A. 國產網游都有哪些值得吐槽的通病
網游進入國內已經20餘年,歷經數代更新,成為大部分玩家最喜愛的游戲模式。但是一直以來,玩家們對國產網游的認可程度都不如國外網游,在國內核心網遊玩家聚集的「網路游戲」吧中,玩家們日常討論游戲時對國產網游大加貶損,對國外網游推崇備至,也成為一種常態。
為什麼國產網游不受核心玩家「待見」呢?以往玩家總喜歡將原因歸結為環境、資金、技術等原因,但文化這個因素往往會被大家遺漏。近日,有玩家總結稱,讓人產生這種印象的並非技術原因,而是因為游戲題材!
根據這位玩家闡述,目前國內網游研發其實已經非常出色了,游戲大廠也願意投入重金開發,傳統判斷游戲品質的畫面、技術方面已經是國際一流,甚至有突出優勢。但是題材上的限制,讓玩家對游戲的態度也輕慢上三分。這一言論立即贏得了許多玩家的討論,他們各抒己見,闡述國產網游到底「輸」在了哪裡。
很多玩家也承認,國產網游在畫面表現上已經非常用心了,但是由於題材願意,讓他們總不能以更加公正的角度來評判游戲——目前國內一線網游的選題無一例外,都是傳統文化元素濃厚的武俠網游,連世界觀都是選擇經典的武俠小說,游戲在題材上更具普及度的同時,也削弱了一些「想像力」。對比《失落的方舟》、《黑色沙漠》這樣奇幻、魔幻混雜的風格,在想像力元素上必然會有所缺失。
另一方面,國內傳統文化的傳承其實不如海外普及——近數十年來,全球文化是掌握在西方國家手裡的,在這場文化的戰爭中,中國一直處於被動挨打的狀態。美日各國通過各種影視劇、動漫、游戲等文化延伸品,影響了整個世界。國內絕大多數玩家接受一款歐美化的游戲並不會產生文化隔閡,而傳統武俠題材在這些天馬行空的文化類型中,就顯得太過小眾了,甚至有人固執的認為法術、技能出現在國產網游中就屬於「換皮」大加斥責,對潛心打造的江湖世界觀卻視若無睹。
以《逆水寒》為例,這款2018年問世的游戲目前仍是國內畫面表現最好的網游,並憑借極為出色的畫面效果和動作表現震驚世界。但是這款游戲卻並不受很多玩家的「待見」,很大程度上就是大家覺得它的表現即便再好,也不過是一款武俠網游。
有意思的是,在Youtube網站上,一位海外博主試玩《逆水寒》的視頻就獲得了近46萬次播放量和超過11000次點贊好評,很多海外網友還留言稱贊這是一款偉大的網路游戲,想要呼籲將這款游戲引入自己的國家。這種態度,與我國玩家心心念念海外大作如出一轍,讓人啞然失笑。都是「別人家的孩子好」。
事實上,「外來的和尚會念經」是一種常態,玩家們似乎習慣了找各種借口對國產網游加以批評,在"網路游戲"貼吧,《逆水寒》這樣在海外備受好評的游戲卻是最容易被攻擊指責的"下等公民"。這不禁讓人思考:玩家們習慣性的崇洋媚外,究竟是因為武俠題材確實有瓶頸不如奇幻、魔幻,還是單純因為對自己的文化、自己游戲的不自信?
那麼是不是我們現在的玩家也犯上了這種毛病,覺得國外的月亮更圓,對國內的精品游戲視而不見呢?那麼你覺得,國產網游畫面技術再好也沒用,只要是武俠題材就一定不如國外網游的看法有沒有道理呢?
B. 怎麼吐槽游戲像敖廠長那樣。
有
提問很棒 很深奧 我無言以對
你好~你的疑問就是我的任務
情不知所起,一往而深。生者可以死,死可以生。
生而不可與死,死而不可復生者,皆非情之至也。 這是有歷史證明的。
也能表達芙蓉對柿子的愛。
文字和露珠皆不重要
親... 祝你開心,一定要快樂噢
提問很棒 很深奧 我淚如雨下
你好~你的疑問就是我的使命,回答是我的光榮
孔子說過:學而不思則罔,思而不學則殆;
問題不重學則重;
如果說我只是一名回答者 但是 沒有你 成功的基石 怎會讓我堅強地活下去
文字和露珠皆不重要
親... 祝你開心,一定要快樂面對人生噢
C. 怎樣一句話惹怒游戲玩家
隨著現在網路的發展國內國外出現了很多游戲公司,並且這些游戲公司都有著屬於自己的游戲作品。同時這些游戲作品都有著自己的忠實玩家,這些玩家對自己所玩的游戲都是十分喜愛的,並且是不願意別人來貶低自己的游戲的。而對於一些游戲來說,是有著很多可以吐槽的地方,這也使得這些游戲玩家聽到這些吐槽的地方會變得十分生氣。而王者榮耀這款游戲也是有著很多讓人吐槽的地方,並且這些吐槽的地方是完全可以惹怒游戲玩家的,下面我就來詳細說說。
D. 你如何看待網路游戲呢寫寫你的看法寫寫你的看法
「精神鴉片」這是社會的主流看法。但是電子游戲的參與主體(主要是青少年)顯然不會認同。對於青少年來說,電子游戲由於具有很強的娛樂性,所以很難拒絕來自電子游戲的誘惑,要正確看待電子游戲,本人應該主動培養自己的自製能力,主動限制自己的每日游戲時間。當然,相當一部分電子游戲也對青少年的發展具有教育意義,不僅僅是知識上的(事實上,知識面的拓寬從來不是電子游戲的拿手項目),對於青少年的思想品質的形成等具有積極意義,所以,青少年也不必因顧及社會的所謂「主流看法」而對電子游戲望而卻步。積極而不放縱,這才是青少年對電子游戲應該具有的正確看法。
E. 我想找關於諷刺玩網路游戲的人的句子,,或者玩游戲的壞處的句子,,,幫幫忙 謝謝啦
1、 嚴重摧殘身體健康
沉迷於網路游戲的人精神高度集中,伴隨著血液加速、心跳加快,人的體力、精力消耗很大,有時在玩的興頭上就連吃飯、睡覺也忘了,致使過度疲勞。曾有過報道說,一中學生一連在網吧泡了十幾天,其視力由1.2下降到0.2;一名13歲學生從家裡偷出300元錢在網吧玩網路游戲長達4天4夜,最終同天網路游戲的強烈刺激和驚心魂魄的打鬥,游戲者血壓升高,心跳過速,又加上過度疲勞,猝死於網吧。
2、 逃課玩游戲,影響學習
曾經有一位教師這樣說,學生一旦進入網吧,成績必然會直線下降。我們無法真正進入那些網迷的內心世界去體味他們的感受,但可以從他們游離的眼神、漲紅的眼睛、疲憊的心理感受到他們已經沒有多少精力去搞學習了。如果孩子愛踢球,一天最多耽誤一兩個小時的時間;如果貪吃,一天最多花十幾元;但如果孩子迷上網吧,足以使一個很有希望的有學生放棄學業,毀了自己的一生!這不是危言聳聽,只要聽聽老師,家長揪心的訴說,看看孩子們失魂丟魄的樣子就知道了。
F. 針對網路游戲寫一段話,發表一下你的看法.100到200字
利:
1、具有一定的教育功能。
如目前在小學生中流行一款有趣的網路游戲,雷鋒叔叔成了網路游戲主角,與以往很多網路游戲不同,艱苦樸素、樂於助人是「學雷鋒」游戲的主旨。據稱這是某網路公司專門製作的一款教育網路游戲,開發目的在於讓當下的學生能體會到幫人的快樂感。
2、放鬆心情,緩解壓力。
游戲只是生活中的一部分,不是生活的全部。如學習累了,可以適當地玩一下網路游戲,用以調整緊張的情緒,消除疲勞。從這個角度出發,適可而止地玩網路游戲是有好處的。但是一個人就是為了玩游戲而玩游戲,以犧牲學習或工作為代價,這就不可取了,也是毫無意義的,甚至是有害的。
3、增長見識,開發智力。
有趣味的智力游戲有助於開發了小學生的智力,在游戲中增長歷史、地理、政治等方面的知識,如《三國志》等游戲讓學生在輕松的游戲中認識一些歷史人物及歷史故事。
4、為小學生提供了一個展示自我的平台。
從原先相對狹小的物理空間進入了一個完全開放的虛擬空間,擴大了學生的人際交往層面;鍛煉了社會交際能力,能夠促進學生甄別現實與虛擬空間真偽的能力。
弊:
1、影響學生身心健康。
小學生正處於一個人身心成長的關鍵時期,養成良好的學習、生活習慣至關重要。沉迷於網路世界,一方面擠佔了課余體育鍛煉和參與社會實踐的時間,不利於養成健康的體魄和參與社會實踐的能力。長期沉迷於網路游戲,與人交流減少,或情緒不穩定,容易發脾氣;作息規律被打亂,精神不振;長時間盯在熒屏上,還可能造成用眼過度,導致視網膜損壞;醫務專家還指出,長時間沉溺網路游戲會使人產生精神依賴,導致植物神經紊亂,體內激素水平失衡,使人免疫功能降低,引發心血管疾病、腸胃神經功能病、緊張性頭痛、焦慮、憂郁等,甚至可能導致死亡。
2、影響學業。
在大多數中學生網路游戲玩家中,有80%的同學成績處於中下水平。沉迷於游戲中的小學生,幾乎無時無刻不想著游戲中的情節,想著如何去戰勝別人,如何多練級數,甚至於如何去盜取別人的賬號等,長期地不思學習,以至於成績下滑。所以過度玩游戲將導致:自我約束能力下降;學習興趣減少,效率降低,不按時完成作業,成績下降,嚴重者出現厭學、逃課、退學等。
3、誘發學生犯罪問題。
有些游戲需要買「點卡」或充Q幣,有些學生則瞞著父母進網吧上網玩電腦游戲,必然會巧立名目向父母索取,要不然就東拼西湊、挖空心思地弄錢,因此而走上了犯罪的不歸路。
有的學生長期沉迷在虛擬的網路游戲中,不需要面對現實中的挫折,不需要接受社會規范和其他人的監督,可以隨心所欲地宣洩。長此下去,會給暴力犯罪埋下隱患。
有資料顯示,目前在中國市場銷售的網路游戲有大約95%是以刺激、暴力和打鬥為主要內容的,而且越刺激的游戲上網參與的人數越多。但中國絕大多數網路游戲運營商並沒有開發能力,少數有網路游戲開發能力的商家所開發的游戲,也是以暴力刺激的內容為重點來吸引人。這些打呀、殺呀的,為了達到目的,可以不擇手段。
許多暴力游戲的影響是潛移默化的,在游戲世界裡,所有的問題都可以用武力解決。當學生熟悉這種解決問題的方式之後,在現實社會中遇到沖突,便會採用這種最熟悉的方式來解決,在他們看來,這和在游戲里重復過無數次的行為沒太大不同。因此引發了很多悲劇。
如,2006年2月5日,重慶市人民小學五年級一學生因沉溺網路游戲,與3個小孩在家模仿游戲場景,持真刀和棍棒上演一起「強盜劫持人質」的游戲。結果,一個孩子被刀劃傷,一個被棍棒打傷。
2006年3月6日,廣州順德一所小學的六年級學生小彭、小龔在課間和同學們模仿網路對打游戲,模仿游戲中的裝備,結果小龔被小彭殺死。
從心理學的角度分析,尋求刺激是人的一種本能,刺激性的活動可以讓人忘乎所以,沉迷不已,可以讓人失去理智,而小學生正處於模仿很強,但辨別是非能力不強的時期,一旦深陷其中,便分不清現實與虛擬世界。
字可能多了,但是是挺不錯的,望採納O(∩_∩)O謝謝
G. 怎麼用一句話吐槽現在的每一款網路游戲
一、城管打人的視頻在網路上層出不窮,為了改善這種現象,有關部門決定將《英雄聯盟》加入城管的考察業績中,旨在讓城管明白,拆家和打人哪個才是重點。
二、小學生玩《王者榮耀》的現象日益嚴重,為了解決這個迫在眉睫的問題,學校領導班子緊急開了幾場會議,終於全體晉級了白金。
三、《夢幻西遊2》出來以後,小夥伴們奔走相告,當年熱血青春的回憶浮現在眼前,終於不用為了省點卡錢窩在東海灣打海龜攢經驗了。
四、《守望先鋒》是什麼破幾把游戲?有《英雄聯盟》好玩?可笑,我瑞雯一套光速Q……卧槽,這游戲真好玩,開黑不?我源氏賊6。
五、只從玩上了《跑跑卡丁車》,老大爺治好了多年的腰椎病。
六、告訴你們一個商業機密吧,其實機械鍵盤是因為《勁舞團》這款游戲專門開發的,知道為什麼嗎?因為!老子!敲鍵盤!比!你!大!聲!
H. 朋友,網路游戲你是如何評價的
僅僅是一個娛樂的方式。打發一下空餘的時間。
I. 玩網路游戲的利弊發言稿
①正經發言稿版————
我認為玩網路游戲的有弊有利,首先,在學習之餘,玩一會網路游戲,能陶冶人的情趣,放鬆人的精神,忘記不愉快的事情。有些網路游戲還可以提高我們的一些反應能力.但是,網路游戲容易讓你沉迷,一但上癮將很難自拔,特別是青少年學生,沒有很強的自製能力。玩網路游戲可能會導致他們荒廢學習,甚至嚴重的回造成犯罪現在(一般網路游戲都是充值的,沒錢上網,網癮上來後,他們會採取一些極端的辦法搞到錢去上網比如:搶劫、盜竊等等辦法),而且會對身體的健康造成嚴重的無法恢復的損害(本人前幾年家中剛接上寬頻上網的時候,就沉迷網路2年,白天上班晚上玩游戲每天睡不了幾天小時的覺,結果對我的頸椎肩部的肌肉勞損過度,經常出現酸痛的情況。當然現在我已經不沉迷網路游戲了,只是偶爾的玩一小會,而主要的時間都投入到網路工作當中去了。)
所以在這里我還是建議家長朋友們要嚴厲監控孩子們的上網情況,不要讓他們沉迷於網路游戲,荒廢學業。如果發現也應當及時採取有效的辦法幫助孩子們戒掉網癮(並不是拒絕上網),因為網路還給我們帶來了健康、娛樂、知識、財富等等的好處。我再次重復下,讓青少年戒掉網癮並不是拒絕讓他們上網,而是合理的引導他們健康的上網,通過網路來學習、交流。
②英語正經版————
The Advantages and Disadvantages of Internet
The following aspects could best illustrate the advantages of Internet. Netsurfers (網上沖浪者) in different countries can share interesting knowledge and the latest information. Besides, Internet has provided a major opportunity to buy and sell merchandise (商品). What is more, people may get medical help or even vote on Internet. Its advantages seem countless.
Behind all this glowing talk, however, are some problems. Internet makes people passive by stopping them making their own entertainment. So much so that when there is a breakdown or jam, people may find that World Wide Web turns into World Wide Wait. What is worse, some children have access to the scenes of violence and sex. Apart from these, it can be affected by viruses(病毒) and hackers (黑客).
We should handle its problems, meanwhile we should exploit its potential as well. With proper management of Internet people ought to experience more fruits of the information revolution. All the wisdom of the ages, all the information that has enlightened mankind for centuries, should be available to us with the healthy development of Internet.
③杯具+囧版————
網游,現在已經是洪水猛獸的代名詞,提到網游大家能想到什麼?沉迷、暴利、黑幕、燒錢、不務正業。網游已經成為了一個貶義詞,出現在媒體報刊一票道貌岸然的人的口中。就拿WOW來說,負面新聞絕對大於正面,什麼肉體交易門,玩死人門,沉迷門,媒體也經常拿WOW來作為網游負面作用的典型,沒辦法,誰讓它現在這么火呢?那麼不管是成年的還是未成年的,老的還是少的,男的還是女的,玩WOW究竟是有利還是有弊?玩了這一段時間的WOW,還真有點體會。
其實善惡一念之間,利弊一丘之隔。在你的心中,天使與魔鬼的距離並不像天堂和地獄那麼遙遠。
WOW之利:
這段玩WOW的時間里,我切實體會到了一些益處。
一、訓練你做事的計劃性。這是我得到的最大的益處,受WOW影響,現在我工作的計劃性也有所加強。在升級過程中魔獸世界就是任務世界,面對多如牛毛的任務,如何計劃安排做到時間最短,路程最高效是需要一定的計劃安排能力的,而且很多任務涉及很多地區,這在計劃安排的時間合理性上也有所要求,當你學會面對一個地區十幾個任務的時候,先花個10分鍾時間把地圖任務地點標記好,看好每個任務的流程,然後安排一條你認為最合理的路線一次性做完,那麼你的計劃能力得到加強了。另外,什麼級別下什麼副本,什麼時候去,去之前如何去接副本任務,去接副本任務時順帶做哪些任務,這更需要全盤的計劃安排,到了外域後面對更多的聲望,更多的任務,那就需要更強的計劃能力了,魔獸的任務系統是一個很好的計劃訓練系統,會讓你做事更有計劃性,更合理地安排你的工作和學習。
二、降低你的浮躁心態。這是一個浮躁的社會,各種快餐文化,快餐商品充斥在我們周圍,各種生活學習壓力讓你變得浮躁不安。我一個快而立之人,生活的壓力曾讓我煙不離手,夜夜難眠,工作的壓力,家庭的壓力,房子的壓力,經濟的壓力……壓力太多了,我總想一次性把所有壓力都釋放,把所有問題都解決,但是不可能的,於是便是浮躁。我承認,剛玩WOW,我也很浮躁,總想在最短時間內把等級升得更搞,把裝備弄得更好,但是玩了一段時間之後,浮躁心態有所降低,欲速則不達,每人都知道,但每人未必做到,淪落到在游戲中體會到欲速則不達的道理我承認我很失敗,但總比沒有體會到的好。WOW是一個需要慢慢玩的游戲,同樣,生活、學習也需要慢慢積累,不存在捷徑,不存在一步登天。一個良好的心態,無論是在生活中還是在游戲中都顯得十分有必要。有人說:要這么說那傳奇比WOW做的更好,因為要達到傳奇的目標要比WOW所花時間更長,恩,這應該是所有網游一個不算優點的優點。
三、放鬆。我想大多數人玩游戲的理由就是放鬆,大多數人玩游戲的借口也是放鬆。WOW,動聽的音樂,優美的景色,感人的情節,進入WOW的世界的確有一種身心具爽的感覺,能讓你忘記生活中的各種煩惱,沉浸在這個純凈的童話世界裡。可惜,很多人,包括我,開始玩WOW的時候由於太沉浸而忘記了是來放鬆的這個初衷。
WOW之弊:
一、時間。時間就是金錢,那是庸俗的說法,時間就是生命,那是高深的說法,不管什麼說法,時間對於任何一個人都是十分寶貴。很遺憾地講,如果把玩游戲的時間用到工作學習關心家人方面會更有意義,但是人不可能總是工作學習,總要有調節的時候,這或許會給我們一些玩游戲的理由,但絕不是每天花大量時間玩游戲的理由。宅男這個新名詞我是玩了WOW才接觸到的,宅男好像沒有什麼權威的定義,我的理解是一個男子一天絕大部分呆在家裡,除了吃喝睡大小號之外的時間基本都泡在游戲上,這叫宅男。宅男是與社會隔離的新種群,是對社會毫無貢獻的新物種,這個新種群在網游的誘發下茁壯成長了一批。WOW容易讓你為之耗費大量的時間,很多人進入游戲之後不知不覺就過了好幾個小時,包括我在內,在這好幾個小時內,我們僅僅得到的是一串新的電腦編碼。
二、精力。人的精力是有限的,用有限的精力去做更多有意義的事情是絕大多數成功人士的忠告。WOW會牽扯你大量的精力,不僅是玩家在線游戲的時候,即使現在你不游戲你也會為WOW耗費精力,因為你在想WOW,你在思考如何提高操作,如何得到更好的裝備,如何規劃你的天賦,你在看視頻,泡論壇,在和很多人交流WOW經驗,不知不覺中大量的精力被耗費了。
三、金錢。有人說WOW不貴,在網游裡面算是便宜的。但是不要忘了,要玩上WOW還是要花一筆數目不小的錢的,首先你得買台電腦,能比較流暢地玩上WOW怎麼說也得花上4000元吧,然後得申請裝上寬頻,又是個百八千,再然後你得買點卡消費游戲,這錢怎麼地也趕得上一個月的水費,綜合算起來要玩上WOW要很多錢,如果你是學生,別忘了你的電腦,寬頻等硬體條件都是你父母為你創造的,要感謝他們。如果你是剛上班,那可能買台電腦需要好好計劃很長一段時間,單為玩WOW而透支幾個月的薪水是否值得。如果你是在校大學生,那麼你可能要從吃飯日常開銷中省出一大筆來支付玩WOW的網費,點卡費。是否值得,仔細掂量。
時間、精力、金錢,就差愛情人生主要寶貴的東西WOW之弊幾乎全佔了,那些搞網戀的連愛情都佔了,得,這下真的全佔了。那我們還有什麼理由來玩這害人不淺的游戲?
上面說了,利弊一丘之隔,如果我們花合理的時間、少量的精力,能承受的金錢來玩WOW,那麼WOW給我們帶來的益處還是很多的,畢竟這是一款優秀的網游,能和益智沾得上邊。如果你花大量的時間、精力、金錢,那麼前面所說的可憐的三點利處也會化為烏有,WOW對你來說就是百害而無一利。
還是那句老掉牙的話,適當游戲益智,過度游戲傷身。這句話可能有人讀了覺得很空洞很蒼白,希望這篇拙文能對你理解這句話有所幫助。
我前一陣玩這個WOW很上癮,每天都要玩3個小時左右,晚上下班回家,燒飯、吃飯,洗碗、收拾後都9點多了,休息一會10點了,在玩3個小時WOW,1點了……考了,明天早上7點還要起床……,唉,今天早上上班遲到了半個小時。以後爭取把玩WOW的時間壓縮到1個半小時,大家也可根據自己的時間安排好每天上線的時間。順便BS下那些游戲運營商,官方網站上都宣傳的什麼啊?這不是誘導我們退化成宅男嗎?看了千萬學,羨慕都不要羨慕。
讓我們共同努力吧,一起玩好WOW。
④問卷版————
關於玩網路游戲利弊的問卷調查
問題1:你的性別(單選題)
MM
GG
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問題2:年齡(單選題)
70+
80+
90+
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問題3:你平時上網地點(單選題)
自己家
網吧
親戚朋友家
其他
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問題4: 你喜歡玩網路游戲嗎? (單選題)
一般,談不上喜不喜歡
不喜歡
喜歡
喜歡+
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問題5:你對玩網路游戲時間的控制 (單選題)
想控制時間,但一旦玩游戲就忘了時間
沒時間概念,順其自然
大體上是在自己把握中
有時會上癮,但還是知道適可而止的
其他
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問題6:你玩網路游戲多少年了(單選題)
不到1年
1-5年
5年以上
不玩網路游戲
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問題7:你平均每月游戲花費多少(單選題)
25元以下
25-50元
50-100元
100-200元
200元以上
不確定
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問題8:你喜歡玩什麼類型的網路游戲(多選題)
冒險類
智力類
角色扮演類
賽車類
射擊類
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問題9:你玩網路游戲的目的(單選題)
希望扮演另一個角色,以便體驗另一種人生,更好地認識自我、想像自我的需要
刺激:滿足尋求冒險,追求心理刺激的需要
發泄:滿足發泄壓力的需要
逃避:滿足逃避學習、工作和生活壓力的需要
其他
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問題10:你認為網路游戲對青少年的最大傷害(多選題)
自控能力的掌握
學習成長
心智的發育
性格的取向
其他