1. 王者榮耀中的社區網路延遲和互聯網延遲是怎麼回事如何解決
原因如下:
而大多數wifi路由器是2.4G頻率的路由器,這類路由器互相抗干擾能力是很弱的,數量一多就會出現小夥伴們現在遇到的困擾,社區寬頻延遲、路由器延遲、經常卡頓給小夥伴們上分帶來干擾。隨著科技的發展,可以更換抗干擾的路由器,可以避免干擾帶來的影響。
王者榮耀簡介:
《王者榮耀》是由騰訊游戲天美工作室群開發並運行的一款運營在Android、IOS、NS平台上的MOBA類國產手游,於2015年11月26日在Android、iOS平台上正式公測,游戲前期使用名稱有《英雄戰跡》、《王者聯盟》。
王者榮耀中的玩法以競技對戰為主,玩家之間進行1VS1、3VS3、5VS5等多種方式的PVP對戰,還可以參加游戲的冒險模式,進行PVE的闖關模式,在滿足條件後可以參加游戲的排位賽等,是屬於推塔類型的游戲。
2. 為什麼社區的寬頻延遲好高,就打游戲卡,上網又不卡,為什麼
小區寬頻使用的是共享帶寬,比如說一個小區共享多少M
然後不同的網路應用對於網路要求的重點體現在不同的網路屬性。文件下載和訪問網頁不在乎延遲,就算延遲幾分鍾都沒有關系,反正最後的結果就是先把數據存起來,完成的時候由用戶使用或者展現。視頻播放也是一樣的道理,高延遲帶來的影響無非就是發出視頻播放指令後會等待一會緩沖,等待一兩分鍾大家都能接受。。
但是網路游戲不一樣。網路游戲對於帶寬沒有多大的要求,可以說100kb的網路就足以滿足大部分連線游戲的需求。但是游戲對於延遲極為敏感,這也就是為什麼游戲只會顯示實時延遲而不是實時帶寬的原因。
那麼帶寬和延遲的關系是什麼呢?在線路帶寬和網路設備吞吐量的容量以內,延遲主要來自於設備處理延遲和線路傳輸延遲。這個延遲一般都很小,每個設備或者每個節點幾個毫秒,每線路更低。端到端的延遲就是這些節點和線路延遲的總和,最理想的情況就是這樣。但是,我們大多數都不一定會處於這個理想情況下。區域網和互聯網是個相當難控制的地方。裡面經常會出現數據包撞車等事故而導致丟包。而資源也總是有限的。對於網路線路和設備都是一個有限資源。達到容量飽和也是很常見的。如果一個設備的吞吐量達到飽和那麼數據包就得強制進行排隊等待處理。等待會使延遲急劇增加,而線路帶寬達到飽和也會使得網路設備等待可用時機以發送數據包。其後果也是增加平均延遲。