Ⅰ 通信網路是如何識別手機用戶的身份的
通信人來答題!
首先,我們要先解決,通信網路是如何區分不同手機的?
畢竟,在同一個區域裡面,使用手機的人那麼多,通信系統是怎麼區分你的手機以及你周圍小夥伴的手機呢?
在固話時代,非常容易,看清接線箱上插口是哪個就好了,直接把對應的電話線送到電話交接箱就行,但是現在已經進入無線時代了,我們需要找到這個無形的空中介面!
我們可以想像這樣一個場景,一個屋子裡面有很多人想要發言,我們該如何區分究竟是誰在說話呢?有一種策略就是每個人輪流說,分時段安排的明明白白,這種策略我們叫做時分多址TDMA;要不,我們就男女老少不同的組合一起說,因為大家的音色不同,也就是頻率不同,這樣也很容易就找到特定的人,這種策略我們叫頻分多址FDMA;要不我們就用不同的語言說話,這種策略叫做碼分多址CDMA。
在移動通信網路中,在每次服務之前,都要確認用戶的身份,通信的身份證就是用戶識別號,每個用戶的識別號是惟一的,在GSM系統中稱為IMSI,CDMA系統中稱為ESN,號碼存儲在手機的SIM卡和核心網路中,一旦你想用手機獲取到運營商進行服務,運營商就可以用過這個唯一的號碼得到你的信息。
但總有些人想,那我偽造一個號碼不就相當於戴上了一個面具嘛?你還有什麼招盡管使出來吧!
招來了,鑒別體制!
系統會採用用戶識別號+密碼的組合來識別用戶是不是合法的,光有身份證(用戶識別號)說明不了什麼,你得和指紋(密碼)一起來確認才行!
另外,由於國家規定現在手機號碼需要與身份證進行綁定,所以運營商就可以知道你的真實身份啦,想要識別手機用戶的身份,不要太簡單~
Ⅱ 計算機網路身份鑒別威脅包括哪幾方面
計算機網路身份鑒別威脅包括口令圈套、口令破解、隨意口令以及考慮不周等幾種。因此,人們在使用互聯網的時候尤為需要注意設置密碼的重要性,通過設置具有一定難度的密碼來保證安全。
計算機網路世界中一切信息包括用戶的身份信息都是用一組特定的數據來表示的,計算機只能識別用戶的數字身份,所有對用戶的授權也是針對用戶數字身份的授權。
如何保證以數字身份進行操作的操作者就是這個數字身份合法擁有者,也就是說保證操作者的物理身份與數字身份相對應,身份認證就是為了解決這個問題,作為防護網路資產的第一道關口,身份認證有著舉足輕重的作用。
(2)網路如何識別用戶身份擴展閱讀:
對計算機信息構成不安全的因素很多,其中包括人為的因素、自然的因素和偶發的因素。其中,人為因素是指,一些不法之徒利用計算機網路存在的漏洞,或者潛入計算機房,盜用計算機系統資源,非法獲取重要數據、篡改系統數據、破壞硬體設備、編制計算機病毒。人為因素是對計算機信息網路安全威脅最大的因素。計算機網路不安全因素主要表現在以下幾個方面:
保密性:信息不泄露給非授權用戶、實體或過程,或供其利用的特性。
完整性:數據未經授權不能進行改變的特性。即信息在存儲或傳輸過程中保持不被修改、不被破壞和丟失的特性。
可用性:可被授權實體訪問並按需求使用的特性。即當需要時能否存取所需的信息。例如網路環境下拒絕服務、破壞網路和有關系統的正常運行等都屬於對可用性的攻擊。
可控性:對信息的傳播及內容具有控制能力。
可審查性:出現的安全問題時提供依據與手段
Ⅲ 網路游戲防沉迷系統怎麼識別未成年人
通常都是實名制識別。
青少年沉迷網路游戲的主要誘因是大多數網路游戲都設置了經驗值增長和虛擬物品獎勵功能,需要獲得上述獎勵,主要靠長時間在線累計獲得,因而導致部分青少年沉迷其中。網路游戲防沉迷系統就是針對上述未成年人沉迷網路游戲的誘因,利用技術手段對未成年人在線游戲時間予以限制,於公元2007年7月16日起正式投入使用。
網路游戲防沉迷系統的限時與提示的實現方法如下:
未成年人上線後,其在線時間將累計計算,稱為"累計在線時間"。
未成年人下線後,其不在線時間也將累計計算,稱為"累計下線時間"。
未成年人累計在線時間3小時以內的,游戲收益正常。每累計在線時間滿1小時時,提醒一次:"您累計在線時間已滿1小時。"至累計在線時間滿3小時,提醒:"您累計在線時間已滿3小時,請您下線休息,做適當身體活動。"