❶ 家裡wifi手機用有延遲,請教怎麼解決
家裡wifi手機用有延遲,解決方法:
1、信道、寬頻帶寬不穩定、路由設備不穩定都會導致網路慢、延遲大的問題。
2、手機靠近無線路由的地方測試一下,看是否存在延遲,如果有延遲說明路由不穩定,信道需要切換。
3、如果網路很慢,進路由查看是否接入太多終端,是否被蹭網。
4、以上都排除,聯系運營商對寬頻進行線路檢測。
網路延遲定義:在傳輸介質中傳輸所用的時間,即從報文開始進入網路到它開始離開網路之間的時間。
如何定義網路延遲程度:(網路延遲PING值越低速度越快)
1~30ms:極快,幾乎察覺不出有延遲,玩任何游戲速度都特別順暢
31~50ms:良好,可以正常游戲,沒有明顯的延遲情況
51~100ms:普通,對抗類游戲能感覺出明顯延遲,稍有停頓
>100ms:差,無法正常游戲,有卡頓,丟包並掉線現象
計算方法:1秒=1000毫秒(例:30ms為0.03秒)
❷ 網路延遲很高怎麼辦
網路延遲高是什麼原因?
定義:在傳輸介質中傳輸所用的時間,即從報文開始進入網路到它開始離開網路之間的時間。
單位:毫秒(MS)
如何定義網路延遲程度?
(網路延遲Ping值越低速度越快)
1~30ms:極快,幾乎察覺不出有延遲,玩任何游戲速度都特別順暢
31~50ms:良好,可以正常游戲,沒有明顯的延遲情況
51~100ms:普通,對抗類游戲能感覺出明顯延遲,稍有停頓
>100ms:差,無法正常游戲,有卡頓,丟包並掉線現象
計算方法:1秒=1000毫秒(例:30ms為0.03秒)
1、接下來我們找一個游戲伺服器(韓國)進行測試:
打開開始菜單 → 運行,輸入:CMD 並回車,在彈出的命令提示符中輸入「Ping 伺服器IP -t」或「Ping 域名 -t」。比如,你想測試亞服的延遲及丟包率就輸入:「Ping 211.234.120.10 -t 」。
輸入完成之後,程序就開始跑延遲測試了。過一段時間之後,你按「Ctrl+C」就可以停止測試並得出計算結果。如下圖紅圈所示:
怎麼解決網路延遲問題
為了使測試更加真實有效,玩家可以盡量讓程序多跑一段時間,並且盡量在黃金時間測試。這樣更具有代表性!
2、提供最佳解決方案:
斷定某個網路延遲高低的方法:當你Ping電信本地的DNS,MS超過100MS,就算是網路延遲過高,那又如何解決這個網路延遲過高?可以在貓(數據機)的裡面修改參數:交織模式。
交織模式的定義:
(1) 快速模式和交織模式的區別在於:快速模式在信元調制和糾錯方面的手段比交織模式要簡單的多,快速模式只有前向糾錯,而交織模式具有加擾(增加BIT相關性,用於糾錯),交織深度及一些緩存等方面的糾錯手段。
(2) 交織模式對數據包文先進行校驗處理,利用晶元的糾錯能力,增強了線路的抗干擾性,使ADSL線路穩定性增強,
(3) 但交織模式會增加線路傳輸的時延。
具體操作方法如下:
(1) 將你的機器設置和貓(數據機)相同網段的IP,一般的ADSL的登錄器IP為192.168.1.1或者0.1,說明書上有,另外貓(數據機)的屁股後面一般也貼了一個小紙片(和入網許可證貼在一起的),上面的信息包括有登錄貓(數據機)默認賬號和密碼。
(2) 進入之後,查看你的網路側的ADSL參數。
(3) 如果交織模式下交織深度設置超過100,你打10000號吧。
❸ 網路延遲50ms,怎麼調試
LOL中的移動預測是指在高延遲50ms~500ms環境下開啟之後根據你移動的方向來判斷你下一步走向哪裡,來降低延遲感的功能。
如果網路延遲不高,是不需要去開啟的,但是如果習慣了移動預測之後再關閉是會有些不適應的,你會發現英雄釋放技能和普通攻擊的時候會有一種滯後感。
(3)網路50ms怎麼提高到30擴展閱讀:
定義:在傳輸介質中傳輸所用的時間,即從報文開始進入網路到它開始離開網路之間的時間。
如何定義網路延遲程度:
(網路延遲PING值越低速度越快)
1~30ms:極快,幾乎察覺不出有延遲,玩任何游戲速度都特別順暢
31~50ms:良好,可以正常游戲,沒有明顯的延遲情況
51~100ms:普通,對抗類游戲在一定水平以上能感覺出延遲,偶爾感覺到停頓
100ms~200ms:較差,無法正常遊玩對抗類游戲,有明顯卡頓,偶爾出現丟包和掉線現象
200ms~500ms:很差,訪問網頁有明顯的延遲和卡頓,經常出現丟包或無法訪問
>500ms:極差,難以接受的延遲和丟包,甚至無法訪問網頁
>1000ms:基本無法訪問
計算方法:1秒=1000毫秒(例:30ms為0.03秒)
❹ 網路延遲高有幾種原因造成的如何解決
1、本機到伺服器之間路由跳數過多。由於光/電的傳輸速度非常快,他們在物理介質中的傳播時間幾乎可以忽略不計,但是路由器轉發數據包的處理時間是不可忽略的。當本機到伺服器鏈路中有太多路由轉發處理時,網路延時就會很明顯。
2、網路帶寬不夠。排除其它因素,如果客戶端和伺服器端直接通過一個路由器連接,但帶寬只有10Kbps,卻同時有多個應用需要傳輸遠超帶寬的數據量200Kbps,這時候會造成大量數據丟失,從而表現為響應延時。
3、處理帶寬不夠。排除其它因素,如果客戶端和伺服器端直接通過一個路由器連接,且帶寬足夠,但伺服器端處理能力不足,也會造成響應延時。
解決方法:
1、提升WAN性能
企業可以細致控制LAN內的應用程序性能,但這種控制能力無法延伸到廣域網上。WAN通常會有多個可選的服務提供商,他們經營著運營商級的頂級骨幹基礎設施。通過選擇較短和更有效率的路由路徑、部署低延遲的交換機和路由設備、主動避免網路設備停機時間,WAN運營商也可以對降低延遲作出貢獻。
增加WAN帶寬能提高應用程序的性能,但帶寬並不便宜,通常也不必這么干。在實踐中,運用能夠更有效利用現有WAN帶寬的各種技術同樣可以提升WAN應用程序的性能。這些技術被統稱為廣域網加速器。加速器的功能通過減少數據有效負載和更有效地利用現有的WAN帶寬來實現。
2、修復LAN上應用性能
如果一個剛安裝或修改過設置的應用程序出現了本地網路性能問題,請嘗試核查該應用程序的設置、系統兼容性和軟體狀態;另外也應審查安裝和設置文檔。硬體兼容性也會影響區域網效率。在某些情況下,更新或補丁程序可能逆轉原本很糟糕的性能表現。
3、工作負載均衡,在伺服器之間移動虛擬機,優化每個物理主機的應用程序工作負載和帶寬需求。
數據中心還可以考慮將伺服器的網卡換成10千兆或者更快速的型號,或為陷入困境的高帶寬應用單獨安裝專用的網路適配器。當然,更快的NIC可能非常昂貴,安裝物理部件的過程要求伺服器離線,並且通常還會增加區域網交換基礎設施的配套成本。
(4)網路50ms怎麼提高到30擴展閱讀
網路延遲程度:(網路延遲PING值越低速度越快)
1~30ms:極快,幾乎察覺不出有延遲,玩任何游戲速度都特別順暢;
31~50ms:良好,可以正常游戲,沒有明顯的延遲情況;
51~100ms:普通,對抗類游戲在一定水平以上能感覺出延遲,偶爾感覺到停頓;
100ms~200ms:較差,無法正常遊玩對抗類游戲,有明顯卡頓,偶爾出現丟包和掉線現象;
200ms~500ms:很差,訪問網頁有明顯的延遲和卡頓,經常出現丟包或無法訪問;
>500ms:極差,難以接受的延遲和丟包,甚至無法訪問網頁;
>1000ms:基本無法訪問;
計算方法:1秒=1000毫秒(例:30ms為0.03秒)。