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傳播學網路安全

發布時間:2022-10-05 08:07:14

『壹』 社會科學專業有什麼就業方向

各種公司的業務部、營銷部、策劃部人員,從事跑業務、營銷和市場調查、公關策劃、市場策劃等工作。
考公
和社會學有關的都可以

『貳』 新事物的產生對青少年的利與弊,從傳播學的角度分析其形成原因和解決辦法。

現在是21世紀當然新事物要更快的取代舊事物這也叫傳播——形成~這是必然事件!對於利弊當然要看新事物的產生青少年是用它干什麼,什麼方面,怎樣講,從什麼角度!這很重要!從此來判斷是利是弊~簡單說形成原因就是事物慢慢替代,進化,更新就像電腦這個東西要是上網查一些有用的資料那是很有用呀!如果用來玩那就可想而知了~利弊要看什麼方面,沒有絕對的界線!

『叄』 新聞傳播學專業可以做什麼工作新聞學與傳播學有什麼區別

從已結業的研究生就業看來,新聞傳播技術專業研究生就業行業關鍵落在:國家公務員、大中小學教師、宣傳策劃行政文員,新媒體內容商品運營部等。就業基本上能完成100%就業。對本行業的碩士研究生來講,國家公務員,國營企業和大中小學老師是他們愛不釋手的理想工作:平穩、工資待遇高、福利好、社會地位高,但市場競爭激烈,特別是一線二線大城市的這種職位和單位,進到殊實不容易。

有優良的新聞報道感或有關發展潛力;我研究生考試便是新聞傳播類,針對一些問題也是有思索下列從新傳考研面思索,列舉下列視角:從本身視角思索融合自個的真實情況與興趣愛好,強烈推薦swot分析法從專業領域視角思融合新聞傳播有關的專業領域,廣告傳媒公司,咨詢管理公司,電影文化企業等全是與專業領域有關的工作內容喜愛平穩便去行政機關報刊社,念頭許多便去廣告傳媒公司。

『肆』 網路的含義

【網路概念】
網路,簡單的來說,就是用物理鏈路將各個孤立的工作站或主機相連在一起,組成數據鏈路,從而達到資源共享和通信的目的。
凡將地理位置不同,並具有獨立功能的多個計算機系統通過通信設備和線路而連接起來,且以功能完善的網路軟體(網路協議、信息交換方式及網路操作系統等)實現網路資源共享的系統,可稱為計算機網路
網路一詞有多種意義,可解作:
1、流量網路(flow network)也簡稱為網路(network)。一般用來對管道系統、交通系統、通訊系統來建模。有時特指計算機網路 (Computer Network),或特指其中的互聯網 (Internet)由有關聯的個體組成的系統,如:人際網路、交通網路、政治網路。
2、由節點和連線構成的圖。表示研究諸對象及其相互聯系。有時用的帶箭頭的連線表示從一個節點到另一個節點存在某種順序關系。在節點或連線旁標出的數值,稱為點權或線權,有時不標任何數。用數學語言說,網路是一種圖,一般認為它專指加權圖。網路除了數學定義外,還有具體的物理含義,即網路是從某種相同類型的實際問題中抽象出來的模型,習慣上就稱其為什麼類型網路,如開關網路、運輸網路、通信網路、計劃網路等。總之,網路是從同類問題中抽象出來的用數學中的圖論來表達並研究的一種模型。
計算機網路是用通信線路和通信設備將分布在不同地點的多台自治計算機系統互相連接起來,按照共同的網路協議,共享硬體、軟體和數據資源的系統。
【實現網路的四個要素】
1、通信線路和通信設備
2、有獨立功能的計算機
3、網路軟體軟體支持
4、實現數據通信與資源共享
[編輯本段]【計算機網路的發展歷史】
隨著1946年世界上第一台電子計算機問世後的十多年時間內,由於價格很昂貴,電腦數量極少。早期所謂的計算機網路主要是為了解決這一矛盾而產生的,其形式是將一台計算機經過通信線路與若乾颱終端直接連接,我們也可以把這種方式看做為最簡單的區域網雛形。
最早的Internet,是由美國國防部高級研究計劃局(ARPA)建立的。現代計算機網路的許多概念和方法,如分組交換技術都來自ARPAnet。 ARPAnet不僅進行了租用線互聯的分組交換技術研究,而且做了無線、衛星網的分組交換技術研究-其結果導致了TCP/IP問世。
1977-1979年,ARPAnet推出了目前形式的TCP/IP體系結構和協議。1980年前後,ARPAnet上的所有計算機開始了TCP/IP協議的轉換工作,並以ARPAnet為主幹網建立了初期的Internet。1983年,ARPAnet的全部計算機完成了向TCP/IP的轉換,並在 UNIX(BSD4.1)上實現了TCP/IP。ARPAnet在技術上最大的貢獻就是TCP/IP協議的開發和應用。2個著名的科學教育網CSNET和BITNET先後建立。1984年,美國國家科學基金會NSF規劃建立了13個國家超級計算中心及國家教育科技網。隨後替代了ARPANET的骨乾地位。 1988年Internet開始對外開放。1991年6月,在連通Internet的計算機中,商業用戶首次超過了學術界用戶,這是Internet發展史上的一個里程碑,從此Internet成長速度一發不可收拾。

計算機網路的發展階段
第一代:遠程終端連接
20世紀60年代早期
面向終端的計算機網路:主機是網路的中心和控制者,終端(鍵盤和顯示器)分布在各處並與主機相連,用戶通過本地的終端使用遠程的主機。
只提供終端和主機之間的通信,子網之間無法通信。
第二代:計算機網路階段(區域網)
20世紀60年代中期
多個主機互聯,實現計算機和計算機之間的通信。
包括:通信子網、用戶資源子網。
終端用戶可以訪問本地主機和通信子網上所有主機的軟硬體資源。
電路交換和分組交換。
第三代:計算機網路互聯階段(廣域網、Internet)
1981年 國際標准化組織(ISO)制訂:開放體系互聯基本參考模型(OSI/RM),實現不同廠家生產的計算機之間實現互連。
TCP/IP協議的誕生。
第四代:信息高速公路(高速,多業務,大數據量)
寬頻綜合業務數字網:信息高速公路
ATM技術、ISDN、千兆乙太網
交互性:網上電視點播、電視會議、可視電話、網上購物、網上銀行、網路圖書館等高速、可視化。
中國的網路發展史
1、Internet的階段性發展
我國的INTERNET的發展以1987年通過中國學術網CANET向世界發出第一封E-mail為標志。經過幾十年的發展,形成了四大主流網路體系,即:中科院的科學技術網CSTNET;國家教育部的教育和科研網CERNET;原郵電部的CHINANET和原電子部的金橋網CHINAGBN。
Internet在中國的發展歷程可以大略地劃分為三個階段:
第一階段為1987—1993年,也是研究試驗階段。在此期間中國一些科研部門和高等院校開始研究InternetInternet技術,並開展了科研課題和科技合作工作,但這個階段的網路應用僅限於小范圍內的電子郵件服務。
第二階段為1994年至1996年,同樣是起步階段。1994年4月,中關村地區教育與科研示範網路工程進入Internet,從此中國被國際上正式承認為有Internet的國家。之後,Chinanet、CERnet、CSTnet、Chinagbnet等多個Internet絡項目在全國范圍相繼啟動,Internet開始進入公眾生活,並在中國得到了迅速的發展。至1996年底,中國Internet用戶數已達20萬,利用Internet開展的業務與應用逐步增多。
第三階段從1997年至今,是Internet在我國快速最為快速的階段。國內Internet用戶數97年以後基本保持每半年翻一番的增長速度。增長到今天,上網用戶已超過1000萬。據中國Internet絡信息中心(CNNIC)公布的統計報告顯示,截至2003年6月30日,我國上網用戶總人數為 6800萬人。這一數字比年初增長了890萬人,與2002年同期相比則增加了2220萬人。
中國目前有五傢具有獨立國際出入口線路的商用性Internet骨幹單位,還有面向教育、科技、經貿等領域的非營利性Internet骨幹單位。現在有600多家網路接入服務提供商(ISP),其中跨省經營的有140家。
隨著網路基礎的改善、用戶接入方面新技術的採用、接八方式的多樣化和運營商服務能力的提高,接入網速率慢形成的瓶頸問題將會得到進一步改善,上網速度將會更快,從而促進更多的應用在網上實現。
[編輯本段]【網路的分類】
按覆蓋范圍分:
區域網LAN(作用范圍一般為幾米到幾十公里)
城域網MAN(界於WAN與LAN之間)
廣域網WAN(作用范圍一般為幾十到幾千公里)
按拓撲結構分類
匯流排型
環型
星型
網狀
按信息的交換方式來分:
電路交換
報文交換
報文分組交換
[編輯本段]【網路安全
網路安全是一個關系國家安全和主權、社會的穩定、民族文化的繼承和發揚的重要問題。其重要性,正隨著全球信息化步伐的加快而變到越來越重要。「家門就是國門」,安全問題刻不容緩。
網路安全是一門涉及計算機科學、網路技術、通信技術、密碼技術、信息安全技術、應用數學、數論、資訊理論等多種學科的綜合性學科。
網路安全是指網路系統的硬體、軟體及其系統中的數據受到保護,不受偶然的或者惡意的原因而遭到破壞、更改、泄露,系統連續可靠正常地運行,網路服務不中斷。
網路安全從其本質上來講就是網路上的信息安全。從廣義來說,凡是涉及到網路上信息的保密性、完整性、可用性、真實性和可控性的相關技術和理論都是網路安全的研究領域。
網路安全的具體含義會隨著「角度」的變化而變化。比如:從用戶(個人、企業等)的角度來說,他們希望涉及個人隱私或商業利益的信息在網路上傳輸時受到機密性、完整性和真實性的保護,避免其他人或對手利用竊聽、冒充、篡改、抵賴等手段侵犯用戶的利益和隱私,訪問和破壞。
從網路運行和管理者角度說,他們希望對本地網路信息的訪問、讀寫等操作受到保護和控制,避免出現「陷門」、病毒、非法存取、拒絕服務和網路資源非法佔用和非法控制等威脅,制止和防禦網路黑客的攻擊。
對安全保密部門來說,他們希望對非法的、有害的或涉及國家機密的信息進行過濾和防堵,避免機要信息泄露,避免對社會產生危害,對國家造成巨大損失。
從社會教育和意識形態角度來講,網路上不健康的內容,會對社會的穩定和人類的發展造成阻礙,必須對其進行控制。
[編輯本段]【網路的用途】
【網路交易】
中國網路交易簡史
1999年: 邵亦波創立易趣網,創中國C2C先河。
1999年8月: 易趣網正式上線。
2002年3月: eBay注資易趣網3000萬美元。
2003年5月: 阿里巴巴4.5億成立C2C網站淘寶網。
2003年7月: eBay斥資1.5億美元全資收購易趣網。
2004年6月: 易趣網進入與美國eBay平台對接整合。
2005年9月: 騰訊推出拍拍網,2006年3月13日運營。
2006年12月: TOM在線與eBay合資,更名為TOM易趣。
2007年10月: 搜索引擎公司網路宣布進軍電子商務,籌建C2C平台,預計2008年初推出。
2008年05月05日:易趣宣布任何用戶只要在易趣開店,無論是普通店鋪、高級店鋪還是超級店鋪,都將終身免費。
2008年6月18日:網路網路交易平台正式在北京啟動其在全國范圍的巡迴招商活動。
2008年10月8日,淘寶總裁陸兆禧對外宣布,阿里集團未來5年將對淘寶投資50億元,並將繼續沿用免費政策
2008年10月28日:網路電子商務網站「有啊」正式上線,有望開創新的電子商務格局。
2008年11月28日:A5論壇正式上線,有望開創站長交易格局。
【網路傳播】
中國現代媒體委員會常務副主任詩蘭認為,網路傳播有三個基本的特點:全球性、交互性、超文本鏈接方式。因此,其給網路傳播下的定義是:以全球海量信息為背景、以海量參與者為對象,參與者同時又是信息接收與發布者並隨時可以對信息作出反饋,它的文本形成與閱讀是在各種文本之間隨意鏈接、並以文化程度不同而形成各種意義的超文本中完成的(《國際新聞界》2000年第6期第49頁)。
還有人認為,「網路傳播」是近年來廣泛出現於傳播學中的一個新名詞。它是相對三大傳播媒體即報紙、廣播、電視而言的。網路傳播是指以多媒體、網路化、數字化技術為核心的國際互聯網路,也被稱作網路傳播,是現代信息革命的產物(《國際新聞界》2000年第6期第49頁)。
我們認為,所謂網路傳播其實就是指通過計算機網路的人類信息(包括新聞、知識等信息)傳播活動。在網路傳播中的信息,以數字形式存貯在光、磁等存貯介質上,通過計算機網路高速傳播,並通過計算機或類似設備閱讀使用。網路傳播以計算機通信網路為基礎,進行信息傳遞、交流和利用,從而達到其社會文化傳播的目的。網路傳播的讀者人數巨大,可以通過互聯網高速傳播。
網路傳播學的相關學科主要有:傳播學、政治學、社會學、心理學、新聞學、經濟學、計算機科學等。
【網路電話】
網路電話又稱為IP電話,它是通過互聯網協定(Internet Protocol,IP)來進行語音傳送的。傳統的國際電話是以類比的方式來傳送的,語音先會轉換為訊號,通過銅纜將聲音傳送到對方。網路電話則是將聲音通過網關(gateway)轉換為數據訊號,並被壓縮成數據包(packet),然後才從互聯網傳送出去,接收端收到數據包時,網關會將它解壓縮,重新轉成聲音給另一方聆聽。目前網路電話聯機方式一般來說可以分為 3 種:PC to PC 、PC to Phone、Phone to Phone。網路電話利用TCP/IP協議,由專門軟體將呼叫方的話音轉化成數字信號(往往再經過壓縮,這也是網路電話軟體好壞的技術關鍵點),然後打包,形成一個個小數據包,小數據包自由尋找網路空閑空間,將語音數據傳輸到對方,對方的專門設備或軟體接收到數據包後,作一個與前面講的語音轉化成數據包的反過程,如果對方的接收器不一致,還要作技術處理以使語音能夠還原。通話全程,我們不用特意租用專門的線路,而只是見縫插針地使用網路,大大節省通話費用。一般費用國內都在幾分錢,國際費用一般都在幾毛錢,費用非常低廉。
網路電話是一項革命性的產品,它可以透過網際網路做實時的傳輸及雙邊的對話。你可以透過當地的網際網路服務提供商 (ISP) 或電話公司以很低的費用打給世界各地的其它電話使用者,網路電話內部是免費撥打的。從上班族到家庭使用者、學生、網際網路瀏覽者、游戲玩家及祖父母等人,網路電話提供給一個完全新的、容易的、經濟的方式來和世界各地的朋友及同事通話。
【網路電視】
IPTV即互動式網路電視,是一種利用寬頻網的基礎設施,以計算機(PC)或「普通電視機+網路機頂盒(TV+IPSTB)」為主要終端設備,向用戶提供視頻點播、Internet訪問、電子郵件、游戲等多種互動式數字媒體個性需求服務的嶄新技術。

【網路教育】
網路教育指的是在網路環境下,以現代教育思想和學習理念為指導,充分發揮網路的各種教育功能和豐富的網路教育資源優勢,向教育者和學習者提供的一種網路教和學的服務,這種服務體現於用數字化技術傳遞內容.開展以學習者為中心的非面授教育活動。

【網路金融】
所謂網路金融,又稱電子金融(e-finance),是指在國際互聯網(Internet)上實現的金融活動,包括網路金融機構、網路金融交易、網路金融市場和網路金融監管等方面。它不同於傳統的以物理形態存在的金融活動,是存在於電子空間中的金融活動,其存在形態是虛擬化的、運行方式是網路化的。它是信息技術特別是互聯網技術飛速發展的產物,是適應電子商務(e- commerce)發展需要而產生的網路時代的金融運行模式。

【網路保險】
網路保險是新興的一種以計算機網路為媒介的保險營銷模式,有別與傳統的保險代理人營銷模式。
網路保險的產生和發展是一種歷史趨勢,它代表了國際保險業的發展方向。
目前國內的保險網站大致可分為兩大類:第一類是保險公司的自建網站,主要推銷自家險種,如平安保險的「PA18」,泰康人壽保險的「泰康在線」等;第二類是獨立的第三方保險網站,是由專業的互連網服務供應商(ISP)出資成立的保險網站,不屬於任何保險公司,但也提供保險服務,如易保、網險等。很明顯,以上這兩大類網站代表了中國網路保險的發展水平,當對它們的實施策略及市場運作方式進行理性、客觀的研究分析後,就能深刻地把握中國網路保險的發展狀況。
網路保險是一項巨大的社會系統工程,涉及到銀行、電信等多個行業,這一工程的完善需要較長的時間。網路黑客的襲擊使目前計算機網路系統的自身安全缺乏保障,網路保險存在不安全隱患;而網路保險由於保險當事人之間的人為因素與深刻復雜的背景及利益關系,使得在網上投訴、理賠容易滋生欺詐行為。因此,僅僅依靠網上運作還難以支撐網路保險。如何禁止和懲處利用網路保險進行保險欺詐的行為?如何實行網上核保與網上理賠及支付?網路保險在我國仍有很長的一段路要走。
網路保險技術是由國家科技研發人員研究的整套「安全加固系統」對伺服器的安全進行維護,抵制黑客,病毒以及蠕蟲入侵。截止2007年12月7號,中央新聞聯播以播報新一代的「安全加固系統」已投入運行。

網路營銷
網路營銷(On-lineMarketing或Cybermarketing)全稱是網路直復營銷,屬於直復營銷的一種形式,是企業營銷實踐與現代信息通訊技術、計算機網路技術相結合的產物,是指企業以電子信息技術為基礎,以計算機網路為媒介和手段而進行的各種營銷活動(包括網路調研、網路推廣、網路新產品開發、網路促銷、網路分銷、網路服務等)的總稱。
[編輯本段]【網路語言】
網路語言是伴隨著網路的發展而新興的一種有別於傳統平面媒介的語言形式。它以簡潔生動的形式甫一誕生就得到了廣大網友的偏愛,發展神速。網路語言包括拼音或者英文字母的縮寫.含有某種特定意義的數字以及形象生動的網路動化和圖片,起初主要是網蟲們為了提高網上聊天的效率或某種特定的需要而採取的方式,久而久之就形成特定語言了。網路上冒出的新詞彙主要取決於它自身的生命力,如果那些充滿活力的網路語言能夠經得起時間的考驗,約定俗成後就可以被接受。
[編輯本段]【網路游戲的起源】
商業模式:網路游戲市場的迅速膨脹刺激了網路服務業的發展,網路游戲開始進入收費時代,許多消費者都願意支付高昂的費用來玩網路游戲。從《凱斯邁之島》的每小時12美元到GEnie的每小時6美元,第二代網路游戲的主流計費方式是按小時計費,盡管也有過包月計費的特例,但未能形成氣候。
1978年在英國的埃塞克斯大學,羅伊·特魯布肖用DEC-10編寫了世界上第一款MUD游戲——「MUD1」,這是一個純文字的多人世界,擁有20個相互連接的房間和10條指令,用戶登錄後可以通過資料庫進行人機交互,或通過聊天系統與其他玩家交流。
特魯布肖離開埃塞克斯大學後,把維護MUD1的工作轉交給了理查德·巴特爾,巴特爾利用特魯布肖開發的MUD專用語言——「MUDDL」繼續改進游戲,他把房間的數量增加到400個,進一步完善了資料庫和聊天系統,增加了更多的任務,並為每一位玩家製作了計分程序。
1980年埃塞克斯大學與ARPAnet相連後,來自國外的玩家大幅增加,吞噬了大量系統資源,致使校方不得不限制用戶的登錄時間,以減少DEC-10的負荷。80年代初,巴特爾出於共享和交流的目的,把MUD1的源代碼和盤托出供同事及其它大學的研究人員參考,於是這套源代碼就被流傳了出去。到1983年末,ARPAnet上已經出現了數百份非法拷貝,MUD1在全球各地迅速流傳開來,並出現了許多新的版本。如今,這套最古老的MUD系統已被授權給美國最大的在線信息服務機構之一——CompuServe公司,易名為「不列顛傳奇」,至今仍在運行之中,成為運作時間最長的MUD系統。
MUD1是第一款真正意義上的實時多人交互網路游戲,它可以保證整個虛擬世界的持續發展。盡管這套系統每天都會重啟若干次,但重啟後游戲中的場景、怪物和謎題仍保持不變,這使得玩家所扮演的角色可以獲得持續的發展。MUD1的另一重要特徵是,它可以在全世界任何一台PDP-10計算機上運行,而不局限於埃塞克斯大學的內部系統。
1982年,約翰·泰勒和凱爾頓·弗林組建Kesmai公司,這家公司在網路游戲的發展史上留下了不少具有紀念意義的作品。Kesmai公司的第一份合約是與CompuServe簽訂的,當時約翰·泰勒看見了CompuServe打出的一則名為「太空戰士」(MegaWars)的廣告——「如果你能編寫一款這樣的游戲,你就能獲得每月3萬美元的版稅金」,他便把同凱爾頓·弗林一起開發的《凱斯邁之島》(The Island of Kesmai)的使用手冊寄了一份給當時在CompuServe負責游戲業務的比爾·洛登,洛登對此很感興趣。《凱斯邁之島》的運行平台為UNIX系統,而CompuServe使用的是DEC-20計算機,於是Kesmai公司重新為CompuServe開發了一個DEC-20的版本。這款游戲運營了大約13年,1984年開始正式收費,收費標准為每小時12美元。同年,MUD1也在英國的Compunet上推出了第一個商業版本。
1984年,馬克·雅克布斯組建AUSI公司(《亞瑟王的暗黑時代》的開發者Mythic娛樂公司的前身),並推出遊戲《阿拉達特》(Aradath)。雅克布斯在自己家裡搭建了一個伺服器平台,安裝了8條電話線以運行這款文字角色扮演游戲,游戲的收費標准為每月40美元,這是網路游戲史上第一款採用包月制的網路游戲,包月制的收費方式有利於加速網路游戲的平民化進程,對網路游戲的普及將起到重要作用。遺憾的是,包月制在當時並沒有成長起來的條件,1990年AUSI公司為《龍門》(Dragon』s Gate)定的價格為每小時20美元,盡管費率高得驚人,但仍有人願意每月花上2000多美元去玩這款游戲,因此在80年代末90年代初,包月制並未引起人們的關注。
1985年,比爾·洛登說服通用電氣公司(GE)的信息服務部門投資建立了一個類似CompuServe的、商業化的、基於ASCII文本的網路服務平台,這套平台被稱為GEnie(GE Network for Information Exchange)。GEnie於10月份正式啟動,其低廉的收費標准在用戶中間引起了巨大反響,也令一向有著強烈優越感的CompuServe感受到了競爭的壓力。GEnie系統實際上是利用GE信息服務部門的伺服器在夜晚的空閑時間為用戶提供服務,因此收費非常低廉,晚上的價格約為每小時6美元,幾乎是CompuServe的一半。
[編輯本段]【網路 - 中國四大骨幹網】
中國公用計算機互聯網(CHINANET)
又稱郵電部互聯網、中國公用Internet網,是郵電部經營管理的基於Internet網路技術的電子信息網,1995年初與國際互聯網連通,並於5月向社會提供服務。CHINANET由骨幹網、接入網組成,骨幹網是其主要信息通路,由直轄市和各省會城市的網路節點構成;接入網是各省(區)建設的網路接點形成的網路。CHINANET的靈活接入方式和遍布全國各城市的接入點,可以方便地接入國際Internet, 享用Internet上的豐富信息資源和各種服務,並可為國內的計算機互聯,為國內的信息資源共享提供方便的網路環境。
中國教育與科研網(CERNET)
1994年啟動,1995年底完成首期工程,包括北京(網路中心)、上海、南京、廣州、武漢、西安、成都和沈陽等高等學校集中的大城市。有連接美國的國際專線。全國主幹網(共11條64Kbps DDN專線)於1995年10月開通。二期工程完成後,全國主幹網和國際聯網的逐步升級,主幹網達到2Kbps以上,國際聯網達到8Kbps以上。
中國科學技術網(CSTNET)
由中國科學院主持,聯合清華、北大共同建設。1994年4月開通了與Internet的專線連接。1994年5月21日完成了我國最高域名CN主伺服器的設置,實現了與Internet的TCP/IP連接。1995年底基本完成「百所聯網」工程。至1997年底,已連接100多個乙太網、3000多台計算機、1萬多名用戶,成為中國地域廣、用量大、性能好、通信量大、服務設施齊全的全國性科研教育網路。
中國金橋信息網(CHINAGBN)
即國家公用經濟信息通信網,由原電子工業部管理,面向政府、企業、事業單位和社會公眾提供數據通信和信息服務。金橋網年底與Internet連通,已開通24個城市,發展了1000多個本地和遠程模擬終端,提供全面的Internet服務。

參考資料:
http://ke..com/view/3487.html?wtp=tt

『伍』 傳播學告訴你,網戀成功的要素

前段時間,跟閨蜜說自己好像對網上認識的某個男生有好感,也僅僅是好感,沒到喜歡的程度。她瞬間發來滿屏的「不要網戀啊!」讓我啼笑皆非。感謝她關心我的同時,也在思考,網戀是不是真的那麼不靠譜,那些網戀的人是怎麼確定和發展關系的?

恰好最近在看埃姆·格里芬的《初識傳播學》,全書介紹了32種傳播學理論。在第11章,作者以電影《電子情書》為例,輔以現實例子和科學實驗,講述了社會信息加工理論的基本內容,它跟網戀密切相關。

平常我們會覺得網戀不靠譜,是因為在網路這個虛擬世界裡,關系太脆弱;文字聊天感受不到更多的信息,難以建立對對方的完整印象。後者專業的說法是社會臨場理論,即認為CMC使其使用者無法感受參與互動的真實個體。說到這,讓我們先了解一個對分析網戀至關重要的傳播學理論:

簡單來說,CMC理論就是在網上進行純文字的聊天,不包括語音、視頻等形式。剛說到的社會臨場理論則是指網路的純文字聊天中,兩個人不能切實感受到對方,沒有握手,沒有面對面觀察。其實按CMC理論來分析的網戀,條件可是比現在要「苛刻」,畢竟現在大家常常因為忙而用語音聊天,而CMC理論是指純文字。那麼,條件如此「苛刻」的情況下,網路上兩個陌生人是如何變得密不可分的呢?

現實中,確定戀愛關系前,我們尚且需要一段時間來了解對方。畢竟充分的了解是在一起的基礎,只有足夠了解,才能產生足夠的信任。網戀的信息交流速度自然比不上當面交流,即便是語音聊天,也是比不上的,所以更需要充足的時間來了解彼此。

有心開展一段網戀,就不能吝嗇時間。畢竟日久見人心,在線聊天的時間長了,信息交流足夠充分了,才能足夠了解對方的三觀、愛好等基本情況,知道雙方是否真的適合。雖然網戀了解階段要花的時間比現實要長,但是關系的牢固程度也不會比現實差。

我一個正在網戀的朋友,確定關系之前,每天都在qq上聊得熱火朝天。在一起後也還是每天在線聊天,而且主要是文字交流。也有打電話,只不過異地的他們手機卡運營商不一樣,長途話費貴加上比較忙,因此每天打電話的時間比在線聊天時間要短得多。當然,這是後話。CMC理論是指在線文字交流,不過他們的相處方式也體現了這點,延長在線文字交流時間,充分了解彼此,鞏固戀愛關系,直白地說也是為了增加女生的安全感。

想要成功的網戀,就要對時間有耐心。

不知道有多少人會在看信息的時候注意對方發信息的時間。《初識傳播學》中提到, 「時間是唯一一個在CMC中沒有被過濾掉的非語言線索,接收者會注意一天中郵件發送的時間,並就前後信息在時間上的差距給出評價」。 書中還引用了約瑟夫對時間學的具體研究發現:

網戀追求階段可能秒回是最好的方法,說明你喜歡對方在乎對方。但關系穩定下來之後,還是慢慢回歸原來的生活狀態比較好。畢竟愛情不是生活的全部,兩個人如果真的喜歡對方信任彼此,就不會太過糾結是否秒回,彼此牽掛同時也應該給對方足夠的時間自由。

我作為女生,也喜歡對方秒回,但要是每次他都能秒回的話,我就要懷疑他是不是不學無術吊兒郎當時時刻刻都在玩手機了。所以最理想的狀態是,有空時秒回,學習工作時別玩手機,忙著看到信息時,可以先說一聲,等忙完再聊。當然,這只是我的個人看法,每個女生都不一樣,這就要看男生的觀察分析能力了,具體問題具體分析。

網戀主要是文字的交流,有些覺得網戀不靠譜的人覺得,乾巴巴的文字無法充分傳達感情。但其實不是這樣的,《初識傳播學》中的一段話讓我印象非常深刻:

也就是說,只要你的內心是真的想要表達善意與親密,你的言辭就會傳達出這種情感。而當你漫不經心或者不耐煩時,文字也是會表達出來的,對方是會感受到的,敏感細心的女生甚至能對在乎的人發來信息的每一個標點符號做閱讀理解。所以,平常大大咧咧不太注重聊天言辭的男生,網戀的時候就要細心一點了。

那麼,哪些語言行為能夠表達善意呢?

正如前面所說,了解是兩個人在一起的基礎,互相交流信息才能促進了解。所以聊天過程中,主動告訴對方關於自己的信息,比如興趣愛好等,是善意與喜歡的表現,這些也是開啟話題的方式。而贊揚對方、盡量避免或者說無聲地化解你們之間的分歧,可以讓聊天變得舒服。何必每個分歧都必須爭個輸贏呢,這是在跟喜歡的人聊天啊,又不是參加辯論賽。

雖然在線聊天是以文字為主,但是好像現在不少男生,聊天才聊幾句,就開始問對方要照片,或者主動給對方發自己的照片。然後,「見光死」這個詞就產生了。到底什麼時候發照片最合適,《初識傳播學》中這一段話也許可以給你一點啟示:

我自己也覺得,文字交流其實更自如,比語音都要自如,你可以斟酌之後,再敲下文字,甚至在敲字的時候,發現措辭不當之處還可以刪改,避免一時沖動。

至於照片,如果關系還不穩定,為了避免馬上「見光死」,還是先不要交換照片。《初識傳播學》中用電影《電子情書》為例解釋超人際視覺理論就說明了網戀中容貌的影響:

喜歡一個人到一定程度,對容顏的要求會相應降低,而且情人眼裡出西施。當然具體情況還是要具體分析,畢竟現實跟電影是有距離的,理論也不是百分百完善的。

所以總的來說,用傳播學CMC等相關理論分析的話,網戀成功的關鍵因素是時間、內心表達和照片。現實中也有不少例子證明,網戀並非那麼不靠譜。而且它也有不少好處,比如雙方是可以根據自己的時間自由交流,為了自證預言而努力讓自己變得更好等等。這里就不贅述了,埃姆·格里芬在書中的表述更加嚴謹和清晰。

不過,若真的想從戀愛走到婚姻,網戀最終還是要回歸現實生活。其實只要是對的時間對的人,哪裡遇到不重要,重要的是互相喜歡,能在一起,走到最後。

『陸』 五次信息技術革命的時間各是多少

五次信息技術革命的時間:

1、第一次信息技術革命是語言的使用,發生在距今約35000年-50000年前。

2、第二次信息技術革命是文字的創造,大約在公元前3500年出現了文字。

3、第三次信息技術的革命是印刷的發明,約在公元1040年,我國開始使用活字印刷技術(歐洲人1451年開始使用印刷技術)。

4、第四次信息革命是電報、電話、廣播和電視的發明和普及應用,時間在19世紀。

5、第五次信息技術革命是始於20世紀60年代,其標志是電子計算機的普及應用及計算機與現代通信技術的有機結合。

計算機聯網後其發展趨勢表現為:

1、普及無線聯網

通信技術與網路技術相互融合,進一步發展為以無線保真技術為基礎的無線聯網。它可以通過攜帶型電腦或其他運算器件隨時隨地高速聯網,而無需電纜。無線保真技術將使個人擁有網路通信能力,這是一次深刻的社會進步。

2、功能逐步完善

傳統網路由於技術和基礎設施的局限,在網路安全、規模、性能、提供的業務能力方面都存在缺陷,未來的網路必將朝著更大、更快、更及時、更安全、更方便的方向發展。

3、能量無限擴充

網路的出現,使信息資源真正成為了繼物質、能源之後的第三大重要資源。計算機聯網,特別是1994年網際網路商業化以來,網際網路帶來的網路革命的沖擊使世人震驚。網路技術的應用,使計算機的能量實現了無限擴充,信息資源得到了最充分的利用。

因為,一個設計優良的網路能夠把聯機的累積力量植入每個單機;一部微機所聯系的網路越大,它的用處越多,力量也越強;上網工作時,不是在使用個人的計算機,而是在使用一台能量無限擴充的龐大計算機。

『柒』 有沒有關於互聯網哲學研究,互聯網傳播學研究的文章和書籍,

關於網路的哲學研究概況

李志紅(中國人民大學哲學系博士生北京100872)

〔中圖分類號〕B15〔文獻標識碼〕A〔文章編號 〕1002-8862(2002)04-0035-04

網路技術的發展,使人類的生產方式、生活方式、交往方式、思維 方 式等等都發生了巨大的變革。目前網路研究已經成為一大熱點。哲學界 對於網路提出新問題,也作出了一 定的回應,主要集中在以下幾個方面。�

一、關於網路的本質與網路時代�

網路作為一項高新技術,在信息生產、傳播和共享方 面帶來了許多便利,帶來了生產力、生產方式的革命, 為人們的行為、思維乃至社會結構注入了新的內容和形式。它在改變社會運行 機制的同時,也為人類創造了一個新的生存空間。因此,它引起了哲學工作者的關注。 許多學者認為,對於網路,不能僅從單純技術的層面去把握和理解,更要看到它對於社會歷 史發展和人類生存的意義。有學者認為,網路的出現使得信息能夠在全球范圍內自由流動, 從而 使作為民族國家之重要標志的地域界限的重要性大大降低,而使民族文化的重要性大大提升 。因此,網路安全就不僅是信息安全的問題,同時也是一個文化安全的問題,必須從文化和 民族性的高度來考慮網路的本質。也有學者指出,網路的出現是人類中介系統的一次革命, 導 致了人類思維的框架性轉換。正是由於網路,人類才從原子時代進入了比特時代,從讀寫時 代進入了視聽時代,從以物質能量生產力為主的時代進入了信息知識生產力為主的時代。�

人類是否已進入了網路時代?學者們看法不一。這些年關於「時代」的提法很多,有高技術 時代、信息時代、知識經濟時代等等,這些提法都和網路有一定的關聯。有學者認為, 網路作為一項高新技術,對社會起到了極大的推動作用,它帶來的變革是超越以往任何時代 的,所以稱之為網路時代正是突出了網路的新特點與新功能。另有一些學者卻認為,知識經 濟包括了信息、知識、網路的新變革,這個時代是對應於農業時代、工業時代的,稱之為一 個時代,還是知識經濟更好。還有一種觀點認為,網路革命是現代電腦和電訊業的發展 , 網路主要是一種信息科技,稱為網路時代是不全面的,信息時代可能更能反映時代的特徵。 �

筆者認為,網路帶來的變革不僅是超越以往任何時代的變革的,也是超越了任何信息技術的 ,稱之為網路時代,正是體現了我們所處的時代的生存狀況和突 出特徵。�

二、網路中的虛擬與現實性的問題�

在關於網路的哲學討論中,虛擬問題已經成為一個研究的熱點問題,但對「虛擬」的概念界 定卻有很大不同。有學者從技術層面把虛擬界定為「集計算機及互聯網、圖象、文字、音響 、模擬、感測、顯示和信息等技術於一體,對客觀現實進行數字化處理的一種綜合技術」, 「用0—1數字方式去表達和構成事物以及關系」,「是數字化表達方式和構成方式的總稱」 ;也有學者從文化哲學角度把虛擬界定為「符號化」,或界定為「規則文明」,指「各種規 則的合成、選擇及其演化」,「虛擬是人對世界、對象、活動、意義等的人化形式的構建, 這些人化形式主要是語言、符號、規則、數字等」;還有學者從思維方式角度把虛擬界定 為「一種超越現實的創造性的思維活動」,「人類從現實性的生存方式和思維方式進入到虛 擬性的生存方式和思維方式」。另外一此學者把虛擬和現實、實在進行比較,把虛擬界定為 「對現實實在性的超越」,是通過理性具體建構成的「不具有如現實的生活世界中那樣的外 在可感知的客觀實在性」等。還有學者認為,虛擬有廣義與狹義之分,廣義的虛擬是指規則 文明,指各種規 則的合成、選擇及其演化,隨著多樣化時代的到來,人的行為規則也將 更多地虛擬化;狹義的虛擬是指我們時代的數字化虛擬,數字化虛擬正在成為我們時代的主 要特徵。當然,狹義的虛擬是在廣義的虛擬基礎上的現代發展,是形成數字化平台後人類中 介系統的突變。�

在虛擬與現實的關系問題上,也存在一些爭論。虛擬是一個全新的概念,它打破了以往的傳 統哲學的框 架。有學者指出,從現實性哲學進入到虛擬性哲學,將是未來哲學框架的重大轉換,這一轉 換 將大大地開拓我們的哲學視野。 虛擬帶來了傳統哲學的革命,傳統哲學主要是一種建基在現實性上的哲學,把在諸多 可能性中已經實現的可能性當作了惟一的基礎,虛擬則能夠在特定的虛擬空間演示各種可能 性實現的情況,這就為人類理解現實和可能的關系提供了新的視野。另一些學者 對虛擬和現實性問題進行比較。他們認為,虛擬帶來了對現實 性理解的一次革命。在傳統哲學觀念中,現實就是實在、實存,而虛擬卻用0—1數字方式去 表 達和構成事物以及關系,或者是用數字方式去構成事物,或者用數字方式去代碼這關系,從 而形成一個與現實不同但卻有現實特點 的真實的數字空間。而這種虛擬空間以及在其中存在的各種虛擬的「事物」,都能給人的感 官帶來與現實事物、現實空間同樣的感受,達到一種以假亂真的效果。虛擬固然離不開現實 ,虛擬技術、虛擬事物當然都是以實踐為基礎的,但虛擬的各種事物如果構成一個「世 界」,這個世界的各種事物經由人的感官而形成的也都是真實的「經驗」,這就在認識論意 義上對何為真實、現實等提出了嚴重的問題。�

筆者認為,虛擬、虛擬空間的出現,使虛擬和現實成為一對重要的哲學范疇。虛擬一方面開 拓了人 的思維空間,展開了其它未被選擇的可能性,另一方面也在虛擬中使其成為虛擬空間中的真 實。由於有了虛擬的真實性和現實的真實性,我們將面對人類有史以來最嚴峻的生存革命和 哲學革命。�

三、網路與人的思維方式的變革�

網路的出現不僅為人類的交往構築了新的平台,而且帶來了人類思維方式的一次大變革。人 的 思維運動藉助於虛擬和數字化來表達事物,並在虛擬空間中構造出了新的事物,製造出了 在自然空間中不可能存在的事物,由此形成了虛擬現實和虛擬世界,這就引發了人類思維和 行為框架的轉換。 虛擬正在改變我們的時代和人與世界的中介方 式,人類正在從現實性的生存方式和思維方式進入到虛擬性的生存方式和思維方式,人類思 維正面臨著一種新的挑戰和機遇。�

首先是對真和假的新理解。有學者指出,虛擬是以數字化的構成方式,「使「真」與「假」 成為一個不可分割的統一體。一方面,正如魔術是假的一樣,虛擬的東西也是假的,它只 是 一種數字化的存在,與被虛擬的對象有著本質上的不同;可是另一方面,虛擬的東西又是真 實 存在的。它具有真的存在形式和功能,是人們能夠感性地感受到的。這便引發了對於傳統思 維框架中真與假的概念的超越,引發了對於傳統思維方式和哲學基本觀念的突破。�

其次是對可能和不可能的新理解。有學者認為,虛擬打破了傳統的真與假的分界,也打破了 傳統的可能性與現實性的分界,產生了對可能性的新理解。傳統思維模式立足於現實性,是 植根於現實性的思維,而現實僅僅只是諸多可能性中實現了的那種可能性,還有許多可能性 被遮蔽了或阻斷了,由於虛擬技術的出現,人類就有可能再現那些被遮蔽或阻斷的可能性。 虛擬作為「真的假」和「假的真」的統一,其根本特點是指向現實性中的不可能性,或者說 指向不可能的可能性。這一點若是能夠成立,我們的許多概念都會發生重大變化。�

再次是思維的可感性問題。有學者指出,在傳統哲學思維中,思維與感性是對立的,思維的 一個特點就是非感性或超感性,不僅思維把握的對象是超感性的,而且思維的存在形式也 是非感性的。現在人類藉助於虛擬技術,用數字化形式構成新的事物,製造出了現實中無 法存在的事物,或者,人們通過數碼關系替代現實關系,通過啟動數碼關系而使實際關系按 人 的目的運轉起來。通過網路創造的虛擬空間,使得思維行為化、感性化,成為如同行為過程 一樣的實實在在的系統,成為看得見摸得著的感性存在。思維過程具有了可感性,思維的結 果也具有了實在性,即虛擬的事物具有了如同現實生活世界中那樣的可感知的客觀實在性。 這便引起了思維的存在方式的新革命。�

最後是設計性思維的突出。有學者認為,網路帶來思維方式的變革,首先是形成了求解性邏 輯。以往的認識主要是一種求知性認識,實際上是一種定義式的知識,即邏輯體系式的非常 准確的一種結構性的組成。這種求知性的認識根本上是一種死板的教科書式的知識,而求解 性 知識才是人類真正活動著的思維過程,是人類的不斷運動的策略化的思維過程。通過數字化 方 式把人類的策略性的求解性認識作為自己的主要分解對象,從而超越了原有的知識構成和知 識分類方式,它把經驗、智力、智慧——這些在原先的符號系統中是無法邏輯化的東西—— 作 為自己的最主要的建構對象,從而導致了思維建構方式的革命。這就使得我們對世界的構 成從求知性認識進入到求解性認識,從定義式思考進入到策略性思考,從靜態的表達進入到 動態的表達,使得思維的設計性更加突出、更為重要。�

四、網路時代人的自由全面發展問題�

人的發展與社會發展是互為前提、互為條件的。網路的出現,為信息共享提供了以前難以想 象的可能性,為人的自由全面發展提供了極其重要的條件。有學者指出,網路社會為每個人 的全面發展提供了全方位的信息環境,使得每個主體在信息獲取、知識創造、特別是結果發 布等思想言論自由方面的權利得到了真正的落實。虛擬技術的發展和虛擬空間的產生,使主 體能力 的發揮更自由、更充分、更全面,也使得主體間關系出現了新的形式和形態。當每個人都能 充分認識到共同發展是自身發展的前提時,人與人關系中個人的主體狀況就將得到非常 大的改 善。網路使在場和不在場界限弱化甚至泯滅,極大地加強了自我與他人、個人與社會之間的 內在聯系,提高了人們最大限度地共同參與社會事務的可能性,這對於發展人的主體性和社 會整體的主體性都是非常重要的。�

還有一些學者指出,網路的出現為人類的交往活動提供了新的平台,網路經濟、網路政治, 特別是網路教育,為個人接受整個人類的文化,分享全人類創造的物質財富和精神財富,提 供了現實的可能,為個人選擇創造了以往根本無法比擬的眾多機會,同時也為無數個人之間 的交流互動提供了新的裝置。這樣人類社會就形成了一種新的整體性。網路為全球經濟政治 和文化的一體化奠定了技術基礎,同時也為人類個性化時代的到來准備了條件。 個人真正成為世界性公民,能夠超越民族和地域的界限而進行廣泛交往,相應地, 象家庭、民族、國家這些人的存在的具體形式,其地位也要發生一定的變化。在網路空間里 ,每個個體都作為獨立的端子,可以自主選擇自己的運作對象,自由改變自己的網上行為, 網路空間為個體創造了一個敞開的多元化視界。�

五、網路倫理問題和社會問題�

網路的出現,無疑地增加了人們活動的自由空間和自由度,同時也帶來了許多問題。比如 ,如何制定網路時代的人們行為的規則,如何界定人們在網上活動的責任,如何維護網路安 全,等等。這些問題也都引起了學者們的關注。�

關於主體身份的問題。有學者指出,虛擬創造了新交往空間,但是對主體身份的確認卻存在 著一定的問題。網路提供了一個交往平台,而在這個平台後面的交往主體卻是未知的,交往 者都不可避免地戴上了面具,這就給網路交往帶來了新的不確定性。另外,網路上的角色與 現實生活中的角色的關系也是一個新的問題。一方面,網路中的角色免去了現實生活中的角 色 的各種具體制約,可以自由地想像和設定自己,隨意地改變自己,可以自由地抒發內心的感 受或想像的感受;另一方面,網路上的角色無論多麼理想化,多麼符合自己的意願,畢 竟 又不能像現實生活中那樣生活,虛擬畢竟無法取代現實。這種強烈的反差導致了對既有文化 和制度的不滿,也可能造成主體身份認同或辨認方面的錯置,尤其是對於那些主體性尚未成 熟的青少年來說,這種錯置就可能造成一些侵害他人和社會的行為。�

關於個人的權利和義務的重新界定問題。一些學者指出,網路為個人的精神活動提供了更大 的自由空間,同時也賦予個人以更多的自由權利, 這就不可逃避地要求重新規定個人的義務和責任,以期達到 二者的平衡匹配,否則就會引起新的問題。而在這一方面,我們的倫理和法律都明顯地表現 出滯後性,必須加緊研究,使個人在享有新的權利的同時也要擔負起新的義務。��

參考文獻�

〔1〕陳志良.虛擬:人類中介系統的革命.中國人民大學學報,2000(4).�

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『捌』 網路傳播學概論復習重點

信息技術的發展起著歷史性的杠桿作用。信息技術的每次創新,都帶來了信息傳播的大革命,每一次革命都給人類的政治、經濟、文化和社會生活帶來不可估量的影響,推動人類文明不斷向更高層次邁進。
所謂網路傳播是指通過計算機網路傳播信息(包括新聞、知識等信息)的活動。在網路上傳播的信息,以數字形式存貯在光、磁等存貯介質上,通過計算機網路高速傳播, 並通過計算機或類似設備閱讀使用。 網路傳播以計算機通信網路為基礎,進行信息傳遞、交流和利用,從而達到其社會文化傳播的目的。
網路傳播作為一種全新的現代化傳播方式,有著與傳統媒體截然不同的新特徵。網路傳播給我們的時代提供了最快捷、便利的傳播方式;網路傳播是人類有史以來增長最快的傳播手段;網路傳播的出現和對文明的意義,不亞於中國人發明紙張的意義。
網路傳播對於社會的影響是全面的,不僅影響著政治和經濟,而且影響著我們的生活方式和思維方式。網路傳播正在以不可抵擋的勢頭,迅速滲透到世界各國政治、經濟、思想以及文化等諸多領域,改變著人們的生活,改變著世界的面貌。
網路傳播的特性決定了它與傳統大眾傳播方式截然不同,也就不可避免地帶來了一系列負面作用,如意識形態和文化滲透,假新聞假信息傳播,色情泛濫,個人隱私、知識產權遭到侵犯等等。
網路傳播學是一門新興的邊緣社會科學,是傳播學的一個分支,其相關主要學科主要有:傳播學、政治學、社會學、心理學、新聞學、經濟學、信息學、計算機科學等。
信息技術強有力地改變著人類生產與生活的面貌,這集中反映式的變革上。人類的信息傳播迄今可分為 3 個階段(口頭傳播階段|文字傳播階段|電子傳播階段),5 個時期(口頭傳播階段|文字傳播階段|個體書寫|印刷品生產|電子傳播階段模擬信號|數字信號兩個時期).
阿帕網就是互聯網最早的雛形,互聯網是美蘇冷戰的產物。它的由來,可以追溯到 1962 年。
網路傳播的模式 網路傳播融合了大眾傳播(單向)和人際傳播(雙向)的信息傳播特徵,形成一種散布型網狀傳播結構。網路傳播具有人際傳播的交互性,受眾可以直接迅速地反饋信息,發表意見。
互聯網開創了一種全新的、開放式的非線形的傳播樣式。
傳播理論研究應當劃分為四個方面:個人對個人的非同步傳播,例如電子郵件等;多人對多人的非同步傳播,例如電子公告牌等;個人對個人,或對不確定的多人的同步傳播,例如在線閑談等;多人(包括團體)對個人、個人對多人的非同步傳播,例如網民接收信息的活動等。
網路為什麼需要『議程設置』?1.網民需要「議程設置」2.媒體不會放棄「議程設置」3.在網路中進行「議程設置」的特點 (1)在網路中進行「議程設置」具有「非強制性」。 (2)網路中傳播者的多元化和難於控制,限制了「議程設置」的效果
網路媒體的發展導致社會控制的進一步弱化
網路新聞傳播是一種開放的互動式傳播
我國還建立了一支大約 3 萬人的網路警察部隊,全稱為「國際互聯網安全監察專業警察」 , 是我國最年輕的警種
世界上第一家網路報紙是 1987 年創於美國的《聖何塞信使報》 。世界上第一份中文網路報刊——《華夏文摘》於 1991 年 4 月在美國創刊;在中國內地出現的第一份網路報刊——《神州學人》創刊於 1995 年 1月;。1995 年 10 月 20 日《中國貿易報》也在網上開辦了電子網路版。
網路傳播的互動性
網路傳播帶給受眾信息獲取的主動性(網路傳播中,受眾不再是被動接受信息,而是主動發現、處理信息。傳播者與受眾之間的關系發生了根本變化, 「受眾中心」替代了「傳播者中心」 ,受眾地位得到了充分的尊重。)
網路傳播對受眾接近權的突破
我們發現,網民已經開始呈現出大眾化趨勢(或稱為「平民」化趨勢) ,互聯網日益普及。
中國互聯網路信息中心(CNNIC)
網民行為特徵分析 一、網民注意力呈現「 馬太效應」 二、網民對黃色信息存在獵奇心理三、非常時期的網民行為特徵(1.生活與消費方式的改變;2.非常時期促使網路業發展;3.非常時期網路謠言增多)
網路媒體開展電子商務的主要形式是網路直銷與網上拍賣。
手機正在從人際傳播向大眾傳播發展。手機媒體作為網路媒體的延伸,除了具有網路傳播的各種優勢外,還具有攜帶方便的特點,是能隨時隨地使用的新媒體。手機媒體的魅力在於它高度的便攜性、互動性,以及帶來的增值服務。。手機媒體作為網路媒體的延伸,除了具有網路傳播的各種優勢外,還具有高度的便攜性、私隱性、貼身性。
手機媒體的基本特徵是數字化,最大的優勢是攜帶和使用方便。同時,手機媒體作為網路媒體的延伸,具有網路媒體互動性強及信息獲取快、傳播快、更新快等特性;這些特徵使得手機媒體能過滲透到人類社會的各個層面,深刻影響人類的傳播活的。
3G是手機媒體走向成熟
《距離》被稱作「中國第一部真正意義上的手機小說」
1996 年 12 月 20 日國際版權組織關於版權與鄰接權協商會議經歷了 18 天艱苦討論, 最終通過了涉及網路傳播著作權保護的世界公約—— 《世界版權組織版權公約》WCT 和 《世界版權組織表演唱片與公約》WPPT 。
國內第一起網上著作權官司「《電腦商情報》被訴侵權案」
在網路傳播中,信息傳播的無阻礙化使得國際輿政治論更趨激烈;互聯網上信息不平衡將長期存在,加大「南北」信息鴻溝
1、「數字革命」 以 0 和 1 兩個簡單的數字,便開辟了人類文明發展的新時代,即所謂「數字革命」 。
2、網路傳播 其實就是指通過計算機網路進行的人類信息(包括新聞、知識等信息)傳播活動。基本的特點:全球性、交互性、超文本鏈接方式。
3、網路傳播學研究對象 傳播學將傳播分為五個層次:(1)人的內向傳播,如自言自語,觸景生情,自我進行信息交流等。(2)人際傳播,即個人與個人之間符號交流的行為。(3)群體傳播。(4)組織傳播,即團體成員之間或團體之間的符號交流行為。(5)大眾傳播,即以印刷或電子為媒介,有目的地面向許多人的符號交流行為。
4、網路傳播的優勢 網路傳播的基本特徵是數字化,具有信息量大,使用方便,可對信息進行各種處理,檢索快速便捷,圖文聲像並茂,交互性強;信息通過計算機網路高速傳播,信息獲取快、傳播快、更新快等特性;並且其計算機檢索功能和超文本功能,使之成為一種具有強大生命力的傳播媒體,給人類社會帶來了深刻的影響。 網路傳播允許讀者與作者之間進行網路上交流, 能及時反饋,改變了傳統的學術交流方式。
5、網路傳播的特徵 傳播與更新速度快;信息量大、內容豐富;低成本全球傳播;檢索便捷;多媒體;超文本;交互性
6、多媒體 所謂多媒體,就是使計算機成為一種可以作用於人的多種感知能力的媒體,它集合了多種媒體表現形式(如文字、聲音、圖片、動畫、視頻等)來傳送信息。
7、超文本 所謂超文本,是一種非線性的信息組織方式。超文本方式的文本,即在數據中又包含有與其他數據的鏈接。
8、網路傳播中存在的問題 信息安全形勢嚴峻(國家安全、商業安全、個人安全、自身安全 網路傳播的危險還來自於被稱為「沉默殺手」的黑客和被稱為「數字惡魔」的計算機病毒。);侵犯知識產權;信息泛濫;網路犯罪;網癮症分析;數字鴻溝加劇。
9、信息爆炸 在網路上任何人都可以自由發表意見,並且發布的成本幾乎可以忽略,在某種意義上, 「每個人都可成為全球范圍的信息製造者」 。從而增加了人們利用信息的困難。
10、網路誹謗 網路誹謗是指藉助網路等現代傳播信息手段,捏造、散布虛假事實,損害他人名譽的行為。
11、網路詐騙 是以非法佔有為目的,利用互聯網採用虛擬事實或者隱瞞事實真相的方法。騙取數額較大的公私財物的行為。
12、網路暴力 在網上發表具有攻擊性、煽動性和侮辱性的言論,造成當事人名譽損害,人們習慣稱之為「網路暴力」。
13、電子郵件 電子郵件(Electronic Mail,簡稱 E-mail)是互聯網上最早也是最重要的應用方式之一,世界各地的人們通過電子郵件聯系在一起,人們通過電子郵件互相傳遞信息,進行網上交流。
14、BBS 作為網路媒介特有的產物,BBS(電子公告牌)是一種互動(interactive)傳播媒介。
15、網路傳播發展歷程階段 1.醞釀發展階段(1995 年 10 月—1997 年 5 月);2.加速發展階段(1997 年 5 月—2000 年);3.大浪淘沙階段(2001 年— 2004年 );4用戶創造內容階段(2005年— )
16、博客 博客具有網路群體傳播和網路大眾傳播的雙重特點。博客,又譯為網路日誌、部落格或部落閣等,是一種通常由個人管理、不定期張貼新的文章的網站。
17、微博 微博,即微博客(MicroBlog)的簡稱,是一個基於用戶關系的信息分享、傳播以及獲取平台,用戶可以通過WEB、WAP以及各種客戶端組件個人社區,以140字左右的文字更新信息,並實現即時分享。
18、網民 「網民」泛指上網者,上網者除了通過瀏覽等方式接收信息外,還經常通過 BBS 論壇、電子郵件、網上聊天等方式發布和傳播信息,即扮演傳播者和接收者的角色。
19、網民的類別與心理 地域;性別(男性比較注重理性,喜歡搜尋科技、新聞、軍事等類信息;女性則比較注重感性,喜歡瀏覽、美容等信息);年齡(青少年網民上網的娛樂動機更強,功利性色彩較淡);支付能力;教育水平。
20、受眾的普遍心理分析 好奇心理;求真心理;親和心理;選擇心理;參與性心理個性化心理;虛擬環境下的匿名心理。
21、網路輿論 是指在互聯網傳播的公眾對某一焦點問題所發表的有一定影響力的意見或言論,是網上民意的表達。
22、網路輿論的特性 豐富性、互動性、即時性、民意表達的真實性、匿名性、沖突性、理性和非理性因素並存、群體性、難控性。
23、網路輿論的功能 輿論監督、信息傳播、交流思想。
24、網路媒體的盈利模式 A.免費閱讀與使用,靠廣告收入來發展,其代表是 2001 年之前的YAHOO。B. 適當收取閱讀費代表是華爾街日報網站(www.wsj.com) 、漢和情報評論(www.kanwa.com)等。C. 免費與收費相結合。D. 開展電子商務,目前主要是網路直銷與網上拍賣。
25、網路廣告 就是以互聯網為媒體發布、傳播的商業廣告。或者說,網路廣告指利用數字技術製作和表示的基於互聯網的廣告。
26、網路廣告的主要形式 橫幅廣告、文本鏈接廣告、電子郵件廣告、贊助式廣告、插播式廣告、Rich media、其他新型廣告。
27、電子商務 買賣雙方利用現代信息技術手段進行的商務活動。
28、網路媒體開展電子商務有代表性的模式有: Yahoo shopping 模式(雅虎網站);Amazon模式(當當網);Walmart 模式(國美公司);ebay 模式(易趣網和淘寶網);Dell模式(海爾公司)。
29、手機媒體的優勢 高度的移動性和便攜性;信息傳播的即時性;互動性;受眾資源極其豐富;多媒體;手機亦是新聞采訪的重要工具;私密性;整合性;同步和一補傳播有機統一;傳播者和受眾高度融合;手機傳播強調個人化、人性化,強調用戶參與。
30、網路傳播中著作權保護面臨的問題 互聯網的特性造成了侵權易、維權難(原因是網路上對知識產權的侵犯存有隱蔽性、迅速性、全球性以及罪證難以收集等特點);關於網路服務商的法律責任問題;多媒體網路傳播作品的法律保護;與網路傳播有關的傳播許可權制
31、信息殖民主義 信息技術高度發達的國家利用對信息資源及其相關產業的壟斷地位,對信息技術領域發展相對落後的國家實行信息技術控制、信息資源滲透和信息產品傾銷,以達到相應的政治、經濟、軍事等目的,這種傾向愈來愈明顯。這就是『信息殖民主義』現象。」
32、網路文化 網路文化是以電子為介質的高科技文化。
33、搜索引擎 是收集、整理網上信息資源並按一定規則加以整理和組織,提供給人們按相應的規則提取信息線索,並能直接鏈接到相關站點的網上信息搜索工具。
34、網路傳播學研究的通用方法 首先是哲學思維方法,如矛盾分析法、邏輯和歷史相統一的方法等;其次為一般科學思維方法,如數學方法、符號學方法、系統方法、信息方法、控制方法、結構-功能方法等;還有具體學科的特殊方法。

『玖』 網路傳播學最新第幾版

第四版
《網路傳播概論》是國內出版較早且影響力較大的網路傳播方面的教材之一,推動了國內新聞院系的網路傳播教學。第四版立足智能化媒體時代,密切關注物聯網、人工智慧、大數據等技術向媒體領域
網路傳播概論名詞解釋:
TCP/IP:傳輸控制協議/互聯網協議,是對OSI模型的簡化。它是一套協議的結合,用於定義設備接入互聯網,以及數據在設備之間傳輸的標准。通俗的說,TCP負責傳輸層面的問題,保證數據安全、正確地傳送到目的地,而IP負責給互聯網的每一台電腦規定一個地址。
搜索引擎:為滿足大眾信息檢索需求的搜索技術,分為網路蜘蛛型搜索引擎(搜索引擎)和基於人工分類目錄的搜索引擎(分類目錄)。谷歌、網路是前者的代表,雅虎是後者的代表。

『拾』 網路傳播媒介的優缺點有哪些

遇到好的商品信息,讀者可以長期保留下來。同電視比較而言,但讀者可以根據自己的需要和愛好,畫面生動,卻轉瞬即逝,難以在記憶中長期保留。電子設備投入較高,且需要特別接收設備,而且電腦還需要一定的操作技術,報紙所載信息比較深入細致、詳細、范圍廣,以備索用。廣播,信息具有可選擇性。現代生活節奏塊,時間緊,報紙雖刊載信息量較大,在眾多信息中選擇自己有興趣的加以閱讀,而不必象看電視和聽廣播那樣,不管喜歡與否。第一,信息較為詳細。 大眾傳播媒介主要分為兩大類:印刷類和電子類。這兩類媒介都有各自的特點、全面,讀者可以獲得比較系統的信息。第二、新聞傳播功能、輿論監督功能。報紙價格相對較低,不必一次性投入大量資金,群眾能夠接受大眾傳播媒介主要是指報紙。印刷類大眾傳播媒介主要包括報紙和雜志。報紙的發行量較大、實用功能和文化積累功能,即宣傳功能。第四,信息成本低廉、電視雖聲聲入耳,因而報紙有許多優點,影視、互聯網等。第三,信息具有可保留性,都得照看(聽)不誤,這些傳播媒介傳播信息具有速度快,因而是受眾面最大的印刷類大眾傳播媒介,是企業比較青睞的傳播工具、影響大等特點。大眾傳播媒介具有五項功能、雜志、廣播

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