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如何看待網路電子游戲作文

發布時間:2022-07-02 17:59:18

㈠ 你如何看待網路游戲呢寫寫你的看法寫寫你的看法

「精神鴉片」這是社會的主流看法。但是電子游戲的參與主體(主要是青少年)顯然不會認同。對於青少年來說,電子游戲由於具有很強的娛樂性,所以很難拒絕來自電子游戲的誘惑,要正確看待電子游戲,本人應該主動培養自己的自製能力,主動限制自己的每日游戲時間。當然,相當一部分電子游戲也對青少年的發展具有教育意義,不僅僅是知識上的(事實上,知識面的拓寬從來不是電子游戲的拿手項目),對於青少年的思想品質的形成等具有積極意義,所以,青少年也不必因顧及社會的所謂「主流看法」而對電子游戲望而卻步。積極而不放縱,這才是青少年對電子游戲應該具有的正確看法。

㈡ 如何正確對待電子游戲作文

在21世紀,人類普及了一項新型的娛樂——網路游戲。但是,近來由於網路游戲引發的爭論卻越來越多。那麼,我們又該如何看待這種新型娛樂方式呢?
既然是一種娛樂方式,那麼就具有了所有游戲的共同特質娛樂性。是的,適當的玩網路游戲會讓你的身心放鬆。但是,網路游戲又有著自己的獨特性以及比起傳統的游戲更加好的一面。
網路游戲是一個虛擬的世界,可以滿足你的虛榮心,你可以隱藏自己的真實信息,和形形色色的人交流,加強交際能力,可以了解到社會上黑暗面,加深對這個社會的認識。游戲中一些關卡的設置有時是很需要耐心的,那麼同時也就培養了你耐力。若是將用在游戲上的耐力放在生活中,想必做許多事情也必定會更加如魚得水吧。比起傳統游戲,網路游戲會讓玩家更加的身臨其境,讓玩家能更好地放鬆。
不過,網路游戲當然也有弊端,而且愈發明顯。
網路游戲能讓玩家如此的身臨其境的同時,也就導致了網路游戲特別容易讓人上癮。特別是現在這個獨生子女較多的社會,孩子們孤獨,沒有玩伴,於是更加容易沉迷於網路游戲。無論是什麼,一旦上癮就猶如毒品般,難以戒掉。這些上癮的人往往無法分清現實與游戲,游戲給了他滿足感。上癮的人往往會覺得放不下游戲,心中總是惦記著,從而使得網路游戲對生活的影響更大。

㈢ 作文《你怎麼看待網路游戲》

我最喜歡的網路游戲
去年,我家安裝了寬頻網,在朋友狂轟爛炸般的推薦下,我玩上了一款當時十分流行的網路游戲——「夢幻西遊」。從此,便開始了我的「夢幻」生涯。
因為我是個小學生,所以只有放假期間才能玩電腦,但我依然樂此不疲,因為「夢幻」著實讓我感到快樂。在「夢幻」里,我認識很多形形色色的人:有嚴厲的哥哥,平易近人的姐姐,和藹可親的師傅。他們常常叮囑我:不要過度沉迷於游戲,學業才是最重要的。所以,我不但是「夢幻」里的小小一名成員,也是現實生活中的一個好學生、好孩子。在「夢幻」里我還是個助人為樂的人,朋友有什麼事都找我幫忙,我也一定會盡量地幫助他們,有時,我實在辦不到,就請師傅出馬。「夢幻」讓我學會了助人為樂。在「夢幻」里我還是個為升級賺錢而發愁的小角色,「夢幻」讓我體會到了父母賺錢把我養大的艱難,也讓我知道了,只有以學業為重,努力學習,長大才能找份好工作,才能讓父母更好的安度晚年,報答他們對我的養育之恩。「夢幻」還讓我知道了團結力量大,一個人的力量是渺小的,而大家的力量是巨大的,只有通過互相幫助,才有可能創造「奇跡」!當然,「夢幻」有好也有壞,在「夢幻」里也有一些不正當的人。我通過師傅的教導和朋友們的忠告,盡量和壞人們保持距離。小小的「夢幻」竟然讓我這個未知世事的少年體會到了:人世間,有好也有壞,不管壞的勢力多麼強大,也終將邪不勝正。
「夢幻西遊」讓我體會到了世間百態和一些為人處事的道理。但我深深地知道「夢幻」只是個虛擬的游戲,是不能當飯吃的,只有以學業為重,通過努力地學習,才能過上幸福美好的生活!

㈣ 青少年應該如何對待時下流行的各種電子游戲200字議論性作文200字

電子游戲現在來說已經不是什麼新鮮的東西了,在一些國際上的比賽當中也出現了這個項目,那麼,該如何正確對待呢?
青少年最為主要的還是要把自己的身心向著健康的方向發展,正確看待每一年事情和每一個新的東西。
作為一個學生,應該來說最為主要的精神要放在學習上,不能因為這樣或是那樣的原因而荒廢學習。
電子游戲對於大多數青少年來說是有一定的吸引力的,不過呢,可以適當進行玩一玩,不可用太多時間。
老師和家長也要做大量的工作,不可以把這個事情全部交由學生自己的控制力,本身來說其自製力是弱小。
整個社會也應該要關注這個問題,光是學生或是老師或是家長都不得行,政府也要關注,出台一些辦法。
如果確實在這方面有一定的潛力的學生存在,也還是可以作為重點來進行培養的,不過都不能放棄學業。

㈤ 青少年應當如何對待電子游戲作文

青少年齡如何對待電子游戲,我覺得需要最大的就是適當的玩,但是要適當適量不要沉迷於電子游戲

㈥ 青少年應該如何對待時下流行各種電子游戲作文600字

游戲是人的一種娛樂活動,人可以盡情沉浸在其中,釋放壓力,享受快樂,但對於我來說游戲不僅僅是享樂。說起游戲,人們肯定首先要想的就是電子游戲吧!過去人們喜歡玩游戲機,裡面只有幾個電子游戲,不過現在可好啦,電腦上的游戲可是應有盡有,無所不有:有益智類、休閑類、體育類……眾所周知的也是最普通的電子游戲有連連看、馬里奧等等。在眾多的游戲中,不僅有熱門的鬥地主、捕魚達人,也有很多人沉迷在其中的CS、LOL等。而其它更新的網路游戲更是日新月異,異軍突起。作為中學生的我也是電子游戲的「被影響者」之一,喜歡玩的游戲也是應有盡有,以前喜歡玩洛克王國,和夥伴們一起將可愛的小寵物不斷的升級,學習技能,在玩游戲時彷彿自己成為了一名魔法師,睡覺時幻想自己擁有了一著寵物,捍衛者王國的「和平」,現在想起依然充滿著童真。承載著童年的味道。游戲也可以是和夥伴們一起在課間、在假期的操場或廣場上,一起將笑聲釋放在天空中盡情地回盪…… 大家可能不知道體育活動也是作為游戲較為高級的一種,是一種老少皆宜的方式,普及非常廣。男孩喜歡踢足球、打籃球,女孩喜歡體操等,家庭中能玩的有羽毛球、乒乓球……想要得到鍛煉就跑步,還有仰卧起坐、俯卧撐等方式。星期天可以和家人一起打一打羽毛球,一起跑跑步能夠幫助人強身健體,同樣也能增進家人之間的親情。體育同樣在國際的比賽中能夠為國家爭奪榮譽,不僅僅能給人快樂。由此可見游戲不僅僅只是一種娛樂,它可以承載童年的記憶,可以增進親情,可以為國爭光,不過最重要的還是因為游戲可以將快樂和輕松傳遞!

㈦ 作文:你對中學生玩電子游戲有什麼看法

沉迷網路,害處多多 東風路小學:池泳潔網路這一詞對大家來說並不陌生,的確,它給我們帶來了很多方便,但是網路又像撲朔迷離又芬芳四溢的花叢,讓人情不自禁的被吸引過去,不願出走;又像一張最具有粘性的蜘蛛網,一旦碰上,多數人迷失其中不能自拔,有的人甚至走上違法犯罪的道路。 我在報上看到這么一則消息:有個12歲的學生,原本聰明伶俐,品學兼優,曾榮獲河南省首屆中小學生計算機網路知識競賽一等獎。但自從在網吧迷上網路游戲之後,成績便一落千丈,身體狀況也急劇下降,精神萎靡不振,性格暴躁古怪,如同走火入魔。 每天一放學,他就往網吧里鑽,雙休日則更是無所顧忌,全天泡在網吧,有時還和同學們在網吧里「包夜」,十分痴迷。住校期間,他的生活費沒幾天就花完了,缺錢就編各種理由向家裡要。如果要不到,他寧可在網吧里看別人打游戲,也不願讀書。這樣,他每月都要在網吧里花上兩三百元。錢從哪裡來?他先是在家裡面背著父母取錢,後來發展到在社會上去偷去搶,終於被送入了工讀學校。因此,在我看來,我們小朋友自身,應該正確認識網路,能利用網路信息幫助學習,同時能認清過度迷戀的危害。不要沉迷於游戲中不可自拔,既影響健康又影響學業。我還在報上了解到一位專家說過這樣一段話:由於青少年自我保護意識薄弱,缺乏分辨力和自控力,很容易迷失於網路的陷阱,而且未成年人缺乏自製力,對各種新生事物的優劣本質還缺乏足夠的識辨能力,往往被萬花筒般的網路世界搞得眼花繚亂,容易被一些不健康的東西所迷惑,或是過度沉迷於游戲,從而對自己的成長產生不利影響。而又由於大多數網吧惟利是圖,放縱甚至引誘未成年人接受這些亂七八糟的東西,導致時常有悲劇發生。所以,我們小學生不能沉迷於網吧,沉迷於網路游戲,上網時一定要節制,最好做一些對學習有用的東西。這樣才有利於我們的身心健康的發展。

㈧ 以青少年應該如何看待流行的各種電子游戲為題寫一篇議論文

關於電子游戲的議論文就要從它對青少年的不良影響以及可取之處入手,還要加強管理,提升社會的引導作用,下面是一個範例:

隨著近代科技的不斷進步和發展,電子游戲也應運而生。世上的一切都是雙面的,同樣電子游戲也不例外,它就像一把雙刃劍,存在著弊與利。但對我們青少年中學生而言,我們應正視電子游戲的弊與利。有相關數據表明,我國青少年網民占網民總數的百分之三十五點八,已達近六千萬人,青少年互聯網普及率已接近百分之二十七。

電子游戲憑借著動人心魄的畫面和逼真的音效,將我們帶入了一個虛擬的世界裡,讓我們沉溺其中,無法自拔。無數的電子玩家傾倒其中,尤其是自製力差到不能自已的青少年,由於過度的沉溺於電子游戲,造成了不可挽回的後果。

有相關報道,天津的一位十三歲的.少年,在網吧連續玩游戲三十六個小時後,跳樓自殺身亡;台灣新北市的年僅二十三歲的陸某,在網吧玩一整天游戲後猝死。

研究調查表明,長時間沉溺於虛擬的電子游戲世界會對青少年產生大量的負面影響,不僅會耗費大量的時間、精力和情感,影響學業,還會使生活沒有規律。輕者造成飲食不正常、睡眠不足、患上近視、使身體變得虛弱、大腦分泌紊亂等,重者可能導致猝死或休克。

但電子游戲就真的是百害而無一利嗎?其實不然。我們可以通過電子游戲那華而不實的世界,適當地緩解自己學習和生活上的壓力,讓我們在愉悅的氛圍中開發智力。如:「瘋狂猜成語」「看圖猜成語」這一類的益智游戲,我們可以在玩的過程中緩解學習上的壓力,同時又能增加知識儲備量。

據以上所述,我們青少年作為國家未來的主人,更應為自身健康計,為長遠發展計,為祝祖國未來計,正確對待電子游戲的弊與利!

㈨ 九年級作文青少年應該如何對待電子游戲

我覺得作為青少年對待電子游戲可以適可而止,作為休閑娛樂的對象,我覺得這是可以的,但是不能沉迷其中,更不能因此影響學習,有太多的人,因為沉迷游戲,沉迷電子游戲而不可自拔,最長荒廢了學業,讓家長老師非常的失望

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