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如何看待年輕人沉迷網路

發布時間:2022-07-11 00:23:04

如何看待我國青少年的網癮

青少年網癮,跟青少年早戀一樣,是個偽概念。

老師家長視為傷風敗俗的「早戀」,是他們站在升學角度下的定義,一切影響成績和升學的負面因素,都被視為洪水猛獸,要嚴防死守。

網癮,也是老師家長定義出來的概念,那些只想上網玩游戲、不想讀書的孩子就是網癮少年,就是不知好歹。你要是換個角度,這孩子一天花八小時上網,可是考試成績還能保持上游,那就沒人瞎BB了,老師家長還得誇他聰明。

如果家長每天給予孩子高質量的陪伴、走心的溝通交流、接納孩子的情緒反饋、給予合理的指導,我相信有一半孩子會願意回歸。如果教育體制能做出更人性化的改進,另一半孩子也會回來。

Ⅱ 如何看待青少年沉溺網路游戲

其實這件事情我覺得有利也有弊吧。現在的時代觀念已經和以前不同了,所以說我們發現了其中更多的潛在含義。

游戲並不一定是壞的,也有可能對你有所幫助。游戲的初衷是為了幫助人們緩解心情的,在做這個競爭壓力極大的時代,很多人都會因為生活而崩潰,而游戲就是他們唯一的寄託,也算是一種心理支柱。能夠有一個追求總是比沒有追求渾渾噩噩的好,而且要是青少年真的沉迷游戲,未來也可以以游戲為發展目標,不僅身心快樂,而且還能完成家人的希望。

Ⅲ 當代大學生沉迷網路的原因

我認為,當代大學生沉迷網路的原因主要有以下幾個:

1.網路與現實的反差

網路有大量現實生活中接觸不到的信息,大學生可以在網路上接觸不同的信息、不同的人,網路上豐富的信息給大學生造成了巨大的吸引力,大學生有著強烈的好奇心和探索欲,容易著迷於網路世界裡。在網路世界裡,大學生不僅可以接觸到大量新鮮事物,還可以將自己的情感需求在網路上傾訴,而這些恰恰是現實生活中所匱乏的,大學生由於頻繁接觸網路而對網路產生依賴。

大學生沉迷網路游戲

4.監督與管制不足

大學生剛脫離高中枯燥的學習生活,就像一匹脫韁的野馬,沒有家長、老師在身邊的監管與束縛,周圍環境的同學也一樣玩電腦手機,於是容易沉迷網路世界而自己卻不自知。而且,大學生大部分都剛成年,他們還不能很好的管控住自己,但大部分網路游戲由於他們已經實名認證很難牽制住他們,大學生更是能隨心所欲在網路世界裡遨遊,無法自拔。

怎麼看待現如今的青少年沉迷網路游戲

對於現如今青少年沉迷於網路游戲,我覺得不管是游戲商家還是學校和家長都應該對這個事情進行大力的監管,因為青少年畢竟是孩子,他們不太懂事,他們只會沉迷於讓自己感到快樂的事情,而現在大多數的游戲都是實名制,然而學校和老師還是要多加的對孩子進行管教。

Ⅳ 如何看待一些青少年沉迷網路游戲

謝謝邀請。

前不久,韓國內容振興院通過官網公開了「游戲玩家調查研究結果」。

該結果以2014年開始到2017年為止進行的針對兒童、青少年和家長2000多人的調查數據為依據。該報告大分為三個部分。分別是,導致兒童或青少年網癮的原因,網癮和精神障礙之間的關系,游戲對青少年社會性的培養所帶來的作用。

最後,研究人員得出的結論是,游戲作為給青少年的社會化過程提供核心經驗的重要道具,具有社會意義。同時,不能忽略通過游戲進行自我創作的人群。因為若給這類青少年打上網癮的烙印,等於是抹殺其無線創意和可能性。因此,需要大家改變對游戲的認知,同時要進一步調查游戲的作用。

Ⅵ 如何看待大學生玩游戲

我認為適當玩游戲無傷大雅,還可以起到一定的放鬆作用。畢竟事情都是雙面的,做任何事情都要適量。

Ⅶ 如何看待有些年輕人沉迷游戲

游戲不是洪水猛獸,它不會帶走你的孩子,你的焦慮感和控制欲才是,因此家長一定要放平心態,越控制孩子就越反抗,沉迷游戲就越厲害。

一:幫助孩子建立手機網路的界限,讓孩子在正常上學,正常完成作業,正常作息的前提下,有規律有界限的使用手機。

二:在良好的親子關系基礎上,引導孩子的學習目標,學習計劃、學習方法、學習驅動力,做好心理建設。

三:最後,家長要改變自己的教育方式,控制自己的情緒,通過言傳身教影響孩子,這也是湯加輝教育法中湯加輝老師反復強調的解決方式。

Ⅷ 如何看待現代青少年深受網路毒害

目前,在青少年中「泡網吧」已經成為一種時尚,沉迷網路成為青少年成長的絆腳石。「網路垃圾」日益侵蝕青少年潔白健康的心靈,毒害他們的身心健康。沉迷網路,使青少年形成價值觀扭曲。在互聯網中,我們可以接受的信息中,有百分之八十來至於美國,來至於大陸的信息不足百分之一。大量的信息中,西方一些低俗的意識形態、價值觀念滲透其中。這些信念會瓦解學校教育的權威,會掉我們構建的真、善、美標准。青少年正是世界觀初步形成的時期,他們盲目地瀏覽大量的網路信息而不能有效地取捨,更不能分辨東西方文化的差別。這樣,沉迷網路的青少年就會喪失辨別是非的能力,受到自由化思潮的影響和侵蝕,是其世界觀扭曲變 「形」。

Ⅸ 現代年輕人為什麼多比較沉迷網路游戲

現代人的生活,學習,工作壓力比較大。需要一定的途徑去排解不快和苦悶。
生活中往往有很多不如意的地方,很多事都不是自己想像那般美好。學習壓力也很大,現在的小學生,書包比大人的包還重。國家說是減負,但是社會競爭壓力,讓家長們不約而同的給小孩子報課外輔導班,讓孩子們的壓力越來越大,越是減負,越是累。說到底就是對未來的恐懼。擔心孩子落後於人,生活的不好。這種焦慮的心態會傳染,蔓延。搞得大人小孩都很辛苦。工作就更不用說了,成年人肩負重任,家裡老人小孩都指望自己。中國的計劃生育政策,客觀上導致一對夫婦要供養4個甚至更多老人。加上小孩,更是苦不堪言。現在有放開了二胎政策。但是不是每個家庭都敢於生二胎的。原因就在於壓力。
人的壓力太大了,就需要一些排解途徑。網路游戲,可以不用再人像生活中一樣活的那麼拘謹。在網上幾乎可以想說什麼說什麼。可以給自己設定成一個想要的角色。在游戲裡面,所向披靡,勇者無敵。遠遠比生活工作中更有成就感。更容易讓人放鬆。另外,游戲還有社交屬性。可以認識很多朋友。可以是幫派老大,可以是英雄,可以是市井百姓。想幹嘛幹嘛。狠人前所未有的預約和放鬆。這些都是在現實生活中不會輕易得到的。剛好迎合了大家的心理需要。所以在面對現實生活的壓力的時候,人們會選網路游戲來放鬆,來逃避。越是在游戲中獲得滿足感,越不能自拔。
當然,這是比較普遍的情況。有些小學生則是例外。其實他們學習的壓力還不是太大。生活的壓力都被父母分擔了。他們沉迷游戲更多的原因在於興趣。給他們不一樣的體驗。單純的喜歡,又不懂得自控。所以沉迷。
但是社會中有很多大人,就像是沒有斷奶的小孩一樣。他們本身其實沒有長大。很多時候在父母的保護下成長。沒有經歷過多少苦難。性格品質方面就不是很好。也沒有什麼自控能力。也算是小孩的那種沉迷吧。
生活一定是艱辛的。每個人面對生活的壓力,是需要排解。但是有很多途徑,(例如跑步,健身,喝茶,看書)我們要學會選擇其他途徑,讓自己更加放鬆。然後休息好了,就繼續前進。總要向前看嘛,游戲畢竟是虛擬的,短期可以幫助你,長期沉迷會毀了你 。

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