DW屬於網頁語言,但又不屬於計算機語言.
然後PS,FW屬於圖片設計類。
flash結合PS,FW,屬於二維動畫.
PE是屬於影片後期處理.
建議你去學習二維,三維動畫或者創意設計類.
我為你指點3個方向:網路工程師,影視動畫專業,創意設計專業.
網路工程師需要學習的東西有:Windows網路管理、網路安全、網路基礎與綜合布纜、SQL Server 2005資料庫技術、網路路由技術、網路交換技術、遠程訪問技術、Linux/Unix網路管理、網站維護、郵件服務管理、大型企業網VLAN構建及IP劃分、FTP伺服器的架設、安博職業素質系列、項目實訓與企業實訓等。
就業方向為:網路工程師、 網路安全工程師、 網站設計開發工程師、 網站維護工程師、 系統集成工程師、 綜合布線工程師、 技術支持工程師、 資料庫系統管理工程師、 網路設備銷售工程師。
影視動畫專業需要學習:動漫造型設計、動漫色彩設計、手繪動漫創作、影視動畫視聽語言與故事板、動畫原理與動畫運動規律、Flash動畫片製作、Maya傳統建模技法、Maya非傳統建模技法、Maya角色建模、Maya燈光技法、Maya材質技法、Mental Ray渲染技法、Maya角色裝配與蒙皮、Maya角色動畫、Maya表情動畫、Maya角色衣物模擬動畫、Maya剛體與柔體動力學特效、Maya流體動力學特效、Maya粒子特效、後期合成、安博職業素質系列、項目實訓與企業實訓等。
就業方向為:二維漫畫、動畫製作,原畫製作,道具建模師、場景建模師、角色建模師,燈光師、貼圖藝術師、渲染師、 Maya 模型師、 Maya 燈光渲染師、 Maya 動畫師、 Maya 特效師、 動畫後期合成師、 廣告製作。
創意設計專業需要學習:平面設計與色彩原理、Photoshop平面設計及應用、出版印刷技術與工藝、Illustrator設計及應用、Dreamweaver設計及應用、Fireworks/Photoshop網頁圖形設計、標識和企業形象設計、書刊裝幀和電子排版設計、平面廣告與包裝設計、網頁設計與製作、Flash動畫創意與製作、藝術設計與視覺文化、數碼攝影、安博職業素質系列、項目實訓與企業實訓等。
就業方向為:廣告公司平面創意設計師、 廣告公司平面製作人員、 企事業單位的平面設計、 印刷公司印前設計、排版人員、 插畫師、 廣告公司或設計公司美術指導 、設計總監、 戶外媒體公司圖文製作及輸出人員、 攝影公司後期圖像處理技術人員、 影視後期編輯人員、 企業識別系統管理師、 包裝設計師、 互動媒體設計師、 設計行業自由職業者(SOHO 一族)
如果還有什麼疑問,可以來找我.
㈡ 關於電腦的專業有哪些
1、計算機科學與技術專業:
計算機科學與技術專業主要培養具有良好的科學素養,系統地、較好地掌握計算機科學與技術包括計算機硬體、軟體與應用的基本理論、基本知識和基本技能與方法,能在科研部門、教育單位、企業、事業、技術和行政管理部門等單位從事計算機教學、科學研究和應用的計算機科學與技術學科的高級科學技術人才。
2、軟體工程專業:
軟體工程專業是一門研究用工程化方法構建和維護有效的、實用的和高質量的軟體的學科。它涉及程序設計語言、資料庫、軟體開發工具、系統平台、標准、設計模式等方面。主要課程涉及高級語言程序設計、離散數學、數據結構、演算法分析與設計、軟體工程、統一建模語言、軟體測試、Web技術、操作系統、資料庫系統、微型計算機介面技術、編譯原理、計算機通信與網路、電工電子技術基礎、數字電路與邏輯設計、通信原理、Java程序設計、軟體開發方法、軟體項目管理等。
3、網路工程專業:
該專業主要培養掌握網路工程的基本理論與方法以及計算機技術和網路技術等方面的知識,能運用所學知識與技能去分析和解決相關的實際問題,可在信息產業以及其他國民經濟部門從事各類網路系統和計算機通信系統研究、教學、設計、開發等工作的高級網路科技人才。
4、動漫設計專業:
本專業培養掌握計算機圖形 / 圖像、動漫設計與製作的基本理論知識和相關應用領域知識,熟悉圖形 / 圖像製作環境、具有動漫設計、動漫製作、繪畫、廣告設計、網頁設計等技能、並具有熟練計算機技術操作能力的技術應用型人才,主要課程涉及基礎素描、基礎色彩、Maya、3Dmax、影視特效、電視廣告、三維動畫、影視後期合成、動漫藝術設計 建築設計基礎、矢量卡通角色繪制、游戲場景設計製作、影視動畫設計製作、游戲角色進階設計合成、 廣告特效動畫設計、影視後期特技、卡通造型數字手繪、互動式3D場景游戲設計、影視剪輯輸出與包裝等。
5、信息安全專業:
信息安全是一門涉及計算機科學、網路技術、通信技術、密碼技術、信息安全技術、應用數學、數論、資訊理論等多種學科的綜合性學科。從廣義來說,凡是涉及到網路上信息的保密性、完整性、可用性、真實性和可控性的相關技術和理論都是網路安全的研究領域。
現在學習計算機,以上幾個專業都非常不錯,出來之後都可以做軟體開發、程序設計等,發展前景是非常不錯的,就業薪資也是非常高的,現在的企業對於計算機專業的需求量也是高的,不用過多擔心就業問題。、
女生可以學設計類專業。例如:動漫遊戲設計、影視動畫設計、家居設計、室內設計、UI設計等專業都是非常適合女生學習的。設計師需要非常有時尚感,對色彩的把握要非常的敏銳,在這方面,女生天生就有優勢,所以女生學UI設計會更容易入門一些。而且女生有天生心思細膩的優勢,更容易注意到其他人不易發覺的細節。女生學習設計類專業後,學成之後,可以輕松就業,從事於平面設計、UI設計、視覺設計總監、VI視覺設計、平面廣告設計師、網頁設計師、商業插畫設計師等崗位。
㈢ 關於畫漫畫投稿方面的一些問題,手繪寄信投稿和網路郵箱投稿的不理解
首先是要看你是投哪類了 一般都是黑白漫畫吧
①手繪投稿的話要注意 畫紙的尺寸 可以去買專業的漫畫專用稿紙(大小A4左右內部作畫區B4尺寸有標尺和「出血線」) 或者直接用A4或B4尺寸的紙張來作畫(順便一提,A4是我國的普遍投稿尺寸,當然用B4也是可以的)網路投稿也是一樣的,但可以有輕微的變動。
② 不管是手繪還是網路投稿 黑白漫 主要是注重畫面和劇情 只有這兩樣做的好才可能被錄用。用水筆也是可以的,只要你畫的好(但鉛筆和圓珠筆就不行了,因為掃描到電腦上很困難)不一定要用網點的(日本很多著名漫畫家就不用網點 比如手冢治蟲,岸本齊史)但是畫面一定要處理好。不然別人會看不懂你在畫些什麼。
③ 網路投稿不一定要經過PS加工和上色 一般加工的都是彩漫要用的特殊效果 黑白漫的話 一般是為了美觀然後加工封面。 其實和手繪投稿是大同小異的。
以上是個人見解 希望能給你幫助 然後 祝你成功!O(∩_∩)O
㈣ 國內最好的手繪培訓班是哪家
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想要系統的學習可以考慮報一個網路直播課,推薦CGWANG的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同類型錄播課可以免費學(贈送終身VIP)。
自製能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。
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在「插畫設計」領域的培訓機構里,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同類型大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提升會很快,特別適合基礎差的學生。
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㈤ 初中畢業上什麼
學電腦確實是非常不錯的,初中畢業建議學環境藝術設計、美術設計之類的,學好以後可以從事裝飾裝修設計、圖像後期合成、室內外建築設計、家裝效果圖設計等職業,高中畢業可以學習電子商務、網路工程等,就業方向是PHP網站開發、網路推廣員、網站優化SEO、網路工程師、網路管理員、信息系統維護員、資料庫管理、網路安全師等等。
畢業學電腦還是很不錯的,理由有幾點: 1、電腦行業需求不錯,工作很好找,而且工作環境也不錯。 2、電腦行業的工作與社會接觸都比較緊密,緊跟潮流,所以見識和思想都會比較開放,也有利 於以後自己的發展。 3、學習電腦入手比較快,學習難度不是很大。 4、現在有些學校有一些技能加學歷的政策。
電腦方面的專業更加的具有發展。 環境藝術,網路傳媒,廣告設計等等 你可以選擇自己喜歡的專業來學習 就業前景好,而且發展空間也挺大的 找學校最重要的一點是找適合自己的。 口碑好和辦學的時間長的 我以前學電腦是在長沙那邊的新華學習的 你也可以去那裡啊 那個學校的老師都還挺負責的
學電腦很好,將來做一位IT精英,待遇是很高的,在一些大中型企業IT部門一般工作環境相對穩定,福利待遇更好。 IT行業的薪資有逐年上升的趨勢
學電腦不錯呀、上班環境好。工資也高。
IT,大體來說就是電子類產品。比如電腦,手機,投影機,列印機,及所有的電腦周遍設備都稱之為IT產品。IT行業指的是經營這些產品的行業,另外還包括網路,軟體等都稱之為IT行業。總之包括內容挺廣泛的。
興趣是最好的老師,會支撐你在學習中獲得樂趣與動力。建議從自身情況來選擇學習專業技能,考慮社會發展趨勢,迎合時代發展,未來的襲發展才會越來越廣闊。
如今互聯網行業飛躍發展,互聯網技術日新月異,就當前就業形勢來說 IT行業是適合目前社會趨勢的,社會也需要大量的 IT技術型人才,各行各業也需要,所以就業廣泛。
對於初中生來說,年齡尚小,可以考慮互聯網方面,工作環境好、發展機會多,行業薪資高,而且隨著年齡增大、技術經驗累積,競爭力變強,未來會越來越吃香。
比如你喜歡游戲可以學習游戲開發,你喜歡畫畫,可以考慮UI設計,你喜歡寫作還可以學習新媒體,還有網路營銷、視頻特效等等方向,可以親自去學校參觀考察試聽課程,選擇自己喜歡也適合自己的課程
可以學的技術很多啊 看自己喜歡什麼 什麼技術發展好 現在互聯網相關技術發展不錯的 零基礎可以學
IT行業已經超越金融行業,成為國內薪資待遇比較好的行業之一,IT行業也成為了很多人擇業的首要選擇。例如在薪資上,北京就已經高達13K的月薪,而上、深、杭州等其他一線城市平均薪資也都超過10K,另外其他二線城市如貴陽的薪資也都在8K左右,可以說遠超其他行業。
高中畢業可以學習建築裝修方面,計算機方面,財會方面的知識
計算機一般的硬體和系統操作還是比較好學的,可以報個班或者學校試試。至於精通,需要個人不斷努力和學習。好的職業學校可以推薦就業,大多數還是個人自找。
按照目前互聯網發展的速度,計算機、數學、軟體測試等於編程有關的專業,前景都會好。
目前學計算機 還是挺不錯的好就業,計算機分很多專業如平面設計,UI設計,互聯網營銷,電競,動漫,都是非常好就業的專業哦,選擇自己喜歡的專業
現在的同學在選擇專業的時候應該順應時代的變化,學互聯網不僅可以找到工作,還可以創業,因為網路創業的成本比較低。具體選擇哪一個專業,學生要看自己愛好是什麼,最好是根據自己的興趣來選擇,這樣才會學得更好。
目前學計算機 還是挺不錯的好就業,計算機分很多專業如平面設計,UI設計,
互聯網營銷,電競,動漫,都是非常好就業的專業哦,選擇自己喜歡的專業
你好,你可以去學習電腦專業啊,學習電腦專業都是0基礎入門學習的,可以說是一個新的開始吧。電腦在社會之中還是急需很多電腦人才的,只要你好好學習電腦專業以後的待遇還是很不錯的,專業有很多就比如UI設計,室內設計,電子競技,軟體開發等等,可以選擇自己感興趣的專業去學習的呢
當下就是一個計算機技術爆炸的時代。學成計算機技術,掌握計算機的一技之長,在當下是絕對不會吃虧的。
高中沒畢業你可以學習計算機專業,在這個互聯網發達的時代,計算機專業也是很熱門的工作。
㈥ 本人,想學個技術,有關計算機的,學什麼好些,ui怎麼樣去哪家學校
學設計不如學【視頻剪輯】。理由很簡單,容易學(不像其它行業學習成本高,難度大),適合短期3-4個月短期學習,而且行業缺口非常大,無論是找工作還是自己在家裡接私單,月收入輕松過萬,兩三萬也是稀鬆平常。【點擊進入】免費「短視頻剪輯後期」學習網址:
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因為現在【短視頻】的崛起,任何企業,任何工作室或者個人都需要製作剪輯大量的短視頻來包裝品牌,發抖音,發朋友圈,發淘寶等自媒體渠道做展示。因為每天都要更新並發布新內容,所以剪輯師根本招不夠,,供需失衡就造成了剪輯師高薪水。
而且剪輯這個技術並不需要高超的電腦技術,也不需要美術音樂造詣,基本都是固定套路,要什麼風格的片要什麼節奏,經過三四個月的培訓都可以輕松掌握。但凡有點電腦基礎會用滑鼠拖拽,會點擊圖標,會保存除非自己不想學,沒有學不會的。但是要學好學精,就一定要找專業負責的培訓機構了,推薦這個領域的老大——【王氏教育】
在「短視頻剪輯/短視頻運營/視頻特效」處理這塊,【王氏教育】是國內的老大,每個城市都是總部直營校區。跟很多其它同類型大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提升會很快,特別適合0基礎的學生。王氏教育全國直營校區面授課程試聽【復制後面鏈接在瀏覽器也可打開】: www.huixueba.com.cn/school/yingshi?type=2&zdhhr-11y17r-145315371695220
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㈦ 求一份PS教程
PS軟體與教程網路網盤資源免費下載
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㈧ 關於信息安全類的電影
《血色星期一》劇情介紹:改編自龍門諒的同名漫畫。一個有著當警察的父親、有個兩肋插刀的朋友還有個可愛的妹妹的天才高中生黑客木藤丸,因為他爹的關系被卷人一起恐怖事件中後,生命受到威脅,身邊出現內奸,到底幕後的黑手是誰?
黑客電影暫時按國產和國外分。
國產黑客電影:
《無懈可擊》
劇情:
西北某戰區,一場旨在檢驗和提高我軍協同作戰的高技術合成演習「07任務」,進入最後二十四小時倒計時。演習導演部總指揮向全體參演部隊發布命令前,指揮所信息中心指揮系統發現有「黑客」入侵。「黑客」通過遠程式控制制,已經完全進入「07任務」,指揮部發布的所有命令將受到來自「黑客」的干擾和破壞。
演習還沒有開始,指揮系統就遭到「黑客」襲擊,此時無論是延遲「07任務」和停閉指揮系統,都將宣告演習失敗。緊急關頭,在總部遠程式控制制方面的專家紀參謀和趙參謀陪同首長出國的情況下,指揮所信息中心戴天明組長想到了一個人:方穎。方穎是我軍西北通信學院剛剛畢業的博士生,遠程式控制制方面的專家。為查找「黑客」,破譯「黑客」密碼,即將出國參加國際信息研討會的方穎被他的男朋友、也是信息中心作戰參謀的姚力駕駛直升機中途攔截。來到指揮所,方穎發現要想找到隱藏的「黑客」,只有進入「07任務」信息終端。然而,在演習開始前二十四小時要想進入「07任務」終端,絕非易事。知難而進的戴天明、姚力和方穎整裝出發,強行通過「07任務」外圍檢查站,利用戈壁灘上兩個偷獵者的汽車,巧妙接近「07任務」發射終端。戴天明的行動在信息全部靜默的情況下,遭到指揮部警衛連的追捕。在三個人隨時都面臨著被狙擊手擊斃的危險時,姚力巧妙引開追捕分隊,幫助戴天明和方穎進入「07任務」發射終端。
然而,方穎很快就發現「黑客」也是遠程式控制制方面的高手。盡管方穎的努力,有效地阻止了「黑客」的干擾和破壞,但要想確保演習成功,惟一的辦法就是將隱藏的「黑客」抓獲。通過「07任務」終端,方穎進入「黑客」的程序,鎖定了一名「黑客」。
姚力和方穎「內外」聯手鎖定目標時,「黑客」已經人去車空,「07任務」依然被逃逸的「黑客」所控制。此時,海軍的一枚導彈已經被「黑客」修改彈道,直接飛向「07任務」指揮所。千鈞一發之際,方穎和姚力攜手作戰將「黑客」抓捕,修改導彈彈道化險為夷。「黑客」顯身時,姚力才知道,「黑客」原來就是總部的紀參謀,而「黑客」襲擊也是導演部設置的演習中的一部分。至此,指揮系統恢復正常,浩大的演習准時開始。
國產黑客電視劇:
《防火牆5788》
告別《武林外傳》的風光,暌違三年,寧財神帶著他的全新力作《防火牆5788》,不日將與觀眾朋友見面。該劇凝結了編劇寧財神歷時一年的精心打造,夏雨,姚晨,徐崢等實力派演員的傾力加盟,相信在《武林外傳》的狂潮過後,又將掀起新的收視熱浪。
此次,寧財神不再沿用《武林外傳》中詼諧搞笑的劇作風格,而是用獨特的視角講述一個時代前衛而又飽含生活質感的故事,筆觸則是更加細膩的描寫都市男女情感經歷。通過獨特的視角所捕捉到的,貼近於生活的幽默。透過幽默戲謔的對白,輕松地托出爾虞我詐的商業諜戰故事,飽嘗人情冷暖和商場紛爭的殘酷無情,展現人與人之間的真誠、理解與關愛。這種幽默不是單純的搞怪搞笑,更多是的對真實生活的白描,是一種關於人生體驗的詼諧反思。當故事推進到必然的情節時,主人公一句貌似平常的調侃,會令觀眾發自內心的會心一笑。輕松逗趣的內容暗合了是現今都市人的收視口味。
《防火牆5788》中,幾個年輕人不同的生活軌跡,引發了不同的命運走向,寧財神用他獨特的視角描摹出了時尚與傳統交織的三條不同色調的感情線:貝志誠(郭京飛飾)與宋玉秀(姚晨飾)的歡喜冤家若即若離的情愫,佟俊(夏雨飾)與張倩(錢芳飾)「貓捉老鼠」的成年人的心理攻防戰,顧京飛(王磊飾)與舒蓉(傅淼飾)之間的因愛生恨後的報復。在寧財神筆下,有的放矢的情感,傳遞出別樣的情懷。
另外,《防火牆5788》的拍攝手法很大程度借鑒了西方電影的拍攝技巧,結合緊湊的劇情,通過積極的場景切換調度、運動鏡頭的適度利用,使作品展現出類似美劇的質感。此外,《防火牆5788》還將舞台劇元素運用在電視劇的拍攝中。戲劇元素的巧妙插入,使人物對白富有戲劇性和感染力,戲劇動作的恰當處理,逗趣細致的「小包袱」貫穿全劇,使該劇氣氛輕松並充滿了生活質感。舞美布景也獨具匠心:場景設計、擺設,甚至整面牆的背景畫,均由專業美術師親自手繪而成。占據整個屋子牆面的巨幅手繪圖,取材包含動植物與人。色彩明麗和諧。一眼望去,後現代與波西米亞的結合,動漫元素又融於其中,彷彿置身夢境。細細看來,界於版畫與油畫間的繪制手法,從色彩、構圖到畫的意境,都體現出超群的藝術水準,令觀者賞心悅目。我們有理由相信,這部帶著濃郁的現代氣息和時尚風范的先鋒作品,將是寧財神繼《武林外傳》之後為觀眾獻上了更一道視覺大餐。
記者從音像製品發行公司廣東大聖文化傳播公司獲悉,《防火牆5788》的音像製品於今日上市,打量《防火牆5788》的音像製品,延續了《防火牆5788》盾牌的元素,耀眼的盾牌狀Logo非常引人注目,白與灰相襯的色調顯得凝重,也襯托出都市懸疑劇的特點。
國外黑客電影:
《戰爭游戲》War Games(1983)
1983年,電影《戰爭游戲》開黑客影片先河。電影講述的故事發生在里根總統任期,當時正值冷戰高峰。蘋果Mac機尚未誕生,電腦還只是科學怪才專屬玩具,影片用大眾對核戰爭和未知新科技的恐懼好好地把觀眾嚇了一把。影片主角是名叫大衛・萊特曼的電腦天才,可自由進入學校電腦系統改動考試分數,因此全無學業之憂,整日將時間耗在電子游戲上。一日誤撞上了「北美空防系統」(NORAD)的一台超級電腦,大衛用它玩起了「第三次世界大戰」的模擬游戲,他不知道的是,這個游戲比他想像的要來得真實:當大衛退出,游戲並沒有結束,NORAD的電腦仍然認為蘇聯人發動了核戰爭,對兩個超級大國的電腦而言,戰爭游戲並沒有結束……
《戰爭游戲2:死亡代碼》(2008)
電腦駭客lanter 從事政府超級計算機名為ripley在網上恐怖攻擊的模擬游戲。lanter 不知道ripley在設計上已引起潛在的恐怖分子的高度關注,由於超級計算機的某些故障,使他成為偏執狂。
《通天神偷》 (1992)
《通天神偷》講述的是一群代號SNEAKERS的「合法黑客」的故事。SNEAKERS是精通電腦的工業間諜,銀行、政府機關等重要機構出錢請他們「黑」自己的電腦系統,以此檢測系統的安全性。比肖普是這伙人的頭,沉默,低調,有一段不太見得光的過去,典型的黑客。
一日,一個政府機構找上門,要求比肖普的人在網上盜取一個電腦軟體,擁有它便可以開啟全球所有的秘密電腦資源。拒絕是不可能的,因為它掌握了比肖普一幹人過去所有的秘密。真正的幕後大壞蛋是國際頭號科技罪犯Cosmo,他夥同政府內的腐敗分子將比肖普一群人「逼上絕路」……
《異度空間》(1992)
《異度空間》是第一部建立在虛擬空間的影片。約伯・史密斯是一個智力只有兒童水平的割草人,他定期為勞倫斯・安吉洛博士修剪草坪。安吉洛效力於一家政府秘密機構,負責為軍隊訓練高智能大猩猩。安吉洛與機構的合作出了問題,智障的約伯吸引了他的注意力。他決心以約伯為實驗對象,把他的智力恢復到正常水平。實驗結果好得出乎意料:約伯成了這個星球上最聰明的人。而他的潛能還在不斷發展,慢慢地他變成了某種非人的異類……
《網路驚魂》 (1995)
電腦奇才安吉拉・貝內特專門研究電腦程序中的各種病毒。她隱居在加利福尼亞過著與人無交往的生活。因為無意中收到記錄有黑客犯罪證據的軟盤,她掉入了敵人設下的陷阱:出國旅遊,碰上的美男原來是殺手;她回到家發現車丟了,房子被出賣,而她也被指控為罪犯……
安吉拉開始反擊,她通過網路發現一群自稱「禁衛軍」的電腦罪犯控制了卡薩德拉爾軟體公司,他們賣出數據保護程序並實際設下埋伏,從而對所有客戶的系統進行復制。安吉拉冒險打入卡薩德拉爾軟體公司,發現自己原來的身份已被一名「禁衛軍」所頂替。她在後來的一次電腦交易會上聯機上網,用一種特殊的電腦病毒摧毀了「禁衛軍」的資料庫。
《第十三層》The Thirteenth Floor(1999)
故事開始在1937年的洛杉磯,哈蒙德・富勒在與情人幽會後回到酒店,他給某人留下一封信後,趕回家見妻子。當他躺倒在床上,突然時空轉換到了1999年的洛杉磯……
在洛杉磯一個商業區的第13層辦公樓上,道格拉斯・霍爾和哈南・富勒創造了一個虛擬的1937年代洛杉磯。某日,霍爾一覺醒來發現哈南死了,自己成了頭號嫌疑犯。
霍爾無法回憶起是否參與了謀殺,為了弄清真相,他往返於現實和1937年的虛擬世界,這種雙重生活使霍爾在現實世界的存在變得日益模糊……富勒在死亡之前似乎也被牽扯進類似雙重生活。神秘的美女簡的出現更加使現實和虛幻世界的界限模糊起來。
《黑客》Hackers1995
綽號「零度冷」的戴德・墨菲是黑客中的傳奇人物。1988年,他單槍匹馬弄癱了華爾街的1507台電腦,導致全球金融危機。11歲的戴德因此在聯邦調查局的檔案中掛上了名,並被禁用鍵盤直到18歲生日。7年未碰一個數碼……戴德充滿飢渴。
綽號「酸蝕」的凱特・利比是一名在信息高速公路上橫行無阻的女黑客。當「零度冷」和「酸蝕」相遇,一場不可避免的兩性大戰在硬驅上展開。此時「瘟疫」,一名發受雇於跨國公司的黑客高手出現了,他不但想借網路欺詐數百萬美元還想嫁禍戴德、凱特和他們的朋友。為洗脫罪名,戴德、凱特招募了一幫黑客高手加入他們對大公司陰謀的反擊戰。
《殺人硬體》Virtuosity 1995
1999年,洛杉磯,政府執法技術中心開發出用於訓練警探的模擬機原型。這種虛擬現實模擬機裝載有最先進人工智慧技術,使用者需追捕電腦生成罪犯席德6.7(結合人類所有邪惡),以鍛煉他們的偵探技巧。但是,這個復雜的「貓捉老鼠」系統有一個致命的後果:狡猾的席德6.7擺脫束縛離開了虛擬空間,進入現實世界作惡。前警察帕克・巴恩斯被認為是最有機會制服席德6.7的人。
在犯罪行為專家卡特的幫助下,巴恩斯必須穿梭於現實和虛擬世界,在新千年之前抓住席德。同時,巴恩斯在席德6.7身上發現了殺害他的妻子和女兒的變態殺手的影子。這場獵人的游戲變得復雜起來,賭注也更加高昂。
《約翰尼記憶術》 Johnny Mnemonic 1995
2021年,世界出現巨大的電腦網路。大半的人類都死於電子設備發出的電磁波產生的環境污染。信息成為最昂貴的商品,黑客猖獗,因此最寶貴的信息必須通過人類大腦傳送。
約翰尼就是這樣一個負責信息傳遞的專業人士。一次,約翰尼受雇於兩名從世界第三大跨國公司Pharmkom叛逃的科學家,為他們傳遞無價數據。
約翰尼大腦中的記憶晶元無法承受超負荷的上載,如果不及時找到解壓密碼下載信息,他將死亡。此外,Pharmkom僱用了世界最大的犯罪集團Yakuza,要取約翰尼的人頭,以追回無價信息。
《黑客帝國》共三部分為:1:黑客帝國 2:重裝上陣 3:矩陣革命
被名為「矩陣」的計算機人工智慧系統控制者的人們就像它放牧的動物一樣。黑客尼奧在網路上查找關於「矩陣」的一切。
在一名神秘女郎特蕾妮的引導下見到了黑客組織的首領摩菲斯,三人一起走上了抗爭「矩陣」的征途。
尼奧面對著另外一個問題:他就是它嗎?雖然不知道為什麼,尼奧的答案就是「不是」。摩菲斯的朋友塞弗同意他的觀點。而其他人則不那麼肯定。另外,還有人在保護「矩陣」,冷酷的史密斯探員一夥掌握著令人震驚的秘密。
尼奧、默菲和特萊妮必須用他們的生命對抗強大的敵人來追尋答案、尋找自我。他們的每一步都是危機四
伏……
《駭客追緝令》 (2000)
根據凱文米特尼克真實故事編寫,凱文米特尼克可稱為有史以來最厲害的電腦駭客,他侵入家電信公司,入侵聯邦調查局的電腦,在網路世界中成為最難以捉摸的駭客之王,然而他卻希望能遇上一個真正的挑戰,當他開始入侵著名物理學家兼電腦天才下村勤的電腦系統後,他的願望終於實現,並且可能超出他所能應付的……
《劍魚行動》Swordfish(2001)
加布利爾·希爾是個在江湖上闖盪多年的間諜特工,他妄想建立一個屬於自己的極端愛國主義組織。為了籌集這個組織招兵買馬所需資金,加布利爾決定冒險闖入網路空間,竊取一筆高達幾十億美金的基金。希爾需要一個頂尖電腦黑客的幫助。他盯上了斯坦利·吉森。
斯坦利曾是世界上兩個最頂尖的電腦黑客之一,他將FBI計算機監視系統搞了個天翻地覆,當然他也為此坐了牢。現在他住在一個破拖車里,老婆和他離了婚,帶著小女兒霍莉嫁給了專拍色情片的大老闆。加布利爾來請斯坦利出山,答應得手後幫斯坦利重獲女兒的監護權。斯坦利答應鋌而走險,他成了一顆身不由己的棋子……
《防火牆》Firewall(2006)
電腦安全專家傑克史坦菲德為一家位於西雅圖的太平洋銀行工作。他是一名備受信賴的高階主管,多年來負責設計最有效的防盜電腦系統,透過層層的密碼和 防火牆,阻止日益猖獗的電腦駭客盜取銀行的資產。
傑克在公司的待遇優厚,讓他、他身為建築師的妻子貝絲以及他們的一對小孩過著優裕的生活,包括一棟位於市郊高級住宅區的豪宅。 但是傑克的防盜系統卻有一個致命弱點,那就是他自己,有一名殘暴兇狠的歹徒決定利用這弱點盜取銀行鉅款。 好幾個月來,比爾考克斯一直在仔細觀察傑克和他的家人,並利用各種先進的電子儀器,監控他們上網的活動,竊聽他們的電話,熟知他們的日常作息,並 竊取他們最隱私的資料。他知道他們小孩的朋友的名字,也知道他們的病史,更知道他們居住的社區保全系統的密碼。 他花了將近一年的時間了解傑克一家人的每一個生活細節,現在終於可以展開行動。他率領一組人馬闖入史宅,把貝絲和她的小孩軟禁在自己的家裡,而傑克則被迫幫助他服務 的太平洋銀行竊取一億美元的巨款。傑克嘗試向人求救和救出家人的每一個行動都被考克斯識破和阻止,於是逼不得已只好破解自己設計的電腦安全系統,將一億美元巨款匯入考克斯的海外銀行帳戶,不但讓他自 己成為罪犯,也被迫消滅考克斯犯案的所有證據。 他在受到嚴密的監控下,只有幾個小時的時間可以完成匯款,並找到歹徒看似天衣無縫的陰謀的漏洞,希望能以毒攻毒,拯救他一家人的性命。
檢舉 黑客帝國(The Matrix)1、2、3、4
虎膽龍威4
戰爭游戲 (War Games)
通天神偷 (Sneakers)
異度空間 (THE LAWNMOWER MAN)
網路驚魂 (The Net )
第十三層 (The Thirteenth Floor)
黑客 (Hackers)
殺人硬體 (Virtuosity )
約翰尼記憶術 (Johnny Mnemonic)
劍魚行動 (Swordfish )
希望對你有幫助!!!!!!!!!!
PLA information engineering university
㈨ 適合女生學的專業有哪些
女生學什麼好?現在,IT行業是發展的很好的,也是以後發展的必然趨勢,基本上以後會應用到各行各業。說到IT行業,大家首先反應的都是編程代碼,但是很多人都說,編程是男孩子學的,女生不能學編程。事實真的是這樣嗎?並不是。
其實計算機方面有很多專業都很適合女生學。比如:
(1)電子商務專業很適合女生學。
對於女生來說,電子商務是很適合的。女生的手指靈活性比男生好,敲鍵盤對女生來說完全沒問題。還有就是女生心較細,做電商的差錯率比男生會低得多。所以說女生很適合做電子商務。
(2)新媒體專業很適合女生學。
新媒體專業的就業前景很好,畢業生社會需求大,就業面廣,可在各類門戶網站、傳媒商業網站、黨政部門網站、企事業網站等從事信息採集、撰寫、編輯等工作,也能從事與新媒體相關的網站策劃、網路推廣以及網站建設與管理等方面的工作。
(3)平面設計專業很適合女生學。
平面設計師,目前社會需求量還很大,也比較好就業。隨著市場越來越規范化,公司和其產品越來越注重其形象包裝。平面設計是任何企業和公司都必不可少的崗位,而且這個位置至關重要,好的平面設計師也會為公司的形象和市場的開拓推波助瀾。
總而言之,隨著計算機的普及,互聯網行業將發展的越來越好,同時,互聯網行業也需要大量的人才,所以互聯網行業的就業前景是很廣闊的。所以,想學計算機專業就去學,女生也是很適合學的。
㈩ 電子商務大賽策劃書
電子商務大賽策劃書 (一)
一、活動背景
自主創業已經成為當今社會一大熱點, 在創業全民化、就業優良化的大背景下,大學生自主創業已是一個必然趨勢。電子商務大賽正好順應這一趨勢為在校的電子商務專業的大學生提供一個創業的平台。
二、活動目的
1、通過電子商務大賽,為在校大學生提供一個自主創業的平台,讓他們運用自己所學的專業知識為自己的網店或者公司謀求一個發展的機會。把 專業知識,就業知識,創新意識,投資意識,風險意識融入校園學生文化活動的比賽。開拓視野,加深對所學專業知識的理解。
2、同時也讓同學們提早了解自主創業方面的知識,進一步認識社會競爭的激烈。重新定位自己的職業生涯規劃。
3、可以展現同學的才能和團隊的協作精神,鍛煉自身的能力、培養市場意識、提高實戰和創新的能力。 增強學生的社會實踐應用能力,讓大學生在未來的社會競爭中處於優勢;活動本身也極具挑戰性,對於參賽者的綜合素質具有極大地促進作用。
三、活動主題
迎創新之風尚,展學子之風采
四、大賽簡介
電子商務大賽是順應電子商務發展趨勢而舉辦的一次大賽,此次大賽為廣東松山職業技術學院09級電子商務專業組主辦,共分初賽和總決賽兩個流程。
五、參賽對象
08級、09級、10級的電子商務專業的學生
六、參賽及報名方式
團體(2-3人)或是個人均可,可以在各班的學習委員處報名
七、比賽時間
初賽: 20**年12月10日
決賽: 20**年12月24號
八、比賽內容與形式
內容 :1、電子商務大賽會徽設計
2、網路營銷——服裝銷售方案
內容要求 :1、電子商務大賽會徽設計,可手繪亦可電腦繪制,自主創新,與該大賽主題緊密聯系,不得抄襲,違者取消參賽資格。
2、網路營銷——服裝銷售方案,服裝 市場定位跟調查(運用SWOT分析法),產品或服務介紹,市場分析,營銷策略,經營管理,創業團隊介紹,企業經濟/財務狀況,融資方案和回報,關鍵風險和問題的預測跟解決方案
形式 :初賽+決賽
初賽要求:
1、總要求 :上交電子商務大賽會徽設計及服裝銷售方案(WORD文檔格式的紙質方案書, 作品一律要求為A4紙列印稿。)參賽選手計劃書全由專業老師去評分並加以點評, 分數在前6名的進入決賽
(1)電子商務大賽會徽設計 :手繪作品上交原稿,電腦繪製作品則列印上交。
(2)服裝銷售方案: 參賽作品應該是基於具體的電子商務應用,著眼於特定的市場、競爭、營銷、運作、管理、財務等策略,描述該電子商務項目的商業機會,闡述可能得到和利用的資源,完成一份完整、具體、具有可行性和操作性的 方案。
2、初賽評分標准 :主要針對會徽設計的創意和外觀以及服裝銷售放方案的可行性和市場分析詳細度進行評分。占的分值分別為30%和70%
3、決賽要求 : 把初賽的方案做成PPT的形式,方便到時講解,方案盡量結合圖解,實際案例,使方案更有說服力。
九、決賽評分標准(總分100分)
電子商務大賽會徽設計佔30%(評分標准見附表一), 服裝銷售方案 佔70%(評分標准見附表二)
十、具體賽程安排
1、20**年11月27日大賽宣傳 (廣播,海報,擺點,班級宣傳、派發傳單,掛橫幅)
2、20**年11月28日—31日參賽選手報名 (個人或團隊,團隊人數2至3個人)
3、20**年12月10日大賽初賽
初賽形式: 徵稿,參賽選手上交方案書
內容:1、電子商務大賽會徽設計
2、網路營銷——服裝銷售方案
4、大賽決賽
A、決賽時間:**年12月24日
B、決賽地點:學術報告廳
C、決賽形式 :PPT展示和現場答辯
D、決賽場景: PPT展示會徽設計和營銷方案,選手需要就自己的作品作出現場陳述,現場專業老師可對其作出提問,比賽結束後選出前三名,請老師作出點評
E、決賽流程: 1、(19:15——19:30) 禮儀小姐 邀請嘉賓入席,歡迎各觀眾進場。同時開始播放迎賓曲。
2、( 19:30——19:45)主持人宣布晚會的開始、介紹嘉賓、介紹贊助單位,拉開比賽的序幕。
3、(19:45——19:55)主持人介紹各參賽團隊的名單跟本次活動規則,每個參賽團隊活動時間控制於10分鍾內。
4、(19:55——21:30)比賽環節:
1)參賽團隊就自己的PPT進行簡單陳述,團隊成員可輪流介紹。
2)參賽團隊陳述完畢後,請在座老師嘉賓提問問題,參賽選手針對問題做出個性答辯。
附:中間穿插交流環節或者節目表演,要求主持人積極帶動全場氛圍。
5、賽後點評:所有參賽團隊陳述完畢後,請老師上台為選手做正反兩面的點評。
6、嘉賓講話:老師點評之後,請代表嘉賓針對此次活動環節及意義作講話。
7、主持人公布各團隊分數及獲獎名次
8、請頒獎嘉賓對得獎選手頒獎
9、主持人宣布比賽結束,禮儀小姐歡送嘉賓和評委
10、比賽結束,清理現場。
十一、評審團的設置
( 一)大賽初賽:由專業老師和主辦方組成評審團,分別給各隊選手評分。
(二)大賽決賽:由專業老師 和邀請嘉賓組成評審團,分別給各隊決賽選手評分。
邀請嘉賓: ***老師、經管系學生會會長,電子商務協會會長,經管系輔導員
十二: 大賽舉辦單位
1、主辦單位:09級電子商務專業(2)班橙果組
2、承辦單位:電子商務協會
3、協辦單位:贊助單位:待定
十三、大賽組織任務分配:
執行工作小組
相關工作
負責團隊
團隊負責人
負責人聯系電話
宣傳組
海報廣播台等宣傳工作以及報名登記徵集工作
電子商務協會宣傳部
宣傳部長
執行組
賽場的布置、攝影與嘉賓通知工作
電子商務協會組織部
組織部長
交流組
參賽選手的通知溝通工作及作品徵集工作
電子商務協會的外聯部
外聯部長
執勤組
參賽選手的培訓,參賽等的出勤工作
電子商務的秘書部
秘書部部長
十四、獎項設置
第一等獎: 證書+獎品
第二等獎:證書+獎品
第三等獎:證書+獎品
最佳團隊獎:獎品
最佳創意獎:獎品
最具市場前景獎:獎品
十五、所需道具
麥克風、評委牌、評分表、獎品
十六、活動具體人員安排
主持人(2名):(待定)
計時員(2名)(待定)
計分員(2名):(待定)
獎品等物品的購買:(待定)
嘉賓牌、號碼牌製作:(待定)
十七、活動費用
名稱
用途
數量
費用(元)
備注
電子商務大賽策劃書 (二)
一、網店概要
1、投資安排
資金需求量: 5 萬元 相應權益:無
2、網店基本情況
網店名稱: SHOES LOVE
網店地址:淘寶網
網點注冊人:
電話:
E-MAIL :
地址:
網店性質:個體經營
網店的主營產品:鞋子
3、網店的宗旨
4、網點資料簡介
浪漫的生活,不一定是在特定的場合特定的節日才營造出來的。只要感覺到了,一雙平平凡凡的白色布鞋也會充滿藝術性和浪漫色彩。生活中的每一個細節,都是可以用心來傳遞的。我們的網店意義在於將你的那份真心、情意與孝心用手繪畫詮釋到潔白的鞋面上。一件簡單的單品,是用心來調和色彩,能讓你的愛人你的親人以及你的朋友感觸到那貼心的溫暖。我們網店立足做到客戶最大滿意度,網店為你提供各類創意手繪鞋,這個創意可以說我們網點自己的設計,但我們更希望通過你的故事來表現那一幅幅生動的情感繪畫,有故事才有靈氣。 SHOE 得你的 LOVE , SHOW 出你的 LOVE 。
二、網店管理
1、 負責人:
2、 經營團隊:
3、 外部支持:(指導老師)
三、市場調研概況分析
1、******
2、目標市場的設定:著重與年輕的消費者群體,年齡在 14 —至 40 歲之間的朋友,這些消費者是我們 「 shoe love show love 」網店最大的客戶群。
3、產品消費群體、消費方式、消費習慣及影響市場的主要因素:隨著網路的發展、電子商務的擴大,大多數年輕人越來越喜歡網上購物,因為網上購物不僅時尚,還可以節約大量時間,並且網上大量的商品足以滿足消費者需求。
4、產品現狀:市場狀況良好,產品處於新開發階段,經過我們的調查,這類產品有著很大的發展壯大空間。
5、市場趨勢預測和市場機會:經過我們的市場調查,追求個性化服務的需求十分強烈。個性化的獨一無二在今後的需求中依然會是呈現持續上漲的趨勢。我們的的商品成為潮流前線的趨勢勢不可擋。
四、競爭者分析( SWOT 分析)
劣勢:周期長物流問題多,保密性差;從製作、拍照、上傳、發貨再到售後花費的精力太多;網路安全問題,網路的黑客、病毒以及木馬網銀等不安全因素;信譽的評價,這是買家購物的很大標准之一。
優勢:鞋子DIY有助於吸引顧客眼球,加之我們的手繪畫是根據客戶自己的故事繪制的,極具個性化且價格合理,我們承諾將產品做到客戶滿意為止;沒有市場競爭者。
機會:網上購物的消費者市場巨大,商品推出面相對人群廣;網上商品種類多種多樣,可以找到更好的貨源提供者;提高商店知名度,利於商品的銷售。
威脅:網店的運營依附於大的交易平台,受交易平台的約束力強;我國的電子商務法和支付體系不完全,在很大程度上制約了網點的發展擴大。
五、網店的主要發展戰略和階段目標
1、戰略目標:一直以來,我們都是追求並執著於一個目標——只為你的愛而創業,只為你的愛而存在!shoe love…show love !
2、階段目標:進入市場,開發客戶。為提高店鋪人氣,在開店長期進行一定的營銷推廣。
3、進度安排:第一階段:市場調研,分析問卷
第二階段:淘寶網開店,維護
第三階段:宣傳推廣
第四階段:金融業正式運營軌道
六、項目技術獨特性
1、做個性:根據馬斯洛的需求層次來看,但人嘛的溫飽得到滿足之後,便開始注重生活的品位了。追求潮流、個性、時尚,我們所放在網上的鞋子,全部都是來源於生活情感,保證是獨家首創。
2、做創意:「如有雷同,回家跪鍵盤」,這是我們「SHOE LOVE SHOW LOVE」網店前進的方向,在QQ群里,網路貼吧,天涯論壇,貓撲網等潛在客戶聚集地挖掘客戶。
七、已投入資金的用途
1、進貨:主要資金使用出
2、盈餘資金使用方向:
八、網店目前產品及主要介紹
1、產品生產:
資源及原材料供應:廠家
產品標准、質檢及生產成本控制:絕對做到以客戶為中心,發現損壞的物品,堅決不予出售。
包裝與儲運:通過快遞或郵政投送,保證產品沒有污損。
2、產品價格介紹及方案:
1*定價依據和價格結構:根據消費者價格接受程度,對產品的需求程度及喜愛程度給出適當的定價。一般情況下為一物一價。
2*影響價格變化的因素和對策:
3*服務介紹:為客戶提供個性、時尚並附有自己感情的手繪鞋,創意來源於我們生活中對親友愛人感情的表達方式。在我們的貨櫃里陳列了許多謝,如果沒有你中意的,我們將根據你自己的情感故事為你定繪屬於你的那雙鞋。我們會在接到訂單的第一時間和客戶取得聯系。
九、網店優勢說明
(網店首頁截圖)
我們做的是集舒適性、實穿性、觀賞性為一體的商品。
我們的價格合理,商品質量絕對保障,杜絕假冒偽劣商品。
十、市場營銷
1、銷售政策的制定:創意營銷:我們賣的不是鞋,我們賣的是創意,是你的情感。
2、銷售渠道、方式、行銷環節和售後服務:網上銷售,第三方物流,專注服務
從前期店面設計,從地域、季節、消費者習慣、經濟水平差異等方面進行考慮,保證全方位的服務。
3、主要業務狀況:網站屬於零售商,支持團購,方式另議。
付款方式:支付寶、財付通、網銀、貨到付款、郵政匯款。
運貨方式:快遞 EMS
折扣策略:VIP 秒殺 買夠一定金額進行返還 不定期推出特價商品 送禮品 送積分 免運費
1、銷售隊伍情況及銷售福利分配:除工資外,按銷售額分配獎金
2、促銷和市場滲透:
① 主要促銷方式:送積分,送小禮品,買夠一定金額返還相對金額
② 廣告/公關策略:在網路貼吧、天涯論壇、騰訊QQ以及貓撲網等大性網站進行宣傳
宣傳策劃案:
網店初步定位:把根據感情故事製作手繪鞋的網店當做一個營銷平台,而非企業公司的簡單推廣式網站。我們給顧客的是述說著他們心靈故事的實體物,我們將他們內心抽象的想法生動的活現在鞋面上。
營銷模式結構:
創意情感手繪鞋電子商務網店+網站(淘寶、易趣、拍拍、當當)+博(新浪、網易、搜狐)
核心營銷運營模式。
用戶會員制:
會員制度可以說是營銷網店的核心模式,是網店與會員交流、交易的紐帶。會員制的好處主要包括:
1、客戶主要性 客戶可以很自由、很自然的瀏覽商品,並做出自己的判斷。
2、客戶互動性 網店下方的買家評論可以作為客戶間購買商品的參考,並向商家推薦一些富有創意的繪畫。
3、客戶激勵性 網點上的積分制度是其網上行為的評價,積分多的客戶我們可以在假日或者店慶的時候給予特別優惠。
產品結構優化:
1、首頁展示:首頁的商品展示區將分為三個板塊,「我們的熱銷商品」,「他們的故事感動你了嗎」(那些有故事的買家做的鞋) 「你的故事也能讓他們感動」(一雙純白的鞋,正等待著顧客說出他們的故事)
網店根據感情的分類將產品也歸類來超鏈接,鏈接版塊包括:愛情、友情、親情以及其他,在這些大標簽下還設小的搜索條件,包括顏色,面料等,以方便顧客搜索。
2、產品展示及說明:把所有的鞋都拆開,上傳鞋子給角度觀看的圖片,並詳細說明鞋子的面料,鞋碼,以及顏色等,讓顧客在第一時間了解他們看中的產品。
3、產品製作流程:通過顧客敘說的故事繪制圖片,讓後以電腦合成的方式做出效果預覽圖片,當客戶滿意時我們便實際操作,從拍下到收到貨物,我們保證不超過七天。
口碑營銷:
利用客戶的'宣傳,推廣我們的網站和產品,口碑是營銷最好的方式。我們可以通過客戶把我們的網址或店名發送到QQ上,貼吧里來推廣,或者口頭上向朋友推薦,我們會相應的給顧客一些折上折的優惠。
網店營銷模式:
掌握網店交易技巧,充分利用好網站,從網上獲得最直接的買家,並把他們帶到自己的主網店上來。充分利用各大門戶網站宣傳自己的產品和網店。
網店目的及優勢:
樹立網店形象:我們是做創意情感的網店,店的品牌形象至關重要。特別是在網路極其發達,信息傳播極其快速的今天,通過網路來了解產品形象及網點實力的人是特別多的。因此,網店一定要樹立一個積極正面的形象,這往往決定了客戶對企業產品的信心。
優化網點內部管理:網店的實施可以使資源損耗、成本降低,加強員工間的聯系和溝通,大家信息共享,可以使得網店的經驗和運作達到最優化。
增強銷售力:將我們的產品具有的個性、時尚、以及富含情感等優勢充分傳播出去,使得市場細分的優勢得以在銷售額上體現。
提高附加值:讓顧客認為購買我們的商品,不僅是買到了那雙看得見的鞋,更重要的是繪制在那鞋面上的那份情感,當然還包括我們店承諾的售後服務。我們為顧客提供便捷的、有效地、即時的244小時網上那個服務,我們在任意時候接受客戶提出的問題,並及時給出答復。
網店商品的宣傳策略:
1、折扣促銷 由於網上銷售本身的局限,顧客在購買鞋子時不能直觀、全面的看到,也不可以試穿、觸摸,再加上配送成本和付款方式的復雜性,可能會導致網上購物和訂貨的積極性下降,我們會適時的做一些大的折扣,以此促使客戶網購。
2、贈品促銷 贈品促銷不僅能達到折扣促銷的目的,還能提升網點的知名度,可以鼓勵消費者經常訪問網店,一夥得銷售機會。我們店鄙視以假貨、劣質品作為贈品發放。
3、限期供應 「限期供應」對消費者具有極大的誘惑,有促使消費者抓緊時間購買的作用。我們還會推出一些諸如秒殺之類的活動,以增加網店知名度。
4、與其他網站建立一些友情鏈接:我們可以和那些買衣服飾品的商家交換店鋪鏈接,當別人的店鋪上了首頁我們也可以獲得收攬客戶的機會。
5、利用身邊的關系網:網店成員都印製名片,上麵包括簡單的網店信息、主營商品信息等內容。去校友網、QQ空間留言,讓你的親友們沒事去逛逛吧。
6、市場開發規劃: 通過情感來繪製鞋子,這自然需要強有力的創意以及精湛的繪畫藝術,我們的DIY鞋子將與其結合,形成一套獨具特色的盈利手段和營銷模式。我們的商品,不跟著潮流,我們要青春,積極向上,我們要創造潮流,讓潮流跟著我們走。
十一、風險分析
1、資源(供應商)風險
我們店本著提供最實惠、最新穎、最富感情的理念在做商品,但是由於各種原因,貨品供應出現偏差,將會給網店的運行帶來一定的風險。
2、進貨的風險
①供應商發出的貨出現質量問題,而無法進行退換
②進貨人員工作失誤
③采購預算不準,超出預測
④貨物運送過程中不可預測的意外
3、市場不確定性風險
電子商務網站的大部分資金都用於商品的采購和庫存,商品的需求量完全是根據訂單來做的。在運營的過程中可能出現的不確定因素導致的風險。
4、研發風險
我們對客戶的故事詮釋出來的畫作客戶不喜歡,造成人力物力上的耽擱。使網店的運行速度減慢。
5、成本控制風險
主要從資金的投入,商品的成本分析,期間費用,商品的銷售利潤,以及負債等過程中產生。
6、資金鏈的風險
商品在短時間內銷售量較少,而初期的投入長久沒有收回。
7、競爭的風險
互補品或者市場追隨者的加入降低市場份額、
8、交易安全的風險
網路的信息數據傳輸被竊取或者破壞;運輸途中由於第三方物流的失誤造成的損失。
9、政策風險
政府在應對各種經濟狀況下採取的決策,如:政府對網上交易實行稅收等,也會降低店鋪的收入。
10、財務風險
網店創辦時產生的負債,在一段經營時間之後,網點是否有能力償還。固定成本在銷售收入中所佔的比重是否合理,我們要做到最近結構的最優化,維持適當的負債水平,充分利用資金獲取財務收益,提高網點的盈利能力。
11、管理風險
這里主要涉及人員的流失,對關鍵人員的依賴,以及員工的不忠誠。
12、關店風險
由於市場競爭過於激烈,網店缺乏管理,經營方式不當,( )市場不完全接受我們的產品等各因素導致網店關門大吉。
十二、應對風險採取的措施
1、和供應商建立良好的合作關系,保證供應商方面不出現問題,即使供應商自身出現問題也會提前告知詳情。
2、利用網店的優勢或者地域時空的差價來獲取足夠的利潤。
3、接到訂單發貨後,雙方及時聯系,並對貨物實施時時監控。
4、通過向校園網、粉絲網站發帖,專業製作班服、吧服等。
5、建立良好的顧客關系,將顧客的肯定意見廣為宣傳。
6、利用網路定期向客戶發送相關產品的介紹以及上架的新品。
7、不斷探索,不斷創新,不斷改進。
十三、需要技能
1、對商品進行市場定價以及消費者心理定價,鎖定目標消費群。
2、不斷摸索,不斷積累經驗。
3、價值上的創新,用賺到的錢擴大項目或者開發新項目。
4、熟悉網路交易平台的規則。
5、銷售技巧的把握和顧客關系維持,以及誠信經營。
十四、網店版塊簡圖和說明
1、Shoeslove 圖片
2、花有花語,鳥有鳥語,鞋子也有屬於它的語言哦,作為主人的您想讓它開口嗎?
電子商務大賽策劃書 (三)
一、大賽主題:
宿舍偶像,偶像宿舍
二、大賽目的:
為了豐富我班學生課余文化生活;增強我班學生的團結力、凝聚力和創造力;增進宿舍成員之間的友情;激發同學內心深藏的熱情;展現同學心中渴望的個性,我班特舉辦「宿舍偶像」宿舍風采大賽,給同學們一個自由發揮的空間,齊心協力,共同動手裝飾自己的宿舍,在宿舍活動中相互配合,相互溝通,共同營造一種「家」的溫馨。同時也給同學們提供了一個舞台展示自己的才藝和風采。
三、參賽寢室:
商學院一年級電子商務2班寢室
四、大賽開始時間及形式:
開始時間:**年04月16日下午1:30。
復決賽採取評分制形式 。
五、地點:
惟義樓(待申請)。
六、大賽流程:
抽簽決定每組的PPT展示順序
宿舍四人的分工,一人講說PPT的內容,一人控制PPT的播放,一人當評委,一人拉票。
七、大賽復決賽評分標准:
本次大賽具體內容(宿舍設計總評分為100分)具體如下:
評委由每個宿捨出一人當代表
(1)PPT的內容豐富程度以及與眾不同(30分)
(2)PPT的內容介紹的精彩程度(15分)
(3)觀眾投票分,按人數決定,一人代表一分,評委則代表兩分。(期間可以進行拉票,每個宿舍有一分鍾的時間為自己拉票)
七、大賽獎勵
一等獎一名
二等獎兩名
三等獎三名
優秀獎六名
一等獎由班長親自頒發
二等獎由團支書頒發
三等獎由學習委員頒發
優秀獎由各班委頒發
江西師范大學商學院11級電子商務2班