A. 大學生如何對待網路游戲
我認為大學生應該把網路游戲當做一個娛樂休閑的途徑。
卡牌游戲則是一種收集的成就感,因為喜歡某個角色,收集到他/她時就會有種感慨,一瞬間覺得解放了,當有壓力或不高興時,看到了他/她們,就覺得得到了治癒,當遇到「同好」時也會興沖沖的去分享喜悅,希望別人也能得到「治癒」。
B. 大學生熬夜打網游是常事,該如何正確對待網路游戲
凡事都有兩面性,網路也不例外,網路游戲也不例外。網路游戲已經成為人們娛樂的一種重要方式,尤其是在大學生中,但是理性對待網路游戲是極其重要的。
進入大學後,許多學生與電腦、手機和互聯網的接觸得到了進一步解放,網路游戲已經深入到他們的生活中。雖然網路游戲增加了生活的樂趣,但也佔用了時間,盡管網路游戲可以豐富社交渠道,但它們也可能局限於小游戲世界。所以當大學生玩游戲時:你可以每天為自己設定一個時間表,並指定玩游戲的時間和持續時間,而不影響你的正常學習和生活。在玩游戲的過程中,我們應該不斷地分析游戲的魅力,鍛煉我們的大腦,讓大學生從對游戲和生活的厭倦轉向對游戲的思考。我們應該玩一些健康的網路游戲,充分了解網路游戲對我們自身成長的作用和影響。要理解娛樂和游戲是網路的一個方面,就必須充分利用網路的優勢來促進學習。
大學生必須更好地樹立良好的“三觀”,利用網路拓展自己的知識視野,努力使自己在今天的競爭洪流中立於不敗之地。
C. 如何正確認識和對待網路游戲
網路游戲只是休閑,放鬆,讓自己和朋友多一些娛樂項目。這個只能看是什麼人來接觸它,有些人接觸只是為了休閑放鬆,有些人拿來違法犯罪,有人拿來盈利。說白了,網路游戲,就像一把刀,只是人的一種工具而已,什麼樣的人拿到了,就有什麼樣的用法。
D. 大學生應該如何看待網路游戲
網路游戲沒有什麼值得留戀的,要正確對待網路上的東西,不要沉迷就好。
E. 作為中國網民主體之一的大學生應該如何正確對待消費網路游戲
培養良好的消費習慣
大學生主要的消費有生活消費和個人發展消費,有部分大學生的消費結構存在問題,也就是消費觀不正確,如過分追求娛樂消費、人際交往消費和奢侈物品消費等。部分大學生受家庭條件限制,自身的消費能力不是太高,但由於從眾或獵奇等心理又有較高的消費需求,比如在游戲中為盡快提升等級而購買游戲中的高品質道具等,可能造成消費赤字。當前大學生的經濟來源還是主要靠父母的收入,應該養成量入為出、適度消費的觀念,盡量減少不必要的消費。游戲消費不能過多,不能讓自身經濟負擔加重,游戲消費可以在學生生活費還有結余中支出,在適量的前提下就能達到豐富學生娛樂生活的目的,逐步樹立正確的消費觀。大學生還應學習一些理財知識,為自己走上社會做好准備,條件允許可以做一些「錢生錢」的相關活動,逐步改變自己的消費支出方式。
F. 青少年學生應如何正確對待網路游戲
網路游戲有利也有弊,具體如下:
利:
1、可以增加青少年認知和靈活性
2、有助治療青少年抑鬱症
3、減少青少年閱讀障礙
總的來說,青少年在網路游戲時要做好以下三點:
1、適當玩電子游戲,而不是沉迷電子游戲
2、重視電子游戲帶來的危害
3、了解自己的自製力,避免沉迷電子游戲
G. 大學生如何正確對待網路游戲
隨著社會經濟的不斷發展,我們早已經步入互聯網時代,網路已經慢慢地滲入我們的生活,近年來網路游戲不斷發展,在一定程度上對我們的生活,學習和工作產生不小的影響。隨著社會競爭日趨激烈,大學生的壓力也越來越重,不少大學生利用網路游戲來進行適當的放鬆。當前形形色色的網路游戲充斥著網路,有些大學生深陷其中無法自拔。那麼我們應該如何正確對待網路游戲那?就讓我們一起來看看吧。
三是堅定自己的信念。在上學的旅途中你會遇到很多事,會發現自己各種各樣的問題,會發現自己不合群,和室友共同語言很少。但你不能因此就隨大溜,讓後自暴自棄。每個人都是獨一無二的個體,這你是獨一無二的自己。你不能看別人玩你就玩,有時候孤獨是避免不了的,交一個知心朋友就夠了,別逼自己做不喜歡的事情,在大學最重要的是要有自己的想法,對未來有規劃,然後,不停的去提升自己,磨練自己,別人玩四年,四年後一無所有他們看到的是迷茫,而你拼搏四年,四年後你會發現自己已經脫穎而出!
H. 你如何看待網路游戲
網路游戲已經非常普及,也算是科學發展的產物了,不管是哪個年齡階段,網路游戲都有著很大的吸引力。相對來說,成年人玩游戲會比較有自製力,會利用碎片時間來放鬆一下,但是對於青少年來說,他們的自製力就差很多了,最常見的就是初中生沉迷於網路游戲當中,這非常不好!不僅影響了青少年的身心健康發展,嚴重的甚至會荒廢了學業。
2、好奇心
可能有些人會說好奇心每個人都有,也不見得自己沉迷網路游戲,但實際上,成年人的好奇心往往沒有中學生的強,所以,他們對於新出的潮流網路游戲會非常感興趣,開始接觸,開始組隊一起玩,甚至廢寢忘食的在玩,日復一日,年復一年的,肯定會沉迷其中,這後果難以想像。
I. 請你結合案例談談如何正確對待網路游戲 ,對此你有哪些好的經驗和建議
首先,是要加強對游戲運營商的監管。針對騰訊游戲發布的5月開始對未實名登記的用戶,將不能進入游戲,目前仍未實施到位的行為。游戲運營商確實亟需相關部門出台相應政策,並落實專人對其進行嚴格的監管,只有收緊游戲准入的口子,才能有效避免青少年沉迷網游。其次,是要加強對監護人的教育。監護人作為青少年教育引導的第一責任人,負有不可推卸的監督教育責任,要在防止青少年沉迷網遊方面,加強對監護人的教育,充分提高監護人對網游危害的重視,把好青少年沉迷網游的第一道關,正確引導青少年人進行生活學習。再次,是要加強校園管理。作為教育青少年的主要場所,教師的言傳身教至關重要,從校園開始宣傳防止沉迷網游,會起到很好的效果,只有充分發揮學校育人作用,才能提高青少年對於網游的根本認識,自覺抵制網游的不良誘惑。最後,是要提高青少年自身的思想認識。作為祖國明天的希望,青少年應該志存高遠,不應當沉迷網游,應該通過各種社會實踐、公益活動樹立青少年正確的人生觀、價值觀,從主觀上改變沉迷網游的錯誤行為。
J. 你如何看待網路游戲呢寫寫你的看法寫寫你的看法
「精神鴉片」這是社會的主流看法。但是電子游戲的參與主體(主要是青少年)顯然不會認同。對於青少年來說,電子游戲由於具有很強的娛樂性,所以很難拒絕來自電子游戲的誘惑,要正確看待電子游戲,本人應該主動培養自己的自製能力,主動限制自己的每日游戲時間。當然,相當一部分電子游戲也對青少年的發展具有教育意義,不僅僅是知識上的(事實上,知識面的拓寬從來不是電子游戲的拿手項目),對於青少年的思想品質的形成等具有積極意義,所以,青少年也不必因顧及社會的所謂「主流看法」而對電子游戲望而卻步。積極而不放縱,這才是青少年對電子游戲應該具有的正確看法。