① 3ds max 怎麼設置不渲染半透通道
把MAPS里環境選項的√去掉
② 3ds Max導出序列幀不好用,如何設置
打開渲染對話框
首先,時間輸出項選范圍(多長時間自己調節)
其次,輸出路徑選你想保存的地方,格式選TGA或其他你需要的。
再次,渲染透視圖。OK
這樣應該沒問題。
③ 3Dmax怎麼進行網路渲染
1、首先我們打開3dmax,打開需要渲染的場景,檢查燈光、鏡頭、參數。
④ 如何用3DSMAX來進行網路渲染
渲染網路有時被稱作「渲染處理場」。在 3ds Max 中,可將一台計算機設置為網路管理器。該管理器向渲染伺服器「外包」或分配工作。還可以使同一計算機同時具有管理器和伺服器的功能,從而不會浪費計算周期。
如果正在進行渲染工作,使用「隊列監視器」程序可直接監視和控制網路渲染工作量的操作。使用該「隊列監視器」可編輯作業設置以及激活或取消激活、重新排序渲染處理場中的作業和伺服器。
重要提示: 使用渲染處理場渲染時,始終渲染為單個幀格式,如 BMP 或 PNG。影片文件格式如:AVI 格式可以將全部幀輸出到一個文件,這無法在不同的伺服器之間進行拆分來利用網路渲染。
3ds Max 可在渲染伺服器上劃分網路渲染任務,為每台伺服器一次分配一幀。已完成的伺服器輸出將累積在一個公用的共享目錄中。
如果相同的路徑定義該目錄,則渲染幀文件也可寫入到每台計算機上的本地目錄中。幀文件將按順序編號,以便以後輕松集合這些文件。
管理器在確定如何分配幀和作業時要考慮很多因素,以便始終最有效地使用渲染網路。一台空閑的渲染伺服器由管理器自動進行檢測,並考慮是否向其分配作業或幀。如果伺服器由於某些原因離線,則管理器將回收當前幀,然後將該幀重新分配給下一個可用的渲染伺服器。
以下是使用網路渲染時,使用事件序列的分步描述:
用戶向網路管理器提交工作。在文件夾中是一個描述作業本身的 XML 文件,該文件指定幀大小、輸出文件名、幀范圍、渲染設置等等。
這就是為什麼在場景文件中對所有貼圖和 XRef 使用 UNC 路徑很重要的原因,因此所有渲染伺服器可以找到它們。但是,如果包含貼圖和外部參照,3ds Max 將獲取解壓縮到 ServerJob 文件夾中的文件。
您可以使用該說明根據使用的類型來幫助確定網路渲染設置的基本要求。如果幀渲染很快,您將需要一個快速的文件伺服器計算機來處理很多不同渲染伺服器的即時輸出。對於場景使用中央位置存儲的大量貼圖文件也是如此。如果您經常渲染大文件,則渲染將需要較長的時間,並且當文件分布到渲染伺服器時,啟動需要大多數帶寬。
⑤ 3dsmax 渲染怎麼設置區域渲染而不是整體渲染
在max軟體里,局部渲染可以用兩種方法:
一是使用max自帶的幀緩存來渲染時,可以用區域渲染,然後設定某塊區域即可。
二是使用vray幀緩存渲染時,用區域渲染或滑鼠跟蹤渲染方式。
⑥ 3dsmax2016-Vray3.30怎麼關閉網路渲染
F10渲染設置面板,把渲染模式改為產品級,提交渲染改為VRay