⑴ 我下了個網路虎克對戰平台校園版(客戶端) V2.3 請問如何建立校內對戰平台求詳細解答
1.運行,輸入cmd,在cmd中輸入ipconfig,得到自己主機的區域網IP地址:例如60.187.2.21
2.打開虎克的NetHookServer里的config文件,將本地IP地址一欄改為你剛剛看到的自己的本地IP地址,如上面的60.187.2.21,記得保存。記得要保存完之後再開啟NetHookServer.exe
3.之後再打開hook的另外一個文件NetHookClient.exe,注冊登錄即可
4.(前三步是主機建立者需要完成的)若主機已經建好,主機將自己的IP地址告訴從機如上:60.187.2.21,從機修改config里的主機IP,之後保存,打開NetHookClient.exe,注冊登錄即可
另:NetHookServer.exe(打開這個意味著你是主機了,從機不需要打開)
NetHookClient.exe(這是虎克的客戶端文件,主機從機都要開啟)
不懂再問我~
⑵ 如何建立一個對戰平台
QQ不就是有個專門的對戰平台軟體嘛,很好用的,我經常用
⑶ 怎樣建立對戰平台
還是給你舉個實例把,你照著作就可以了。
假定有兩台計算機,A和B
配置過程如下:
計算機A上的設置:
第一步:首先對計算機A進行操作,進入系統桌面後找到「網上鄰居」點滑鼠右鍵,選擇「屬性」。
第二步:在打開的網路連接窗口中我們會看到無線網路連接的圖標,由於當前計算機沒有連接到任何無線網路,所以該連接圖標顯示「未連接」。
第三步:在無線網路連接圖標上點滑鼠右鍵選擇「屬性」。
第四步:在無線網路連接屬性窗口中找到「無線網路配置」標簽。
第五步:在無線網路配置標簽下點「高級」按鈕,打開高級窗口,默認情況下「要訪問的網路」是任何可用的網路(首選訪問點),我們將其修改為「僅計算機到計算機(特定)」
第六步:確定後再次執行第六步的操作,這次定位到「常規」標簽。找到internet協議(TCP/IP)後點「屬性」按鈕。
第七步:在屬性窗口中我們為該無線網卡設置一個IP地址,要知道由於本文介紹的是PC於PC之間通過無線網卡連接,所以設置這個IP地址是必須的,因為不像我們使用無線路由器那樣網路中有DHCP服務可以自動分配IP地址。本例輸入IP地址為192.168.4.1,子網掩碼為255.255.255.0,其他不用輸。
第八步:建立一個無線虛擬AP,這步是關鍵。重復第七步的操作,在無線網路配置標簽中點「添加」按鈕。
第九步:在彈出的窗口中的關聯標簽中輸入以下信息,其中包括網路名SSID,筆者輸入的是softerap,在下面的無線網路密鑰中的網路驗證處選擇「開放式」,數據加密為「已禁用」。這種方式就有點類似於無線路由器中的SSID廣播和不使用任何加密信息保護傳輸數據。
第十步:確定後這個虛擬AP就建立完成了,我們通過XP自帶的無線網路搜索工具能看到softerap建立的網路,同樣顯示的信息是「未設置安全機制的計算機到計算機的網路」。
至此計算機A上的操作就完成了,我們已經成功建立了一個虛擬AP,就等著其他計算機來連接這個虛擬AP了。
計算機B上的設置:
實際上很多操作和計算機A上的一樣,我們需要給計算機B的無線網路連接也設置IP等信息,筆者填寫的IP地址是192.168.4.2,子網掩碼為255.255.255.0。當然要注意一定和前面計算機A上的IP地址屬於一個網段,這樣在成功連接無線網路後才能正常通訊。
設置完後我們在B計算機上搜索網路就會看到SSID名為softerap的無線網路。
同樣是「未設置安全機制的計算機到計算機的網路」。雙擊後連接即可,狀態將自動變成「已連接上」
我們在B計算機(IP地址是192.168.4.2)ping計算機A的地址發現已經可以PING通了,這說明我們在兩台計算機之間建立的無線網路暢通無阻。
同樣所有的網路操作和使用有線網一樣,訪問對方計算機時會出現輸入用戶名和密碼的提示窗口。
在這個時候我們在每台計算機上查看右下角的無線圖標就會發現顯示的是「無線網路連接,速度54Mbps,信號強度非常好,狀態已連接上」。
至此傳輸文件,共享資源,甚至是聯網打游戲都和有線網一樣,我們也完成了PC到PC的使用無線網卡連接任務。不過你會發現這樣建立的網路是未設置安全機制的計算機到計算機的網路,非常不安全,非法用戶很有可能會連接到這個網路偷窺隱私。如何解決這個問題呢?和使用AP與無線路由器一樣我們可以對計算機到計算機的無線網路實施加密操作,使兩者傳輸的數據得到保護。
用兩條網線直接連接就可以了
把IP地址設置為 192.168.0.1 192.168.0.2
這樣就OK了
設置IP地址方法:
1、用滑鼠選中桌面「網路鄰居」圖標後單擊滑鼠右鍵,選擇「屬性」菜單。
2、在打開的屬性窗口中,選擇「本地連接」圖標後單擊滑鼠右鍵,選擇「屬性」菜單
⑷ 網路編程問題:VS對戰平台 魔獸 路由器埠映射是怎麼實現的
給你一個思路
任何外網在路由不做埠映射的情況下都不能直接訪問內網埠,但內網可以訪問外網某埠
而你兩邊都是內網,那就需要一個中間人的角色來讓這2邊內網的信息進行交換,從而達到兩邊互聯
的效果,其實就是P2P的效果。
例如你說的對戰平台並不是直接讓你的區域網訪問對方的區域網 而是你區域網訪問對戰平台的伺服器而他也訪問了對戰平台伺服器,你們雙方互聯是在伺服器上進行的互聯。。。這樣你們才能通行,所以始終要用到中間伺服器。 所以你做的程序必須是一個服務端一個客戶端 而你所要解決的問題就是把服務端放在公網上讓區域網的客戶端去訪問服務端的某個埠。這樣明白了吧
⑸ 網路游戲是如何製作出來的
軟體:有兩部分。
1、編寫游戲引擎、建模:需要熟練掌握C/C++、Microsoft Develop Studio開發環境、使用SDK或者MFC、DirectX/OpenGL、SQL編程、SQLServer或Oracle資料庫配置。
2、策劃、美工、音效:MAYA、3DMAX、PS(音效製作方面不熟,這方面無法提供)。流程:策劃——引擎——建模——美工——測試。團隊:首先要組成一個由各功能小組核心構成的策劃組,負責構思整個游戲的內容架構。
包括故事大綱,游戲風格,人物造型,操作模式,任務模式,裝備模式等等,以及程序編寫、美工貼圖能否實現等等,資金預算能否維持等等。
然後籌建各功能小組:主編程組,負責游戲引擎。建模組,負責編寫一個完整的世界,各種人物、怪等。美工組,負責包裝游戲。測試組,設置若干組伺服器,對游戲進行測試。
(5)網路對戰平台如何製作的擴展閱讀:
1、游戲程序開發
游戲程序開發主要負責游戲程序開發,這一塊是人才缺口相對比較少的,因為各高校都開設有c/c++、java等專業,目前國內從事軟體開發的人才需求比較大,人才輸出也同樣比較大。
2、游戲策劃
游戲策劃通常定位為游戲產品經理,屬於綜合性比較強的崗位,主要負責游戲需求的調研與分析,游戲業務模型建立,游戲創意設計、游戲原型製作等工作,需要經常與游戲整個部門的人溝通。
3、游戲運營
主要負責游戲的日常運營工作,數據分析工作,游戲推廣和活動策劃工作,同樣,一名好的游戲運營,需要有豐富的游戲經驗,然後很難開展工作,要熟悉行業的一些重要指標,比如PCU、ACU\ARPU\滲透率等等,熟悉游戲的盈利模式。
4、游戲美術
游戲美術涉及到好幾個范疇 :游戲規則及玩法、視覺藝術、編程、產品化、聲效、編劇、角色、道具、場景、界面以上的元素都是一個游戲設計專案所需要的。游戲設計者常常專攻於某一種特定的游戲類型,例如桌面游戲、卡片游戲或者視頻游戲等。
⑹ 怎麼建設一個網路對戰平台,好像vs跟浩方那種,需要涉及到什麼技術
氬弧焊焊接技術
⑺ 怎樣製作魔獸對戰平台
這可是個大的編程項目,要麼樓主去認真學習編程知識,水平知誤到一定程度自然會知道怎麼做,要麼就別異想天開了,這可不是像游戲一樣隨便點點就能完成的。
⑻ 如何製作類似qq或者浩方,vs等對戰平台
我們始終更接近
你是我的手
它在每一種意義上都是可以體驗的真實!
謎語中起作用,這似乎純屬偶然
木匠歌唱
孤這個的中以,容納的是海的寬廣;哈哈
⑼ 怎麼做一個區域網游戲對戰平台,就是在大學里做一個校內的類似vs的平台,主要玩dota和冰封王座,誰有做過
首先要把對戰平台的電腦設置成網路共享 然後登陸游戲也同樣設置共享 玩的時候搜索到對方的計算機 如果搜索不到就是防火牆有阻礙 還有就是別忘了添加那個最長的協議 就ok了 實在不懂在呼我
⑽ 如何建立一個游戲平台
首先,如果這個游戲支持網路對戰,要看它是否支持外網對戰(互聯網對戰,相對於區域網對戰而言),如果支持外網對戰並且其本身有戰網,比如類似於steam或battle.net,那麼你可以直接與你的朋友們在戰網上對戰;如果該游戲戰網無法登錄或是它只支持區域網對戰,而你想建立一個像浩方那樣的平台,那就需要你較深的網路基礎與編程技能了,呵呵。