二戰類型的游戲其實是很多的,在十年前左右達到了巔峰期,特別是一些即時戰略和槍戰類型的二戰游戲,在當時非常的多,但是因為市場的原因,導致現在二戰題材的游戲越來越少,因為現在的很多玩家都對二戰類游戲不感興趣,所以很多情況下,市場沒有需求,就導致了游戲公司不開發,最後二戰類游戲就越來越少。
現在二戰題材的游戲越來越少,因為很多年輕人不在玩這些戰爭類型的游戲了,都是很多其他方面的游戲,特別時現在網路越來越發達,很多玩家都在很多的平台中找到自己想玩的游戲,再加上手機游戲的沖擊,特別時MOBA類游戲的沖擊,很多玩家都開始玩這些游戲,導致二戰題材的游戲越來越沒人玩,最後游戲公司只能不開發這種題材的游戲,導致市場上幾乎沒有二戰類型的游戲,所以綜合來講,是因為二戰類的游戲,失去了市場。
Ⅱ 為什麼一旦知道游戲規則之後,游戲反而沒有以前好玩了
因為已經沒有挑戰性了。
小時候玩游戲,根本不懂怎麼挑。幾乎每款「碰巧」玩到的游戲,都能帶來好多天的快樂。可如今玩起游戲來,似乎很久沒有小時候的那種驚喜、未知、興奮的感覺了.是游戲變得不好玩了嗎?份量,變了在那個網路都還不發達的時代。
游戲哪有在線更新補丁,咱們買來的就是完整版的游戲了,根本不可能玩到結局了告訴你剩下的內容等更新,更沒有DLC之類的東西但如今的很多大廠,游戲本體都還沒做完,就急著考慮怎麼分割出DLC賣錢。
要是本體質量優秀,體驗飽滿,那也就罷了。但現實就是很多游戲連本體做得都不像樣,還出DLC騙錢,吃相屬實難看!就好比有的廠商是賣完整的漢堡,你要可樂就額外加錢。但有的廠商,則是賣你一份漢堡麵包。
想加肉餅?掏錢!想放洋蔥?掏錢!——最坑的是,這么分層吃漢堡能好吃嗎?質量,變了以前的游戲機游戲,尤其是掌機,載體容量實在太小了。在PSP的。
1.8G雙層UMD誕生之前,掌機游戲容量撐死不過幾十MB,小的甚至可能只有256KB,如今看來實在難以想像。在這樣苛刻的容量條件下,開發者們無法塞入更龐大的游戲世界,那麼自然就選擇了在小小的世界中。
塞入更多細節與驚喜。於是許多游戲的關卡中,就出現了大量可以反復探索的內容,每一次進入都有新的驚喜。如今技術越來越成熟,游戲能越做越大,但許多開發者似乎忘掉了游戲的本質,一味地去把游戲世界做大。
卻沒有把這個世界做活。很多游戲,畫面看上去好得不得了,光影、建模、貼圖都堪稱照片級水準,但當我們拿起手柄,就會發現這個看似真實的世界,其實死氣沉沉,假得離譜,甚至毫無驚喜。為什麼《曠野之息》和《奧德賽》能如此偉大。
就是因為他們不僅塑造了一個「活」的、會「呼吸」的世界,更是在這個世界裡精心設計了近乎無限多的驚喜。環境,變了小時候玩個游戲,主要就是和班裡同學、鎮上小夥伴一起玩。即使有意見不合,最多也只是當面爭論一番。
第二天繼續嘻嘻哈哈一起聯機,一起討論游戲劇情,一起交換卡帶.再反觀如今基於網路的游戲環境:因為塞爾達和米法大打出手、因為有人喜歡寶可夢新作而人身攻擊、因為新手小白不懂買了破解機就把人噴退群。
甚至買實體卡和數字版,都有人要來爭論幾句試問,大家都是玩家,都是為了快樂而聚在一起,真的有必要嗎。
Ⅲ 為什麼很多玩家現在覺得游戲越來越沒意思了
現在的游戲,無論是單機游戲或是網路游戲,其本身的畫面細膩程度、對戰激烈程度、劇本豐富程度,都有了很大的提高,但是很多的玩家會有一種感覺:游戲越來越沒勁!歸其原因:1、玩家們已經過了什麼都不懂的時期。2、見識了游戲的各種內容以及運營方式
在這里分析的是很多的玩家會有一種感覺:游戲越來越沒勁!歸其原因:1、玩家們已經過了什麼都不懂的時期。2、見識了游戲的各種內容以及運營方式。這也是主要的原因了
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