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防沉迷網路游戲有什麼幫助

發布時間:2024-11-20 18:21:48

A. 什麼是游戲防沉迷

為保護未成年游戲玩家身心健康發展,形成良好游戲行為習慣,按國家新聞出版總署、中央文明辦、教育部、公安部、信息產業部、團中央、全國婦聯、中國關心下一代工作委員會等8部委聯合發出的《關於保護未成年人身心健康實施網路游戲防沉迷系統的通知》的要求,QQ游戲將於7月16日正式推出QQ游戲「防沉迷系統」。.

1.防沉迷系統的意義

針對部分未成年游戲玩家過度沉迷於游戲,並對身心健康造成不利影響的情況,特推出該防沉迷系統,以引導玩家合理安排游戲時間,改變影響身心健康的不良游戲習慣。

2.防沉迷系統對象范圍
所有未成年人玩家

註:以玩家在QQ游戲指定頁面( http://fcm.qq.com )登記的個人信息為准,如果玩家未登記或信息不完整不正確,也將列入防沉迷對象范圍。

3.防沉迷系統游戲時間標准

為引導未成年游戲玩家健康游戲,防沉迷系統對游戲時間規定如下:
玩家在單款游戲中持續在線游戲時間將累計計算,稱為「累計在線時間」;玩家在單款游戲下線後,其不在線時間也將累計計算,稱為「累計下線時間」。
「健康」游戲時間:累計3小時以內的游戲時間為「健康」游戲時間。
「疲勞」游戲時間:累計游戲3小時之後,再持續下去的2小時游戲時間為「疲勞」游戲時間。
「不健康」游戲時間:累計游戲時間超過5小時為「不健康」游戲時間。

4.防沉迷系統提示方式

為引導部分未成年游戲玩家形成良好游戲習慣,防沉迷系統將會在玩家處於不同游戲時間時進行不同的提醒或警示:

玩家累計在線時間在3小時以內的,每累計在線時間滿1小時時,提醒一次:「您累計在線時間已滿1小時。」至累計在線時間滿3小時時,提醒:「您累計在線時間已滿3小時,請您下線休息,做適當身體活動。」

如果玩家累計在線時間超過3小時進入第4-5小時,在開始進入時警示:「您已經進入疲勞游戲時間,請您盡快下線休息,做適當身體活動。」此後,每30分鍾警示一次。

如果玩家累計在線時間超過5小時進入第6小時,在開始進入時警示:「您已進入不健康游戲時間,請您立即下線休息。如不下線,您的身體健康將受到損害,您的收益已降為零。」此後,每15分鍾警示一次。

如果玩家的累計下線休息時間已滿5小時,則累計在線時間清零,如再上線則重新累計上線時間。

如果您已成年但尚未登記完整或正確個人信息,請盡快登陸以下網址登記:
http://fcm.qq.com

B. 網路游戲到底有什麼利和弊呢

網路游戲的利:

1、通過一些網路游戲,可以提高智力(益智類的),反映能力。

2、玩網路游戲可以相對的緩解疲勞。

3、玩網路游戲可以接觸不同的人,了解人性的另一面,也可以交到很好的朋友。

4、玩網路游戲對於心態的調整和提升是一個很好的渠道。

5、玩網路游戲可以培養一個人的團隊意識。

網路游戲的弊:

1、一旦玩網路游戲,很容易就上癮,而一些暴力打鬥的、不健康網游甚至會使未成年玩家產生暴力傾向,並誘發犯罪,這便會引發一系列的社會問題。

2、網路游戲大多可以組建幫會門派一類的組織,不少玩家不僅是在游戲中拉幫結派,在現實社會中這些玩家同樣也結成幫派。這些玩家將虛擬與現實混為一談,很容易就將虛擬世界裡的恩怨帶到現實社會中。



(2)防沉迷網路游戲有什麼幫助擴展閱讀

現在網路游戲基本上都會有時間的「限定提醒」有些是固定的,比如早、中、晚系統會提示「玩游戲雖好,但也得注意時間多陪陪家人」,然有些是根據ID上線時間,系統自動判別,給於提示,也有的游戲為了防沉迷,對玩家每天上線時間有限制,到系統規定的時間,會強制玩家下線休息,調整。

在玩游戲的時候不光是游戲本身的限制提示,自身也要把握好時間,合理地規劃游戲時間,良性玩游戲。

C. 防沉迷是什麼意思

1、防沉迷系統,全稱網路游戲防沉迷系統。是中國有關部門於2005年提出的一種技術手段,旨在解決未成年人沉迷網路游戲的現狀,設有該系統的游戲伺服器中,未成年玩家如遊玩時間超過3個小時的健康時間,游戲將會提出警示,並通過經驗值減半、收益減半等方式促使玩家下線休息。
2、防沉迷系統是通過網路游戲玩家所有的游戲人物的經驗值來進行控制的。根據中華人民共和國新聞出版總署所公布的規定:該系統如監控到玩家的游戲時間接近三小時,將給予提醒。如超過三小時,系統就會不斷提出警告,讓游戲玩家不要繼續玩下去。
3、同時,在三至五個小時內,游戲中的「經驗值」將下降至原有的50%,五個小時後將完全沒有經驗值。系統還規定,玩家玩滿健康游戲時間,該賬號必須還要經過五個小時的時間間隔,才能正常啟用。
4、青少年沉迷網路游戲的主要誘因是大多數網路游戲都設置了經驗值增長和虛擬物品獎勵功能,需要獲得上述獎勵,主要靠長時間在線累計獲得,因而導致部分青少年沉迷其中。
5、網路游戲防沉迷系統就是針對上述未成年人沉迷網路游戲的誘因,利用技術手段對未成年人在線游戲時間予以限制。《網路游戲防沉迷系統開發標准》的核心內容是:未成年人累計3小時以內的游戲時間為「健康」游戲時間,超過3小時後的2小時游戲時間為「疲勞」時間,在此時間段,玩家獲得的游戲收益將減半。
6、如累計游戲時間超過5小時即為「不健康」游戲時間,玩家的收益降為0,以此迫使未成年人下線休息、學習。

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