㈠ 黑產是指什麼意思
黑產是網路黑產的簡稱,是指在互聯網上通過非正當途徑和非正當手段而獲得的產業或經濟等方面的利益。從網路黑產形成方式來劃分,主要有通過網路詐騙、色情、賭博和侵害個體數據權益等方式而形成的黑產。
當前各大互聯網平台已啟動各類措施來遏制黑產行為。比如,抖音針對黑灰產行為開發的風控策略模型,能夠基於行為特徵、物理特徵、內容特徵等信息來主動識別與攔截黑產。
黑產的危害和遏制難度:
犯罪分子利用未成年人缺乏判斷力,先以小恩小惠建立信任感,隨後以購買裝備,競賽晉級等理由誘導青少年轉賬,最後發展為騙取賬號密碼,以此向青少年親友實施詐騙行為。其他如利用未成年人追星心理,詐騙「飯圈」女孩財產。與成人黑產相比,針對兒童的黑色產業更為隱蔽,尤其是兒童色情,往往集中在較小的圈子裡,發現的難度更大。
為更好清理平台上的黑產產業,不少服務提供商都在政府監管部門的指導下,採取了相應的措施。比如與公安部網監部共同構建打擊網路黑產的數據分享、行動協調的聯動機制,利用技術手段主動識別、跟蹤並鎖定從事網路黑產的自媒體賬戶等。
㈡ 公安部部署開展「斷號」行動,網路黑產該如何從根源上制止
對於網路黑產的行為,個人覺得要從根源上制止這些人利用網路的虛擬化和現實化的差距,所以進行一些非法操作應該要對這些人進行嚴厲的懲罰,同時從根源上銷毀這些不法分子的行為,從而提高市民上網意識。
對於這些網路的非法行為,一定要進行嚴厲制止。近幾年網路詐騙網路入侵的行為是越來越嚴重,如果不進行加強管理,很有可能會使這些非法行為越來越嚴重。
一、嚴厲懲罰網路不良行為
對於網路不良行為,個人覺得應該要嚴厲的懲罰,因為嚴厲懲罰才是對這些非法分子作出的最公正的判定,如果疏忽對這些不法分子的懲罰,只會讓這些事情越來越多,最後會讓這些人越來越放肆網路提供的一些場景是區別於現實,所以說很多人願意在網路上進行這些非法行為的表現。
㈢ 黑產是指什麼
黑產指網路黑產。
網路黑產,指以互聯網為媒介,以網路技術為主要手段,為計算機信息系統安全和網路空間管理秩序,甚至國家安全、社會政治穩定帶來潛在威脅(重大安全隱患)的非法行為。主要有「黑客攻擊」「盜取賬號」「釣魚網站」。
防範措施
為防範暗扣話費、廣告流量變現、手機應用分發、木馬刷量四種移動端黑產,用戶應盡可能在大的應用市場下載軟體,避免通過網頁廣告或手機簡訊鏈接下載軟體;可以使用手機殺毒軟體過濾惡意軟體;如果發現手機有異常廣告彈出或流量、資費消耗異常,可以請求安全廠商協助分析。
防範勒索病毒、控制肉雞挖礦、DDoS攻擊三種電腦端的黑產,企業要做好伺服器安全的防範工作,避免黑客入侵。包括打好補丁、用復雜密碼等;個人用戶應盡量避免使用盜版破解工具,不使用游戲外掛等,因為這些工具最容易攜帶病毒;再就是使用殺毒軟體,及時修補系統安全漏洞。
以上內容參考:網路-網路黑產
㈣ 警方揭秘網路詐騙黑產鏈!我們該如何提高安全意識,避免落入騙局
警方揭秘網路詐騙黑產鏈!我們該如何提高安全意識,避免落入騙局?在這個網路發達的年代,我們一定要提高警惕警防落入詐騙分子的陷阱,首先就是要提高自我意識,不要隨隨便便的相信網路上的東西,也不要相信網友,因為根本就不知道對方是什麼情況,到時候被騙了,都不知道,所以一定要提高自我,一次就是不要隨便相信網路上那些動手就能賺很多錢的兼職,而且在網上購物東西的時候,有人發消息讓你退款之類的,也不要相信。以上只是小編個人的觀點,你覺得平時我們怎麼預防網路詐騙呢?
㈤ 黑產什麼意思
黑產是「黑色產業」的簡稱。以前講某戶人家有錢有勢,勢力講的是當官,朝廷里有人;這里「有錢」可不是單純的有金有銀,講的是「有產業」。站著房子躺著地,這是「產業」。
即使改朝換代,金銀能被亂兵、土匪搶走,可房子和地不會跑,是可以傳給子孫後代的產業,是鐵桿的莊稼。
黑色產業,講的是通過黑色手段能巧取豪奪的「產業」,例如,租個倉庫,買一萬台手機薅羊毛,這就是被黑色行業稱道的「產業」。這產業掙錢嗎?當然掙錢。一萬台蘋果六(或者5s),就算一千塊錢一台,一萬台就是一千萬。這些基本能在一年內回本,碰到冤大頭更可能在幾個月內回本(例如近期某某巨頭要做外賣,某某巨頭要做打車,腦門上都刻了冤大頭三個大字)
廣義上講,跟黑產交易相關的東西,也可以被叫做黑產。例如,去偏遠山區買一麻袋身份證,拿著這證去騙取手機卡、銀行卡,再拿手機卡去養微信號(一個養足月的微信號能賣60元以上,一個百人微信群也能賣30-50元)、頭條號(一個開了商品廣告功能的頭條號據說高峰期能賣兩千元),這都是「黑產」的一部分。
不要看我說的這么輕松,好像掙大錢指日可待,這些東西都是犯法的。買賣50套個人身份信息,就構成犯罪,如果被用來詐騙,還可能涉及傳授犯罪方法、提供犯罪工具。
㈥ 騰訊QQ回應「大規模盜號」:黑產作惡,如何打擊背後的黑色產業鏈
打擊背後的黑色產業鏈,需要騰訊平台和網路管理平台兩方進行聯手。就騰訊平台來講,其作為QQ號的提供者以及背後的承運者,應該起到保證QQ號正常運行的作用。對於騰訊平台來說,讓用戶有一個安全的賬號使用環境是至關重要的。像QQ號發生大規模被盜用的事件,對於整個平台來講其實是有著很多的負面影響的。
每個人都有著自己的網路賬號,那麼保證網路賬號的安全也是重中之重,所以說相關的網路監管部門也應該去盡可能的打擊網路上那些不法的黑色產業鏈,保證用戶們有一個健康安全的網路環境。最後用戶們在使用自己的賬號時,也要格外留心注意保護自己的個人信息以及賬號安全。
㈦ 警方揭秘網路詐騙黑產鏈,如何才能有效預防網路詐騙
今天我們來一起聊一下怎麼樣才能有效的預防網路詐騙?
隨著現在互聯網的普及,互聯網給我們的生活帶來了巨大的改變,互聯網給我們的生活帶來了很大的便利,但是互聯網同時也給很多人帶來了一些麻煩,比如互聯網的出現衍生出了很多犯罪手法,電信詐騙,電話詐騙,簡訊詐騙,賭博詐騙等等,那麼怎麼做才能有效的防止被網路詐騙呢?
㈧ 游戲黑產知多少
IG去年奪得英雄聯盟全球總決賽冠軍的盛況還歷歷在目,新一個賽季已經再度牽動起廣大 游戲 迷的心,無論是RNG止步十六強,還是iG在八強賽的精彩發揮,都貢獻了不少熱搜。
電競比賽受 關注 程度的不斷提升,是 游戲 產業不斷發展的一個絕佳注腳。然而,一個快速發展的行業通常都伴隨著陣痛。對 游戲 而言,黑色/灰色產業就是一個無法迴避的痛點。據不完全統計, 游戲 黑產給 游戲 開發商每年帶來數十億元規模的損失。僅2018年, 游戲 黑產的整體規模就達到10億人民幣以上。
什麼是 游戲 黑產?典型的有以下幾種:
外掛: 通俗地說,外掛就是一種「作弊器」,利用第三方軟體或程序對 游戲 數據進行修改,篡改 游戲 原本正常的設定和規則,使得 游戲 角色的技能等獲得異常的增強。
私服: 私服在本質上屬於盜版 游戲 ,即未經授權,非法獲得 游戲 伺服器端安裝程序之後自行設立網路伺服器,供其他玩家使用。
倒賣 游戲 資源: 即利用各種手段獲取虛擬貨幣、虛擬道具等 游戲 資源,以低於 游戲 官方售價的價格出售給玩家,賺取差價。
私服和外掛的行為模式都比較明確,相關的法律規制也已經有了比較固定的路徑(周公此前也就外掛進行過分析: 五五 開直播「吃雞」疑開外掛?外掛沒你想得那麼簡單)。而倒賣 游戲 資源的行為模式則更加復雜多樣,其中一些行為遊走在灰色地帶,法律性質並不清晰。
周公今天就為大家簡單介紹倒賣 游戲 資源的相關法律問題。
1 倒賣,從哪裡來、到哪裡去?
所謂「倒賣」,離不開「中間商」。
現實中存在著規模龐大的 游戲 資源中間商,他們以各種方式獲得低價的 游戲 資源,然後再以低於官方售價的價格出售給買家,賺取其中的差價,獲利金額動輒超千萬元。
1.如何獲取低價 游戲 資源?
低價的 游戲 資源從哪裡獲取呢?除了低價從其他玩家處收取之外,中間商的手段可謂五花八門:
盜取: 中間商通過盜用他人賬戶,將他人賬戶中的虛擬貨幣和道具轉移至中間商自己控制的賬號。
養號: 中間商通過運作大量小號來生產和收集資源,然後再賣給玩家。例如每天登錄領取基礎獎勵,積少成多,匯聚在一起後出售;又或者利用掛機腳本在 游戲 中掛機完成各種任務/活動/副本來獲取虛擬貨幣和 游戲 道具,等等。
不正當充值: 例如盜刷他人信用卡充值,又或者利用蘋果的退款政策,充值後以各種理由要求蘋果商店退款,以達到「無本萬利」充值的目的。
以上幾種手段,只是比較常見的實例。現實中,中間商一直在開發無窮無盡的「腦洞」來低價獲取 游戲 資源。
2. 游戲 資源如何倒賣?
大部分 游戲 運營商都明令禁止官方渠道外的倒買倒賣,也採取各種手段進行檢測和控制。然而道高一尺魔高一丈,中間商總是有辦法隱蔽地將所獲得的 游戲 資源轉移給其他玩家。
最基本的手段當然是直接出售,例如以低於官方的價格代玩家充值,玩家支付相應金錢。但這種方式過於直接,容易被運營商發現。
更常見的是利用 游戲 的玩法來轉移這些虛擬貨幣或道具,例如贈送功能、拍賣行和擺攤的玩法等,又或者與購買的玩家對局,然後故意操作失誤或棄權,使得買家通過獲得勝利、贏取獎勵的方式獲得其購買的 游戲 資源。
在SLG 游戲 (回合制策略 游戲 )中,中間商還會通過大量賬號生產和採集資源來建造城池,然後將防守的兵力撤出城池,讓買家掠奪搶走資源。
這些方式更加隱蔽,不容易被發現和處罰,而且不需要獲得買方的賬號密碼,買方更容易接受。
3.低買高賣,有什麼危害?
倒賣 游戲 資源的行為讓中間商賺得盆滿缽滿,然而對其他人來說,卻具有不小的負面影響。
承受最直接傷害的是 游戲 開發商和運營商。違規的 游戲 外交易會使 游戲 廠商遭受大規模的用戶付費流失,對倒賣行為進行管制也要花費不小的成本。若倒賣行為嚴重到一定的程度,還會破壞 游戲 生態,導致 游戲 生命周期的縮減。
對其他玩家來說,中間商掛機、串通等行為會影響正常的 游戲 體驗,而如果賬號被非法盜取,也會遭受信息泄露的威脅和實際的經濟損失。
另外,對於買家而言,雖然其能以更低的價格獲得 游戲 資源,但是賬戶安全卻也受到影響。而且 游戲 廠商一般不對第三方交易行為負責,也不受理因任何第三方交易發生糾紛而帶來的申訴,因此如果消費後發現被騙,很可能面臨申訴無門的窘境。
2 黑產猖獗,如何規制?
對於上述行為,有些明顯具有觸犯法律的特性,而有些則遊走於法律的灰色地帶。如何對其進行規制呢?
1. 游戲 公司的「自救」
對於倒賣 游戲 黑產的行為, 游戲 公司除了通過技術手段對倒賣行為進行監測、防控之外,還設定了大量的 游戲 規則,明令禁止與倒賣 游戲 資源相關的行為。
例如在《騰訊 游戲 許可及服務協議》中,明確規定了以下行為構成違規:
消極 游戲 破壞其他用戶 游戲 體驗的行為。包括但不限於惡意傷害或者擊殺本方隊友,惡意組隊,惡意送分、降分,消極掛機、逃跑、故意送人頭,以及其他消極 游戲 破壞用戶 游戲 體驗的行為;
未經騰訊許可,擅自與其他用戶進行 游戲 虛擬貨幣、 游戲 裝備、 游戲 幣及其他 游戲 道具等交易,或從第三方通過購買、接受贈與或者其他方式獲得 游戲 虛擬貨幣、 游戲 裝備、 游戲 幣及其他 游戲 道具或 游戲 服務。
類似的條款在國內外許多 游戲 的用戶協議或規則公告中都有體現, 游戲 公司也正是以此為依據,對違規的用戶(包括買家和中間商)處以凍結賬號、扣罰相關 游戲 物品的處罰,以遏制倒賣 游戲 資源的行為。
無論將 游戲 解釋為商品還是服務,理論上用戶與 游戲 公司是基於用戶協議存在債權債務關系的;在實踐中,法院在審理相關案例時,也往往基於前述觀點處理用戶與 游戲 公司的法律關系。
因此, 游戲 公司還可以根據用戶協議和相關規則主張用戶的違約責任。當然,出於成本和用戶感受的考慮,很少有 游戲 公司會考慮這種做法。
2.刑法的規制
除了違反 游戲 公司設定的規則,倒賣 游戲 資源的行為還可能觸犯刑法。
我們將倒賣行為分為「進」和「出」,即為低價獲取以及高價賣出 游戲 資源,來進行分析。
對於「進」,不同手段可能具有不同的法律性質:
就上文提到的幾種手段來說,明顯觸犯法律的是盜取他人賬戶中的虛擬貨幣和道具、盜刷他人信用卡進行充值等行為,如果達到一定數額的,將構成盜竊罪;而利用蘋果的政策惡意退款的行為則有可能構成詐騙罪。
例如在2016年,浙江金華宣判了首例iOS惡意退款刑事案件:
該案的犯罪嫌疑人徐某經營「某某蘋果手游充值」的淘寶店,提供代充 游戲 幣服務。玩家通過他的店購買手游里的道具,價格會比自己在蘋果App Store上購買更加便宜。因為App Store的政策是即使退款成功,已購買的道具仍然有效,因此徐某代玩家進行充值,再虛構「道具沒到賬」「小孩亂點誤購」等理由向App Store提出退款申請,便可「白賺」玩家支付的價款。
法院認定徐某的行為系以非法佔有為目的,虛構事實騙取他人財物,且數額較大,因此構成詐騙罪,判處有期徒刑六個月並處罰金。
除此之外,由於目前許多 游戲 都要求實名認證,中間商如果以「養號」的方式積累 游戲 資源的,通常需要大量盜用他人的身份信息來開設小號,目前的司法實踐通常以侵犯公民個人信息罪論處。而如果使用木馬等方式盜取他人賬號,則有可能構成非法獲取計算機信息系統數據、非法控制計算機信息系統罪。
對於「出」,可能涉及賭博和非法經營:
將虛擬貨幣、虛擬道具等資源以低於官方售價的價格賣給玩家,實質上是將虛擬貨幣、虛擬道具等物品轉換成現實貨幣的行為,而這種行為是被《文化部關於規范網路 游戲 運營加強事中事後監管工作的通知》等規定明令禁止的。
目前網路 游戲 的相關規定均明確,只能使用法定貨幣兌換虛擬貨幣,虛擬貨幣/道具不得反向兌換為法定貨幣。這是為了防止虛擬貨幣獲得流通的功能,為賭博或非法金融活動提供便利。
因此,中間商將低價獲取的 游戲 資源出售給其他玩家賺取人民幣的行為,有可能受到賭博罪和非法經營罪的規制。
例如雲南曾於去年審理了一起涉案金額高達2億元的組織倒賣 游戲 幣案件,主犯葉某等人為玩家提供了 游戲 幣變現的功能,玩家可以從其他玩家處賺得 游戲 幣,再倒賣給葉某,葉某轉而再賣給其他玩家。由此,葉某成為了 游戲 幣和人民幣之間兌換與結算的中間商,為線上賭博提供了便利,最終被法院認定為構成賭博罪。
除了上文提到的刑事責任之外,值得思考的是,中間商倒賣 游戲 資源的行為,是否可能構成不正當競爭?
目前未有相關的典型案例,但是對於外掛、私服等行為,已經有不少判決認為其干預 游戲 的正常經營活動,以較低的成本與 游戲 運營者搶奪交易機會並從中獲益,構成不正當競爭。
遵循這樣的邏輯,倒賣 游戲 資源的行為,是否也可解釋為利用 游戲 的規則或漏洞,提供出售虛擬貨幣、虛擬道具的服務,與運營商提供的服務相競爭?
去年,騰訊公司起訴淘寶網及其賣家,主張淘寶允許賣家低價出售QQ號、Q幣構成侵犯計算機軟體著作權、財產權及不正當競爭。相信該案的判決結果將為上述問題提供參考。
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