Ⅰ 殺人游戲怎麼玩(網路上的)
殺人游戲的規則其實一共有兩種版本,復雜版的和簡單版的。在這里我們先來說復雜版本的。參加人數以10人---20人范圍較好,最佳人數12--16人,另設法官一名。道具:和人數相等的撲克牌,或任何有不同標記物,很多場合以名片代替。示例:參加游戲人數共13人,選其中1人做法官。由法官准備12張撲克牌。其中3張A,6張為普通牌,3張K。眾人坐定後,法官將洗好的12張牌交由大家抽齲抽到普通牌的為良民,抽到A的為殺手,抽到K的為警察。自己看自己手裡的牌,不要聲張不要讓其他人知道你抽到的是什麼牌。
抽牌結束後,法官開始主持游戲,眾人要聽從法官的口令,不要作弊,作弊的結果只能使你自己得不到游戲的樂趣,而不會影響大家。
法官說:黑夜來臨了,請大家閉上眼睛睡覺了。此時只有法官一人能看到大家的情況,等都閉好眼睛後。
法官又說:殺手掙開眼睛,可以出來殺人了。聽到此命令後,只有抽到黑色牌的三個殺手可以掙開眼睛,三殺手此時可以互相認識一下,成為本輪游戲中最先達成同盟的群體。並由任意一位殺手示意法官,殺掉所有在座閉眼中的任意一位。(在此過程中,法官應該以手拍擊桌面,掩飾其它動靜和聲音)法官看清楚後說:殺手閉眼。(稍後說)警察掙開眼睛。抽到王牌的警察可以掙開眼睛,相互認識一下,並可以懷疑閉眼的任意一位為殺手,同時看向法官,法官可以給一次暗示(點頭yes搖頭no)。完成後法官說:所有人閉眼,(稍後說)天亮了,大家都可以掙開眼睛了。
待大家都睜開眼睛後,法官宣布誰被殺了,此良民為第一個被殺之人,同時法官宣布讓大家安靜,聆聽被殺者的遺言。被殺者現在可以指認自己認為是殺手的人,並陳述理由。遺言說罷,被殺者本輪游戲中將不能夠再發言。法官主持由被殺者身邊一位開始任意方向挨個陳述自己的意見。
意見陳述完畢後,會有幾人被懷疑為殺手。被懷疑者可以為自己辯解。由法官主持大家舉手錶決選出嫌疑最大的兩人,並由此二人作最後的陳述和辯解,再次投票後,殺掉票數最多的那個人。被殺者如是真正的兇手,不可再講話,退出本輪游戲。被殺者如不是殺手,可以發表遺言及指認新的懷疑對象。
在聆聽了遺言後,新的夜晚來到了。又是兇手出來殺人,然後警察確認身份,然後又都在新一天醒來,又有一人被殺。繼續討論和殺掉新的被懷疑對象。
如此往復,兇手殺掉全部的警察即可獲勝,或殺掉所有的良民亦可獲勝。警察和良民的任務就是盡快的抓出所有的兇手獲勝。然後開始新一輪的游戲。
以上便是復雜版本殺人游戲的規則,簡單版本的與其比起來主要的區別就是去掉了警察這個角色,使得整個游戲只剩下了殺手和好人兩種對立的角色。如果你兩種版本的規則都玩過的話,你就會發現這兩種版本各有各的風味。
先來說簡單版本,也就是沒有警察的版本。一般來說,在這種游戲規則下,殺手是很容易得逞的,原因很簡單,一個殺手只要能夠聰明的幹掉所有有威脅的好人(比如高手或者發現了真相的好人),然後混在剩下的幾個無知的好人堆中便可以輕易的完成任務。當然也正是這個原因,所以好人為了能夠盡早的發現兇手,往往會試圖去充分挖掘所有被忽視的信息,而這往往會大大的延長討論的時間。在筆者經驗中,十五個人左右的一局游戲,玩上個一個半小時到兩個小時是相當常見的事情。
接著說的自然就是復雜版本了,因為增加了警察這個角色,局面一下子改變,殺手的游戲難度一下子變大了,因為警察每輪都可以要求法官告知任意一個懷疑對象的身份,大大增加了警察擁有的信息量。在游戲剛開始,還有十多個好人的情況下,這條規則的優勢還不明顯,警察只能依靠自己的發言來影響局勢的發展,而這在警察身份未知的情況下往往是無力的。但是當游戲進行到後半程,只剩下六七個參與者的時候,由於警察已經知道了許多人的身份,並且在最後的表決中有著較大的權重甚至可以左右表決的結果,即使警察並不屬於高手甚至是庸手也可以很容易的判斷出殺手並將他處死。這也就意味著,游戲越進行到後面,殺手被發現的可能越大。這也就強迫著殺手盡快找出警察,因為根據規則所有的警察被殺死了,游戲也就結束了,這樣殺手也就勝利了。但是,在實際游戲中,由於許多人都可以很順利的隱瞞自己警察的身份,所以殺手在絕大多數的游戲中都是以失敗告終的。當然殺手如果能夠靠亂猜便可以一開始便殺死所有的警察,那麼也是天數。
殺手的組織和個人分析
在殺人游戲中,殺手往往是參與者十分願意擔任的一個角色,這是為什麼呢?這必須從殺手這個角色談起。在殺人游戲中,殺手組成了一個十分嚴密的組織,這是毫無疑問的,這個組織的目標就是在保存自己的前提下暗殺光所有的好人。從某種角度來看,殺手實際上是一個十分脆弱無力的組織,因為它的成員一般只有2至3名,只佔總參加人數的10%,這也意味著這個組織的生命力相對較弱,只能經受起2-3次的減員,之後等待它的就是組織的覆滅。但為什麼仍舊有那麼多人對於這個組織樂此不彼並且在很多情況下能夠順利的完成組織的目標呢,這很大程度上得益於殺手對於信息的掌握。如果我們仔細分析一下每一個參與者肯定知道和可以知道的信息,就可以發現大致分成兩類,一類是關於內群體的信息,包括自己的角色(這是個所有的參與者通過抽簽便可以知道的),關於同一組織其他成員的信息。另一類是關於外群體的信息,也就是其他兩個組織的成員信息。對於殺手而言,知道自己的角色,這是毫無疑問的;對於哪些是自己的同伴,這也可以通過一開始游戲殺手之間的互相熟悉知道;至於外群體的信息,殺手不能說完全知道,比如殺手就不知道誰是好人誰是警察,但是殺手處於一個半了解的過程,因為對他來說,除了殺手以外的所有人都是敵人,只要暗殺完所有的敵人就可以獲得勝利,從這一點來說,殺手至少部分了解外群體的信息,或者說除了殺手以外的所有人都是非本組織的這個信息唯獨對於殺手是有用的信息。
拋開信息優勢這一點因素,殺手組織在決策上也有著一定的優勢。正如前面所說的,殺手一般只有2-3人,也就是整個游戲中相對較小的一個組織。小固然意味著生命力較弱,但同時也意味著決策的便利性。特別是在兩名殺手的情況下,兩人群體的關系紐帶是最強的,再加上殺手之間互相知道自己的同伴是誰,所以殺手這個組織有著其他較大群體沒有的團結感和親密感,而這種團結感和親密感使得殺手殺人的決策來的十分的容易,在一般的有系中,殺手決定暗殺對象往往只需要殺手之間做一個最簡單的交流,便可以決定,即使遇上殺手之間意見相左的情況,往往也會有人主動放棄自己的意見,是的決策快速完成。而這種決策再加上殺手具有的直接殺人的權利,使得殺手在執行本組織目標的過程中是極其有效率的。
最後,還需要補充一點的就是,之所以很多時候高手做殺手的時候能夠玩出十分經典的游戲來,很大程度上得益於殺手組織合理的分工,當然分工的前提就是明確了解內群體的相關信息。就筆者所遇到過的案例中,殺手之間的分工一般可以分為兩種,一種是大義滅親,一種是丟帥保車。先說第一種,這種情況下,往往是一名殺手在游戲的一開始便很主動很明顯的找出另一名殺手有意無意露出來的漏洞,並說服其他好人將其處決。而這一行為使得很多好人都願意相信這名大義滅親的殺手其實是好人,從而不再懷疑他,是的剩下的殺手能夠順利的活到游戲的後半程甚至結束,大大降低了殺手組織達成目標的難度。至於丟帥保車,一般會發生在一名高手和普通參與者擔任殺手的情況下。殺手往往會主動的擔任起所有的殺手任務,比如決定暗殺對象,混淆視聽欺騙好人等等,而其他的殺手暫時不履行殺手的職責,就像好人那樣等待,討論。當游戲進入到中後程的時候,高手勢必會遭到懷疑,畢竟它乾的事情太多了,多少總有些馬腳出來,這種情況下,高手並不要求自己能夠洗脫嫌疑活下去,而是要利用自己有限的時間步一個局,使得某一名好人看上去很想是高手的同盟者,這樣就可以在高手被殺之後,使得好人很自然的冤殺掉另外一個好人,為其他幾名殺後爭取寶貴的機會。
好人的組織和個人分析
很多時候,幾乎所有的參與者都不願意做好人,原因很簡單,因為好人很多時候是很無助的,是任人宰割的羊羔,雖然好人的人數是最多的,意味著好人這個組織的生命力是最強的。這一點,我們可以延續上面分析殺手的方法來進行分析。
作為好人,這個組織的首要目標便是在游戲還能進行之前找出兇手並將其處死。但是要完成這個人物卻是相當困難的一件事情,因為好人掌握的信息太少。在關於內群體的信息上,毫無疑問,好人知道的僅僅是自己的角色是好人,除此以外一無所知,至少在游戲剛剛開始的時候不可能知道自己的同伴是誰。至於外群體,再不知道內群體的具體信息的時候,那關於外群體的信息更是無從得知的了。這也就意味著,雖然好人是一個組織,而且這個組織的確存在,但是在實際的游戲,好人往往是以個人的身份出現的。而這也就意味著好人組織中的任意一個好人對於即使真是好人的同伴一般也是抱著不信任態度去分析對方的發言的,再加上的確有殺手混在其中混淆視聽,這就直接了好人這個組織在執行目標的效率,這一點我們從好人在討論誰是殺手嫌疑犯那冗長的討論過程中可以看出。
所以,在實際的游戲過程中,對於好人來說達成目標的首要手段便是找出同盟者,也就是通過邏輯判斷來間接了解到關於內群體的大部分信息,並以此來使得組織的運轉更為高效,從而能夠更快的達成目標。
警察的組織和個人分析
警察是僅在殺人游戲復雜版本中出現的角色,而警察這個組織嚴格意義上來說,其實是好人這個組織的子組織。還是沿用原來的方法來分析警察這個組織。
警察這個組織的目標相對多了一些,除了最基本的生存之外,首先的目標便是通過自己詢問法官的特權盡快的得到確切的某些參與者的身份特徵,使得對於誰是殺手的判斷更為准確,其次便實在好人的決策過程中利用語言的技巧影響其他的好人(警察不允許也不能直接告訴好人它的詢問結果,因為這樣等於直接暴露了自己,導致下一輪被殺手暗殺),使得大家能夠按照警察所了解的信息進行表決,也就是提高好人這個組織決策的效率。
首先我們來看警察這個組織關於內群體的信息,和殺手一樣,警察對於這些信息是完全了解的,既了解自己的角色,也知道自己的同伴是誰。
至於外群體的信息,和殺手一樣,警察知道的比好人多,但也不是完整的外群體信息,但是不完整的程度與殺手不同。殺手對於外群體信息的了解范圍較廣,實際上也就是全部,但是程度較弱,它只能知道其他人都是自己的敵對者,但究竟是好人還是有著致命威脅的警察,這就無從得知了。而警察則恰恰相反,由於警察必須通過一輪輪的詢問才能夠得知信息,所以一般情況下他不可能知道所有人的外群體信息,但是他知道的信息卻是最精確的,它可以清楚的知道某個人是好人還是殺手。這對於警察的判斷也是十分有用處的,而且這些信息可以通過警察的被殺(無論是暗殺或者冤殺)間接的告訴好人,使得好人能夠得知額外的消息,加快決策的效率。
當然,也正因為警察知道許多額外的信息,所以他們往往是比較危險的。一旦他們的表現過於顯眼,使得殺手懷疑他們的身份而痛下殺手的話,很有可能就會導致游戲的快速結束。所以在完成目標的過程中,如果有利的保護自己,這對於警察來說是十分關鍵的一件事情。
殺手、好人、警察的模擬對象
三種角色分別模擬的對象是什麼呢?還是先來說殺手,殺手模擬的實際上是這個社會中的統治階級(因為殺人游戲是從矽谷傳進來的,所以他模擬的實際上是西方社會,這里首先說明。),就像殺手要殺好人那樣,統治階級與被統治階級是對立。而且就像殺手的人數較少那樣,統治階級在實際的社會中比例也是較少的,甚至比起殺手在游戲中的比例來更小,但是殺手卻是相當強大的,它有著隨意殺人的權利,就像它模擬的統治階級憑借國家機器的威力有著隨意處死國家成員的權利,而且這種權利是不可抗拒的。更為重要的在於,殺手在游戲的過程中始終在竭力隱瞞自己的身份,並且使自己的意見成為好人們決策的結果,這一點實際上恰恰就是馬克思講到的統治階級的"虛假意識"。至於好人,實際上模擬的對象就是普通的被統治階級。好人的人數是眾多的,但是好人卻又是無力同時無知的,就像在一個國家中被統治階級的人數那樣,好人竭力要認清出殺手的真實面目,但卻又往往是以失敗告終的,而現實中的被統治階級往往亦是如此。那麼警察呢,可以說他模擬的就是被統治階級中的先知者,也就是革命者。他們的人數同樣是很少的,和殺手相比,在力量上同樣是弱小的,但是在信息上卻是勢均力敵甚至更有優勢的,但是他們卻必須利用自己的言語去影響眾多的好人,而不能強迫他們怎麼做。而在這個過程中,稍有明顯的舉動就會招來殺手的暗殺,這就像諸多的革命者革命未成便已經光榮就義那樣。
總結
說是總結,其實和上面說的內容關系不大,因為這里要談的問題是一些敏銳的媒體(比如最近一期的《新周刊》)已經關注到的問題,那就是殺人游戲的參與者的倫理學問題。正像中國人民大學社會心理學的沙蓮香教授所說的那樣,殺人游戲是游戲,不要太較真,但是僅僅把它看作是游戲又十分危險。因為在殺人游戲的過程中,參與者往往都是熟悉的人,然而殺人游戲卻恰恰是在這種真實的人際關系中表演不真實的人際關系。無論平常是多麼純真善良誠實的人,一旦在殺人游戲中扮演到殺手的角色的時候,都要竭力隱瞞自己的身份,想盡一切辦法除去有威脅的好人,最終殺光所有的人。於是有人便在那裡質疑,殺人游戲是否會是在宣揚人性的一種惡。
對於這個問題,筆者認為有些人太過於敏感了,或者說是殺人游戲的名字起得不好。就因為游戲的名字叫做殺人,殺手的任務是殺人,所以很多人便將游戲的過程和社會現實中血腥丑惡的真實的殺人聯想在了一起,因為討厭殺人這種丑惡的行為,進而也同時對殺人游戲持保留的態度。其實就像筆者在文章的一開始就說到的那樣,殺人游戲其實就是一個票選的過程,好人投票確定哪一名參與者將被作為嫌疑犯處決是一種民主的表決過程,殺手之間決定將哪一個人暗殺也是一種小范圍的民主表決活動,至於殺手這個組織暗殺某個參與者,實際上是一種一票否決形式的票選活動,殺人是游戲的形式,票選才是游戲的實質。而票選恰恰是現代民主制度最毋容質疑的表現形式,如果因為殺人游戲中好人經常殺錯人而進而探討民主制度的某些缺陷那倒是順其自然的事情,可是要因為這種票選制度便說殺人游戲不好,未免武斷了一些。
至於很多人同樣攻擊的一個過程--殺手竭力隱瞞身份欺騙好人的行為是否在宣揚人性惡,筆者認為也不盡然。如果你切身玩過殺人游戲的話,那麼你就應該知道,在殺人游戲中,你要做的不是證明你不是殺手,而是為了證明自己是一個好人,雖然這兩個命題在邏輯上是同義的,但是在游戲的實際過程中卻有著莫大的區別,而且這種證明過程並不是單單殺手要做的,而是所有人都要做的。從這個意思上來說,與其把殺人游戲看作是一種欺騙不如說看作是傳播學意義上的說服的過程,這種過程實際上發生在我們生活中任何的一個環節,在我們華語世界更是被提升到了辯論賽的高度大肆的宣揚,其實殺人游戲也可以看作是一種多方參與的辯論賽,只不過辯論賽的目的不是取悅評委,而是說服其他的參賽者。而且,在整個游戲的過程中,由於不允許私下交流杜絕了小團體私下結盟的現象,這保證了所有信息的公開,保證對於每一個參與者來說,在游戲過程中的信息都是平等的(當然游戲開始之前的游戲設定信息是不平等的);由於殺人游戲要求不把信仰、人性等代入游戲,這保證了游戲中沒有人可以精神的方法來威脅其他的參與者;由於殺人游戲只用參與者的語言來進行,這保證了任何人不會受到肉體上的威脅,所有的這一切都保證了游戲只是真實的模擬的社會正當競爭淘汰的一個過程,而不會將許多真實社會丑惡的不平等不正當的手段帶入殺人游戲中來,從這個意義上來說,殺人游戲實在是一種十分純潔的游戲,甚至比起有著奧林匹克精神的體育活動來都要純潔上許多。
Ⅱ 如何把一起惡劣的殺人事件曝光在網路
你丫的腦殼子進屎了吧
直接去省廳砸門子去啊
Ⅲ 網上的殺人視頻是怎麼做出來的,好惡心,突然感覺世界好灰暗
人還是面對現實,不要老在網溜達。畢竟網上是虛構的。平時多做的有意義現在的事情。
Ⅳ 如何在網路上對付小人
什麼是小人?
小人是一種人格有缺陷的人,一種一切以自我為中心,毫無公德可言的人。一種不識抬舉不知好歹的人。如果他們還能被稱為人,那也是被我們稱為「賤人」的人。
之所以說小人不識抬舉不知好歹,是因為你為他們所做的一切他們都會認為是理所應當的,在他們的字典里沒有「知恩圖報」這個詞,只有無止境的索取。
之所以說小人是賤人,是因為不能對他們太好,給他們一點露水他們就要泛濫,給他們個籃子他們不知道要下個什麼蛋。你每天罵他,他會對你俯首帖耳洋洋得意,給他一點好臉色他就會翻天。
小人的類型:
1.溜須拍馬,阿權附貴 2.兩面三刀,人前一套,人後一套 3.挑撥離間,打擊異己 4.鬼話連篇,花言巧語,能言善騙 5.胡攪蠻纏,無理取勝 6.趾高氣揚,頤指氣使
小人的特點:
其一,小人見不得美好。
小人也能發現美好,有時甚至發現得比別人還敏銳,但不可能對美好投以由衷的虔誠。他們總是眯縫著眼睛打量美好事物,只要一有可能就忍不住要去擾亂.
其二,小人見不得權力。
不管在什麼情況下,小人的注意力總會拐彎抹角地繞向權力的天平,在旁人看來根本繞不通的地方,他們也能飛檐走壁繞進去。他們表面上是歷盡艱險為當權者著想,實際上只想著當權者手上的權力,他們對權力本身並不迷醉,只迷醉權力背後自己有可能得到的利益。因此,乍一看他們是在投靠誰、背叛誰、效忠誰、出賣誰,其實他們壓根兒就沒有人的概念,只有實際私利.小人之小,就小在人品人格上,小在一個人字上.
其三,小人不怕麻煩。
怕麻煩做不了小人,小人就在麻煩中找事。小人知道越麻煩越容易把事情搞混,只要自己不怕麻煩,總有怕麻煩的人。
其四,小人辦事效率高。
小人急於事功又不講規范,有明明暗暗的障眼法掩蓋著,辦起事來幾乎遇不到阻力,能象游蛇般靈活地把事情迅速搞定。他們善於領會當權者能以啟齒的隱憂和私慾,把一切化解在頃刻之間,所以在當權者眼裡,他們的效率更是雙倍的。有當權者支撐,他們的效率就更高了。
其五,小人不會放過被傷害者。
小人在本質上是膽小的,他們的行動方式使他們不必害怕具體操作上的失敗,但卻不能不害怕報復。設想中的報復者當然是被他們傷害的人,於是他們的使命註定是要連續不斷地傷害被傷害者。你如果被小人傷害了一次,那麼等著吧,第二、第三次更大的傷害在等著你,因為不這樣
做小人缺少安全感。小人不會憐憫,不會懺悔,只會害怕,但越害怕越兇狠,一條道走到底。
其六,小人需要博取同情。
明火執仗的強盜、殺人不眨眼的儈子手是惡人而不是小人,小人沒有這股膽氣,許要掩飾和躲藏。他們反復向別人解釋,自己是天底下受損實最大的人,自己是弱者,弱得不能再弱了,似乎生就是被別人欺侮的料。在他們企圖囫圇吞食別人產權、名譽乃至身家性命的時候,他們甚至
會讓低沉的喉音、含淚的雙眼、顫抖的臉頰、欲說還休的語調一起上陣,邏輯說不園通時便哽哽咽咽地糊弄過去,你還能不同情?
其七,小人必須用謠言製造氣氛。
小人要借權力者之手或起鬨者之口來衛護自己,必須繪聲繪色地謊報「敵情」。
其八,小人最終控制不了局勢。
小人精明而缺少遠見,因此他們在製造一個個具體的惡果時並沒有想到這些惡果最終組接起來將會釀發出一個什麼樣的結局。當他們不斷挑唆權勢和輿情的初期,似乎一切順著他們的意志在發展,而當權勢和輿情終於勃然而起揮灑暴力的時候,連他們也不能不瞠目結舌、騎虎難下了。小人沒有大將風度,完全控制不了局面。
小人喜歡搬弄是非、挑撥離間。而且他們無一不是喜歡窺探他人隱私的專家。他們為了達到某種目的,幾乎都會採取挑撥的策略,小人的最大願望是:全天下的人都相互指責、互相懷疑,惟獨他能掌控全局、左右逢源、游刃有餘。所以,搬弄是非、挑撥離間是小人最常用的戰術。再有,出賣、背叛也是小人的慣技之一,當你與小人促膝長談時候,你的肺腑之言,在小人眼裡就是把柄,而你的隱私就是小人出賣你的資本。所以,在小人面前,最好三緘其口,否則,就要承受有一天你的肺腑之言及隱私被加工後曝光於天下!
小人往往是我們自己培養出來的,因為我們太寬容,因為我們太善良,因為我們太相信愛心何以融化黑暗了。坦盪盪的君子往往被常戚戚的小人所傷害,這樣的例子還不夠多嗎?
也許您不屑以惡制惡,但舍此您還有其他辦法嗎?佛光普照難度無緣之人。也許您說寧惹君子不犯小人,但您能保證小人不犯您嗎?
我們能夠保證自己不做小人,但我們能保證小人不做小人嗎?
因此,既然知道誰是小人,就決不能手軟,要經常敲打他,不能給他泛濫、下蛋的機會。
對付小人的方法:
1、近君子,遠小人。
2、以牙還牙,以彼之道還治彼之身
3、以子之矛,攻子之盾。
4、以不變應萬變。
5、做事光明磊落,不讓小人抓住把柄
6、抓住把柄,把他打的抬不起頭來
7、把他捧的高高的,讓他不知道自己是誰,然後再摔死他
8、讓周圍的人了解你,肯定你,小人就害不到你了
9、打他一頓,再請他喝頓酒
10、沒辦法時跟小人同歸於盡
11、剪紙打小人
雖然整理了這么多大快人心的辦法,最後我還是把這段話送上,這也是我認為最有道理,是君子之所為的方法:
對付小人,既要有一定的原則,還要有一定的策略和技巧。首先要居安思危,勤於檢點,讓小人無機可乘;其次是處表不驚,從容鎮定,能以不變應萬變;再者是胸有成竹,進退自如,進則必勝,一劍封喉,退則能忍,海闊天空。當然,君子無小人之心,俗話說的好,不做虧心事,不怕半夜鬼敲門。在處理小人之時,還是先想想自己有沒有犯過小人
Ⅳ 想在網路上玩殺人游戲,哪種方式比較可靠
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殺手Online殺人游戲
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很多MM稀飯
Ⅵ 網上怎麼玩殺人游戲
《天黑請閉眼Online》的英文名字「Super Detective Online」, 是全球首款集「聊天交友」「角色扮演」「心理分析」「邏輯推理」於一身的大型休閑網游。其創作靈感來源於時下在全球都非常火爆的「殺人游戲」,並首次採用SCG概念(Situation Chatting Game,多人在線情景式聊天游戲),由玩家自主講述屬於自己的故事,並在故事中扮演相應的角色,通過聊天,表情,動作等行為來推進游戲的發展,真正實現玩家在游戲中的「角色扮演」。《天黑請閉眼Online》基於「殺人游戲」規則,加入了眾多全新的要素,並獨創了多套特色系統,在秉承「殺人游戲」精髓的同時,極大地發揮了網路的優勢。規避了現實生活中「殺人游戲」受時間、地點、社交范圍、現實身份等多重因素束縛的問題,游戲變得更加有趣而緊張刺激。需要下載客服端 需要注冊 http://q.ourgame.com/「殺手ONLINE」是一款寓教於樂的休閑游戲,能幫助你提高觀察能力、邏輯能力、想像力、判斷力、表述能力、心理素質及表演能力;同時也可以培養您的團隊精神、活躍團體氣氛、增進團隊成員的感情交流、提高凝聚力。您還可以通過「殺手ONLINE」認識很多新朋友,並藉助游戲中的交流加深朋友間彼此間的了解;「殺手ONLINE」能讓你從緊張的工作中擺脫出來,讓無聊的生活變得更加... 網頁上直接玩 需要注冊 http://www.ss911.cn/Index.shtml
Ⅶ 網路殺人案的介紹
《網路殺人案》是達里奧·阿基多執導的恐怖片,由史蒂芬妮雅·若卡、利亞姆·坎寧安、西爾維諾·穆奇諾主演。《網路殺人案》講述了警官安娜收到不尋常的電子郵件,犯人註明玩「如果贏了就放開人質,如果輸了就殺死人質,但是不能中途放棄游戲的紙牌游戲。初次游戲,因為警察局長拒絕,人質被殺死,之後,雖然警察進行了游戲,卻因為游戲失敗,接二連三的人質被殺死。終於犯人的手伸向了警察局長女兒的身上,於是警察全力以赴尋找一個年輕的賭博高手。
Ⅷ 劍俠2(網路)如何殺人
按F9改PK模式就可以了
模式共有2種,一種是屠殺,顏色是血紅,這種殺人會加PK值的
第二種是PK模式,有3種顏色,跟人PK的話就換顏色就可以了
這種不會加
Ⅸ 講講網路上的不說法,講講網路上的犯罪殺人,你講點什麼
刑法中第二百三十二條:處死刑、無期徒刑或者十年以上有期徒刑;情節較輕的,處三年以上十年以下有期徒刑;符合正當防衛條件的,免以刑罰。
在量刑時,應當破除不正當觀念,既不能認為殺人既遂的要一律償命,也不能認為殺人未遂的一律不判死刑。要綜合全部案情,正確評價罪行輕重和行為人的人身危險程度,給罪犯以適當的刑罰處罰。
對此,法學家指導案例網中所收錄的最高人民法院所發布的故意殺人罪典型案例對此有很直觀的解釋。
1、情節嚴重的犯故意殺人罪
犯本罪的,處死刑、無期徒刑或者10年以上有期徒刑。屬於情節嚴重的,應當判處死刑或無期徒刑,如:
(1)出於圖財、姦淫、對正義行為進行報復、毀滅罪證、嫁禍他人、暴力干涉婚姻自由等卑劣動機而殺人;
(2)利用烈火焚燒、長期凍餓、逐漸肢解等極端殘酷的手段殺人;
(3)殺害特定對象如與之朝夕相處的親人,著名的政治家、軍事家、知名人士等,造成社會強烈震動、影響惡劣的殺人;
(4)產生諸如多人死亡,導致被害人親人精神失常等嚴重後果的殺人等等。
2、情節較輕的犯故意殺人罪
犯故意殺人罪,情節較輕的,處3年以上10年以下有期徒刑。根據司法實踐,主要包括:
(1)義憤殺人,即被害人惡貫滿盈,其行為已達到讓人難以忍受的程度而其私自處死,一般是父母對於不義的兒女實施這種行為;
(2)激情殺人,即本無任何殺人故意,但在被害人的刺激、挑逗下而失去理智,失控而將他人殺死,其必須具備以下條件:其一,必須是因被害人嚴重過錯而引起行為人的情緒強烈波動;其二,行為人在精神上受到強烈刺激,一時失去理智,喪失或減弱了自己的辨認能力和自我控制能力;其三,必須是在激憤的精神狀態下當場實施。
(3)受囑托殺人,即基於被害人的請求、自願而幫助其自殺;
(4)幫助他人自殺;
(5)生母溺嬰,即出於無力撫養、顧及臉面等不太惡劣的主觀動機而將親生嬰兒殺死。(但如果是因為重男輕女的思想作怪,發現所生的是女兒而加以溺殺的,其主觀動機極為卑劣,則不能以故意殺人罪的情節較輕情況論處。)
(6)防衛過當
(7)避險過當,實施緊急避險的一般都會被認定為避險過當減輕處罰。
Ⅹ 怎樣才能在網路上玩殺人游戲
到一些殺人游戲的論壇上就可以了啊!
游戲規則:
網路殺人游戲的規則和現實中的游戲規則非常相似,只是根據網路的特點做了一些小小的變化。
首先,裁判一般由BBS的版主擔任,因為網路殺人游戲的裁判需要很敬業哦。游戲的人員要事先確定,並且張榜公布,公告天下。這是為了游戲能順利有效的進行。一般也是以十五人為宜,不宜過多,不然游戲時間會拖得過長。
現在要確定殺手了!因為在網路上沒法抽簽,也只能由裁判在參加游戲的人中內定。
給殺手一個特殊的ID,同時告訴大家,這個ID是用來殺人的,除了裁判和殺手,沒有人知道這個ID是誰在用。同時要視BBS的情況制定一些規則:
1、殺手一般是每天殺一個人,用那個特殊的ID發貼,公布這一日所殺何人。
2、投票的時間。最好有明確的規定,比如殺手在每天早上12點之前殺人,有一整天的時間可以供大家猜測、指控、判斷、辯解和搗亂……參加游戲的人每個人都有指控別人的一次機會,大家最後投票,不發言的人自動放棄投票的權利。截止時間是每天早上十一點四十五分。十五分鍾後裁判宣布當天投票結果,得票最高者被宣判死刑。如果這個人是被冤殺的,游戲繼續,如果殺手被正法,游戲結束。
3、為了增加游戲的趣味性,規定殺手每天除了發一個殺人的貼子之外,必須用殺手的ID跟貼或者發貼三次以上,
4、裁判不能殺人,不能投票,已經被殺的人也沒有投票的權利,但是可以繼續發貼搗亂。
【殺手必讀】
不要在一開始就把最顯眼的人殺掉。每個BBS里都會有幾個最活躍的人物,這幾個人能不殺就不殺,把他們留著掩護自己或者留給群眾們去冤枉。
要裝得像一個無辜者。用自己參加游戲的常用ID發言時,要像正常人一樣,不要太沉默也不宜太激動。這兩種表現都容易讓人懷疑。
要有職業道德。殺手就是殺手,冷酷無情,說什麼時候殺人就什麼時候殺人。也許要犧牲一點點自己的時間,盡量在各個時間段都出現一下,以混崤視聽(花花心事的殺手曾有過午夜出門上網吧殺人的記錄,不是不敬業的……)
【法官必讀】
如果我沒有猜錯,每一個人都希望能夠在游戲里擔任裁判。做一個洞曉秘密的人,無疑是什麼快樂的。在這個游戲里,除了殺手,你就是靈魂,控制著整個大局的發展,甚至在某些時刻里你的一句話可以判定一個人的生死……唔!十分過癮!剛才我說到通常是版主做殺手,事實上只要條件允許,任何一個人都有可能成為裁判,只要大家同意。
但是注意!不是每個人都能做一個好裁判的。
首先,必須保持公正。嗯,當然,可以旁敲側擊一下啦……在游戲開始,故意將群眾的視線引向其他方向,使兇手沒那麼快暴露。但是公正還是最重要的。任何話都應該放在BBS里公開說,關於殺人事件本身,絕不宜在私下和網友交流,不然QQ記錄一貼出來,你就威信全無。
其次,要敬業。在殺人游戲進行期間,要時時關注事態的發展,及時以裁判的身份發表言論,製作投票箱,統計票數,並且一定要在規定時間內公布結果。
最後,要活潑。一個只會宣布結果的裁判無疑讓人乏味。猶如一場賽事,賽場上的氣氛,全靠你的調節,在這里裁判有點像主持人,如何挑起參加者的興趣,是個問題。