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您如何看待未成年玩網路游戲

發布時間:2023-01-11 15:50:50

1. 青少年沉迷網路游戲利與弊談談你的看法

青少年沉迷網路游戲只有弊端,沒有益處。
青少年適當玩網路游戲利於身心放鬆,但沉迷於網路游戲會損害身心健康。青少年階段是個人學習生活發展的重要階段,而網路游戲成癮就像是雜草,在侵入青少年生活世界的同時,也給家庭和社會發展蒙上一層陰影。
2018年,網路游戲成癮被世界衛生組織正式列入「成癮性精神障礙」的精神疾病范疇,其相關症狀包括:無節制沉溺於游戲,因過度游戲而忽略其他興趣愛好和日常活動,明知會產生負面後果卻仍沉溺其中等。
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防止青少年沉迷網路游戲的要求:
防止未成年人沉迷網路游戲是一項復雜的系統性工程,需要全社會群策群力。青少年往往由於現實情感補償與發泄、人際交往與團隊歸屬和成就體驗等社會心理缺失,出現網路游戲成癮行為,而治理網路游戲成癮,應加大針對個體的社會支持和外部環境改變。
作為「網路原住民」,當代青少年很容易浸入虛擬的社會環境中,加上人格構建過程中的認知缺失和思想迷茫等因素疊加,使得青少年更傾向於到網路游戲中尋找寄託。
因此,應積極改善家庭親子關系和學習生活環境,完善同伴支持,著力培養青少年健康的學習生活方式,積極開展價值觀教育、人格教育與心理健康教育。

2. 青少年應該如何對待網路游戲

青少年對待網路游戲的態度應該如下:

1、青少年在對待時下流行的網路游戲時,首先要注意可以玩,但是一定不要沉迷,因為沉迷游戲,最終一定會導致你影響其他的學習,工作,生活。

2、盡可能遠離網路游戲,對於青少年而言,此時是一個黃金階段,應該注重於科學知識以及文化知識的學習,每一分鍾都是非常寶貴的,一旦在錯過之後就會非常的悔恨,所以一定要遠離網路游戲。

3、青少年在玩兒當下的網路游戲的時候我們可以嘗試著提升自己的游戲技巧,我們不是說玩電子游戲就是壞的,如果你能用正確的時間合理分配玩電子游戲也不是不可以的。

4、在玩網路游戲時,必然就需要耗費很多的時間和精力,自然就會減少學習的時間,也會減少培養其他的興趣以及愛好,會減少在鍛煉身體上的時間,所以一定要避免玩游戲。

5、青少年依然屬於未成年人,在自製力這一方面根本就沒有辦法和成年人比較,一旦選擇玩網路游戲就容易上癮,沒有辦法克制自己,甚至會沉迷於其中,所以一定要知曉這中間的隱患。

6、應該正確的認識虛擬角色,這只不過是虛擬世界中的一個代號,一個符號,千萬不要直接放入到現實的生活中。如果選擇代入到現實生活中自然就會有許多的影響,所以這一點也希望大家一定要明白。

3. 如何看待未成年人沉迷游戲

隨著互聯網和電子產品迅速發展,沉迷於網路游戲的人群越來越多,其中不乏未成年人的身影。由於電子游戲具有很大的誘惑力,加之未成年人自控能力較弱,一旦沉迷就會引發很多事端。近年來這樣的新聞就常見各類媒體,比如:十三歲男孩網癮太大輟學代打游戲;游戲被指畫風裸露,扭曲歷史,批判誤導小學生;孩子偷用家長支付賬戶給游戲充錢,數額高達十幾萬元等等。游戲在某種程度上未成年人身心健康、影響學業,甚至引發犯罪,指責網路游戲這種「電子鴉片」的聲音層出不窮。

最後,最關鍵的點在於家庭和學校。學校要通過組織有意義的活動和網游爭奪孩子,讓孩子獲得成就感、體驗感。家長需要增加與孩子相處的時間,多與孩子溝通、交流。家長自己要以身作則,不打游戲或少打游戲。同時,學校和家長要多給孩子以正面肯定、認同與激勵,使他們建立學習上的自信心,避免產生逃避學習的挫折性心理,幫助孩子培養多方面、有意義、有價值的興趣愛好,克服網游依賴症。

4. 如何看待未成年人沉迷游戲

如何看待未成年人沉迷游戲
隨著互聯網和電子產品迅速發展,沉迷於網路游戲的人群越來越多,其中不乏未成年人的身影。由於電子游戲具有很大的誘惑力,加之未成年人自控能力較弱,一旦沉迷就會引發很多事端。近年來這樣的新聞就常見各類媒體,比如:十三歲男孩網癮太大輟學代打游戲;游戲被指畫風裸露,扭曲歷史,批判誤導小學生;孩子偷用家長支付賬戶給游戲充錢,數額高達十幾萬元等等。游戲在某種程度上未成年人身心健康、影響學業,甚至引發犯罪,指責網路游戲這種「電子鴉片」的聲音層出不窮。
現在的孩子可以說生活中不接觸網路和游戲,幾乎是不可能的事。禁止孩子玩游戲,就像禁止孩子早戀,一味地禁止、阻斷只會激發孩子的逆反心理。人民網在評價王者榮耀時也說過,游戲不是天然的惡,只是缺少監管,而這份監管需要游戲製作方,政府和家庭成員的共同努力。
法律依據
《關於防止未成年人沉迷網路游戲的通知》規定 一是實行網路游戲賬號實名注冊制度。
二是嚴格控制未成年人使用網路游戲時段時長。
三是規范向未成年人提供付費服務,規定網路游戲企業不得為未滿8周歲的用戶提供游戲付費服務;同一網路游戲企業所提供的游戲付費服務,8周歲以上未滿16周歲的未成年人用戶,單次充值金額不得超過50元人民幣,每月充值金額累計不得超過200元人民幣;16周歲以上的未成年人用戶,單次充值金額不得超過100元人民幣,每月充值金額累計不得超過400元人民幣。
四是切實加強行業監管。
五是探索實施適齡提示制度。
六是積極引導家長、學校等社會各界力量履行未成年人監護守護責任,幫助未成年人樹立正確的網路游戲消費觀念和行為習慣。

5. 你是如何看待網路游戲對未成年人的限制的

網路游戲設限算是拯救了非常多的未成年,讓其可以安心於學業,不做非分之想。

對於網路游戲對未成年有所限制這件事,是一件大好事。在游戲沒有設限之前,學生可以說除了寫作業之外的時間,幾乎都在玩游戲。因為玩游戲,其實孩子的成績還是有所下滑的,因此,網路游戲加以限制,是對未成年人有所意義的事情。

業余愛好的重要性

培養業余愛好的重要性,人格的健全也是發展的一個重要方面,面對不易解決的問題,可以尋求朋友或者長輩的幫助,興趣愛好可以讓人們戰勝各種困難,培養持久的耐力和毅力。當動力是興趣時,不斷的克服遇到的困難,一步一步去尋找解決問題的方案,激勵著人們前進。

興趣愛好可以使人們更加熱愛生活,珍惜時光 。讓人們會對生活更加充滿積極向上、充滿希望和正能量,有了興趣愛好,會發現時間一下子變得珍貴無比,不再空虛、無聊,沒有時間胡思亂想,也不會一個人在街上閑逛,變成了一個忙而充實的人。

6. 請大家談談自己對未成年人玩游戲的看法

打游戲可以開發智力,但是現在很多游戲存在很多暴力等不良內容。未成年人思想還不夠成熟,自製力也較差,容易被一些內容誤導。還有,經常時間花在達游戲上也會影響學業。還是得有選擇,適可而止。

因此,成績縱然有所下滑,但是和以前相差不大。但是,我相信如果說玩游戲的習慣持續下去的話,他很快就會深陷網癮當中,將來上初中之後,學習成績會斷崖式的下降。可以說網路游戲設限算是拯救了非常多的未成年,讓他們可以安心於學業,不做非分之想。



注意事項:

才六年級已經戴上了二百多度的眼鏡,我相信這和玩游戲息息相關。現在游戲設限之後,孩子已經回到了以前睡前預習,早起晨讀的習慣。

這一點真的讓人覺得非常的欣喜。最起碼孩子除了玩游戲之外,學習也是愛好之一。只不過以前有游戲,他被游戲所惑,放下了學習而已。游戲設限之後,孩子似乎明白了一個事實,那就是學生的本職「工作」就是好好學習,天天向上。

7. 青少年如何正確對待網路游戲

青少年朋友對於游戲應該有一個正確的觀念,網路游戲對於青少年的成長會產生許多的危害,也應該了解,這只不過是虛擬世界中的娛樂方式。在面對網路游戲時,還應該知曉對自己會有什麼樣的負面影響,只有如此才能夠了解到中間的危害。

8. 你如何看待未成年人只能定時玩網游這件事

對於未成年人來說網游就有很大的吸引力,但是我們也會發現,如果過度玩網路游戲,可能會對孩子的學習造成一定的影響,我們會發現網游如果玩上癮了就會浪費大量的學習時間,所以說適當限定未成年人玩網游的時間是有一定的原因的,下面加上我們一起來了解一下吧。

不管是玩還是學習,其實我們都能夠勞逸結合,這樣孩子就不會感覺到,過度被限制同時也能夠更專注的投入到學習當中。

9. 青少年學生應如何正確對待網路游戲

網路游戲有利也有弊,具體如下:

利:

1、可以增加青少年認知和靈活性

2、有助治療青少年抑鬱症

3、減少青少年閱讀障礙

總的來說,青少年在網路游戲時要做好以下三點:

1、適當玩電子游戲,而不是沉迷電子游戲

2、重視電子游戲帶來的危害

3、了解自己的自製力,避免沉迷電子游戲

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