Ⅰ Windows10安裝可靠多播協議 打開網路協議裡面什麼都怎麼怎麼辦
方法如下:
1、按win+r,輸入ncpa.cpl,點擊確定;
2、右擊本地連接,選擇屬性;
3、點擊安裝按鈕;
4、點擊協議,點擊添加;
5、點擊Reliable Multicast Protocol(即可靠多播協議),點擊確定
Ⅱ 如何在區域網使用組播(多播).
1、交換機開啟多播功能。
2、ghostsrv和客戶端的ghost要求版本同一。
3、最好先用ghostsrv採集母盤,成功率比較高。
組播(Multicast)傳輸:在發送者和每一接收者之間實現點對多點網路連接。如果一台發送者同時給多個的接收者傳輸相同的數據,也只需復制一份的相同數據包。它提高了數據傳送效率。減少了骨幹網路出現擁塞的可能性。
Ⅲ 網路多播
只有廣播、組播和單播的說法吧。
廣播是像整個廣播域中說有的設備發送信息。
Ⅳ 無盤系統怎麼實現多播
無盤Windows XP網路的安裝
無盤Windows XP的安裝軟體為Venturcom出品的BXP,目前的最高版為BXP2.5,它是Boot-NIC的升級版本,其工作原理及安裝方法與Boot-NIC有很多相似的地方,本文將簡述無盤Windows XP的安裝過程,對於與Boot-NIC不同之處,本文將作詳細說明。
1 BXP 2.5概述
1.1 BXP 2.5簡介
BXP支持可遠程引導的基於網路的虛擬磁碟,使工作站無盤啟動到Windows 2000或Windows XP,它不需要特殊硬體設備 , 也不需要專用BIOS系統,就可以使用無盤工作站擁有類似於IP/iSCSI的適配器,並要連接伺服器的虛擬磁碟映象,生成一個虛擬的本地硬碟,從而使無盤工作站完全象有盤站一樣工作。
BXP是利用伺服器的硬碟空間,通過網路存儲虛擬映射的純軟體的無盤解決方案,與傳統的無盤網路大不相同。所有的處理都在工作站系統上完成,伺服器只提供啟動和存取服務,也就是說在無盤工作站運行軟體時,所消耗的資源(主要指CPU和內存資源)都是工作站自身提供的,這點與Windows 2000 終端是完全不同的,也正是由於這個因素,使得無盤Windows XP對工作站的要求較高,因為本身Windows XP對系統硬體的要求就比較高。
BXP的工作原理與本叢書基礎篇的第5章所介紹的Boot-NIC基本類似,它們都是基於網路存儲,為了實現從網路上遠程引導, BXP工作站端大多使用了 PXE(預置執行環境)的引導技術。 PXE技術不僅可以用於前面介紹的無盤Windows 98系統,還可以用於較新的一些無盤軟體,目前已成為是一種定義網路客戶如何自動地下載啟動映象和結構參數的開放工業規格。 BXP 使用 PXE 下載一個帶引導程序映象文件,然後裝載Windows 2000 或Windows XP操作系統。 較新的網卡基本上都支持PXE。
BXP伺服器由一些服務和管理模塊所組成,主要的服務包括:輸入/輸出 (IO) 服務和登錄服務,這些服務和模塊我們將在後續章節中作詳細的介紹。。
一個工作站系統被分配一個位於BXP伺服器相關目錄下的虛擬磁碟文件,IO 服務負責處理從BXP客戶機傳送過來的的IO請求,並負責存取這些虛擬磁碟映象文件,對於較大型的無盤網路,可以適當增設一些IO伺服器,以分擔數據流量,提高運行速度。登錄服務用於驗證工作站帳號, 且提供此帳號的工作站分配的虛擬磁碟的系統數據。
Ⅳ 如何雙WAN(不是寬頻多播)
你WAN和LAN怎麼進到一個網口上?肯定還是要交換機或者HUB用到3個口的吧!
Ⅵ 網路多播是什麼意思論文要用,麻煩知道的給個確切點的定義 謝謝··
隨著網際網路的發展,出現了視頻點播、電視會議、遠程學習、計算機協同工作等新業務。傳統的點到點通信方式,不僅浪費大量的網路帶寬,而且效率很低。一種有效利用現有帶寬的技術就是多播技術。 多播(MultiCast)是一種點到多點(或多點到多點)的通信方式,即多個接收者同時接收一個源發送的相同信息。在多播中,組的概念十分重要。由多播定義可知,多播報文是從一個源發到三組目的節點。在IP多播中,多播組有一個ID號,稱作多播組ID號,它指定發送報文的目的組,實際上是D類IP地址。主機若要接收發到一個特定組的多播報文,就要監聽發往該特定組的所有報文。
Ⅶ 關於ip多播
ip多播是在私有的網路中進行的,A類、B類和C類地址都有私有地址,比如192.168.xxx.xxx是C類的私有地址,這些私有地址在internet上是訪問不了的,需要進行ip地址映射成公網地址才能在公網上訪問。每個區域網都是一個私網,有多少個區域網就能組建出多少個多播地址相同的多播網路。因此雖然多播地址很少但在區域網內夠用就行了。
Ⅷ IP網路多播的實現原理是什麼
多播的原理是 多播有自己的多播地址 主機必須注冊到多播組里才能收到多播 而多播需要支持多播的路由器來轉發分組 希望可以幫到你
Ⅸ 軟路由多播 寬頻線怎麼接。。。有兩根寬頻,兩個貓,一個交換機,主板上有三個網卡 不知道寬頻線怎麼接
兩個貓出來的兩根網線連接主板上的兩個網卡,另一個網卡做內部網路。。設置兩個PPPOE客戶端,對應兩張網卡。內部網路出來的線連接交換機,其他電腦連接交換機就可以了。路由里可以能需要做下NAT。。具體看你是軟路由。。ros可是很強大的
Ⅹ 多播的網路通信中的多播
IP多播(也稱多址廣播或組播)技術,是一種允許一台或多台主機(多播源)發送單一數據包到多台主機(一次的,同時的)的TCP/IP網路技術。多播作為一點對多點的通信,是節省網路帶寬的有效方法之一。在網路音頻/視頻廣播的應用中,當需要將一個節點的信號傳送到多個節點時,無論是採用重復點對點通信方式,還是採用廣播方式,都會嚴重浪費網路帶寬,只有多播才是最好的選擇。多播能使一個或多個多播源只把數據包發送給特定的多播組,而只有加入該多播組的主機才能接收到數據包。目前,IP多播技術被廣泛應用在網路音頻/視頻廣播、AOD/VOD、網路視頻會議、多媒體遠程教育、「push」技術(如股票行情等)和虛擬現實游戲等方面。
有些應用會有這樣的要求:一些分布在各處的進程需要以組的方式協同工作,組中的進程通常要給其他所有的成員發送消息。即有這樣的一種方法能夠給一些明確定義的組發送消息,這些組的成員數量雖然很多,但是與整個網路規模相比卻很小。給這樣一個組發送消息稱為多點點播送,簡稱多播。
一、IP多播技術簡介
1.IP多播地址和多播組
IP多播通信必須依賴於IP多播地址,在IPv4中它是一個D類IP地址,范圍從224.0.0.0到239.255.255.255,並被劃分為局部鏈接多播地址、預留多播地址和管理許可權多播地址三類。其中,局部鏈接多播地址范圍在224.0.0.0~224.0.0.255,這是為路由協議和其它用途保留的地址,路由器並不轉發屬於此范圍的IP包;預留多播地址為224.0.1.0~238.255.255.255,可用於全球范圍(如Internet)或網路協議;管理許可權多播地址為239.0.0.0~239.255.255.255,可供組織內部使用,類似於私有IP地址,不能用於Internet,可限制多播范圍。
使用同一個IP多播地址接收多播數據包的所有主機構成了一個主機組,也稱為多播組。一個多播組的成員是隨時變動的,一台主機可以隨時加入或離開多播組,多播組成員的數目和所在的地理位置也不受限制,一台主機也可以屬於幾個多播組。此外,不屬於某一個多播組的主機也可以向該多播組發送數據包。
2.IP多播技術的硬體支持
要實現IP多播通信,要求介於多播源和接收者之間的路由器、集線器、交換機以及主機均需支持IP多播。目前,IP多播技術已得到硬體、軟體廠商的廣泛支持。
(1)主機
支持IP多播通信的平台包括Windows CE 2.1、Windows 95、Windows 98、Windows NT 4和Windows 2000等,運行這些操作系統的主機都可以進行IP多播通信。此外,新生產的網卡也幾乎都提供了對IP多播的支持。
(2)集線器和交換機
目前大多數集線器、交換機只是簡單地把多播數據當成廣播來發送接收,但一些中、高檔交換機提供了對IP多播的支持。例如,在3COM SuperStack 3 Swith 3300交換機上可啟用802.1p或IGMP多播過濾功能,只為已偵測到IGMP數據包的埠轉發多播數據包。
(3)路由器
多播通信要求多播源節點和目的節點之間的所有路由器必須提供對Internet組管理協議(IGMP)、多播路由協議(如PIM、DVMRP等)的支持。
當一台主機欲加入某個多播組時,會發出「主機成員報告」的IGMP消息通知多播路由器。當多播路由器接收到發給那個多播組的數據時,便會將其轉發給所有的多播主機。多播路由器還會周期性地發出「主機成員查詢」的IGMP消息,向子網查詢多播主機,若發現某個多播組已沒有任何成員,則停止轉發該多播組的數據。此外,當支持IGMP v2的主機(如Windows 98/2000計算機)退出某個多播組時,還會向路由器發送一條「離開組」的IGMP消息,以通知路由器停止轉發該多播組的數據。但只有當子網上所有主機都退出某個多播組時,路由器才會停止向該子網轉發該多播組的數據。
使用多播路由協議,路由器可建立起從多播源節點到所有目的節點的多播路由表,從而實現在子網間轉發多播數據包。例如,PIM(協議獨立多播)就是一種多播路由協議,它有兩種類型:稀疏模式(sparse-mode)和密集模式(dense-mode)。以Cisco 2621路由器為例,啟用IP多播轉發功能的基本設置如下:
c2621(config)# ip multicast-routing 啟動IP多播,使路由器成為一個多播路由器
c2621(config)# int f0/0 配置快速乙太網埠0
c2621(config-if)# ip pim dense-mode(或sparse-mode)啟動PIM,同時激活IGMP協議
c2621(config-if)# int f0/1 配置快速乙太網埠1
c2621(config-if)# ip pim dense-mode(或sparse-mode)
二、IP多播應用的編程方法
在實際應用中,編程人員通常需要自己編制底層網路應用程序來實現網上的底層通信,如具體實現IP多播通信的功能。編制底層網路應用程序通常要藉助於網路數據通信編程介面,而在不同的操作系統中所提供的網路編程介面是有所不同的,如在Microsoft Windows環境下的網路編程介面就是Windows套接字(Windows Socket,簡稱Winsock)。
Winsock提供了包括TCP/IP、IPX等多種通信協議下的編程介面。不同的Windows版本支持不同的Winsock版本,其中Windows 95等早期版本本身只支持Winsock1.1(16位)下的編程(可以通過安裝相關的軟體包使其支持Winsock2.0),而Windows98、Windows NT4.0、Windows 2000則直接支持Winsock2.0(32位)。Winsock2.0是Winsock1.1的擴展,除兼容Winsock1.1 API外,還定義了一套可支持IP多播的與協議無關的API。
使用Winsock 2.0實現IP多播的一般步驟如下:
1.初始化Winsock資源
在使用Winsock之前,必須調用WSAStartup()函數初始化Windows Sockets DLL。它允許應用程序或DLL指定Windows Sockets API要求的版本。
2.創建套接字
調用WSASocket()函數可以創建一個使用UDP協議的套接字,它是加入多播組的初始化套接字,並且以後數據的發送和接收都在該套接字上進行。針對IP多播通信,可將參數dwFlags設置為WSA_FLAG_MULTIPOINT_C_LEAF、WSA_FLAG_MULTIPOINT_D_LEAF和WSA_FLAG_OVERLAPPED的位和,指明IP多播通信在控制層面和數據層面都是「無根的」,只存在葉節點,它們可以任意加入一個多播組,而且從一個葉節點發送的數據會傳送到每一個葉節點(包括它自己);創建的套接字具有重疊屬性。
3.設置套接字的選項
調用setsockopt()函數為套接字設置SO_REUSEADDR選項,以允許套接字綁扎到一個已在使用的地址上。
4.綁定套接字
調用bind()函數綁定套接字,從而將創建好的套接字與本地地址和本地埠聯系起來。對於多播通信來說,發送和接收數據通常採用同一個埠。
5.設置多播套接字的模式
WSAIoctl()函數的命令碼SIO_MULTICAST_LOOP用來允許或禁止多播通信時發送出去的通信流量是否也能夠在同一個套接字上被接收(即多播返回)。值得注意的是,在Windows 95/98/NT 4中,默認是允許多播返回,但不能設置禁止,否則會出錯;只有在Windows 2000以上版本中,才能設置允許/禁止多播返回。
WSAIoctl()函數的命令碼SIO_MULTICAST_SCOPE用來設置多播傳播的范圍,即生存時間TTL。每當多播路由器轉發多播數據包時,數據包中的TTL值都會被減1,若數據包的TTL減少到0,則路由器將拋棄該數據包。TTL的值是多少,多播數據便最多能經過多少個多播路由器。例如,TTL值為0,則多播只能在本地主機的多個套接字間傳播,而不能傳播到「網線」上;TTL值為1(默認值),則多播數據遇到第一個路由器,便會被它「無情」地丟棄,不允許傳出本地網路之外,即只有同一個網路內的多播組成員才能收到多播數據。
c#中的多播
在c#中一般的代理實例(指一個代理僅可以調用一個方法)被默認為Delegate類的對象,所以通常使用delegate關鍵字來定義代理,利用new運算符來創建代理實例,然後使用Delegate類的方法和屬性管理代理實例。
而MulticastDelegate類是用來支持多重代理的,其調用列表中可以擁有多個方法的代理。
多重代理是指將一組代理組成一個集合,由MuticastDelegate類的一個對象來管理這個代理集合,利用這個代理集合執行多個方法,這個功能叫多播。