1. 那些玩網路游戲很牛逼的一般都是干什麼職業的啊
他們的身份很復雜
不過大半都是X二代,父輩比較有錢,他們坐享其成
還有一些是找到不錯的工作,不需要那麼拚命,安逸的在電腦旁敲敲鍵盤就好
再有一部分就厲害了,年輕有為,真正的精英,他們能用10年不到的時間,完成大部分人一輩子也達不到的成就,提前退休。
最糟糕的,則是那些自己一無所長,父輩也不富裕的人,偏偏這些人在游戲里一擲千金,你覺得他們的錢哪裡來的?
2. 八度網路是做什麼的
主要向國內外客戶提供域名注冊,虛擬主機,伺服器託管租用,機櫃、帶寬租賃,網站建設,程序開發等服務
3. 玩網路游戲的好處
玩網路游戲的壞處
首先,玩電腦游戲,是需要時間的,如果玩電腦游戲的時間過多的話,那麼,我們用
來學習的時間就必然會大大地減少,
除非是不用學習一看就會的天才,
就我們這些普通人而
言,學習成績不下降才怪呢!
其次,玩電腦游戲,尤其是長時間地玩,對我們的視力和健康十分有害,當你沉迷在
電腦游戲帶給你的快樂中時,
你的視力也在不知不覺中一天天地衰退,
等你最後醒悟時,
已
經來不及了!可能還要搭上你曾經擁有過的健康身體。
再次,玩電腦游戲,特別浪費金錢,作為小學生的我們,零花錢主要依賴於我們的父
母大人所賜,
試想一下,
誰家的父母願意很爽快地給錢讓我們去上網玩游戲呢?所以,
為了
能夠進網吧上網玩電腦游戲,我們必然會巧立名目向我們的父母索取,要不然就東拼西湊、
挖空心思地弄錢,
哪裡還有心思學習,
有的同學甚至因此而走上了犯罪的不歸路,
這又是何
苦呢?
電腦游戲還有很多的危害,我就不再一一列舉了。
也許有的人可能會不服氣,你說了那麼多電腦游戲的害處,難道電腦游戲就沒有一點
益處了嗎?起碼玩電腦游戲可以鍛煉、
提高我們的反應能力和手腦的快速配合能力,
可以幫
助我們了解電腦、認識電腦、學習電腦,
可以使我們在緊張的學習中得到放鬆,好處還是很
多的嘛!何況,很多的大人不是照樣沉迷在電腦游戲中嗎?
玩電腦游戲,也許的的確確有這樣、那樣的一些好處,但是,好處與壞處權衡起來,
我認為,玩電腦游戲,弊遠遠大於利,所以,我仍然堅信,為了我們自己的將來,同學們,
請遠離電腦游戲吧!
而且,沉謎網路游戲有許多壞處
:
1
不利於身心健康。
2
使人沉迷於網路游戲。
3
長期游戲會使人視力下降。
4
在電腦前的時間過長會容易患上俯視病。
5
沉迷網路游戲會讓一個人的感情觀下降。
6
長期沉迷網路游戲就會有很多人疏遠你,讓你失去親情、友情、等一系列感情。
好處多:
1
、眾所周知,網路上的游戲在不斷發展壯大,游戲類別也越來越多。就拿我們
最常接觸的
OICQ
為例。
許多朋友之間因為時間和空間的距離,
沒有辦法常常在
現實聯系。
QQ
就為處於這些情況的朋友提供了良好的聯絡途徑。在
QQ
中,不
但可以和老朋友聯絡,
還可以認識許多新朋友。
在短短的聊天和溝通中,
使得人
與人之間的心靈距離拉近。
在其他不同的網路游戲中,
人們也可以通過游戲中的
相互合作、
相互幫助,
相識相知,
成為肝膽相照的好朋友。
人們也可以通過
E-mail
在網上進行書信來往,互相告知安好。
2
、玩電腦游戲也是有好處的!省錢之道。每個人在學習或工作之餘,特別是晚
上,都有自己的娛樂方式,比如購物、唱歌、喝酒等,玩網路游戲娛樂真正用到
的錢反而少了。
練習交流技巧。游戲里通過人與人之間的交流、合作達到自己
的目的。可以交朋友。通過在網游里的交流、多次
「
生死
」
的合作,很多人都有了
感情,故達到現實生活中無法交往的目的。發泄不滿。在生活受到挫折,利用網
絡游戲中的怪物發泄心中的不滿,
使人心情舒暢。
賺錢。
游戲花錢那是肯定的,
要是能夠在免費游戲中,
當個職業玩家,
打極品裝備出售什麼的,
還能賺上一筆
呢。
3
、
任何事物都有它的兩面性!
如同讀書能使人眼睛近視,
難道你就不讀書了嗎?
4
、我們能使用一些過濾軟體來控制、過濾這些不良信息網站!如:網路保姆軟
件!它能過濾不良網站
控制上網時間等等功能。
5
、日常生活中:手機、電視、電磁爐等等。都有輻射難道對方辯友都不使用這
些日常生活必需品嗎?難道你能不使用它們嗎?
6
、我認為利是主流,弊只是在網路剛剛產生時不可避免的出現一些弊端,剛才
的我方已經反復強調,可見了對方辯友沒有理解。
7
、看書、體育鍛煉、看電視等等的一切事物都會成癮!其實世界上的東西就是
烏有的
如果要上隱說明自己的意志不堅定。
8
、很明顯這名
15
歲的中學生身心不夠健康,所以他才成了一名少年犯!是否
在那麼多的少年犯里全部都是因為玩網路游戲而犯罪的呢?很顯然這問題不是
出在網路或者網路游戲上,而是在這名學生的身心上!
9
、我不否認網路是有弊端的。但我們處在學校的教育之下,學校要加強對青少
年的人生觀、價值觀教育,培養學生對是非、美醜、善惡的判斷能力,塑造學生
良好的道德和行為規范。
在老師的正確引導和家長的指點下,
這難道不能避免著
些弊端嗎?
10
、
網路的弊處也無非是網路色情、
網路暴力等一些使人迷失自我的文化垃圾,
可是這些人為事物為什麼要強加到網路之上,
說它是一個傷風敗俗之物呢?又為
什麼這些文化垃圾出現後,
不是大力宣傳這些垃圾的危害性,
以使他人提高自我
保護意識和嚴厲制裁文化垃圾製造者,
而去打擊那些網吧和無辜的網路呢?治標
不治本,又怎麼會使網路百利而無一害呢?
11
、網路游戲的弊端,嚴格說是人的弊端,有些人正是利用了網路游戲的
「
利
」
來進行網路上的欺詐犯罪、
不良信息傳播等!
應該說網路本身並沒有錯,
錯的是
利用網路的人。
這就象刀,
最初的產生一定是為了解決生活中的一些問題,
但有
人卻利用刀鋒利的這一特性來殺人,而刀本身並沒有錯。
壞處多:
人類將步入信息時代,
網路游戲越來越強烈地介入了我們的生活,
越來越貼近我
們中小學生。
隨著互聯網的普及,
越來越多的青少年上網玩游戲,
遇到困難或挫
折,如果老師及家長沒有引導他們,他們就會選擇逃避,甚至出現「要滑鼠,不
要書包;要游戲,不要成績„„」的現象,許多家長、老師為此「談網色變」,
有時難免面對要與網路「搶」孩子的尷尬。據
2001
年統計,我國上網人數已達
2650
萬,其中青少年占
80%
。青少年用戶上網目的分為實用目的、娛樂目的、網
絡技術使用和信息尋求。超過
50%
使用率的功能就是網路游戲,已佔上網人數的
62%
。所以,我方堅信:中小學生玩網路游戲害處多。我將從以下事實闡述我方
觀點:
17
歲少年小新
(
化名
)
為了偷錢上網,竟然將奶奶當場砍死,將爺爺砍成重傷。
事後,小新投案自首。成都某在校的學生,有這樣一張作息時間表:
13
點:起
床,吃午飯;
14
點:去網吧玩網路游戲;
17
點:網吧叫外賣吃晚飯;之後:通
宵練級,
第二天早上
9∶00
回宿舍休息。
這就是她每一天的作息時間,
這位大學
生幾乎把所有的空餘時間都拿來打游戲,
並開始拒絕參加同學聚會和活動。
大約
兩個月之後,
他發現自己思維跟不上同學的節奏,
腦子里想的都是游戲里發生的
事,
遇到事情會首先用游戲中的規則來考慮。
他開始感到不適應現實生活,
陷入
了深深的焦慮之中。
目前,
有不少中國年輕人像這位大學生一樣,
長時間沉迷於網路游戲後,
發現自
己身心上出現了這樣或那樣的問題。據統計,目前中國網路游戲玩家人數已達
700
萬至
1000
萬,其中相當一部分是未成年人。
網路游戲成癮引起的社會問題已經出現。今年
2
月,湖北一名
16
歲少年因沉迷
於網路游戲,竟半夜持刀砍傷母親,搶走
8000
元錢;
3
月,湖南沅江一名
14
歲
少年因網路游戲入魔產生幻覺,
從
4
樓跌落身亡。
網路游戲對青少年身心健康的
危害已引起心理學家和社會學家的關注。
西北師范大學教育科學院副院長楊鈴
指出,
在網路游戲的虛擬世界裡,
青少年不需要面對現實中的挫折,
不需要接受
社會規范和其他人的監督,
可以隨心所欲地宣洩情感。
長此以往會淡化現實社會
規范的要求,給暴力犯罪埋下隱患
電腦上的游戲會讓人學習成績下降。
電腦上有很多豐富多彩的游戲,
有些自覺的孩子不會為
之沉迷,而那些自製能力弱的孩子就有很大的害處,所以電腦要少用。第一個是浪費時間,
游戲開發商和網吧營業者為了留住人,
為了吸引人,
在游戲中設置了許多關口和陷阱,
使得
游戲者一步步沉迷其中,
甚至通宵達旦,
廢寢忘食。又會使人性格異化。網路游戲大多數以
攻擊為主,
一些砍殺、
爆破、
槍戰等游戲模糊道德認識,
淡化游戲虛擬與現實生活中的差異,
誤認為這種通過傷害他人而達成目的的方式是合理。
一旦形成了這種錯誤觀念,
便會不擇手
段進行欺詐、
偷盜甚至對他人施暴。
目前因玩電子游戲而引發的道德失范,
行為越軌甚至違
法犯罪的問題正逐漸增多。暴力、刺激性的游戲甚至被一些人稱為電子海洛因。
在學校里除了每星期的一節電腦課,
我們就在學習和休息。
好不容易輪到周末可以輕松一下
玩一會兒電腦,
再好不過了。
可在某校的一位學生卻被網路游戲給摧毀了。
他是一位學習努
力、
成績出色的同學,
可他有一次看到同學們在玩游戲,
自己也去玩了一下,
可不玩不知道,
一玩就被電腦游戲吸引了,每天通宵達旦。過了幾個月,成績在全班倒數第一。
其實也有預防網路成癮的方法,
第一,文明上網不進入不健康的網站。
第二,不進入營業性
的網吧。第三,也就是最主要的,一定要有頑強的自控的能力。、
好處是
一、玩網路游戲可以在網路游戲里結識到無數的新朋友,從中學會人際關系和學到互相尊重。而且,網路游戲世界雖然是虛構的,但是玩家所認識的朋友都是真實的,而玩家和玩家彼此之間的友誼也是真摯的,這就足以可以推翻那些批評網路游戲是純屬虛幻的專家們的言論了。
二、玩網路游戲可以學到合作團結的精神,比如團隊如何一起同心協力對付邪惡強大的邪惡首領或做團隊任務,這都要有足夠的團隊精神和默契才能夠成功。
三、玩家在升級或成功完成某項任務時都獲得非常大的滿足感和成就感,使他們對自己更加有自信心和卓越感。因此,可以鼓勵玩家以積極和堅強的心態再接再厲地面對各種困難。
四、玩網路游戲可以使玩家的頭腦靈活,激發玩家的各種思維,使玩家變得更加機智和聰明。由於網路游戲里有很多各種各樣的任務要進行,所以也可以訓練玩家的思考能力和應變能力。
五、玩網路游戲可以舒解壓力,所以可以放鬆心情,使煩燥的情緒平復下來,使到玩家的心情愉快。
六、玩網路游戲可以養成良好的嗜好,這樣家長就不必擔心孩子會學壞,如:吸毒、賭博和飆車等等。
七、一般的商業網路游戲都擁有打怪升級和比武對打的元素,但是這並不代表它純屬是暴力而已;相反,打怪升級可以讓玩家學會正義和鍛練恆心。比武對打可以讓大家有一個切磋武藝的平台,也可以互相分享比武心得。
八、玩網路游戲可以學會互相幫助的精神,當你和戰友們與邪惡的怪獸對戰時,你會想盡辦法如何扶助對方,使對方打怪成功,為對方解決各種的困難。
九、一般的商業網路游戲都擁有虛擬貿易系統,玩家可以在虛擬買賣交易當中學到投資和理財。
十、玩家在網路世界裡可以隨意打造自己喜歡的個人獨特形象,從中學到如何有效地突出自己的個人獨特形象和內涵,也激發了玩家的創意潛能。
4. 一九八網路運營是干什麼的
一 其實很多人在運營往占方面一竊不通
網站運營說白了就是seo,眾所周知SEO行業是一個異常火爆的行業,也是一個讓很多人傷心的行業,在SEO這個行業剛剛興起的初期,是個人,就能玩SEO,覺的這沒什麼了不起,發發鏈接,然後就有流量了,小日子過得不亦樂乎,順道寫寫文章到處的吹吹牛。當SEO的冬天來臨的時候,這些所謂的高手,全都成了炮灰,只能說SEO這個行業不行了,狼來了,我想說的是,SEO行業才只是剛剛開始,不行,不是SEO不行,而是你們這些不學無術的人的片面之詞,SEO現在已經到了一個真正的思維和技術的時代了,是一個系統的知識結構體系,就憑三腳貓的功夫,還是修煉一下吧,如果你想讓自己成為這個行業的巨人,那麼可以到我們這個與眾不同的群里學習一下,給你的SEO鍍鍍金,怎麼樣才能找到這個群呢,先寫下228,然後寫下184,最後寫下678,按照順序連接起來,就可以定位到一個SEO的全新世界。
二 SEO精華學習方法:
1.對於新入行的朋友,一定要去掌握搜索引擎的原理,否則你就沒辦法開展工作,因為網上的大部分資訊,都是靠感覺,不合邏輯的的做法。去參考那些東西,是永遠做不出什麼成績的。也許掌握這個原理,需要你花上好幾個月的時間,但是絕對是有價值的。搜索引擎的原理,好比學習英語的單詞表。連單詞都沒能完全掌握,更加不用說如何寫英文小說了。寫出來也只是小學生作文的水平。
2.其次,你要掌握網站的技術,我見過一些做SEO的人,連什麼是伺服器,什麼是資料庫,html和php各自是干嗎的都沒搞清楚。真的不知道在不了解這些技術的情況下,如何去做好一個和網站打交道的工作。這邊衍生出去實在是太多了,每個技術的充分掌握,都可以幫助你在SEO方向找出更多方法和技巧。
3.然後,對數據敏感,什麼是對數據敏感,這也是我最近學來的一個方法來判斷一個人是否對數據敏感,覺得不錯,去搜索10個詞的網路指數,看一邊,然後復述一下。
連數據都記不住,如何對數據敏感?
當然,除了記憶數據的能力,掌握數據分析的方法,也是非常重要的,把你能掌握到的信息,可以建立起一套有效的數據分析體系。數據分析是有專業的教科書,是一個有規則的行業,至少比SEO科學多了。一定要學習正規的數據分析書籍和課程,那些做SEO的談的數據分析,大都只是皮毛,說不到根。
4.有一顆熱愛這個行業的心,有同事問我,你怎麼才工作了這么久,就知道那麼多呢。因為,別人在看球打游戲的時候,我在學習SEO,別人在唱K泡吧的時候,我在學習SEO,別人在研究器材手機的時候,我在學習SEO,我可以花大量的業余時間在上面,自然,接觸,學習的東西就會很多。每當遇到不懂,不明白的概念,領域,就會去想辦法弄明白,這些,都是因為我對SEO這個行業的熱愛。很多工作5~6年的人,也許,僅僅是上班時候做一些機械的勞動,其他時間可能就和SEO沒有交集了。自然不可能會在SEO有什麼建樹。多努力,多花時間,因為真的有很多東西,需要去了解和學習。分享一句最近微博上看來的話」就你的努力程度,還沒到和人拼天賦的階段。「很多人找借口說自己學不會,沒天賦,其實都只是給自己的不努力,找原因而已。
三:SEO大眾學習方法
第一、 學習seo理論
我們都知道加入每一個行業都要先了解最基本的知識常識,只有了解後才能為自己後期的發揮提供一定的基礎。那麼seo新手到底該學習哪些知識呢?這個其實可以從很多平台上面就可以學到的,但是也要慎重的選擇平台,因為如今互聯網這個林子大了什麼鳥都有。切勿一看到東西就拚命的往上串,深怕失去了就沒得學。Seo其實是一門具有深刻意義的含義,只有如今有眾多的站長扭曲了真正含義。導致如今網上存在諸多的扭轉真正含義的文章,於是誤導一批又一批新加入seo的新手。所以選看seo文章的時候切記要到大平台並且受眾供認的好網站上面去學習。
第二、 多思考多提問
作為一個新手要有不恥下問的精神。我們都知道如今加入一個行業若有人帶你的話,那麼你肯定會很快的入手。若單純憑靠自己的個人能力也是可以學會的,只是在時間的程度上肯定沒有人帶你來的快。所以,在周邊若有人也從事seo行業,那麼你可以虛心向他求教。在自己學習的過程有任何的疑問都要勤加思考,勤問他人。這樣才能讓助你成為seo優化高手清楚障礙。
第三、 學會怎樣建站
為什麼要自己學會建站呢?因為自己學會網站是怎樣構成的,那麼在以後自己的優化過程中每一個細節都能有所認識。要不然你只單純的從呈現的網站表面進行優化,如今的seo並非以往,如今要把網站優化的很好,不僅要從站外入手,還要從程序著手。只有把一些沒用的冗餘代碼清理掉才能更利於用戶的訪問及蜘蛛的爬行。也會使自己更加深入了解seo是一個怎樣的行業。
第四、 理論和實踐結合起來
理論學的差不多的時候,那麼需要通過實踐才能進步。我們都知道沒學一個行業都必須有所資金的投入,若想讓自己更加的厲害,那麼肯定要通過一些實踐才可以。所以,在自己還不確認自己近期所學的理論到底自己掌握了多少,那麼就必須通過自己實踐才能檢驗出來。自己先從建站程序入手,先成功建一個網站出來,那麼就說明你已經成功了一步了,至於網站優化那麼將是接下來的任務,畢竟網站優化不是一件容易的事,是需要時間來檢驗。而且在你實踐的過程中,每遇到一個問題都是確確實實的存在,而非你看一些文章裡面出現的問題。而是你實際上真正問題,只有遇到問題把他成功的解決掉這才是屬於自己真正的經驗。只有自己實踐得來的經驗才是最珍貴的。
5. 玩網路游戲的好處在哪裡,壞處在哪裡
1.迷戀游戲,通宵達旦地玩,能達到可以不吃飯、不睡覺的地步。身體傷害很大!尤其對腦部的傷害很大,上網打游戲時會暫時降低智商,時間長了會導致智商下降
2.由於網迷對網路有著很大的依賴心理,輕者影響學習使注意力難以集中,重者可能會心理變態!!而且還會降低個人素質!
3. 進出網吧的大多是中小學生,他們大多沒有收入,為了能弄到上網的錢,有的敲詐,有的搶劫。還有一類人進出網吧,他們純粹是敲詐一些小學生,經常有打架斗毆的事在網吧發生。
4.學生一旦迷戀上網,成績肯定會直線下降。其主要的問題是上網佔用了大量的時間。有個例子,一個孩子初中開始時成績是全班第5,僅僅一年就降到了倒數第6名,由此可見其影響!
5.大多數網吧都未請專業人員安裝安全設備,也未經消防、安全、文化、衛生等部門允許,更沒有保安人員,所以存在著很大的安全隱患。
6.網上的一些內容也是對人特別是未成年人的傷害是巨大的。其不良的如黃、毒內容及其不負責任的胡言亂語,一些不健康的視頻及圖片,直接導致了上網者的個人素質下降,真實的精神毒品!
7.在網路游戲中,動輒幾十上百萬的一個武器裝備,一個網路虛擬級別,使得許多孩子的價值觀念有了改變。殺幾十個人,結幾十次婚,養個私生寶寶這在網路中簡直就不是什麼怪事了。有的游戲及空間里還對殺人進行獎勵,與社會實際的法律法規相抵觸、矛盾,也是對孩子的法制觀念的殘害。而且,玩游戲還會浪費家長的錢。
前幾天,電視新聞上報導了一名少年,去網吧上網玩游戲,一連幾十天沒有上學,學習成績急速下降,最後為了上網,發展到去偷,去搶,被抓獲後,送進少年教養所,給了她的父母一個沉重的打擊,也給社會帶來不良的影響。
6. 玩網路游戲的好處和壞處是什麼
一、好處:
1、網路游戲可以放鬆心情,釋放壓力,提高反應能力。
2、在網路游戲上我們可以開闊視野,隨心所欲,不受任何控制。
3、上網玩游戲讓雙手變得敏捷、提高打字水平和電腦知識的應用。
4、網路可以結識更多的朋友,增強社交能力。
5、有些網路游戲可以增添學習樂趣。
6、網路對我們的工作學習有很大的幫助,像查資料等等。
7、可以網上購物。
二、壞處:
1、影響視力,白天上課沒有精神,學習下降。
2、讓我們過分沉迷於網路,難以自拔。
3、電腦的輻射會影響健康。
4、玩游戲會讓我們走上歪路,染上不良惡習。
5、玩游戲會導致脾氣暴躁,對學習失去興趣。
6、玩游戲會讓我們拋棄學業,走向犯罪。
7、迷戀上網還會到處亂花錢,進入黑吧等地方。
游戲定義:
網路游戲區別與單機游戲而言的,是指玩家必須通過互聯網連接來進行多人游戲。 一般指由多名玩家通過計算機網路在虛擬的環境下對人物角色及場景按照一定的規則進行操作以達到娛樂和互動目的的游戲產品集合。
而單機游戲模式多為人機對戰。因為其不能連入互聯網而玩家與玩家互動性差了很多,但可以通過區域網的連接進行有限的多人對戰。網路游戲的誕生使命:「通過互聯網服務中的網路游戲服務,提升全球人類生活品質」。
網路游戲的誕生讓人類的生活更豐富,從而促進全球人類社會的進步。並且豐富了人類的精神世界和物質世界,讓人類的生活的品質更高,讓人類的生活更快樂。
7. 玩網路游戲是為了什麼發泄
既然你喜歡玩單機游戲那我推薦你幾個,全是我電腦上面有的,配置要求不高,我家的電腦都能拖得起的
CPU:P42.6 6GHZ
內存:512M
顯卡:128M
操作系統:Windows XP SP2
3D的:真三國無雙3,無雙大蛇(融合了戰國無雙和真三國無雙,一共70多個武將.配置問題,開東西多了就卡,但是呢,只要把QQ和其他一些程序關了,一樣不卡)
還有NBA2003(裡面我最喜歡玩的就是空中接力,那就一個帥.忽忽,配置要求不高,)
角色扮演的:暗黑破壞神2,幻想三國志2,
策略的:冰封王座,國家的崛起,紅警MOD科技時代
第一人稱:CS1.6
然後就是一些小游戲了:街機模擬器WinKawaks(裡面的東東,請到網站上面下,自己喜歡什麼就下什麼,這個不做過多介紹)
還有一個超級變身大戰(裡面對戰類的,包括了一些特別出名的動漫,比如火影,高達,聖鬥士等等……)
差不多就這些了,喜歡就去下吧。網站有網路搜索就好了,先看看截圖,然後選自己喜歡的吧,下載如果實在找不到就用迅雷
8. 網路是干什麼的
網路
漢語拼音:wǎng luò
英文:internet、network、a network
【網路概念】
[編輯本段]
網路,簡單的來說,就是用物理鏈路將各個孤立的工作站或主機相連在一起,組成數據鏈路,從而達到資源共享和通信的目的。
凡將地理位置不同,並具有獨立功能的多個計算機系統通過通信設備和線路而連接起來,且以功能完善的網路軟體(網路協議、信息交換方式及網路操作系統等)實現網路資源共享的系統,可稱為計算機網路。
網路一詞有多種意義,可解作:
1、流量網路(flow network)也簡稱為網路(network)。一般用來對管道系統、交通系統、通訊系統來建模。有時特指計算機網路 (Computer Network),或特指其中的互聯網 (Internet)由有關聯的個體組成的系統,如:人際網路、交通網路、政治網路。
2、由節點和連線構成的圖。表示研究諸對象及其相互聯系。有時用的帶箭頭的連線表示從一個節點到另一個節點存在某種順序關系。在節點或連線旁標出的數值,稱為點權或線權,有時不標任何數。用數學語言說,網路是一種圖,一般認為它專指加權圖。網路除了數學定義外,還有具體的物理含義,即網路是從某種相同類型的實際問題中抽象出來的模型,習慣上就稱其為什麼類型網路,如開關網路、運輸網路、通信網路、計劃網路等。總之,網路是從同類問題中抽象出來的用數學中的圖論來表達並研究的一種模型。
計算機網路是用通信線路和通信設備將分布在不同地點的多台自治計算機系統互相連接起來,按照共同的網路協議,共享硬體、軟體和數據資源的系統。
【實現網路的四個要素】
1、通信線路和通信設備
2、有獨立功能的計算機
3、網路軟體軟體支持
4、實現數據通信與資源共享
【計算機網路的發展歷史】
[編輯本段]
隨著1946年世界上第一台電子計算機問世後的十多年時間內,由於價格很昂貴,電腦數量極少。早期所謂的計算機網路主要是為了解決這一矛盾而產生的,其形式是將一台計算機經過通信線路與若乾颱終端直接連接,我們也可以把這種方式看做為最簡單的區域網雛形。
最早的Internet,是由美國國防部高級研究計劃局(ARPA)建立的。現代計算機網路的許多概念和方法,如分組交換技術都來自ARPAnet。 ARPAnet不僅進行了租用線互聯的分組交換技術研究,而且做了無線、衛星網的分組交換技術研究-其結果導致了TCP/IP問世。
1977-1979年,ARPAnet推出了目前形式的TCP/IP體系結構和協議。1980年前後,ARPAnet上的所有計算機開始了TCP/IP協議的轉換工作,並以ARPAnet為主幹網建立了初期的Internet。1983年,ARPAnet的全部計算機完成了向TCP/IP的轉換,並在 UNIX(BSD4.1)上實現了TCP/IP。ARPAnet在技術上最大的貢獻就是TCP/IP協議的開發和應用。2個著名的科學教育網CSNET和BITNET先後建立。1984年,美國國家科學基金會NSF規劃建立了13個國家超級計算中心及國家教育科技網。隨後替代了ARPANET的骨乾地位。 1988年Internet開始對外開放。1991年6月,在連通Internet的計算機中,商業用戶首次超過了學術界用戶,這是Internet發展史上的一個里程碑,從此Internet成長速度一發不可收拾。
計算機網路的發展階段
第一代:遠程終端連接
20世紀60年代早期
面向終端的計算機網路:主機是網路的中心和控制者,終端(鍵盤和顯示器)分布在各處並與主機相連,用戶通過本地的終端使用遠程的主機。
只提供終端和主機之間的通信,子網之間無法通信。
第二代:計算機網路階段(區域網)
20世紀60年代中期
多個主機互聯,實現計算機和計算機之間的通信。
包括:通信子網、用戶資源子網。
終端用戶可以訪問本地主機和通信子網上所有主機的軟硬體資源。
電路交換和分組交換。
第三代:計算機網路互聯階段(廣域網、Internet)
1981年 國際標准化組織(ISO)制訂:開放體系互聯基本參考模型(OSI/RM),實現不同廠家生產的計算機之間實現互連。
TCP/IP協議的誕生。
第四代:信息高速公路(高速,多業務,大數據量)
寬頻綜合業務數字網:信息高速公路
ATM技術、ISDN、千兆乙太網
交互性:網上電視點播、電視會議、可視電話、網上購物、網上銀行、網路圖書館等高速、可視化。
中國的網路發展史
1、Internet的階段性發展
我國的INTERNET的發展以1987年通過中國學術網CANET向世界發出第一封E-mail為標志。經過幾十年的發展,形成了四大主流網路體系,即:中科院的科學技術網CSTNET;國家教育部的教育和科研網CERNET;原郵電部的CHINANET和原電子部的金橋網CHINAGBN。
Internet在中國的發展歷程可以大略地劃分為三個階段:
第一階段為1987—1993年,也是研究試驗階段。在此期間中國一些科研部門和高等院校開始研究InternetInternet技術,並開展了科研課題和科技合作工作,但這個階段的網路應用僅限於小范圍內的電子郵件服務。
第二階段為1994年至1996年,同樣是起步階段。1994年4月,中關村地區教育與科研示範網路工程進入Internet,從此中國被國際上正式承認為有Internet的國家。之後,Chinanet、CERnet、CSTnet、Chinagbnet等多個Internet絡項目在全國范圍相繼啟動,Internet開始進入公眾生活,並在中國得到了迅速的發展。至1996年底,中國Internet用戶數已達20萬,利用Internet開展的業務與應用逐步增多。
第三階段從1997年至今,是Internet在我國快速最為快速的階段。國內Internet用戶數97年以後基本保持每半年翻一番的增長速度。增長到今天,上網用戶已超過1000萬。據中國Internet絡信息中心(CNNIC)公布的統計報告顯示,截至2003年6月30日,我國上網用戶總人數為 6800萬人。這一數字比年初增長了890萬人,與2002年同期相比則增加了2220萬人。
中國目前有五傢具有獨立國際出入口線路的商用性Internet骨幹單位,還有面向教育、科技、經貿等領域的非營利性Internet骨幹單位。現在有600多家網路接入服務提供商(ISP),其中跨省經營的有140家。
隨著網路基礎的改善、用戶接入方面新技術的採用、接八方式的多樣化和運營商服務能力的提高,接入網速率慢形成的瓶頸問題將會得到進一步改善,上網速度將會更快,從而促進更多的應用在網上實現。