Ⅰ 為什麼所有網路游戲都要設防沉迷系統
網路游戲防沉迷系統(簡稱:防沉迷系統),是中國有關部門於2005年提出的一種技術手段,旨在解決未成年人沉迷網路游戲的現狀。
2005年6月起,新聞出版總署在廣泛徵求意見的基礎上,制訂了《網路游戲防沉迷系統開發標准》和《網路游戲防沉迷系統實名認證方案》 。2007年4月15日起,網路游戲防沉迷系統在全國推行,7月16日全面實施。
2021年6月1日起,新修訂的《中華人民共和國未成年人保護法》正式施行,開啟未成年人網路保護的新篇章。
8月30日,國家新聞出版署印發通知,要求所有游戲企業僅可在周五、周六、周日和法定節假日每日的20時至21時向未成年人提供1小時服務。
發展:
2005年6月,新聞出版總署組織有關部門、行業組織、專家、教育工作者、家長等共同研究,並廣泛徵求意見。
制定出《網路游戲防沉迷系統開發標准》,該系統針對未成年人沉迷網路游戲的誘因,利用技術手段對未成年人在線游戲時間予以限制,作為實施「文明辦網、文明上網」的實際舉措之一。
2005年8月,向全國七家主要的網路游戲運營企業發出《關於開發網路游戲<防沉迷系統>的通知》,通知發出後,各參與企業高度重視。
向社會庄嚴承諾「保護未成年人健康、創建綠色網游環境」,並簽署了《網路游戲防沉迷系統開發使用責任書》,啟動了相關工作。這些舉措得到社會各界的充分肯定。
Ⅱ 國家哪部法律中提出網游執行反沉迷系統什麼時候開始執行的
《未成年人保護法》規定,自2007年4月15日起,全國網路游戲將推行防沉迷系統,並於7月16日正式投入使用。該系統實施將分三個步驟:第一步,各游戲廠商在4月15日至6月15日期間,在游戲中開發防沉迷系統;第二步,6月15日至7月15日進行系統測試;第三步,7月16日起,防沉迷系統正式啟用。所有網路游戲都必須配備此系統,否則可能無法運營。
此外,2006年9月18日公布的《網路游戲防沉迷系統開發標准(試行)》明確了健康游戲時間的標准,並對游戲時間和收益進行了限制和引導。具體內容包括:定義3小時以內的游戲時間為「健康」游戲時間,3-5小時為「疲勞」游戲時間,超過5小時為「不健康」游戲時間。為鼓勵健康游戲習慣,游戲收益將隨在線時間的延長而減少,直至為零。同時,對上下線行為進行了復雜情況的處理,如在線時間累計、下線時間累計以及相應的提示和警示。