❶ 國家難道不管游戲裡面的欺詐行為嗎
大哥,你是幾年級的學生啊,講法律?人家游戲公司比你站的住腳多了!
中國的大部分網游,在你注冊游戲帳號,首次進入游戲的時候,游戲進入界面就有了游戲公告,需要點擊同意,才能進入游戲,而所有的網路條約都在裡面有解釋,比如說,你號被封了,或者游戲因為各種原因停止運營了,游戲運營商不會擔負任何責任。
說的明白一點,就是玩家自己本身放棄了這些權利,別人也沒有強迫你玩他的游戲,你愛玩不玩,你不玩就一遍去,玩的話,就守規矩。
我玩英雄聯盟LOL的時候,只有剛開始的時候,有幾場游戲強行退出了,因為這個原因還被封了幾天號,後來自己也碰到過隊友強退掛機的行為,大部分都是輸了的,我也從那時認識到:一個團隊,沒有溝通,不融洽,是不會有勝利來眷顧的。
後來我每場游戲都不會強退,不管游戲的輸贏,我打的是一種態度,你強行退出遊戲,是對其他玩家的不負責,我是在維持自身素質,也許我多堅持一下,我們就有勝利的可能。
我感覺游戲教會了我很多,我也成熟很多,沒有以前那麼任性,沒有以前那麼浮躁,以為,任性和浮躁不能帶來成功。
所以游戲對於人們來說,是有意義的存在,不是像你說的那樣的毫無價值。
國家廣電局,大家都不會陌生,以審核苛刻出名,如果游戲真的到了,影響中國下一代發展的程度,國家不會坐視不理,你這種憤青,要是有領導們的眼光,早就坐到中南海里了,還在這發什麼牢騷。
因為國家機構審核通過,所以,在法律上,是被國家承認的,是符合國家法律條例的,是國家有法可依,有法必依,執法必嚴,違法必究,的具體體現。
要我看,這肯定是某個小學生,用提莫打野,帶崩三路,坑了隊友,屢被團滅,還罵別人沙幣,最後還強退掛機,被別人投訴,進不了號了,就在這里瞎BB。
過路的網友請點贊!!!!
❷ 國家為什麼不禁止網路游戲的傳播
從網路游戲的普及以及繁榮的景象就可以看出是受人們的歡迎,尤其是青少年群體,如果禁止將會產生巨大的輿論壓力。
基於瀏覽器的游戲,也就是我們通常說到的網頁游戲,又稱Web游戲,它不用下載客戶端,簡稱頁游。是基於Web瀏覽器的網路在線多人互動游戲,無需下載客戶端,只需打開IE網頁,10秒鍾即可進入游戲,不存在機器配置不夠的問題,最重要的是關閉或者切換極其方便,尤其適合上班族。
2012年數據:
2012上半年,中國游戲市場(包括PC網路游戲市場、移動網路游戲市場、PC單機游戲市場等)實際銷售收入248.4億元人民幣,比2011上半年增長了18.5%。
2012上半年,中國PC網路游戲市場實際銷售收入(包括了客戶端網游、網頁游戲、社交遊戲及游戲平台的市場銷售額)為235.5億元人民幣,比2011上半年增長了16.9%。
2012上半年,中國自主研發的PC網路游戲市場實際銷售收入為168.6億元人民幣,占網路游戲市場實際銷售收入的71.6%,較2011年同期的63%左右有明顯提升。
以上內容參考:網路-網路游戲
網路只是擺在那,他沒有害人。手機更不會主動去害人。害人的是家長,你家長都不管,你賴什麼國家賴什麼網路呀。說你家長教育失責。我孩子手機游戲網路游戲,沒一個不玩兒。學習照樣不差。你家長得會引導啊。
❹ 都知道游戲坑害了無數人,為什麼國家不禁止呀
適度游戲益腦,沉迷游戲傷身。
有些東西出現的目的是為了服務或者有益於大家的。但是經常由於人的惰性或者慾望而重度使用、享受。
網約車出人命,小伙常住網吧猝死,ktv、酒店涉黃等等等等。
有些東西不能因噎廢食,禁了就沒了。
國家也在為了青少年的未來限制一些娛樂功能。比如各種軟體的青少年模式,游戲的防沉迷驗證等等。
而且游戲是要收稅的,靠游戲行業養活很多人很多專業。涉黃涉血腥就下令整改或者審核不過。
❺ 國家為什麼不禁止網路游戲
網路游戲的出現是時代發展的必然,人們生活越來越富裕,對精神享受的需求肯定會日益增長,網路游戲也就越來越受歡迎,這是不可能改變的事實。從網路游戲的普及以及繁榮的景象就可以看出是受人們的歡迎,尤其是青少年群體,如果禁止將會產生巨大的輿論壓力。
伴隨游戲發展而產生的行業也非常多,最具代表性的就是主播這個行業,直播行業因為游戲而發展壯大,許多人因此發家致富。因為游戲的出現,社會平白無故多了這么多工作崗位,減輕了社會矛盾,也給政府減輕了壓力,國家自然不會去禁止電子游戲。
(5)網路棋牌國家為什麼不管擴展閱讀:
注意事項:
無論是未成年的孩子還是已成年的大人,都需要具備良好的習慣和定力在需要擺脫游戲環境時及時擺脫,以免日夜玩,最終傷害身體。
相信很多人都在生活和工作學習過程中異常的感覺疲憊,所以游戲在這樣的時候能夠很好的調整緊張情緒,甚至於讓用戶產生釋放,極好的解壓,不過時間長了就容易產生更多的空虛和難過,甚至認為浪費時間,導致心情又走向低谷。
❻ jj鬥地主害人為什麼官方不查封
這是一個正規游戲不是贏錢或者賭博的郵箱,所以官方是不會封的,在推動大眾棋牌競技化的過程中,和國家體育總局積極配合,推出了《中國二打一撲克競賽規則》(即鬥地主競賽規則),並舉辦「JJ鬥地主冠軍杯」品牌賽事。
這就是個游戲,又不能讓你賺錢。記住一個原則:永不充值!我就玩免費的錦標賽,玩的東西都是一樣的,不花一分錢,每個月還能沖擊幾次冠軍贏幾十塊話費。
JJ鬥地主是競技世界(北京)網路技術有限公司以比賽形式推出的一款網路棋牌游戲。
除了傳統的經典鬥地主玩法,還研發出了「賴子鬥地主」、「閃電鬥地主」、「二人鬥地主」等多款衍生玩法。
特點:
JJ鬥地主是競技世界(北京)網路技術有限公司旗下核心產品,以組織「比賽」的方式進行棋牌游戲,取代了傳統的「散桌」游戲形式,讓在線棋牌更具專業、競技特色。
游戲以「競技」為核心訴求,提供了淘汰賽制、循環賽制、雙敗淘汰賽制、積分晉級賽制、分組出線賽制、打立出局賽制、瑞士移位賽制、復活賽制等多種不同的賽制,各種賽制可以組合出不同的賽程,從而舉辦多種比賽。
❼ 網路游戲坑害青少年,為何國家不取締之
網路游戲毀掉了孩子的未來,真的百害而無一利,國家趕緊出手整治吧,玩游戲長大的這一代青少年未來不會有出息的,因疫情期間不能上學,只能給孩子配手機上課,可是疫情緩解返校之後,孩子的手機根本要不下來,每天都因為手機弄的家長焦頭爛額,說淺了不聽,硬著拿下手機就發生家庭大戰,孩子越玩越上癮,家長真的太難了,建議國家趕緊整治禁止網路游戲吧。
❽ 國家網路管理部門為啥不查處網路游戲中的作弊、用斷牌器等不文明行為
你好 別人玩游戲是玩個過程 想體驗DB過程直接去棋牌室 去玩網路游戲干什麼
❾ 國務院為什麼不能把網路游戲取消
倡議書:
堅決要求國家全面禁止網路游戲 ,全部封殺毒害青少年的網路游戲公司及平台。
網路游戲嚴重毒害了我國青年一代,青少年們沉迷游戲,終日沉浸在充滿刺激的虛擬世界中,為了過關沖卡,用夜以繼日,通宵達旦,廢寑忘食來形容一點都不為過,其成癮性等同精神鴉片,其導致的嚴重後果就是青少年失去了其它的興趣愛好,沒有了人生的理想與追求,學業荒廢,性格孤僻暴躁,與父母關系冰冷,由於長期熬夜玩游戲導致身體瘦弱,視力低下,身體機能低下,凡此種種,已成為一個嚴重的社會問題,國家再不重視,祖國的花朵都廢在旦夕,長此以往,恐如林則徐所說的一樣,將無可繳之糧,無征戰之兵!無可塑之材!恐將成了真正的東亞病夫!
希望深有體會的廣大家長們轉發讓國家重視起來!有能力的同志一定向國家領導和有關部門轉去
❿ 游戲國家不管嗎
是管的,已經出了未成年保護機制
可以幫助孩子建立健康的游戲習慣,同時也盡量避免因為孩子的游戲行為可能導致的家庭矛盾。
騰訊新規的出台無疑對未成年人游戲和充值做出更嚴格的要求,這種方式對未實名用戶或未成年用戶也能進行更有效的約束。
同時,學校和家長要多給孩子以正面肯定、認同與激勵,使他們建立學習上的自信心,避免產生逃避學習的挫折性心理,幫助孩子培養多方面、有意義、有價值的興趣愛好,克服網游依賴症。
王者榮耀對於未成年的每天限玩時間規定
在2020年5月15日開始,陸續接入未成年人防沉迷新規,主要規則如下:
1、游戲時長限制,未成年用戶每日22時至次日8時禁玩,法定節假日每日限玩3小時,其他時間每日限玩1.5小時。
2、游戲消費限制,未滿8周歲的用戶無法進行游戲充值;8周歲(含)以上未滿16周歲的用戶,單次充值上限50元人民幣,每月充值上限200元人民幣;16周歲(含)以上未成年用戶,單次充值上限100元人民幣,每月充值上限400元人民幣。
3、遊客模式限制,在iOS遊客體驗模式下,同一台硬體設備15天內累計游戲時長不超過1小時,且無法進行充值;具體規則請見國家新聞出版署《關於防止未成年人沉迷網路游戲的通知》健康系統新規則全量覆蓋後,所有用戶每日時長刷新時間改為每日0點,通過健康系統強制的時段、時長和消費管理。