了過去,最後還是被網管扶我起來的,由於一直在這家網吧上網,網管和我也都熟悉了,怕我會出事讓我睡在他床上先睡一覺,哪知道這一覺我足足睡了兩天兩夜,網管當時以為我死了,嚇得直接報警,還是我的一個同學告訴的警察我是某某學校的學生。
就這樣我的事情算是徹底暴露,學校得知情況後趕緊聯系了我的父母,當我迷迷糊糊醒來的時候,發現已經在家裡了,當時就覺得完蛋了。覺得這次犯了這么大的錯,肯定要被狠狠揍一頓。
但是出乎意料的是,老爸老媽居然沒一個人打我,我爸對著我說了一句話,他說你去照照鏡子,看看你現在的樣子。雖然聽到這句話我感覺有些雲里霧里,但當看著鏡子中的自己後,我被震驚到了。這是我嗎?
鏡子里的我臉色蠟黃,整個人看非常消瘦,兩側的臉頰都凹下去了,而且眼窩也變得很深,加上頭上那亂糟糟油膩膩的頭發,感覺和那種長期吸毒的癮君子一樣......
就在那麼一瞬間我才徹底醒悟了過來,沒想到這半個月的時間,我居然變成了這樣,而且自己卻還渾然不知。
自從這件事後我算是擺脫了網癮的沉迷,雖然後來也會去上網,但再也不會像現在這也沉迷了。
一、未成年的青少年
他們在這個階段,心智不夠成熟,並且沒有接觸過外界的一些其他誘惑。於此同時,電子 游戲 作為這個年齡段能夠接觸到的價格最為低廉,感官最為刺激的一種誘惑,一些沒有抵抗力的孩子就會很容易的沉迷進去(我本身就是一個從前的網癮少年)。這個問題並不能說是誰對誰錯,只不過是:
孩子沒有抵抗力, 游戲 具有誘惑力,二者算是相輔相成吧。絕大多數的孩子在成長的過程中,會將這種沉迷主逐漸淡化,從而變成真正的生活中的一個「調味劑」,對於這部分人來說, 游戲 以後成為一種「雞肋,食之無味,棄之可惜」的。
我對這些孩子的建議是:短暫性的沉迷是不可怕的,重要的是 社會 需要給與他們一些以後道路的增正確領導,防止他們走向岔路。這樣的話,他們自然而然的就逐漸淡忘的。
二、成年人
作為一個成年人,能夠沉迷進去,說明了 這一部分的人的心智沒有發育健全 ,不懂得自己作為一個成年人應該承擔的責任。同時,這一部分人很容易的會陷入其他的誘惑之中「賭博,吸毒」等一系列引發 社會 現象的事情。 絕大多數的成年人沉迷是因為在現實生活中找不到存在感,需要在虛擬的世界中來滿足自己的慾望!同時,他們的心裡可能會有一些心裡疾病
我的建議是:如果願意的話,可以去咨詢一下心理醫生,確立一下自己的前途目標為好。
沉迷網路 游戲 的根本來源於現實,對現實的不滿,一種躲避的狀態,二者是家庭因素造成的;的確玩網路 游戲 ,能給人帶來開心快樂,放鬆心情,帶來成就感,滿足感,緩解壓力,開闊視野,暫時麻痹現實;玩 游戲 不可怕,可怕是沉迷,沉溺,要記住 游戲 是被人玩的, 不是 游戲 玩人, 游戲 是用來消遣的,用來 娛樂 的,用來休閑的,用來體驗的,是暫時的……其次我認為沉迷網路 游戲 真正的是自己真正沒有完全認識玩這個 游戲 是為了什麼?!!現代 社會 不上網將被潮流丟棄的人,是被淘汰的人,一點不 時尚 。但上網不是什麼害處要善於發現,挖掘新的認識,接觸新的事物, 不要一味的玩一個東西。沉迷網路 游戲 跟認識知識面是很大作用的,建議多去現實看看,多去 旅遊 一下,多在網上看看現實的新聞,多去接觸點現實 社會 東西,多磨練,多去SOSO,多去網路,有條件交個女朋友什麼的,多和現實朋友聚聚聊聊天阿,打打牌阿, 喝點酒啦,KTV啦,該三岔五的;現在告訴你真正不想沉溺還是靠你自己, 只有你自己才能幫助你的,每個人始終必須都要面對現實的,你,我,他 都是,一定要面對現實看事物,人,比如 游戲 只有看看現實才能真正認識這個東西它所在的另一面!!!網路始終是虛擬的,現實遠遠大於虛擬,就是你現在 游戲 在牛逼,在X X 也是在 游戲 里, 游戲 本身是人設計好的,網路開發商超高智商設計出來的關卡,設計一套思路,讓你一步一步過,(給你比方個把某個 游戲 !比如:這個 游戲 官方網站公布某某星期幾,幾月幾號團隊,或個人去某某地圖大怪物爆價值人民幣多少多少很誘人的,要記住只要 游戲 開發商彈一手指就讓你輕松得到這個怪物爆的所謂的誘人的人民幣,開發商也可以瞬間彈一手指讓你成天熬夜去打)在個就是玩網路 游戲 千萬別想著去聽 游戲 官方網站說的所謂的打怪物爆成千上萬的人民幣,那是人家的盈利手段,最後說一句朋友祝你早日擺脫沉溺,擺脫沉迷!
對於沉迷的電子 游戲 我深受體會, 游戲 是人的一種 娛樂 活動,人可以盡情沉浸在其中,釋放壓力,享受快樂,但對於我來說 游戲 不僅僅是享樂。說起 游戲 ,人們肯定首先要想的就是電子 游戲 吧!過去人們喜歡玩 游戲 機,裡面只有幾個電子 游戲 ,不過現在可好啦,電腦上的 游戲 可是應有盡有,無所不有:有益智類、休閑類、 體育 類……眾所周知的也是最普通的電子 游戲 有連連看、馬里奧等等。在眾多的 游戲 中,不僅有熱門的鬥地主、捕魚達人,也有很多人沉迷在其中的CS、LOL等。而其它更新的網路 游戲 更是日新月異,異軍突起。作為中學生的我也是電子 游戲 的「被影響者」之一,喜歡玩的 游戲 也是應有盡有,以前喜歡玩洛克王國,和夥伴們一起將可愛的小寵物不斷的升級,學習技能,在玩 游戲 時彷彿自己成為了一名魔法師,睡覺時幻想自己擁有了一著寵物,捍衛者王國的「和平」,現在想起依然充滿著童真。承載著童年的味道。 游戲 也可以是和夥伴們一起在課間、在假期的操場或廣場上,一起將笑聲釋放在天空中盡情地回盪…… 大家可能不知道 體育 活動也是作為 游戲 較為高級的一種,是一種老少皆宜的方式,普及非常廣。男孩喜歡踢足球、打籃球,女孩喜歡體操等,家庭中能玩的有羽毛球、乒乓球……想要得到鍛煉就跑步,還有仰卧起坐、俯卧撐等方式。星期天可以和家人一起打一打羽毛球,一起跑跑步能夠幫助人強身健體,同樣也能增進家人之間的親情。 體育 同樣在國際的比賽中能夠為國家爭奪榮譽,不僅僅能給人快樂。由此可見 游戲 不僅僅只是一種 娛樂 ,它可以承載童年的記憶,可以增進親情,可以為國爭光,不過最重要的還是因為 游戲 可以將快樂和輕松傳遞!
1、不得志的人,這是他的寄託, 情感 發泄口。
2、高精尖人士,職場工作壓力大需要某種發泄。
3、有好勝心的人,想贏得成績,無論是在現實世界還是虛擬世界。
4、宅!沉迷電子 游戲 有幾個重要條件,室內,電腦,網路穩定。
5、可愛的人, 游戲 中的愛情比現實生活中的愛情單純多了。
6、到沉迷的境界,如果不是職業選手,那可能是自控能力比較差的人。
游戲 只是來 娛樂 的,得適當控制 游戲 時間,沉迷電子 游戲 並非好事,這樣對身體不好,如果沉迷電子 游戲 ,方法也不是沒有,可以適當控制 游戲 時間,多出去走走 感受美麗生活,多參加活動,感受人生美好,世上有許許多多美好事物等著我們,我們可以放下手中的電子產品,感受生活帶給我們的歡樂與快樂,很高興回答您的問題
謝謝悟空邀請!
游戲 對於網路 社會 而言,已經不是什麼稀罕品,而是遍布世界,隨處可見,隨處可玩的產品。當其遍布世界的時候,很多人也因為 游戲 而喪失了自我。
每一個玩家在接觸一款 游戲 的時候,一定是告訴自己,我玩一次就算了,我玩一會兒就不玩了。可是,一當玩起 游戲 來,就再也控制不了自己了。從一次又一次的玩耍和難以抑制的 游戲 玩耍中,迷失了自我。
沉迷於 游戲 中的人,往往忘記了 游戲 背後實際上是一個專業開發運營的團隊,你個人是無法抵禦來自團隊的運營攻勢的。
對未成年人而言,正處於人生觀、 社會 觀、價值觀的形成階段。自我剋制能力較弱,對外界事物的辨別能力也較弱,一旦沉迷於 游戲 ,可能會難以自拔,從此走上與人生設計相悖的一條道路。
對於成年人而言,沉迷於 游戲 ,往往是因為在現實生活中遇到了不順利的事通過 游戲 來轉移自己的注意力,暫緩自己的現實生活中的痛苦。但是,一旦沉迷於 游戲 ,往往會讓自己在 游戲 中找不到回來的路,在現實生活中,也會離自己的生活目標越來越遠,離自己的理想生活越來越遠。
沉迷電子 游戲 的本質原因是現實中無法找到成就感,准確來說無法找到讓自己輕松獲得成就感的事。
那如何防止沉迷 游戲 呢,沒辦法,作為一個步入 社會 的人來說,現實中有成就感的事一般都需要花功夫去做的,升職加薪娶老婆,買房買車贍養父母,哪個都不會像打 游戲 那樣輕而易舉得到。
所以年輕人,到了歲數就少玩點了
⑵ 國家規定沉迷網路游戲怎麼辦
適度游戲陶冶身心,過度游戲有害健康,不僅對精神有影響,對身體也有影響,所以,不是說法律條文頒發了,就萬事大吉了,我們還需要家庭、學校等社會各方面的積極引導,共管共治,依法履行未成年人監護責任,為未成年人健康成長營造良好環境。
⑶ 國家對青少年沉迷網路游戲的措施
法律分析:嚴格限制向未成年人提供網路游戲服務的時間,所有網路游戲企業僅可在周五、周六、周日和法定節假日每日20時至21時向未成年人提供1小時服務,其他時間均不得以任何形式向未成年人提供網路游戲服務。
法律依據:《中華人民共和國未成年人保護法》 第七十五條 網路游戲經依法審批後方可運營。國家建立統一的未成年人網路游戲電子身份認證系統。網路游戲服務提供者應當要求未成年人以真實身份信息注冊並登錄網路游戲。網路游戲服務提供者應當按照國家有關規定和標准,對游戲產品進行分類,作出適齡提示,並採取技術措施,不得讓未成年人接觸不適宜的游戲或者游戲功能。網路游戲服務提供者不得在每日二十二時至次日八時向未成年人提供網路游戲服務。
⑷ 如何規范黨員幹部網路行為
按照文明上網七條底線來規范黨員幹部網路行為即可。
(一)法律法規底線。有法可依、有法必依、執法必嚴、違法必究,任何時候,無論是網上網下,都將始終做到違法必究。
(二)社會主義制度底線。社會主義制度為我國全面建成小康社會提供了有力的制度保障,我們要積極擁護社會主義制度。
(三)國家利益底線。作為中華人民共和國公民,時刻維護國家利益,是憲法賦予我們每位公民的光榮義務。
(四)公民合法權益底線。我們在網路反腐的同時,切記不能以「艷照」等不健康、不正當甚至違法的手段對別人進行人身攻擊;否則將觸犯法律,侵犯公民的合法權益。
(五)社會公共秩序底線。網路世界必須遵循一定的秩序規則,這樣才能夠營造一個健康的網路環境。
(六)道德風尚底線。崇尚美德是我國延續了幾千年的優秀傳統,網路空間也要講道德,不做有悖於中華民族傳統道德和公序良俗的事情。
(七)信息真實性底線。我們在網上發布信息一定要實事求是,不能以訛傳訛、散發謠言,要積極宣傳政府部門發布的真實信息。
七條底線是根本,不能突破;是方圓,不能逾越。廣大網民應該積極宣傳落實「七條底線」,爭做文明網民,凈化網路空間,還網路一片「藍天」。
⑸ 沉迷於網路游戲的同學違反了那些法律
沉迷於游戲的同學(也就是當事或遊人)是沒有違反的,違反的是游戲運營商(提供上網條件和設備的人也可能違法主要看是否未成年),國家法律明確規定了以營利為目的的網路服務提供方禁止向未成年人提供網路活動的設備和條件。然後是最重要的游戲運營商,國家法律明確規定禁止向未成年人提供網路游戲服務,包括賬號資源汪悔等,而且注冊賬號必須使用合法有效的已成年的公民身份證。也就是防沉迷系統。游戲內不得帶有賭博性質的商品(抽禮包,抽裝備等),商品涵裝備單件不得超過40元RMB。至於詳細的條例騷年你自己去圖書館翻下困團正書或者度娘吧。字數太多我怕我手抽筋咯!
⑹ 正確玩網路游戲倡議書200
計算機互聯網作為開放式信息傳播和交流工具,早已走進了我們的大學生活。互聯網是雙刃劍,隨著越來越多的大學生們逐漸接觸和深入網路空間,其負面影響日趨凸現。許多同學沉溺於網路虛擬世界,脫離現實,荒廢學業,消磨意志。而同學們最埋伍熱衷的網路游戲已經讓我們很大一部分蘇大學子沉迷其中而無法自拔,摧毀了並一直在摧毀著一個個我們身邊的同學和無數原本美好的家庭,親情和友情在網路游戲面前竟顯得那麼蒼白無力。
據不完全調查統計,我們蘇大學校周圍的網吧機器總數近1500台,上網的成員90%是我們蘇大學生,對莫邪路某一網吧隨機抽查早液指一排20人,其中17人打網路游戲、2人看電影、1人聊QQ。在我們的調查問卷中上網時間每天大於3個小時的佔40%,每月上網費用100元以上的佔30%,而每天花大量時間上網的同學無一例外都是沉迷於網路游戲,且我們身邊絕大部分無法畢業的同學也都是由於過度沉迷於網路游戲。
同學們,大量事實證明,大學生沉迷網路游戲已經嚴重影響到了學校正常的教學秩序,嚴重影響了很多同學健康正常的學習與生活,給學生、家庭和社會帶來了不可彌補的痛苦和損失。看到這些情形我們還能夠再沉默嗎?網陸配絡游戲時時刻刻在吞噬著我們身邊的大學生們,我們再也不能這樣沉迷其中了,回到我們菁菁校園中來吧,讓知識的清香浮動每個角落,讓樸素的治學風氣再回到我們的百年東吳!為此我們向全校倡議:
一、不忘父母囑托,牢記老師提醒;規劃大學生活,樹立學習目標。
二、拒絕網路游戲,珍惜大學時光;端正學習態度,培養優良學風。
三、接受別人監督, 自律他律結合;黨員幹部帶頭,自覺當好表率。
四、學校部門重視,政策措施到位;院系負責配合,處罰公開嚴明。
⑺ 黨員可以玩手機游戲嗎
可以玩,沒有規定說不允許玩。
但是在上班時間不能玩,還有在學習黨課的時候也不能玩。
不要轉發負能量的東西。黨員幹部,尤其是其中的黨政機關公職人員,在發「朋友圈」時,一定要三思而後行,必須傳播正能量,不能傳播負能量,必須弘揚社會主義核心價值觀。
黨政機關公職人員指兆或,與朋友在社交軟體上聊天,或者發「朋友圈」時,不要發未經官方證實的權威信息,一定要看清楚來源再轉發,否則可能會以訛傳訛,造成不好的後果。
黨政機關公職人員經常會通過社交軟體傳送一些文件,在傳送之前唯伍,一定要看清楚是否涉密,如果屬於涉密文件,不要通過社交軟體傳送,以防被竊取猜讓。
⑻ 如何看待網路游戲怎麼自我約束自我管理
網路游戲是一把雙刃劍,既能豐富游戲世界的認識,也能讓你沉迷中。因此,要適當玩網路游戲,約束好自己。
近些年來隨著網路技術的快速發展,各種高級的網路游戲出現在大眾的生活中。網路游戲就是TCP/IP協議,以網路為裁體,可以多人同時參與項目大家都在平等自由地玩,按照游戲內容架構可以將游戲分為角色扮演類、戰略類、棋盤類等8類游戲,現在人們通常稱之為「電子海洛因」,網路游戲已經成為人們娛樂的一個重要方式,尤其在大學生中,因而科學分析,理智對待網路游戲是極其重要的。網路游戲是一種憑借網路平台為基礎的網路娛樂活動。目前已有專項的國內國際電子竟技大賽。此類游戲沒有確定程序,玩家把自己的喜怒哀樂投射到選擇的角色上,通過提高技能影響游戲的進程,才能達到最高級別,並以此得到精神或感官滿足。
其實對於不同的人,自我管理的范圍和內容有所不同。大學生應該自我認識,自我計劃,自我激勵,自我約束,自我控制,以促進自我發展的一系列管理過程。認識自我是人對自己本身的反省和認識。自我管理就是行為的自我約束,給自己訂制一個明確夢實現的目標,一點一點地為目標去努力,去奮斗!
⑼ 黨員通過信息網路、廣播等方式妄議中央大政方針的怎麼處分
紀律處分條例第46條規定,通過信息網路,廣播等方式有以下行為將給予紀律處分:
(一)公開發表違背四項基本原則,違背、歪曲黨的改革開放決策,或者其他有嚴重政治問題的文章、演說、宣言、聲明等的;
(二)妄議中央大政方針,破壞黨的集中統一的;
(三)醜化黨和國家形象,或者詆毀、誣蔑黨和國家領導人,或者歪畝答曲黨史、軍史的。
根據《中國共產黨紀律處分條例》
第二十一條 :從輕處分,是指在本條例規定的違紀行為應當受到的處分幅度以內,給予較輕的處分。從重處分,是指在本條例規定的違紀行為應當受到的處分幅度以內,給予較重的處分。
第二十二條 :減輕處分,是指在本條例規定的違紀行為應當受到的處分幅度以外,減輕一檔給予處分。加重處分,是指在本條例規定迅羨慧的違紀行為應當受到的處分幅度以外,加重一檔給予處分。本條例規定的只有開除黨籍處分一個檔次的違紀行為,不適用第一款減輕處分的規定。
第二十三條:一人有派段本條例規定的兩種以上(含兩種)應當受到黨紀處分的違紀行為,應當合並處理,按其數種違紀行為中應當受到的最高處分加重一檔給予處分;其中一種違紀行為應當受到開除黨籍處分的,應當給予開除黨籍處分。
第二十四條:一個違紀行為同時觸犯本條例兩個以上(含兩個)條款的,依照處分較重的條款定性處理。一個條款規定的違紀構成要件全部包含在另一個條款規定的違紀構成要件中,特別規定與一般規定不一致的,適用特別規定。
⑽ 為什麼機關、事業單位黨員幹部上班期間上網、聊天、打游戲或打撲克,屢禁不止,曝光一處有一處
因為,一方面由於機關、事業單位的業務量是有限的,空閑的時間比較多;再者就是網路自動化辦公的普及使得更多的工作人員接觸到電腦;另一閉手方面,由於管理體制的問題,許多機關、企事和態和業單位對此雖然強調喚盯,但都只是形式上的。