⑴ 涓轟粈涔堥偅涔堝氫漢娌夎糠緗戞亱鍛錛
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⑵ 為什麼網路游戲會讓人上癮
人類喜歡游戲已經是社會的共識,一年能夠抽出幾百個小時來讀書會被認為是了不起的成就,然而在游戲中花費上千小時甚至只算得上平平無奇。
家長們一再認為少年兒童們缺乏原則和責任感,然而他們卻甘願犧牲睡眠、冒著被懲罰的危險 「再打一局」、「再來一回合」、「再試一個戰術」,哪管他斗轉星移海枯石爛。
他們的錯誤在於將游戲和真實世界所混淆,盡管游戲會嘗試通過來自現實的元素來營造代入感,但游戲始終是游戲,是一個用現實包裝的快感反饋引擎,它的根本目的始終是讓玩家能夠得到舒暢的體驗,而不是讓玩家被現實的繁瑣所困。
幾乎沒有人不喜歡游戲,可以說人類就是喜歡游戲的。但是由於人們沉迷於游戲,造成了很多令人困擾的問題。有的人把責任怪罪到游戲上,說游戲令人上癮,還說要游戲公司製作不讓人上癮的游戲。說實話,凡是游戲必然會有人上癮,原因還在人的身上。
一個人在現實世界很難找到什麼人會像游戲一樣不斷地稱贊自己、鼓勵自己,而這種美夢成真式的愉悅感便是游戲給予玩家最好的獎勵,玩家也會為了追逐更多的獎勵而沉湎於游戲。所以游戲會成癮還是自己的原因。
⑶ 我老婆沉迷網路游戲,30歲的人總是裝18歲和一些小男生網戀,家務也不做,每天天亮才睡,怎麼辦
網癮可以慢慢戒掉,網戀缺不可原諒這就是赤裸裸的背叛!跟她攤牌,離婚,當然不是真離,只是讓她知道這事的嚴重性,看她的反應再考慮對策。當然這些都別在小孩面前說。先把岳父岳母請過來吧。
其實這已經看出來是一個不忠誠的女人了。
婚姻危險期:
第一個危險期:
孩子出生時夫妻兩人的壓力驟然加大,原來的嬉戲和娛樂大大減少,性生活質量下降。孩子到來所產生的「三角」關系,改變了原來的「兩人世界」,夫妻對婚姻同時感到緊張、困惑、茫然。
第二個危險期:
婚後四至五年這時期夫妻容易覺得生活平淡乏味。丈夫工作了多年,卻見不到什麼光明前途,更加懶於做家務;妻子既要工作又要照顧孩子,忙得不可開交,夫妻都沒有閑情卿卿我我,這時候他們有可能另覓知音。
有位社會學家調查了七十位與有婦之夫有染的女性,發現這些婚外情多半始於單純的友誼。當丈夫或妻子把本應說給對方聽的知心話向別人傾訴時,夫妻雙方都難辭其咎。
⑷ 鑰佸﹩娌夎糠緗戠粶娓告垙鎬庝箞鍔
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⑸ 現代年輕人為什麼多比較沉迷網路游戲
現代人的生活,學習,工作壓力比較大。需要一定的途徑去排解不快和苦悶。
生活中往往有很多不如意的地方,很多事都不是自己想像那般美好。學習壓力也很大,現在的小學生,書包比大人的包還重。國家說是減負,但是社會競爭壓力,讓家長們不約而同的給小孩子報課外輔導班,讓孩子們的壓力越來越大,越是減負,越是累。說到底就是對未來的恐懼。擔心孩子落後於人,生活的不好。這種焦慮的心態會傳染,蔓延。搞得大人小孩都很辛苦。工作就更不用說了,成年人肩負重任,家裡老人小孩都指望自己。中國的計劃生育政策,客觀上導致一對夫婦要供養4個甚至更多老人。加上小孩,更是苦不堪言。現在有放開了二胎政策。但是不是每個家庭都敢於生二胎的。原因就在於壓力。
人的壓力太大了,就需要一些排解途徑。網路游戲,可以不用再人像生活中一樣活的那麼拘謹。在網上幾乎可以想說什麼說什麼。可以給自己設定成一個想要的角色。在游戲裡面,所向披靡,勇者無敵。遠遠比生活工作中更有成就感。更容易讓人放鬆。另外,游戲還有社交屬性。可以認識很多朋友。可以是幫派老大,可以是英雄,可以是市井百姓。想幹嘛幹嘛。狠人前所未有的預約和放鬆。這些都是在現實生活中不會輕易得到的。剛好迎合了大家的心理需要。所以在面對現實生活的壓力的時候,人們會選網路游戲來放鬆,來逃避。越是在游戲中獲得滿足感,越不能自拔。
當然,這是比較普遍的情況。有些小學生則是例外。其實他們學習的壓力還不是太大。生活的壓力都被父母分擔了。他們沉迷游戲更多的原因在於興趣。給他們不一樣的體驗。單純的喜歡,又不懂得自控。所以沉迷。
但是社會中有很多大人,就像是沒有斷奶的小孩一樣。他們本身其實沒有長大。很多時候在父母的保護下成長。沒有經歷過多少苦難。性格品質方面就不是很好。也沒有什麼自控能力。也算是小孩的那種沉迷吧。
生活一定是艱辛的。每個人面對生活的壓力,是需要排解。但是有很多途徑,(例如跑步,健身,喝茶,看書)我們要學會選擇其他途徑,讓自己更加放鬆。然後休息好了,就繼續前進。總要向前看嘛,游戲畢竟是虛擬的,短期可以幫助你,長期沉迷會毀了你 。