Ⅰ 初學電腦編程需要什麼
初學電腦編程需要學習英語,選擇一門編程語言,要有數學基礎,具體介紹如下:
1、英語基礎
計算機英語與傳統的英語知識不同,需要了解的大部分是計算機的專業單詞或者詞彙,普遍較為簡單。但是在高級編程中,會出現比較生澀的詞彙,對於想要參與計算機語言設計以及在職業發展上有更多追求的同學可以自學一下大學英語。
2、選擇一門編程語言
選擇一門編程語言。雖然目前編程語言有600種左右,但是比較流行的編程語言只有幾十種,所以盡量選擇流行程度比較高的編程語言來入門編程。對於沒有明確編程場景的初學者來說,盡量選擇全場景編程語言,比如Java、Python、C#等就是不錯的選擇
3、數學基礎
當然擁有初中階段的數學基礎也可以成為一名合格的程序員,這也是目前很多計算機編程培訓學校招收初中畢業學生的原因。但想要成為一名優秀的程序員,最少要高中及以上的數學基礎,而且要懂得如何舉一反三,靈活運用。
4、了解計算機操作系統原理
所有的開發或者說軟體應用都是在特定的操作系統上進行的,所以計算機操作系統原理可以說是基礎中的基礎是必須要了解的。
5、數據結構和演算法
這門課程能夠決定一個人程序設計水平的高低,是學習過程中需要重點掌握的。C和C++都是可以選擇的,前期可以先學C,再學C++會相對簡單一些。
在學習編程語言的過程中,也需要同時學習計算機網路、資料庫等相關知識,在當前的雲計算和大數據時代背景下,還需要掌握如何通過雲計算(PaaS)來輔助開發,以及如何利用大數據平台的各種資源。
Ⅱ 如何學習網路編程
具體到編程,用java來實現網路編程是很容易的,可以作為網路編程的入門。使用C++和winsock相對復雜一些。
總之看實際需要了。
你好初學網路編程者可以從以下幾個步驟開展:
1)下載一個可以互動的學習工具,通過這個與這個工具互動,我們可以及時的學到每個api的結果如果。
對於有c/c++或java基礎的朋友通過一兩個禮拜的時間就可以上手了,另外個人建議初學者可以學習dive into python。
2)掌握網路編程中會用到的幾個基本概念和內涵,比如IP地址,port號,socket等
3)記住和消化網路編程C/S模型,把server和client端編程的常用模式理解和消化
4)花幾天時間學習socket api集,api集可以分為下面幾大類:創建 socket bind listen accept收發 read/recv/recvfrom write/send/sendto關閉 close shutdown參數 getsockopt/setsockopt地址 gethostbyaddr getaddrbyhost,...在學習這些api時候,可以先關注在函數功能,參數意義上
5)結合python互動平台,實踐socket api的用法,比如socket函數怎麼使用,bind怎麼使用等等。在互動過程中,我們可以變換參數,看看調用結果如何。比如,創建一個tcp socket的語法如下:socket(AF_INET,SOCK_STREAM)創建一個udp socket的語法如下:socket(AF_INET,SOCK_DGRAM)
6)學習socket server端編程實現簡單規約比如echo,time等,然後通過cmd中的telnet來測試。
7)學習I/O模型,比如阻塞、非阻塞和反應式(select,poll,WaitForMultipleObject)等
8)學習Richard Stevens的《Unix網路編程》,深入學習其中的api原理以及服務端設計原理,並通過代碼編寫。
9)下載高性能網路編程框架twisted,筆者強烈推薦,它將使你的網路編程效率提高10倍以上。
10)學習設計模式、操作系統知識比如線程、進程、同步等。
要想真正掌握計算機技術,並在IT行業里干出一番事業來,有所作為,具有一定的編程能力是一個基本條件和要求。打好基礎學編程要具備一定的基礎,總結之有以下幾方面:
(1)數學基礎 從計算機發展和應用的歷史來看計算機的數學模型和體系結構等都是有數學家提出的,最早的計算機也是為數值計算而設計的。因此,要學好計算機就要有一定的數學基礎,出學者有高中水平就差不多了。
(2)邏輯思維能力的培養 學程序設計要有一定的邏輯思維能力,「邏思力」的培養要長時間的實踐鍛煉。要想成為一名優秀的程序員,最重要的是掌握編程思想。要做到這一點必須在反復的實踐、觀察、分析、比較、總結中逐漸地積累。因此在學習編程過程中,我們不必等到什麼都完全明白了才去動手實踐,只要明白了大概,就要敢於自己動手去體驗。誰都有第一次。
有些問題只有通過實踐後才能明白,也只有實踐才能把老師和書上的知識變成自己的,高手都是這樣成材的。
Ⅲ 我想學習網路編程,軟體開發,還有電腦編程.(自學網路編程)
最近很多人都在問如何學習編程。我覺得學習編程最重要的是入門,如果你入門的時候有一個好的方法和思路,打下比較扎實的基礎,對今後的編程工作是很有益處的。即使在學習新的編程語言也無所謂,因為它們有很多相通之處,可以相互借鑒。
我認為可以先學習一下pascal,這個語言比較嚴謹,適合初學者。pascal它被稱為教學語言,結構嚴謹,不像C語言那麼靈活,易於理解和學習。然後可以繼續學習C語言,這個語言比較靈活。有了pascal的基礎,在進行C語言編程就不會因為C語言的靈活而有問題。後面的就可以學習VC什麼的了。
C語言的書推薦譚浩強的,比較好。
我當時學習pascal和C語言的時候是將書後的習題都做了一遍,感覺效果很好。
當然了,學習什麼語言也要看你具體准備從事什麼行業。例如你要進行嵌瞎凳入式開發,C就是很好的選擇,如果是Windows開發,那麼VC就不錯。還有資料庫方面的開發、網路開發等等。不同的語言適合不同的方面。要看自己的選擇的,呵呵。
還有很多人說自己的基礎很差,甚至中學畢業什麼的。其實這個並不重要,比較說英語,在計算機語言里所用到的單詞量很少,而且都是常用詞,經常使用就記住了。當然,如果你要看原文資料或者幫助的話,專業詞彙比較多,不過在金山詞霸的幫助下,經常看消迅,也是沒什麼大的問題的。至於數學什麼的,其實數學只是培養你一個邏輯思維能力,在初學編程的時候影響不是很大。況且,作為一個基礎編程人員來說,上面還有系統分析師、項目經理,他們會把需求分析、概要設計和詳細設計做好的,你只要按照文檔寫代碼就OK了。不過,要上更上一步的話,其他基礎知識就非常重要了,畢竟你不能寫一輩子代碼。
在你學習好C語言以後,個人建議好好學習一下數據結構和軟體工程。這兩門對你的水平提高都是很有幫助的。特別是軟體工程,它能夠使你按照科學的工程方法進行軟體開發,對今後的磨橋旅發展很有好處。
只是一家之言,有不到之處,還望見諒!
Ⅳ 怎樣學習Windows 網路編程
新手必學:windows網路編程經典入門
作者:huyoo
對於一個windows網路編程初學者,下面方法是經典入門。
初學者建議不要用MFC提供的類,而用windows API做一個簡單伺服器和客戶端,這樣有助於對socket編程機制的理解。
為了簡單起見,應用程序是基於MFC的標准對話框。
Winsock用WINDOWS API實現:
(1)伺服器端有兩個線程:
主線程 — 你需要編寫以下函數來實現
#define NETWORK_EVENT USER_MESSAGE+100 file://定義網路事件
sockaddr_in clientaddr; file://暫時存放客戶端IP地址
file://自己定義消息映射函數,將上面定義的網路事件映射到處理函數
file://OnNetEvent為網路事件處理函數,它在下面定義
ON_MESSAGE(NETWORK_EVENT, OnNetEvent);
在你對話框中的初始化函數中調用下面的初始化網路的子函數
BOOL InitNetwork() file://初始化網路
{
file://初始化TCP協議
BOOL ret = WSAStartup(MAKEWORD(2,2), &wsaData);
if(ret != 0)
{
MessageBox("初始化套接字失敗!");
return FALSE;
}
file://創建伺服器端套接字
SOCKET serverSocket
= socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
if(serverSocket == INVALID_SOCKET)
{
MessageBox("創建套接字失敗!");
closesocket(m_Socket);
WSACleanup();
return FALSE;
}
file://綁定到本地一個埠上
sockaddr_in localaddr;
localaddr.sin_family = AF_INET;
localaddr.sin_port = htons(1688);
localaddr.sin_addr.s_addr = 0;
if(bind(serverSocket ,(const struct sockaddr*)&localaddr,
sizeof(sockaddr)) == SOCKET_ERROR)
{
MessageBox("綁定地址失敗!");
closesocket(m_Socket);
WSACleanup();
return FALSE;
}
file://注冊網路非同步事件,m_hWnd為應用程序的主對話框或主窗口的句柄
WSAAsyncSelect(serverSocket, m_hWnd, NETWORK_EVENT,
FD_ACCEPT | FD_CLOSE | FD_READ | FD_WRITE);
listen(serverSocket, 5); file://設置偵聽模式
return TRUE;
}
file://定義網路事件的響應函數
void OnNetEvent(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
file://調用API函數,得到網路事件類型
int iEvent = WSAGETSELECTEVENT(lParam);
file://得到發出此事件的客戶端套接字
SOCKET pSock = (SOCKET)wParam;
switch(iEvent)
{
case FD_ACCEPT: file://客戶端連接請求
{
OnAccept();
break;
}
case FD_CLOSE: file://客戶端斷開事件:
{
OnClose(pSock);
break;
}
case FD_READ: file://網路數據包到達事件
{
OnReceive(pSock);
break;
}
case FD_WRITE: file://發送網路數據事件
{
OnSend(pSock);
break;
}
default: break;
}
}
void OnAccept(SOCET pSock) file://響應客戶端連接請求函數
{
int len = sizeof(sockaddr);
file://調用API函數,接受連接,並返回一個新套接字
file://還可以獲得客戶端的IP地址
SOCKET clientSocket = accept(serverSocket,
(struct sockaddr*)&clientaddr, &len);
file://為新的socket注冊非同步事件,注意沒有Accept事件
if(WSAAsyncSelect(clientSocket ,m_hWnd, IP_EVENT,
FD_CLOSE | FD_READ | FD_WRITE) == SOCKET_ERROR)
{
MessageBox("注冊非同步事件失敗!");
return;
}
file://自編函數,將此客戶端的相關信息保存下來:套接字、
// IP地址、登陸時間
saveClientSocket(clientSocket,clientAddr,currentTimer);
}
void OnClose(SOCET pSock)
{
file://自編函數,結束與相應的客戶端的通信,釋放相應資源並做相應處理
endClientSocket(pSock);
}
void OnSend(SOCET pSock)
{
file://自編函數,在給客戶端發數據時做一些預處理
handleOnSend(pSock);
}
void OnReceive(SOCET pSock)
{
recv(...); file://調用API函數,讀出網路緩沖區中的數據包
file://自編函數,將此數據包和發出此數據的客戶端
file://clientSocket封裝成一條網路消息
buildNetMsg(...);
file://自編函數,將此網路消息放入一個消息隊列中,由工作線程去處理
saveNetMsg(...);
SetEvent(...); file://用事件對象觸發工作線程
}
客戶端登陸後,隨即把自己的計算機名發給伺服器,伺服器接到後,把它保存下來。這樣伺服器就可以顯示所有在線客戶端的信息了,包括:客戶端計算機名、IP地址、登陸時間等。
注意: 客戶端沒有OnAccept()函數,但有OnConnect()函數。
工作線程 —
在你的應用程序初始化時,創建並啟動一個工作線程
AfxBeginThread(WorkThread,this,THREAD_PRIORITY_NORMAL);
file://this可能為應用程序的主對話框或主窗口的句柄
UINT WorkThread(LPVOID pParam)
{
while(1)
{
file://等待多重事件到來
int ret = WaitForMultipleObject(...);
switch(ret)
{
case OBJECT_0:
{
if(bNewNetMsg) file://查看網路消息隊列是否有新的網路消息
{
readNetMsg(...); file://如有新的網路消息,則讀出
handleNetMsg(...); file://處理此網路消息
}
break;
}
case OBJECT_0 + 1:
{
file://做退出處理
break;
}
default: break;
}
return 0;
}
客戶端為單線程,登陸伺服器時,用connect()函數給伺服器發連接請求;
客戶端沒有OnAccept()函數,但有OnConnect()函數。
在OnConnect()函數里做發連接請求時的預處理;
在OnReceive()函數里響應並處理網路數據;
在OnClose()函數里響應伺服器的關閉事件;
在OnSend()函數里做發數據時的預處理;
如果你還想實現各客戶端之間的在線交流(即所謂的聊天室),你在客戶端還可以基於UDP協議
再做一套多點對多點的區域網組播模型模型,以後在和你聊,你先把上面的程序實現。
以上的I/O非同步模型基於Windows的消息機制,另外還可以用事件模型、重疊模型或完成埠模型,
建議你參考Windows網路編程指南之類的書。
如果你能對上面的機制很熟練,你肯定已經對Winsock編網路程序的機制有一定理解,接下來你可以進行更精彩的編程, 不僅可以在網上傳輸普通數據,而且還
以傳輸語音、視頻數據,你還可以自己做一個聊天室,和你的同學在實驗室的區域網里可以共同分享你的成果。