① 我們應該如何防止沉迷網路游戲
怎樣預防青少年沉迷游戲 專業心理咨詢師這樣說
診斷「游戲成癮」的條件非常嚴格
本次活動邀請了廣州市未成年人心理咨詢與援助中心副主任馮清梅為家長支招。馮清梅是廣州大學教師、國家二級心理咨詢師,長期從事青少年心理咨詢工作及家庭教育指導工作。在講座上,她向現場家長和小讀者展示了青少年游戲成癮(沉迷游戲)的各種表現形式與危害。
到底痴迷到何種程度才會被界定為游戲成癮?據介紹,世界衛生組織對診斷「游戲成癮」的條件非常嚴格,包括:當事人的相關行為必須足夠嚴重,而且已經造成個人、家庭、社會、教育、工作或其他重要方面的重大損害,至少需要12個月才能確診。
馮清梅說,具體要看當事人的社會功能是否受損,其學習、社交、身體狀況如何;人際關系是否受影響,當事人與家長、同學、老師之間關系如何;是否發展了不良癖好,當事人是否熬夜、大量購買游戲裝備;是否作息或性情突變,當事人是否早上起不來、不吃飯、講話煩躁等。
戒除游戲並不能治癒游戲成癮
「游戲成癮,即使作為疾病類型,也不是游戲直接作為病因導致成癮。」馮清梅認為,游戲成癮另有別的原因導致。比如學習壓力大、厭學等,而厭學等又會有更深層的原因。所以,無論如何,千萬別簡單地認為:戒除游戲就能治癒游戲成癮。
「孩子沉迷游戲是因為家庭關系出了問題。」在馮清梅看來,成癮者背後往往有一個控制者(依賴者)。孩子的所有活動都在父母的控制之下,交什麼樣的朋友,該去發展什麼興趣愛好,要考多少分,要上什麼樣的學校和專業,甚至小到今天吃什麼菜、穿什麼衣服都由父母來決定。父母無時無刻不在給孩子施加壓力,孩子毫無自由,他可能無法反抗父母,那隻能在游戲的世界裡去找掌控感和自由感。父母是過度負責,過度控制,過度滿足,過度溺愛;成癮者則是去責任化,放任行為,用放任,傷害,對抗父母來刷存在感。
治療成癮的辦法是放棄對成癮者的控制,歸還屬於成癮者的責任,讓成癮者成為他自己,對自己所有的部分負責。gd.yd119.cn
孩子喜歡游戲是因能體驗回應感
為什麼孩子會沉迷游戲?「孩子喜歡游戲是因為游戲永遠都是會回應他。」馮清梅指出,孩子要從游戲當中去體驗這種回應感,而家庭無法給予他。很多父母沉浸在自己的手機里,當一些孩子試圖跟父母溝通,但得不到回應。而游戲這種虛擬世界,不管他做什麼都是能得到一個回應的感覺,會讓他感覺很好。這一點非常吸引孩子。馮清梅支招,父母要做的第一件事就是,看到孩子,回應他。
「對待沉迷網路游戲的孩子,我們要關注的往往不是他對網路游戲的沉迷,而是這種沉迷背後的原因。」馮清梅分析,許多沉迷網路的青少年都存在自卑和人際不良的問題。沉迷網路、自卑、人際不良這三個問題往往產生交互作用:因為自卑所以在社交中缺乏主動甚至迴避,迴避又加劇了自卑感,並缺少社交技巧的鍛煉,加劇了社交不良,而網路游戲中可以隱藏真實身份,所以通過網路游戲來滿足社交需要。沉迷網路本身就是對現實社交的迴避。
良好的溝通有助於解決沉迷游戲
防止孩子沉迷游戲,我們父母可以做些什麼?「只要親子間保持良好的溝通,孩子就不會沉迷網路,沉迷游戲。」馮清梅說,對於孩子使用手機這件事情上,要讓孩子學會自我管理,「需要把制定規則的權利去交給孩子,然後把監督執行的功能去留給父母。也就是讓孩子自己來說,他怎麼用手機、玩游戲。」
「關於游戲,父母要幫助孩子認識游戲背後的東西。」馮清梅支招,父母要改變敵視孩子打游戲的態度。父母可以與孩子一起去探索這個游戲背後的一些東西,比如設計游戲的時候究竟有哪些元素是吸引人的。用一個非常理智化的方式,幫助孩子建立起對於游戲更加健康的態度。
此外,孩子興趣太少也會導致沉迷網路游戲。而避免這一現象的好辦法就是,父母從小充分滿足和保護孩子的好奇心,陪伴孩子參加各種活動,尤其是戶外活動。如果一個人對探索多姿多彩的現實世界充滿了興趣,則是不太可能沉迷網路。
② 肆意篡改歷史的網路游戲,該如何治理
對於肆意篡改歷史的網路游戲,就應該治理。
我覺得以歷史為題材的游戲可以借鑒歷史中真實發生的故事和劇情,這樣不僅可以吸引大家的眼光同時也起到了正確傳播歷史的作用,可謂是一舉兩得。這種方式不僅僅是對自己的尊重也是對中國上下五千年歷史的敬重。
③ 全國人大代表建議進一步加強對網路游戲的管理,這樣做有什麼好處
隨著社會的發展,大家的生活水平也是越來越好,大家也是越來越注重生活質量的提升,而娛樂消遣自然也慢慢進入到了我們的日常生活當中,網路游戲就是我們日常消遣的主要方式之一,因為他充滿了娛樂性,並且能夠很好的打發我們的時間,所以深受大家喜歡,並且因此擁有很大一部分用戶,可是凡事都是兩面性的,有利也有弊,自然它也不例外,它的弊端就是容易讓人產生沉迷,嚴重影響生活、工作、學習,這不,在本次人大大會上,就有代表建議進一步加強對於網路游戲的管理,那麼這樣做它有什麼作用呢?自然是為了通過規范游戲的體驗設置,以此來控制,避免出現過度和沉迷。對於這一建議是非常不錯的,因為的確,游戲大大的影響了我們的正常生活,那麼具體表現在哪些方面呢?下面大家一起來簡單的了解下。
當然還有很多其他影戲,就不一一和大家列舉了,所以對於游戲的規范是很有必要的,只有這樣他才能真正體現它的價值,既不影響正常生活又能實現釋壓的目的。
④ 代表建議加大網路游戲監管整治力度,如何從根源遏制對青少年的傷害
我們需要進一步推出能夠保護青少年的上網機制,同時也需要對青少年的身份信息進行大數據管理,通過這樣的方式減少網路游戲對青少年的傷害。
因為很多青少年沉迷網路游戲的問題,所以很多青少年荒廢了自己的學業,有些人甚至出現了嚴重的心理問題。雖然我們不能把所有的心理問題都歸咎於網路游戲,但因為青少年本身沒有較強的辨別能力,所以很多人確實會因為網路游戲的問題而影響自己的正常成長。
一、有人建議加大對網路游戲的監管整治力度。
隨著互聯網時代的不斷發展,很多網路游戲大量侵佔青少年的個人時間,有些孩子甚至每天都會抱著手機玩網路游戲。對於孩子們來說,孩子們需要把更多的注意力放到現實生活中的成長上,最好不要在虛擬世界裡浪費時間。也正因如此。有人建議進一步加大對網路游戲的監管整治力度。同時也進一步懲罰那些違反相關規定的網路游戲公司。
⑤ 中國什麼部門能管管網路游戲的霸王條款
摘要 涉及到游戲運營的幾個管理部門主要有工商稅務、公安網監、文化部門、電信部門。
⑥ 2021凈網這么嚴重嗎
從現實政治考慮,中國共產黨十九大報告中明確要求, 「牢牢掌握意識形態工作領導權」, 「注意區分政治原則問題、思想認識問題、學術觀點問題,旗幟鮮明反對和抵制各種錯誤觀點」, 「營造清朗的網路空間」。
⑦ 中國哪個部門管網路游戲
管理網游的是文化部
文化和旅遊部是國務院組成部門,為正部級。
主要職責——
1、指導、管理文藝事業,指導藝術創作生產,扶持體現社會主義核心價值觀、具有導向性代表性示範性的文藝作品,推動各門類藝術、各藝術品種發展。
2、指導全國文化市場綜合執法,組織查處全國性、跨區域文化、文物、出版、廣播電視、電影、旅遊等市場的違法行為,督查督辦大案要案,維護市場秩序。
3、指導、管理文化和旅遊對外及對港澳台交流、合作和宣傳、推廣工作,指導駐外及駐港澳台文化和旅遊機構工作,代表國家簽訂中外文化和旅遊合作協定,組織大型文化和旅遊對外及對港澳台交流活動,推動中華文化走出去。
(7)中國如何治理網路游戲擴展閱讀:
廣電總局、信息產業部也有相關管理規定——
一、廣電總局
中華人民共和國國家廣播電視總局是國務院直屬機構,為正部級。根據第十三屆全國人民代表大會第一次會議批準的國務院機構改革方案,設立中華人民共和國國家廣播電視總局,為國務院直屬機構。
主要職責——
1、負責起草廣播電視、網路視聽節目服務管理的法律法規草案,制定部門規章、行業標准並組織實施和監督檢查,指導、推進廣播電視領域的體制機制改革。
2、負責對各類廣播電視機構進行業務指導和行業監管,會同有關部門對網路視聽節目服務機構進行管理。實施依法設定的行政許可,組織查處重大違法違規行為。
3、負責推進廣播電視與新媒體新技術新業態融合發展,推進廣電網與電信網、互聯網三網融合。
二、信息產業部
中華人民共和國工業和信息化部(簡稱:工業和信息化部,工信部),是根據2008年3月11日公布的國務院機構改革方案,組建的國務院直屬部門。
機構職責——
1、將信息化推進、網路信息安全協調等職責劃給中央網路安全和信息化領導小組辦公室(國家互聯網信息辦公室)。調整後,工業和信息化部負責網路強國建設相關工作,推動實施寬頻發展;負責互聯網行業管理(含移動互聯網);協調電信網、互聯網、專用通信網的建設,促進網路資源共建共享
2、加強電信網、互聯網及工業控制系統網路安全審查;擬訂電信網、互聯網數據安全管理政策、規范、標准並組織實施;負責網路安全防護、應急管理和處置。
3、負責電信網、互聯網網路與信息安全技術平台的建設和使用管理;負責信息通信領域網路與信息安全保障體系建設;擬定電信網、互聯網及工業控制系統網路與信息安全規劃、政策、標准並組織實施,
⑧ 文化部如何整治網游市場「亂象」
我國網路游戲快速發展,內容形式不斷豐富,市場規模不斷擴大,成為廣大人民群眾休閑娛樂的重要方式。但同時,網游市場也存在文化內涵缺失、青少年網路沉迷、用戶權益保護不力等問題。
據了解,下一步,文化部還將部署各地文化市場綜合執法機構對轄區內網路游戲運營單位進行全面排查,重點排查未經內容審查備案的網路游戲、網路游戲運營單位未落實網路游戲實名注冊、未實施未成年人家長監護工程、未採取技術手段防止未成年人沉迷網路游戲等違法違規經營行為,加大案件督辦力度,保護未成年人健康成長,規范網路游戲市場經營秩序。
⑨ 中國出手為什麼整治網游市場
為營造清朗網路空間,有效保護青少年身心健康,推動我國網路游戲健康有序發展,近日,中共中央宣傳部、中央網信辦、工業和信息化部、教育部、公安部、文化部、國家工商總局、國家新聞出版廣電總局聯合印發《關於嚴格規范網路游戲市場管理的意見》(以下簡稱《意見》),部署對網路游戲違法違規行為和不良內容進行集中整治。
游戲和生活緊密貼合、無縫銜接,這種變化在人類的文明史上,估計都是前所未有的。要想防止用戶沉迷網游,除了要求游戲開發者負責與自律,匹配不斷升級的防沉迷措施,更多還得從如何滿足用戶的精神、文化需求上做文章。
⑩ 如何看待國內越來越嚴格的防沉迷系統
越來越嚴格的防沉迷系統有助於幫助未成年人有效的防止沉迷網路,可以幫助青少年集中注意力,使青少年可以樹立正確的人生觀,符合國家主流觀念。
網路游戲防沉迷系統(簡稱:防沉迷系統),是中國有關部門於2005年提出的一種技術手段,旨在解決未成年人沉迷網路游戲的現狀。
2005年6月起,新聞出版總署在廣泛徵求意見的基礎上,制訂了《網路游戲防沉迷系統開發標准》和《網路游戲防沉迷系統實名認證方案》。2007年4月15日起,網路游戲防沉迷系統在全國推行,7月16日全面實施。
2021年6月1日起,新修訂的《中華人民共和國未成年人保護法》正式施行,開啟未成年人網路保護的新篇章。8月30日,國家新聞出版署印發通知,要求所有游戲企業僅可在周五、周六、周日和法定節假日每日的20時至21時向未成年人提供1小時服務。
騰訊游戲:
截至2019年7月,騰訊游戲旗下94款手游、17款端游,共111款熱門游戲產品已接入健康系統。騰訊游戲成長守護平台已服務超過2000萬用戶,82%被綁定賬號的游戲時長出現不同程度下降。
最新數據統計顯示,相比啟用公安實名校驗前,日活躍用戶超過4000萬人的《王者榮耀》游戲,未滿13周歲的未成年用戶平均游戲時長下降約59.8%,13周歲及以上未成年用戶平均游戲時長下降約40.3%。