❶ QT登陸不上去,顯示「連接伺服器超時,請檢查您的網路,稍後重試。」
好像QT伺服器負載!我上次以為是這種情況 上次我用的是WIFI,我後來沒用WIFI了,直接用網線
❷ QT如何實現QSqltablemodel實時更新資料庫,並在tableview中實時顯示,
在QT的widget中用tableview顯示sqlite資料庫表中的內容。
假設有資料庫文件test.db,有表table(id integer, name nvarchar(20),age integer),且有數條數據。
首先用QTcreator創建一個基於Widget類的窗口,再拖一個tableview到widget中,保存,然後按照如下方法進行:
1.在widget.h中增添頭文件:QtSql/qsql.h、QtSql/QsqlDatabase、QtSql/QsqlQuery、QtSql/QsqlQueryModel
2.在.pro工程文件中添加:QT+=sql
3.在widget.cpp中widget的構造函數中添加如下代碼:
QsqDatabase db = QsqlDatabase::addDatabase("QSQLITE");
db.setDatabaseName("test.db");
if(!db.open())
{
//錯誤處理
}
static QSqlQueryModel *model = new QSqlQueryModel(ui->tableview);
model->setQuery(QString("select * from table"));
model->setHeaderData(0,Qt::Horizontal,QObject::tr("編號"));
model->setHeaderData(1,Qt::Horizontal,QObject::tr("姓名"));
model->setHeaderData(2,Qt::Horizontal,QObject::tr("年齡"));
ui->tableview->setModel(model);
db->close();
這樣之後,table表裡的內容就會顯示到tableview中了。
❸ QT 編程問題,幫我看看這段代碼,為什麼寫在構造函數中不運行,用按鈕點擊才能運行,我想實現自動訪問網路
點擊銨鈕時會通過信號槽機制執行到槽函數replyCuifei(QNetworkReply *reply)。直接寫在構造函數中不會自動觸發,你可以直接在構造函數中調用replyCuifei(QNetworkReply *reply)。
❹ qt檢測網卡是否啟用
在Qt中判斷網路是否連接有兩種方式
其中一種是網路連接但是不一定能上網,可能只是連接了網線或者Wi-Fi,但不一定能夠上互聯網。另一種判斷該網路是否可以連接互聯網,兩種情況的判別方式有所區別。
❺ 如何可以讓QT網路延遲啊,請教大神
網速不好QT網路就會延遲啊
如果家裡用的無線路由
可以通過設置路由器分配帶寬來實現
讓你用來登陸QT的這台電腦的ip分配到的帶寬非常小
就會造成網路延遲了
但是大家都是不喜歡網路延遲
你為什麼非要網路延遲呢
搞不懂……
❻ 我玩逆戰為什麼用qt一說話就掉線
應該是網路問題,就是你的網路不穩定。要不就是你的游戲軟體出問題了。你試試重啟,如果問題不能解決的話,建議你卸載掉游戲,重新下載安裝。
❼ 用QT跳ping
跳ping是網路不穩定造成的
因為是是用QT的時候
每個時間段通過的數據量是不一樣的
所以ping也就會不穩定
雖然語音佔用的網路很小
但是會對網路造成波動,就影響游戲
你加大帶寬也是沒用的
可以用玲瓏網游加速器解決
能幫你穩定網路,ping就會穩定
我們工會有人開語音的時候就用這個
❽ QT 網路編程問題
先做一個QTcpServer作為監聽socket,監聽後如果出發newConnection信號,說明有連接進來。
然後通過nextPendingConnection()可以得到一個QTcpSocket,這就是用來和客戶端進行通信用的套接字。
監聽socket仍然可以繼續監聽。QTcpSocket可以用來和客戶端通信。
如果通信負荷比較大,可以把每個客戶端socket放入單獨的線程(或進程)進行處理。負荷不大,則不需要。