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網路安全生態研討會

發布時間:2022-11-22 21:20:27

❶ 國家支持什麼參與網路安全國家標准行業標準的制定

國家支持企業、研究機構、高等學校、網路相關行業組織參與網路安全國家標准、行業標準的制定。

《中華人民共和國網路安全法》第十五條明確規定:

國家建立和完善網路安全標准體系。國務院標准化行政主管部門和國務院其他有關部門根據各自的職責,組織制定並適時修訂有關網路安全管理以及網路產品、服務和運行安全的國家標准、行業標准。

國家支持企業、研究機構、高等學校、網路相關行業組織參與網路安全國家標准、行業標準的制定。

第十五條、第十六條、第十七條、第十八條和第二十條分別倡導企業、高校和科研單位、網路相關行業組織等參與網路安全國家標准、行業標准制定,研究開發網路安全技術,為社會提供網路安全認證、檢測和風險評估等安全服務,開發網路數據安全保護和利用技術,以及培養網路安全人才等。

這些法條集中表達了一個主旨:鼓勵網路安全領域的技術發展和進步,以更好地促進網路安全、健康運行。

(1)網路安全生態研討會擴展閱讀:

「沒有網路安全就沒有國家安全。」當網路進入千家萬戶,當網路和信息業務蓬勃發展,當我國的互聯網用戶數量和電子商務總量位居世界第一時,網路安全顯然已經成為一件非常重要的事情。

2016年4月,習近平總書記在網路安全和信息化研討會上指出,「網路空間是億萬人民共同的精神家園。」網路空間是清晰的、生態的,是符合人民利益的。」

精神的指導下,始終高度重視網路安全建設在我國,十八大會以來,先後制定分銷網路安全國家標准289項,繼續實施「凈凈」「劍網」「基礎」「護理苗」系列等特殊項目的成果顯著,連續第六年組織實施的「網路安全宣傳周」深入人心,這些務實有力的舉措,不斷凈化網路空間,維護網民的合法權益。

❷ 騰訊會議網路研討會(Webinar)有哪些亮點

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❸ 網路安全大賽真的有嗎

1、什麼是網路安全大賽

網路安全大賽,又叫CTF(Capture The Flag),中文一般譯作奪旗賽,在網路安全領域中指的是網路安全技術人員之間進行技術競技的一種比賽形式。網路安全大賽有許多比賽形式,比如解題模式、攻防模式、混合模式。

2、網路安全大賽的起源發展

CTF起源於1996年DEFCON全們通過互相發起真實攻擊進行技術比拼的方式。發展至今,已經成為全球范圍網路安全圈流行的競賽形式,2013年全球舉辦了超過五十場國際性CTF賽事。而DEFCON作為CTF賽制的發源地,DEFCON CTF也成為了目前全球最高技術水平和影響力的CTF競賽,類似於CTF賽場中的「世界盃」,通過這個比賽可以進行較量 。

3、重要級網路安全賽事

下面就列舉一些重要國際CTF賽事:

DEFCON CTF:CTF賽事中的「世界盃」,這也是CTF比賽體系得發源地。

UCSB iCTF:來自UCSB的面向世界高校的CTF。

Codegate CTF:韓國首爾「大獎賽」,冠軍獎金3000萬韓元。

XXC3 CTF:歐洲歷史最悠久CCC黑客大會舉辦的CTF。

EBCTF:荷蘭老牌強隊Eindbazen組織的在線解題賽。

RwthCTF:由德國0ldEur0pe組織的在線攻防賽

RuCTF:由俄羅斯Hackerdom組織,解題模式資格賽面向全球參賽,解題攻防混合模式的決賽面向俄羅斯隊伍的國家級競賽 。

4、外知名戰隊

PPP – 來自美國的超神明星戰隊,隊員有Geohot神奇小子和Ricky兩位國際最高水平黑客作為雙子領軍,2014年PPP包攬了GitS和CodeGate冠軍,CTFTIME全球排名僅次於Dragon Sector排名第二,Geohot神奇小子的單人隊tomcr00se(沒錯,他就自稱網路空間的湯姆克魯斯)在大滿貫賽Boston Key Party和大獎賽Secuinside,擊敗其他多人戰隊拔得頭籌。由Geohot神奇小子加盟2013年DEFCON CTF總決賽冠軍陣容,PPP戰隊再度衛冕2014年總決賽冠軍。

Blue-Lotus –的安全寶·藍蓮花戰隊。2013年歷史性地作為華人世界首次入圍DEFCON CTF總決賽的隊伍,並在決賽獲得第11名。

❹ 小紅書聯合中網聯召開未成年人網路隱私保護研討會,該APP存在哪些爭議

小紅書聯合中網聯召開未成年人網路隱私保護研討會,該APP存在哪些爭議?在APP存在未成年人網路隱私保護等一些爭議,所以現在進行了研討會。關乎於未成年人的網路保護隱私,需要成立專門的保護團隊,媒體需要承擔主體責任,需要把成年人內容規范完整梳理,流量是很好的,但是應該守好流量開發的邊界。

未成年人內容需要規劃,流量應該守好邊界

對於那些未成年人的內容,我覺得是需要規劃起來的,千萬不能隨意的去發布一些內容或者是視頻,涉及到隱私的更是不能發布。在這個APP上面有很多未成年人可以隨意的去發布,那麼對於這個流量問題,我覺得流量最大化確實很好,但是需要守好邊界,千萬不能打擦邊球,否則形象會越來越差。

❺ 騰訊財報會首次通過騰訊會議網路研討會召開!此次會議討論了什麼

首先是打好基礎,夯實基礎,自主研發產品能力領先行業。在強調自研產品戰略地位、鼓勵產品整合、不斷豐富合作夥伴生態的健康可持續商業模式下,騰訊持續加大對自研核心領域的資源投入。騰訊在操作系統領域積累了10多年的自研技術,提供了雲、邊緣、IoT的全棧布局。騰訊雲音視頻、騰訊雲區塊鏈近期也陸續獲得權威認可。騰訊雲音視頻在中國解決方案市場排名第一。

要知道的是騰訊會議網路研討會(Webinar)是騰訊會議針對沙龍等網路研討會場景推出的公共會議產品。基於騰訊雲全球2800個加速節點,所有參與者都可以享受穩定的會員體驗。與日常會議不同,財報會議作為企業與投資者交流的高級別會議場所,需要保證全球分析師和投資者能夠實現穩定的准入,並具備安全、參與體驗和會議管控能力。會議。要求極高。

❻ 網路安全知識宣傳活動工作方案

一、活動主題

"網路安全為人民,網路安全靠人民"

二、活動內容

1、線上:

(1)通過咱們學院的網路平台,在宣傳周期間定期推送相關網路安全知識。

(2)大力動員同學參與到全國網路安全知識競賽中

競賽網址:***

學生完成答題且得分等於、高於60分為合格,可在答題平台自動獲得《全國大學生網路安全知識競賽參與證書》。

2、線下:

(1)。組織學生集中觀看網路安全知識公開課

(2)。在班會上組織現場的網路安全知識有獎競答或將案例表演出來

3、結合學院特色:

在人才培養方向,針對性的開展一次主題活動,比如可以是針對培養同學們開闊的國際視野,舉辦一次以一些國際性網路安全事件、知識、科技等等為主要內容的一個宣傳普及活動,或網路競答活動。

4、由淺入深:

組織主要學生開展相關的'主題研討會,結合前期的線上線下活動,深入探討如何開展好網路安全宣傳活動,如何更好的學習網路安全知識,學習網路安全知識的意義等等

三、工作要求

1.高度重視,加強組織領導

舉辦網路安全周活動是貫徹落實中央關於網路安全和信息化戰略部署的重要舉措,各學院要高度重視,組織學生積極參與網信部門和教育系統開展的宣傳教育活動,尤其要充分調動學生的積極性、主動性和創造性,推動活動形成聲勢。

2.突出主題,注重工作實效

要緊緊圍繞活動主題,將網路安全教育與學生思想政治教育、文明校園建設、維護校園穩定等工作有機結合,提升工作的針對性與實效性。要積極運用校內外宣傳媒體特別是新媒體方式,推介宣傳周有關活動,展播網路安全公益廣告,報道師生活動資訊,提升宣傳效果,營造安全上網、依法上網的良好氛圍。

3.及時總結,提高工作水平

各學院於2016年9月26日前將主題教育日活動總結及宣傳周期間活動開展情況(含參與全國大學生網路安全知識競賽的同學名單及成績)報送到學生工作處思想政治教育科。

聯系人:於 淼 張子嬋

電 話:85711183

四、。獎勵及形式

學生工作處將綜合各學院參與全國大學生網路安全知識競賽的學生數量和答題成績、在宣傳周期間開展活動情況等,評選優秀組織獎三個,並為獲獎學院頒發榮譽證書、獎勵學生活動費500元。

學生工作部(處)

2016年9月20日

❼ 雲原生安全效果怎麼

在上雲成為企業擁抱產業互聯網必由之路的過程中,雲上安全成為各方的關注焦點,雲原生安全的理念應運而生。但貼合國內產業發展的雲原生安全內涵是什麼?雲原生安全技術具體是哪些?雲原生安全未來又將如何發展?
圍繞這些業界的關注話題。中國信息通信研究院雲大所副所長栗蔚、天融信科技集團戰略合作中心總經理劉斯宇、深信服科技股份有限公司安全業務CTO郝軼、綠盟科技集團股份有限公司解決方案中心高級總監劉弘利、騰訊安全雲鼎實驗室副總經理李濱等安全大咖在「安全思享會」第三期——雲原生安全技術研討會齊聚,剖析了雲原生安全技術的前世今生和未來。

雲原生安全擊破傳統防護四大痛點
加速推動安全普惠
伴隨著雲計算成為新基建的組成部分,雲計算逐漸成為企業基礎設施「承上啟下」的重要環節——一方面要對下層的網路和算力負責,另一方面要對上層應用的部署運行負責。這意味著雲計算不僅面臨著傳統安全,還有雲計算新的技術帶來的安全威脅。
傳統的安全防護措施無疑顯得滯後。中國信息通信研究院雲大所副所長栗蔚結合日前發布的《「雲」原生安全白皮書》,具體解讀了傳統防護存在的外掛式部署、數據孤島、安全產品聯動性差、安全資源利用率低等不足。
關注騰訊安全(公眾號TXAQ2019)
回復雲原生安全白皮書,下載閱讀白皮書全文
基於這樣的形勢,信通院聯合騰訊安全等企業提出了雲上安全與原生化的發展趨勢,希望將安全和雲緊密的結合在一起,一方面保護好雲平台,另外一方面也要讓安全變得更高效。「不光是部署運行要高效,安全也要適應這樣的趨勢,變得更高效、彈性擴展、成本更低。」栗蔚說。
在具體的建設中,雲原生安全包含雲平台安全原生化和雲安全產品原生化。其中,雲原生安全產品內嵌融合雲平台,解決用戶雲計算環境和安全架構割裂痛點的安全產品,包含計算環境的安全、數據安全、網路安全、安全管理、安全服務等五大領域。
在雲原生計算環境安全里,雲原生主機安全體系能用更輕量級的Agent與雲端防護中心結合,以及更輕量化的部署在虛擬機上,並且能夠幫助企業智能化的主動去防禦、發現虛擬機逃逸;
雲原生數據安全層面,一方面能構建針對敏感數據包含審計和處理等環節的治理流程,另一方面,能讓憑據產品和雲平台無縫銜接,實現對憑據全生命周期的統一管理。
網路安全層面,原生的DDoS防護和雲防火牆更加彈性和靈活,不浪費安全資源,隨取隨用;
在安全管理上,雲原生安全體系下的安全運營中心,讓彼此孤立的安全產品連動起來,能夠對資產數據、安全數據、日誌數據,進行統一治理—審計—分析處理,大幅提升安全運營的精度並降低運維的成本。
雲上安全任重道遠
產業攜手構建雲原生安全生態將是必然趨勢
研討會上,與會專家就雲原生安全對於企業構建安全防護利好價值普遍達成共識,同時也就這一新興的理念如何更好地落地與發展進行了圓桌對話。
天融信科技集團戰略合作中心總經理劉斯宇表示,雲計算在發展初期很多安全措施是「生搬硬套」的,在搬進來的過程中還是按照原來的方式去處理,只是解決安全有和無的需求。「甚至私有雲在初期建設過程中,並沒有安全這個詞。」
而在時下的發展過程中,上雲客戶對安全需求逐漸強烈。在劉斯宇看來,面對多雲、混合雲等不同的雲形態,雲原生安全的構建過程中能很好地把生態打通,進而有效解決雲原生平台廠商和安全廠商雙方在合作過程中的分工、協作,甚至融合雙方的解決方案,為客戶解決更加個性化、行業化的安全需求。
「過去很多年安全都是網路安全廠商的責任,但是雲計算作為新時代IT基礎設施的一種形式,是IT在雲化,那麼雲服務方在改變IT的同時,也在為大家帶來新的能力。」深信服科技股份有限公司安全業務CTO郝軼認為,未來應該是雲服務方網路安全生產廠商構建一種綜合雲計算或者雲原生安全綜合防控體系,也就是經常談到的生態。
郝軼進一步指出,今天任何一家網路安全廠商都很難為用戶提供所有安全能力,形成一個完整解決方案。一方面需要安全廠商跟雲服務商之間互相協同、配合,建立生態,同時安全廠商之間也應該互通建立生態,每一個安全廠商向用戶提供自己最擅長、最優秀、最成熟的那部分技術,為用戶建立一個全面、完整、有效的解決方案,這是健康發展的一種可行性。
事實上,廠商之間的協作早已開始展開。綠盟科技集團股份有限公司解決方案中心高級總監劉弘利在研討會上,就分享了綠盟科技與騰訊安全在智慧城市中的抗DDoS防禦體系建設實踐——將傳統安全產品雲化,融合進騰訊雲的系統,讓政企用戶一鍵開通安全防護。關於雲原生安全的趨勢,劉弘利還著重強調了「開放性」,通過介面的開放,把相關能力輸入給給態勢感知平台,或者其他第三方平台,讓企業可以便捷地對安全威脅進行阻斷。
騰訊安全雲鼎實驗室副總經理李濱在最後做了總結發言,他認為時代的變化帶給安全全新的挑戰,以前是相對固化、靜態、長周期的模型來做安全,一年做一次風險評估,一個月做一次漏洞掃描,以星期為單位來做部署,企業有比較長的響應時間。但是如果考慮今後,沒有足夠量級的算力、足夠量級的數據,要在毫秒級單位以內完成完全生命周期,這時候會發現很多傳統安全技術和理念會面臨顛覆式挑戰,這都對雲原生安全以及雲計算安全

❽ 青少年沉迷游戲怎麼辦(青少年沉迷網路游戲)

青少年沉迷網路游戲,怎麼辦?

「安全上網,守護健康——青少年網游沉迷危害與對策」研討會召開

提起網路游戲,沈女士就揪心。初二的兒子平時住校,周五回家第一句話就是「手機呢?」之前兒子還是很喜歡閱讀,也喜歡運動,但是接觸網路游戲之後,基本不出門,也不再看書,除了吃飯、睡覺,其他時間全都拿著手機玩游戲。「玩游戲對孩子視力和身體健康也有很大影響,我們做 家長的該怎麼辦?」

如何「安全上網 守護健康」? 5月30日,由中國青少年研究中心和中國教育報刊社宣傳策劃中心聯合主辦的「安全上網,守護健康——青少年網游沉迷危害與對策」研討會在京召開。研討會針對青少年網路游戲沉迷危害與對策進行研討,旨在形成家、校、社合力,呼籲國家相關部委加大對網路游戲監管力度,促使游戲產業綠色、健康發展,為青少年的成長保駕護航。

網路游戲,一種新的精神鴉片

研討會現場播放的兩則新聞短片讓人觸目驚心。一位15歲少年玩手機游戲和母親發生爭吵,情急之下,用剪刀刺傷母親,因害怕,站在17層樓的外牆要跳樓,救援人員安慰了4個小時,才成功救下。還有一位留守兒童找爺爺奶奶要錢玩網路游戲,爺爺奶奶不給,就手拿兩把菜刀要殺死爺爺奶奶。

北京軍區總醫院成癮醫學中心、中國青少年心理成長基地心理咨詢師彭鑫介紹說,電腦時代網路沉迷主要是色情信息危害,移動互聯網時代,手機網游便於上手,隱蔽性更強,更容易沉迷。目前在在未成年人的網路成癮因素中,游戲成癮佔到82%,網路游戲已成為未成年人面臨的主要網路危害。

數據顯示,目前我國網路游戲人口達4.42 億,中國青少年首次接觸網路游戲的年齡呈日益低齡化趨勢。15—18歲青少年中近80%首次觸游年齡在14歲及以前,11—14歲青少年中45.0%首次觸游年齡在10歲及以前,6—10歲的青少年中有約16.6%首次觸游年齡在5歲及以前。玩王者榮耀的小學生就有1000多萬人。而根據蘋果Appstore對《王者榮耀》給出的評測結果是17+,說明該游戲不適合17以下用戶購買。

中國預防青少年犯罪研究會副會長、中國人民公安大學犯罪學院教授李玫瑾用「精神鴉片」來形容網路游戲。李玫瑾說,網路游戲完全不同於網路出現之前的任何一款玩具和游戲,在線游戲為連續升級提供了巨大便利,網路游戲製造商也從網路中發現了巨大的商業利益。多數網路游戲在網上都有持續時間和晉級要求,參與者想要贏得勝利,必須擁有相當級別的武器,而相當級別的武器則必須與持續的「在網時間」密切結合。「網游讓沉溺其中的人不再感受時間的煎熬,不再覺得無聊,現實生活中難以實現的願望這里都可以實現,於是網游幾乎成為一種精神鴉片,讓許多面臨現實煩惱的人陷入其中,難以自拔。」李玫瑾說。

網路成癮是一種逃避和替代行為

結對幫扶困難留守兒童,是江蘇金湖縣供電公司青年志願者堅持的傳統,可是2017年6月的一次活動中,團委書記孫文峰結對幫扶的一名小學生塞給他一張紙條,上面寫著:我不喜歡你們帶來的東西,我想要一個可以打王者榮耀的手機,或者以後你們給我錢……

這件事,觸動了中國教育學會家庭教育專業委員會副理事長王大龍。王大龍到山東臨沂比較偏僻的山區調研,發現那裡的孩子都用手機玩游戲,是打工的父母給他們買的,爺爺奶奶管不住,也不會管。王大龍調研的北京某民辦小學一個班有35人,15人玩王者榮耀。

王大龍說,網游是一種電子海洛因,不僅在心理上,而且在身體上對孩子也是一種摧殘。沉迷網路游戲影響學業發展,網上閱讀思維淺薄,生活越來越碎片化;影響身心健康,上網、游戲等使得注意力渙散;誘發青少年犯罪,網路游戲里暴力血腥的場面不時出現,青少年自製力、判斷力較差,容易誤入歧途。王大龍希望把孩子們從網路游戲中拉回來。

網路成癮有哪些症狀?彭鑫說,網路成癮的病程標準是平均每日連續使用網路時間達到或超過6個小時,且符合症狀標准已達到或者超過3個月。對網路的使用有強烈的渴求或沖動。減少或停止上網時會出現周身不適、煩躁、易激怒等反應。符合以下5種情況中的1種,就屬於網路成癮:為達到滿足感而不斷增加使用網路的時間和投入的程度;使用網路的開始、結束及持續時間難以控制;固執使用網路而不顧其明顯的危害性後果;因使用網路而減少或放棄了其他的興趣、娛樂和社交活動;將使用網路作為一種逃避問題或者緩解不良情緒的途徑。

李玫瑾認為,未成年人網癮的表現有:不管遇到何種情況,每天生活只想做這一件事,失去對其他生活的追求和興趣;為上網可以變更、放棄其他重要的人生任務或者時間表,包括上學、上班、睡覺甚至吃飯。即使暫時離開網路,腦中仍然浮現與網路內容有關的畫面,生理功能紊亂,相應的心理異常。「網路成癮是一種逃避和替代行為。」李玫癮說。

李玫瑾認為,網癮的成因與快樂感有關,能感受到快樂;也與性格缺陷有關,包括性格、習慣、互動方式、自控方式和親子關系;還與年齡有關,與人在14-16歲的困惑、壓力有關。成癮是一種逃避和替代行為,但發生的源點不在外界,而在自身,包括興趣狹窄;目標單一:成長中的人生路就只有中考、高考;性格不良,缺乏自我控制力的培養;逃避壓力等。

網路成癮背後的親子關系亟待重視

說不聽管不住的問題,李女士已經頭疼很長時間了,有段時間她看見手機就生氣,因為母女倆天天因為手機問題吵架。初一的女兒吃飯、上廁所和刷牙都拿著手機,不是玩游戲就是看視頻。「做作業的時候,左邊放ipad看電影,右邊放手機聽歌,還看看別的。」李女士說,「孩子叛逆心比較強,硬來,孩子不願意;順著孩子,家長不舒服。孩子有沒有自控能力,我們家長挺困惑的。」

作為中國青少年心理成長基地心理咨詢師,彭鑫治療過一個孩子,這個孩子從16歲在家一直待到26歲。16歲中考之後,考上了唐山最好的學校之一——唐山一中,後來和老師鬧了矛盾回家,游戲上癮,最後發展到每天只干三件事:和父母一言不合就砸東西、玩網路游戲、喝酒。

彭鑫治療的案例裡面大概有1/4的孩子都因為父母切斷網路,跟父母產生非常大的沖突,有的甚至拿刀砍,拿東西砸,因為網路游戲玩多了,網路游戲中的暴力就會延伸到現實生活中。也有網癮學生和彭鑫說,除了網路游戲,自己在其他地方找不到那種網游的樂趣。

彭鑫認為,網路成癮也與青春期心理發展變化有關,青春期學生情緒戲劇化,叛逆性強,好奇心重,渴求自主,情感脆弱,自控力下降,自我保護意識淡薄。容易沉溺於以角色扮演的形式,體驗刺激、驚險的過程,獲取支配及成就感。

中國青少年研究中心少兒研究所所長孫宏艷專門對網癮高危人群的個體特徵和家庭特徵做了大量的數據調查,數據顯示,網癮高危人群的幾個特點是:初二、高一、高二是危險期;經常在網吧或用手機上網 ;課余時間大多獨自一人;節假日多在網上打發時間;對現實生活更不滿意;對未來更悲觀;人際關系相對較差;不被理解,不善溝通;感到孤獨,不善交往。家庭特徵則是:粗暴、溺愛或者放縱;父母與孩子交流較少;親子活動較少;父母不上網則家中不能上網;父母反對孩子上網。

孫宏艷說,易沉迷網路的孩子,多數是缺乏溫情教養方式的孩子;不會應對壓力的孩子;缺乏社交能力的孩子和自我認同度低的孩子。

拒絕不良網路游戲,還未成年人一片網路凈土

「小孩子為什麼要玩游戲?他可能在追求一種『升級』。人生跟游戲是一樣的,你要告訴孩子,你在游戲中可以反復升級,在生活中的升級是沒有第二次的,為什麼學技能?就是將來到社會上能有『大招』。」中國政法大學傳播法研究中心副主任朱巍說。

朱巍說,自己親眼見到有人從成績很好,一瞬之間,變成另外一個人,從形象、神態。比比皆是,游戲害人。游戲成為青少年成長道路上的攔路虎。但現在的大環境也讓家長有時候無能為力。朱巍建議,應加強平台責任,落實實名制,如果是未成年人注冊,未成年人的充值行為,家長作為監護人是可以否認的。

「小孩子等爸爸媽媽睡了,凌晨躲在被子里玩游戲,家長知不知道?」朱巍說,韓國國會出台一個法案,禁止青少年深夜玩游戲,在晚上12點到凌晨6點,後對未成年人網游強制斷網。我們也可以參考禁止未成年人玩游戲。朱巍算了一筆賬,對未成年人一刀切不玩游戲,游戲公司來並不損失什麼,因為游戲公司賺的大部分的錢,來自於成年人玩的游戲。未成年人本身沒有錢,很少有家長支持未成年人玩游戲,所以把未成年人的網路游戲市場切掉之後,游戲公司還留了一大塊肉,社會責任還變好了,何樂而不為?

朱巍也認為,治理未成年人網路游戲是一個綜合系統的工程,需要家長、社會、學校、媒體等的多方努力。

孫宏艷建議,把電腦放在客廳;讓孩子有3-5個好朋友;給孩子一個具體的目標,把大目標化成小目標;給孩子的手機功能越簡單越好;盡可能陪孩子一起上網;找出孩子的優點,哪怕只有一條也要大力弘揚;父親在家庭教育中不能缺席;每天花點兒時間和孩子聊天;了解孩子的業余時間;了解孩子的朋友;教孩子幾招和大人交往的技巧;培養一兩項家庭的共同運動;和孩子一起做家務;理智地支持孩子上網;幫孩子培養一兩種愛好或特長。「家庭應成為預防網路沉迷的第一道防線。」

王大龍建議,學校應該擁有更多的管理權,不能只增加責任,更要賦予學校和老師更多的管理許可權,允許學校禁止中小學生上課使用手機;允許老師沒收、暫扣學生手機;學校和老師應當擁有對違規學生採取強制手段的權利,允許學校出台規范學生使用手機、ipad的校規。

王大龍也建議,家長和孩子商量,訂立鐵的規矩。同時,也應該發揮媒體責任,加強預防學生網路游戲成癮的輿論引導和監督。

與會專家組同時發布了《拒絕不良網路游戲,還未成年人一片網路凈土》倡議書。專家在倡議書中建議,始終把維護未成年人權益、保護未成年人安全放在首位;企業不為經濟指標、經濟效益而忽略甚至損害未成年人的權利;媒體應加強預防未成年人網路游戲成癮的輿論引導與監督。國家各相關部門應各司其職、各盡所能、相互配合,制定保障未成年人網路安全方面的法律、法規;應不斷完善網路游戲的監管機制,嚴格網路游戲的審批制度。游戲生產商或服務提供者應堅持正確價值導向,堅持社會良知與商業效益的統一。(中國教育新聞網記者 張春銘)

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