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如何設計網路游戲人物

發布時間:2022-07-17 05:23:29

Ⅰ 游戲角色設計步驟

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如何設計游戲角色

作為動畫的一個基本技術,動漫人物設計為原本沒有生命力的形象創造了生命和個性。動畫的形象構成元素具有無窮的表現和想像空間,動畫通過多種技術手段為人們創造出另一個虛擬世界。動畫片是在基於人的視覺原理來創造運動的圖像,在一定的時間內連續觀看相關聯的靜止畫面時,就會成為一套連續的動作。動畫作為一門動感藝術,是通過連續活動的圖畫符號來傳達精神理念的藝術,它應用於影視、平面設計、網路傳媒、電子娛樂、商業宣傳等廣泛的領域。是具有藝術性、商業性、大眾性的藝術形式,是綜合了繪畫、影視、語言藝術及其表現優勢於一體的藝術形式。
動漫和素描、油畫或其他藝術不一樣,它是一個產業。漫畫有分類,動漫的人設對於骨架、五官有要求的,人物五官要有個性,不可與其他作品太雷同,如果不行,就在劇情上做得與眾不同。動漫(Anime)最多的是少女漫畫(校園)、熱血動漫等,還有恐怖、魔幻、家庭等等。
動漫人物角色的非現實性
事實上,所有動漫人物基本都屬於架空概念的造型藝術角色,因此動漫角色的整體特性是由其所屬的故事內容決定。在文化藝術創作領域中,動漫角色是構築一個全虛擬藝術造型世界的基本元素,所以動漫角色具有很強的非現實性,設計時就會允許對現實人物造型進行一定程度的藝術改造、加工和誇張。這就是非現實動漫造型的一個典型範例,從五官的誇張度很容易看出來。
動漫人物角色造型的藝術誇張度
基於動漫人物角色的非現實性,人物設定的藝術造型對藝術誇張程度並不設限,可以很寫實,也可以很誇張。即使基於現實所創作的人物角色,依然會給予一定的誇張,這可以從寫實派漫畫作品中看出,譬如歐美漫畫中的超人、蝙蝠俠等,均基於寫實人物造型,只做了適當的面部和體型的結構誇張,所以他們的發型也只做了小幅誇張。而部分動漫影視作品或游戲作品,其人物造型則根據故事內容整體做相應的誇張設定。這個就是基於寫實基礎的動漫人物角色造型,所以五官只在結構有誇張,造型方面無誇張。
動漫人物角色造型的整體性
針對動漫人物角色的整體造型進行設計,這是一個動漫人物角色面部與發型是否協調的關鍵所在。一個寫實的人物造型,必須配以相對寫實的發型;而一個誇張的人物造型卻可以有寫實和誇張的兩種選擇,其誇張程度則必須以角色自身的誇張程度為標准。
在明確了動畫形象的設計定位後,我們將進入具體的造型繪制中,如何使自己腦中構思的形象躍然紙上,
這往往是初學者較為頭疼的事情。他們往往只是跟著感覺而去隨意地勾畫,缺少一個明確的目的和遵循
的順序步驟。創想時代游戲動漫培訓學校原畫項目部負責人王振峰先生曾在2012年高校巡講時,給學員們介紹了三種方法:
第一幾何型的組合
這與繪畫基礎的素描造型課的基本原理相同。我們所觀察到的任何一個自然形態都是由多幾何形所構成的,
這些大的幾何形組成了自然形態的基本骨架,在觀察和繪畫形象時應從大處著眼,將自然形態的物體加以
劃分,以幾何形化的思維方法來觀察分析它,從而便於我們畫出它的基本形態。
第二 誇張變形
前面我們談到誇張變形式動畫形象設計中最常用的方法,誇張變形是在了解自然形態的結構基礎上來進行變形的。誇張變形不是隨意的擴大或縮小,而是根據自然形態的內在骨骼結構、肌肉和皮毛的走向變化來進行的。
第三 擬人化的處理
擬人化的處理式動畫形象設計中一個重要的創作方法。在動畫形象設計中,
對於動物、植物、道具等形象的設計往往採用擬人化的手法進行處理。人
可以直立行走,而在形象設計中對動物類角色就是讓其直立,象人類一樣
奔跑跳躍,完全模擬人的動作,再將人類的語言、性格、服飾等賦予這些
角色,使它們好像完全是生活在我們周圍的朋友。迪斯尼的米老鼠、唐老
鴨,中國動畫里的孫悟空、豬八戒、黑貓警長等都是採用了擬人化的設計
手法。在這里有必要提醒初學者的是,動物的擬人化並非只是讓動物直立
行走或畫一個動物的頭部再加上人的身體那麼簡單,在處理身體部位時,
還應對照動物原來身體的體貌特徵,盡量再現動物體型的原本特點,這樣
設計出的擬人化形象才會活靈活現、生動有趣。對於植物、道具物品等形
象的處理上,我們會採取「添加」的手法,這是因為它們不像動物那樣本身
就有五官和四肢,所以這些東西需要設計者來酌情添加。一棵參天大樹通
過添加五官、眉毛和鬍子,再把樹干變形成手臂就會成為一個智慧慈祥的
老樹精;一個路邊的消防栓通過添五官和四肢可以變成一個生龍活虎的救
火戰士。總之,設計者應將變形角色的原本形態與人類的外部特徵有機結
合的基礎上,最大限度的發揮個人的想像力,完成角色的擬人化處理。

Ⅲ 怎樣學3D網路游戲角色動作設計

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Ⅳ 進行游戲角色設計 設計要領必須要掌握

【導語】游戲原畫設計里很重要的一部分就是角色設計,游戲原畫師在設計角色原畫的時候,有很多游戲角色設計要領需要掌握好,這也是保證游戲設計的順利進行,並能達到想要的效果,那麼游戲角色設計要領是什麼呢?下面我們就來具體了解一下吧。

1、人體結構要准確

人體結構是必須畫好的,要從立體構成和平面構成上找到美感,並把握骨骼的脈絡。有時看到部分原畫師人體結構都沒畫好,整個角色看起來沒有骨頭,肢體表現也不平衡,軟綿綿的十分怪異。

2、服裝設計要點

角色服裝的設計必須與世界觀元素相貼合,從文化層面進行扣題,同時要為後期建模人員考慮,服裝和身體之間的連接不能太復雜,否則不利於建模工作。

3、配色要講究

配色是游戲原畫角色設計中很重要的一環,色彩的分布是否平衡?如何用顏色表達出文化內涵和意境主題?不少的國內游戲原畫設計師設計能力不過關,習慣於從別人那裡搬運,自己並不懂得設計元素的文化內涵,結果畫出來的作品沒有靈魂。

4、職業設計

游戲原畫師進行角色職業設計的時候,要知道如何突出角色的職業定位。要讓角色的建模直接傳達給別人職業的信息,比如力量戰士的體型要魁梧、突出肌肉和力量感,發型不能配柔性長發,而是要板寸頭之類發型以突出粗狂的性格。這些都是職業設計的時候要注意的地方。

以上就是游戲角色設計要領的相關介紹,希望對大家能有所幫助,當然進行游戲角色設計是游戲建模師的日常工作之一,所以大家還是需要不斷進行技能提升,相信未來在游戲建模行業一定會有很好的發展,祝成功!

Ⅳ 游戲角色設計有哪些步驟

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Ⅵ 游戲裡面的人物是怎麼製作的在哪裡可以學習製作的

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Ⅶ 網路游戲中哪些逼真的虛擬人物是用什麼軟體製作的

MAYA或者3DS。

Autodesk Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟體,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端製作軟體。


Maya售價高昂,聲名顯赫,是製作者夢寐以求的製作工具,掌握了Maya,會極大的提高製作效率和品質,調節出模擬的角色動畫,渲染出電影一般的真實效果,向世界頂級動畫師邁進。

Maya 集成了Alias、Wavefront 最先進的動畫及數字效果技術。它不僅包括一般三維和視覺效果製作的功能,而且還與最先進的建模、數字化布料模擬、毛發渲染、運動匹配技術相結合。Maya 可在Windows NT與 SGI IRIX 操作系統上運行。在市場上用來進行數字和三維製作的工具中,Maya 是首選解決方案。

很多三維設計人應用Maya軟體,因為它可以提供完美的 3D建模、動畫、特效和高效的渲染功能。另外Maya也被廣泛的應用到了平面設計(二維設計)領域。Maya軟體的強大功能正是那些設計師、廣告主、影視製片人、游戲開發者、視覺藝術設計專家、網站開發人員們極為推崇的原因。Maya 將他們的標准提升到了更高的層次。

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