A. 三國志11勇將集結怎麼打
一般第一個打太史慈,重視攻擊即可,打完可拿到手戟,後面可放暗器。第二個打典韋必定秒殺!!下一個建議打趙雲,拿到青鋼劍士氣加快。之後盡量在血多時打關羽。打黃忠就一定得重視攻擊,別讓他放攻擊。之後的如果自己血量少就重視防禦,靠必殺暗器弓箭殺之;同時在打前面15個人時有一次復活機會。馬超一定放最後一個打,打完了他會幫你補滿血。之後就得靠一條命連打呂布和項羽,而且不回血無復活的。打他們都重視防禦,然後把氣積滿了再一次性全放了。第11回合開始放,連著放三個必殺加一個暗器,剛剛好在第十五回合放偽退。有時打的好這兩人都根本挨不到第十五回合!!
B. 三國志戰略版集結和調動有什麼區別
「1、集結是游戲中針對長時間未登錄游戲玩家的活動,玩家可以在活動期間集結長期未登錄游戲的好友,根據集結的好友人數可以獲得獎勵;2、調動是部隊指令,調動可以將目標部隊調往要塞中,調動會消耗部隊武將的體力,不過可以提升一定的行軍速度。」
C. 三國志戰略版邀請碼或者戰友集結令誰有啊
哇,ERVUILPFLXZT 確實可以獲取戰友獎勵,橙色武器,紫色武將啊.還有金珠
D. 三國志戰略版戰友集結令怎樣填邀請碼
三國志戰略版戰友集結令活動攻略
1.參與條件
也就是參加這個活動的玩家,角色創建的時間必須在3月20日之前,而且歷史勢力值不能低於300點,歷史勢力太低無法參與活動。
2.老玩家回歸條件
角色創建時間在3月6日之前,而且有連續14天或以上沒有進過游戲,要注意是賬號下的任何角色都沒進過,並且歷史勢力值不能小於1000點。
3.新玩家邀請條件
角色創建必須在3月20日之後,而且勢力值要在1000以上。
下面兩個玩家如果符合條件,可以填玩家的邀請碼,這樣就算是玩家邀請過來的,根據集結人數以及日期玩家可以獲得以下獎勵:
【集結1個人】100金銖
【集結3個人】紫色驍城衛
【集結的2人累計登陸3天】200金銖
【集結的3人累計登陸5天】與子同袍頭像框14天
這個活動難度不算大,不過要注意每個賬號只能有一個角色參與活動,這個會以第一個領獎勵的角色為准,新玩家邀請可以自己創小號哦~
E. 三國志11威力加強版中 勇將集結如何過
推薦按照如下順序:
太史慈——張遼——趙雲——關羽——文丑——典韋——黃忠——許褚——顏良——龐德——甘寧—馬超
由於張飛用「攻擊重視」時,會很快出現連擊,加上殺人後有暗器用,可以較少損失體力就會幹掉對方,推薦使用「攻擊重視」,勝利後系統會補充一定的體力值。如果體力一半以下了,可以選擇「防禦重視」,等待「無雙」,呵呵。
最後一個一定要是馬超,打敗馬超後,體力會補足,然後才能跟呂布和項羽打,不然一點過關機會都沒,前面12位都容易過,很容易死在後面2位手裡,慢慢體驗吧,不是特別難。
F. 三國志11威力加強版說客集結怎麼過,網頁上說的有的以樣有的不易一樣拜託各位了 3Q
你去下個SAN11SIRE v1.23修改器,就能看到對方的牌,那樣就一定能過
G. 三國志六網路版的游戲說明
游戲包括原版繁體版和日文漢化版。 原版
三國志六網際網路版
1.整合簡體系統去亂碼補丁,界面是GBK繁體中文。
2.整合免CD補丁。
3.整合背景音樂補丁。
4.去掉游戲動畫文件。
加強版
完美漢化,界面是簡體中文,部分字元串是繁體中文。
技術支持:
普通版去亂碼:Jemi
加強版漢化:VW_GOL
漢化修正:
劇本14漢化:寧兒
補丁更新,劇本製作:超哥
背景音樂補丁製作:EVE_Compass
漢化修正版說明:
劇本12進行完全漢化,劇本名字:四強爭霸(中原)
劇本13的錯誤進行修正
劇本14的錯誤進行修正
劇本9完全漢化,名字:三國鼎立
劇本20,基於三國鼎立修改,增加一些平衡性,錢糧配置基本一致,每個勢力都有各自的兵種優勢,將部分關隘防禦度上限砍到一半。
劇本21,基於四強爭霸修改,優化部分參數。
劇本23,基於劇本20修改,將時間改成200年,並且延長部分人物的壽命,將部分已故武將改成健在武將。
簡體版說明:
這是基本完美的簡體版,界面基本都是簡體了,當然,部分人物的開場白和全部單挑對白都是繁體的。
簡體版通過SGZWLBPK.EXE來啟動。
全部文件的語言屬性均調整為中文(中國)
加強版漢化劇本:
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官渡之戰
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歷史盛名君主復活
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英雄集結(中原)
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群雄割據(中原)
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群雄割據(中原)
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豪傑爭霸(中原)
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軍師鬥法(中原)
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董卓之野心
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三國鼎立
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群雄割據
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官渡之戰
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四強爭霸(中原)
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英雄集結(中原)
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歷史盛名君主復活
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卧龍與鳳雛
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三國鼎立
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董卓之野心(中原)
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群雄割據(中原)
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群雄割據(中原)
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三國鼎立
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四強爭霸(中原)
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四強爭霸(中原)
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三國鼎立
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四強爭霸(中原) POINT1:一定要進行練習模式在您安裝完成之後當然中以馬上挑戰網路對戰,但是突然地挑戰網路上的勇者,只是讓您成為待宰的羔羊,首無以電腦為對手的「練習模式」好好學習基礎,磨練出適切的戰略吧。一指定「練習模式」後,首先會出現君主的選擇畫面,這時能選擇的君主的選擇畫面,這時能選擇的君主種類依劇本而有不同,名字底下的星號是表示選擇該位群主的難易度,星號越多的初期設定較佳,選擇君王之後,請按視窗右下方的「開始游戲」按鈕。一開始游戲之後,視窗上會顯示數個根據地與聯結根據地的街道,擁有復數根據地的場合,聯結根據地的夥伴街道四周的顏色會變濃。這個顏色較濃的街道是表示根據地夥伴的補給路,若敵方部隊進入補給路,彼此間的良好補給機能便會消失,各個根據地的士氣會隨之下降。因此即使兵力少、武裝貧弱的部隊,只要不屈不撓地持續威脅敵軍的補給路線,使敵軍根據地的士氣為零,便可能使對方降伏。根據地之中有數個防禦力異常高的「關」(要塞),對這些要塞力攻幾乎沒什麼效果,希望玩家積極地利用戰術,巧妙地截斷對方的補給線路使其自滅。
POINT2 富國強兵是模擬游戲的基本常識…一般的模擬游戲,一開始多是用內政指令在增加生產的狀態,總之就是富國強兵,達到某種程度後再出兵侵略他國,一般都是照以上的順序進行;但是在網路對戰中若是以這種順序進行,玩完一局後我看也得付電話公司一大筆PNETS費。因此三國志internet導入即使國力尚在頻弱的狀態下也能展開即時戰斗,而且採用能快速獲勝的系統,前面所述的「根據地與補給路」,便是其中的關鍵。「根據地與補給路」的系統,雖然在同樣針對網路對戰所作的「信長的野望INTERNET」也有採用,但是在「三國志INTERNET」中,還附加導入卡片對戰形式的外交系統。「三國志INTERNET」以3個月為一個回合,依事件、戰略、外交交涉、戰斗各方面的順序來進行,成為一個回合。玩家在這個回合里訂定各種戰略,下指令去實行,在每個層面上隨機分配「外交卡片」,可利用於各種交涉上。(卡片這一點在下文再為大家詳細介紹,在此不多談及。)
POINT3 不戰而勝、戰功積點制個人玩「三國志」的場合,游戲勝利的條件是自已統一中國,或是成為皇帝;可是要玩到這種地步需要相當的時間。因此「三國志INTERNET」和前作「信長的野望INTERNET」相同、導入了「戰功積點制」,即使玩家未達成最終的統一中國,也可依積點的多少來判定勝敗。附帶一提的是這個戰功積點制,不僅只是擊破敵人部隊、七是攻略敵軍都市的場合才給分,玩家登用武將成功、或是外交勝利等普通的活動也會加算點數;再加上玩家若選擇了領地小、家臣少,且沒什麼能力排名低的的君主的場合,還能加分,所以理論上來說、也可能一戰都未打,光以戰功點數居冠來獲得勝利。武將間的單挑,在《三國志INTERNET》中,單挑的結果也曾算點數,當然獲勝的一方可得到戰功點數。因此利用這一點穩建而行的話,即使是那種沒有擁有好智力、政治力的部下,到處碰壁的君主(呂布等),也可靠自己的武力向對手朱起單挑,擊倒對手來賺取點數;當然,只要有一位有超強武力的武將為部下的君主,也可以用這一招。打算用這一招賺點數的話,游戲一開始就由武力最強的王牌領軍,去向領國挑戰吧!只是事前未進行外交交涉、沒有發出宣戰布告就進行奇襲攻擊的話,對外的信用度會降低,戰功點數會猛地下降,這一點須注意。
POINT4 陷阱與計謀若軍中有擁有火計或落石等特技武將,便能在戰叟中施用這些計謀,效果絕佳。還有在自己的城四周設這樣的陷阱,敵軍來襲時便能給予重創,特別是陷阱在對戰時,好像在反覆進行人對人的心理推測戰。
POINT5 最大的敵人是時間玩網路模擬對戰游戲最大的障礙是時間,不管游戲多麼地好玩,游戲時間一久電話費相對的也不少,如此一來也沒人會玩了吧。為此,游戲在有限制下指令的時間,一回合可使用的指令全部共3個,沒有在限制時間內下完指令的話,剩下的指領視同放棄;不論您擁有多強的隊伍,指令下的慢的話便無法活用。反過來說,在該回合內最快下完指令的玩家,戰功積點會加算紅利給他,所以您若感覺到並非3個指令全都得用到時,盡快結束下指令讓給下一位玩家比較好,這種方法在進行有回合數限制的游戲時,對終場特別有效。即使像曹操那樣麾下材濟濟的君主,或是連自己在內部下沒幾人的弱小君主,在一回合內能使用的指令數都是相同的;在網路對戰的情況下因時間的限制無法悠哉地等某一位君主統一全中國,所以靠有能力的武將去作戰也行、挑起單挑也行、或是政治的王牌進行外交交涉或人材登用,該月份就這樣結束,像這樣地一決定形式,便能短時間下完指令,以賺取戰功積點。對不習慣的人而言,最大的話,便能善加利用這個來使自己的立場更加有利;當然習慣這整個游戲後,思考其它作戰方式也行。
POINT6 補給路的確保/切斷可以區分勝敗都市與碉堡藉著街道而連結,若這街道上有敵軍存在的話,街道便會遭到封鎖,使用這街道進行的物資補給便告中斷,從首都來運補物資,若這途徑被切斷該都市便成孤立狀態;物資會影響該都市或碉堡的士氣,孤立狀態持績的話士氣會每回合每下愈況,士氣一降到0,該都市便會脫離您的支配。也就是首都周連接街道全遭封鎖的話,不管是怎樣的大國也會一口氣陷入窮途末路,因為首都被攻陷的話就算敗北,所以必須仔細思考首都的位置,您和對方的領地也可組成補給路線。不僅僅只是都市部隊也需要補給,在您遠征時要隨時注意確保補給路線,必須保握時機設置兵糧庫,兵糧被切斷士氣降為0的話,即使是數萬的大部隊也會全滅去兵力;相反的,若您要進攻的話,襲擊敵軍的兵糧庫是最有效的。
POINT7 把握兵種的特徵本作的戰爭是以玩家編成的部隊來進行。要編成首先得選擇統率部隊的1-3位武將,接著選擇兵科,每位武將固定有其可動的兵數,若是要由復數的武將統率之時,其全計值便是兵力,另外,玩家亦要注意為自己麾下的主要武將,額外增加帶兵數,以增加其戰鬥力。還有兵科有步兵、騎兵、弓兵3種可選擇。還有這3種兵科的部隊移動到川或海等場所,會自動變為水軍,在那種情況下,武將若沒有水軍的技能,便無法正面的移動。此外,弓兵變成水軍後也不會喪失遠距離攻擊的技能。而要保持定期的兵種數目,也就要建設多 點不同的新型的練兵場所,來增加兵種的數目。步兵最基本的兵科。因為不需要准備馬與弓箭等,可以從早期便大量編成,武器開發(提升等級)的成本也較低廉、可在短時間內達成。為此,在游戲開始後之階段編成大規模的步兵部隊,也可考慮速攻的作戰。騎兵此為單一個體時攻擊力最高的兵科,移動速度也快。和其它相同規模的兵科戰斗的話,幾乎都會勝利。只是,為了編成需花巨額之資金,武器開發的成本也高,且和步兵不同無法越過山兵地形,也不適合攻城。弓兵弓兵的特徵在對於於稍有距離的部隊,能毫發無傷地給予對方痛擊。若以步兵或騎兵組成一個保護壁,便可進行相當有利的作戰。可是,和騎兵相同地編成需要很大的資金,也需要定期的開發武器。
POINT8:要注意麾下武將的技能與性情《三國志》系列的特徵有收集武將這項樂趣。在本作中也是若沒備齊武將的數目,便無法進行有效的外交與戰斗,總之收集武將變的很重要。本作比起以往的《三國志》更重視技能。擁有技能的武將可做他能力值以上的事,亦有有沒技能的話便無法實行的指令。比方說即將是像夏侯惱那樣的猛將,因為他沒有水軍的技能,便無法在河川多的地區施展他的能力。關於技能方面請參照下表。本作還設定了武將與君主的性情,性情不佳的武將在敵軍施用驅虎吞狼或武將的援助等外交卡片時易判變,所以不好用。可是即使他個性差,但能力高的武將還是希望您一定擁有。武將技能一覽表戰鬥技能名稱 效果騎兵 率領騎兵部隊時攻擊力上升弓兵 率領弓兵部隊時攻擊力上升水軍 可在川與海等地自由移動特殊 可施用火計、落石、混亂、落雷之特殊攻擊引誘 可使用誘導移動之計偽兵 可使兵力看來比實施的大(小)攻城 對城市或碉堡的攻擊力上升伏兵 不易被敵軍發現奇襲 可進行奇襲攻擊無雙 防禦力上升諜報 部隊的視野擴大外交技能名稱 效果提案 善於提案(使用藍卡)拒絕 善於拒絕(使用紅卡)計謀 善於謀略(使用綠卡)
POINT9 先什麼當戰斗的主力士兵隨著武裝度的上升,攻擊力也會上升,其上升的程度依兵科而不同,沒有統一;比方說步兵的情況是在序幕時可急速的強化,但後期時到達頂點的感覺很強;弓兵的曲線和步兵相反,騎兵的情況整體而言是緩慢 上升,所以應該考慮這些特性來決定自軍的主力部隊,但是就地理性而言,也有些地方不生產特定的兵科,所以無法一言以概之地說什麼是最好的,在游戲一開始就該考慮更多的兵科為主力,投入開發費也是一種手段。步兵提升武裝度,加上重裝步兵可翻山越嶺,所以使用頻率高,在攻擊都市也有利;機動力為其 魁力的騎兵,不善於都市攻擊,但對部隊戰可發揮實力,若不是在北方,幾乎無法生產騎兵;弓兵的武器度雖不易提升,但在遠距離的攻擊令對方焦燥的效果超群,只是一受到接近攻擊就弱了;水軍嚴格說來不算是兵科,但是可縮短移動時間等好處多多,要珍視有這種技能的武將。
POINT10 襲擊主都有效果敵方首都被攻陷的場合,即使他尚有其它都市殘留,其君主被滅等,於是無奈地被放逐。所以若有機會的話,就一口氣襲擊首都,目標是一擊必殺。特別是用復數烏黑的話,不僅僅只是該部隊本來的攻擊次數,因為同伴們能呼應進行復數攻擊,可縮短攻略時間。
POINT11 用陷阱不戰而殺一方面集中兵力,使本國的守備變得薄弱時,活用陷阱來代替守備兵吧!巧妙運用的話也能使敵軍全滅,也使敵軍戰力大幅下降,因為一踏入陷阱就難以閃躲,所以攻擊的這一方要好好偵察敵軍領地,掌握陷阱的位置。卡片 藉著外交卡片的採用POINT1 戰略度大幅提升各玩家保有6枚的外交卡片,使用這些卡片進行外交。比方說發出宣戰布的情況是,需由外交力高的武將攜帶此卡以進行交涉,若是對方讓外交力高的武將持「徹底拒絕」的卡片,或是使用交叔叔點數在你之上的卡片來拒絕,那麼宣戰布告便無效(若玩家要強硬攻擊也行,只不過信用戰數會滑落)。更凶惡的戰爭中突然出「停戰」卡,無法反擊這張卡無須多言地中止戰爭,強制送還戰爭中的部隊,反過來說、即使玩家身陷險惡的逆境,也可以在外交上一舉大逆轉。
POINT2 卡片外交與都市的攻略以及同盟與背判……在外交之中可說是「三國志INTERNET」最大的醍醐味便是同盟的設定。同盟並非指特定的一人,只要同意同盟的玩家皆可結成同盟,A玩家和B玩家、還可再和C玩家結成同盟,而且針對彼此的關系,除了自己之外沒人知道,還有結成同盟的玩家的話,可在其它玩家不知情的狀況下進行談話。
POINT3 不使用卡片而開戰,扣掉信賴度不要哭啊……所以比方說、當B玩家和C玩家開戰,即可針對有利於已的一方,背棄和不利一方的同盟關系(使用外交卡片「背棄」),只是相反的自己也可能被背判,千萬不可大意;此外需緊記的是您一背判的話、自己的信賴度便會大幅度下降。(玩家的領地越大、人材越多,所扣的信賴度也就越多。)
POINT4 演出三國演義才有的外交外交要出示卡片,卡片點數的合計與加上使者外交能力的數值,若讓對方的數值高,便會遵照我方的要求而行;只是不見得會分配到自己想要的卡片,因此使用卡片的方法必須極有遠見,也就是說要隨時都布處好未來的作戰方針,與其他鄰國所保守的應有態度。在這里介紹一下各卡片的功能:藍卡宣戰布告、不可侵犯條約等,沒有這張便無法開始,是主要的卡片。紅卡拒絕外交對手的提案;若無紅卡,就得對他國言聽計從。綠卡附加外交交涉條件的卡片,當然這也可以單獨使用。黑·白卡都是補充外交點數的卡片,基本而言白卡的效果較高(例如玉璽)。
POINT5 首先從宣戰布告開始開始戰爭之際而沒先發出宣戰布告,其實這亦會對自軍出兵時的士氣受到影響,信用低的君主的部隊,初期的士氣值也低,所以除非是相當緊急之際、因此還是勸大家先發出宣戰布告再戰爭。
POINT6 絕對珍貴的卡片在外交卡片之中也有使用頻率高與使用率低的、比方說如上面所述的宣戰布告等,就是絕對想要的卡片之一。除此之外、拒絕卡也是珍寶,這卡特別是對電腦的那種傾向極為顯著,很多都市在進入戰爭狀態,將被攻陷之際,提出停戰協定卡,一旦接受這個卡不只是都市的損失,想再也兵得再發一次宣戰布告,實在是非常的花功夫。為此、有戰爭狀態之時,最少得保有一張拒絕卡,好用來拒絕對方的停戰協定卡如果再有高點數的補助卡就完美了,當然道具卡也行。
POINT7 有多樣用途的計謀卡要求物資援助可用藍卡或紅卡補助使用。用藍卡來補助的情況時,有「你我締結同盟的話就送您米糧」的意味,因為要加算點數,所以藍卡的外交要求較容易通過;若是沒有付給對方要求的金錢或米糧時,信用度會下降。為錢所困的君主,可以使用以綠卡要求物資信用度下降的戰略,相反的要試探對方金錢與米糧充不充裕時也可以使用;卡片的效果是在要求物資或武將,但是使用的方法就在謀略了。
POINT8 滿手壞牌的話得不到想要的卡片之時,舍棄手中的版,賭上重新抽牌吧;剛抽牌之後也不知道卡片的內容,這是一個難點,但是因為可抽復數的牌,有賭的價值,只是即使全部重抽,下一上季節開始也會強制舍棄一張版,所以最少得保留一張不要的牌。
POINT9 與信用度的關系外交與「信用度」也有關系,輕易地接受對方的要求的話信用度會上升,針對同一位群主有多數的外交擁入時,是依信用度的高低順序來處理,信用度少的群主的要求會無條件的駁回。沒有發出宣戰布告就出兵進攻等、這些無視外交的行動,信用度會大幅下降。當然戰功積點也會下降要多注意。
POINT10 信用為外交的生命對於外交信用的重要性,這個數值會影響到外交順序,當某位群主有多位使者來要求會面時,信用低的國家使者便會被遣回。無論如何都想成功,為了不使使者被拒,希望您能保有高度信用值。 原版:2.11(繁體中文)
加強版:4.05(簡體中文) 更新內容(for4.05)
主要修改/修正1,破解部分數值限制2,去掉啟動時讀寫系統注冊表3,修改一個被殺毒軟體誤報的設定4,優化啟動器,一個exe就可以啟動全部版本,並且不會混淆5,增加一些快捷鍵
H. 三國志11勇將集結怎麼過
方法/步驟
先單挑十二個武將
1.第一個單挑太史慈,獲得他的手戟;
I. 三國志10威力加強版英雄集結怎麼玩
自己做君主的話,去河北招突騎,(西北就3支,河北有8支),也可以招支蠻兵。軍師有三個,宛城婁圭,許昌戲志才,小沛桓范,自己要是智力夠70去破壞空城也練成軍師,再用一個作先鋒,武將用襄平蹋頓,智將的話用下邳步鷙。開局先吼士氣,隨便哪裡起家,隨便打哪家都可以,不用出兵器,等你有兵器了,曹老闆也滿牆兵器了,累,開局直奔陳留也可以。
J. 《三國志13:威力加強版》英雄集結劇本觸發方法一覽
《三國志13:威力加強版》英雄集結劇本怎麼觸發?很多玩家都不清楚這個版本需要什麼條件。下面就為大家帶來具體觸發方法介紹,一起來看看吧。
方法:
通關任意劇本解鎖英雄集結
以上就是具體方法介紹,希望能對各位玩家有所幫助!