① 為什麼玩劍網三時突然網路延遲好幾千甚至上萬MS
劍網三採用的金山雲伺服器,基本上在中國大陸網路上各個節點都有CDN加速,那麼在正常情況下延遲不會過大.
延遲的定義:在傳輸介質中傳輸所用的時間,即從報文開始進入網路到它開始離開網路之間的時間。
如何定義網路延遲程度:
(網路延遲PING值越低速度越快)
1~30ms:極快,幾乎察覺不出有延遲,玩任何游戲速度都特別順暢
31~50ms:良好,可以正常游戲,沒有明顯的延遲情況
51~100ms:普通,對抗類游戲能感覺出明顯延遲,稍有停頓
>100ms:差,無法正常游戲,有卡頓,丟包並掉線現象
計算方法:1秒=1000毫秒(例:30ms為0.03秒)
玩游戲是否卡頓和寬頻帶寬大小關系並不密切,2m帶寬和100m帶寬毫無區別 ,主要在於網路是否穩定,是否丟包嚴重
接下說明特殊情況大致分為以下三種:
用戶端網路延遲
主要發生在wifi連接環境下,在現在大wifi時代無線信號干擾嚴重很容易造成丟包,斷線等情況,看視頻對網路穩定要求不高,而玩游戲則要求非常之嚴格每丟失1包必會造成卡頓
電信運營商網路延遲
該情況分為兩種:
a.網路高峰期 ----現階段絕大多戶家裡都是採用光纖接入寬頻,此種接入方式好在帶寬高速率快理論上沒有任何問題,但在實際中電信運營商僅僅只會給一棟樓一根千兆光纜,然後通過光分器接通各家用戶,當晚上大家都在家上網時這時候數據壓力會非常大,就會造成延遲
b.電信服務商節點不在CDN加速節點之中----之前提到過劍網三一般在網路上分發數據,提供各種加速節點,但還是會有些節點沒有照顧到
服務端網路延遲
此情況就完全是劍網三的鍋了,當某個伺服器在線用戶非常之多在幾秒鍾之類產生的數據實在太過於龐當 ,金山的伺服器來不及處理自然會進行排隊處理,嚴重的直接宕機(具體參考雙夢點卡各種回檔)
解決辦法:
用戶端網路延遲:可以使用有線網路,或者買個5G路由器亦或者使用干擾較少的信道
電信運營商網路延遲:避開網路高峰期 ,使用加速器選擇優質網路節點
服務端網路延遲:選擇人少的時段上線;等待系統維護;別去雙夢別去電五←←