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70邁網路異常檢查是否連接網路

發布時間:2024-07-02 22:32:07

① 70邁網路異常無法顯示二維碼

1、70邁使用在線功能的時候可能會出現當前網路狀態不可用,出現這個提示可能是車輛存在故障、車輛綁定未成功或者是設置問題。
2、車輛存在故障,屏幕的二維碼不能刷新出來、屏幕上面的小地球不顯示或者小地球呈現灰色,如果出現這種情況,需要到上汽大眾4S店檢查。70邁網路異常無法顯示二維碼的原因。

② 行車記錄儀什麼牌子好求推薦

360行車記錄儀好。
360行車記錄儀具有高配置的性能,震撼定價引發車友們強烈關注,是目前市面上性價比最高的品牌了。
其錄像解析度為1920*1080P,2304*1296P;處理器:OV4698圖像感測器,美國安霸A7圖像處理器;
存儲擴充:MicroSD(TF)存儲卡,支持4GB-64GB。

③ 急需關於"網路的利與弊"的辯論賽材料

1.必要性。這是一個知識經濟的時代,信息正在以前所未有的速度膨脹和爆炸,未來的世界是網路的世界,要讓我國在這個信息世界中跟上時代的步伐,作為21世紀主力軍的我們,必然要能更快地適應這個高科技的社會,要具有從外界迅速、及時獲取有效科學信息的能力,具有傳播科學信息的能力,這就是科學素質。而網際網路恰恰適應了這個要求。鄧小平同志不是說:"計算機要從娃娃抓起"。
2.實用性。網路世界資源共享,它就像一個聚寶盆,一座取之不盡用之不竭的"富金山",誰勤於在這座金山上耕耘勞動,誰就會有所得。你可以從中最快地查找學習資料,可以學會更多課堂外的知識,並靈活地運用課內知識,促進思維的發展,培養中學生的創造力。上網還可以超越時空和經濟的制約,在網上接受名校的教育,有什麼問題,你也盡可以隨時通過E-mail請求老師的指導。而且互聯網上的互動式學習、豐富的三維圖形展示、語言解說等多媒體內容,使得學習變得輕松、有趣,這是任何教科書都不可能具備的。
3.現實性。我省的曙光工程就是為了快速推進教育信息化,在我省每所中小學建立網際網路教室,普及計算機網際網路知識,推動中學生家庭上網,實現遠程教育與知識共享為全省中小學生提供免費的網上課內外輔導培養中小學生學習和應用信息、技術的興趣與意識,培養學生獲取、分析、處理信息的能力。再看看我們身邊,學校的網站不正搞的紅紅火火,林壽樺書記、陳欣老師不也建議大家去學校的網站看一看嗎?年段、班級的網頁不也都在緊鑼密鼓的製作嗎?
的確,作為一種新生事物,網路存在著一些弊端,但中學生處在學校的教育之下,學校要加強對青少年的人生觀、價值觀教育,培養學生對是非、美醜、善惡的判斷能力,塑造學生良好的道德和行為規范。在老師的正確引導和家長的指點下,必能使我們以一個正確的心態來應用網路這種工具。
21世紀將是計算機網路時代,今日的莘莘學子將擔任未來社會的棟梁。了解和掌握計算機網路知識,就是闖盪未來信息時代的最強有力的武器。讓我們相信,我們今天所付出的一點一滴的努力,終將會聚沙匯塔,終將站在巨人的肩膀上。所以,上網利大於弊。

網路,給信息帶來了強大而有力的傳播途徑,並且大大縮短了信息發布和接收的時間,避免了許多不必要的資源浪費。 類似的遠程教育在許多其他教學中也有應用。像我們現在大四的學習中,因為有部分同學已經出去參加工作,不能回校參加剩餘課程的學習。但是無論在校上課還是在外工作,都必須進行畢業考試。老師為了方便缺課的同學,就把筆記放在網上,讓同學們易於自學。
在人類發展史上,電子計算機的產生和發展已有一段相當長的歷史。但是,以計算機為載體的互聯網,不知從何時開始,悄悄地進入、並且融入我們的生活。現代的社會發展,對於互聯網已經達到前所未有的高度依賴程度。
網路,給信息帶來了強大而有力的傳播途徑,並且大大縮短了信息發布和接收的時間,避免了許多不必要的資源浪費。
自從網路開始慢慢普及,各大公司紛紛在網上建立自己的網頁和網站,介紹公司的情況、宣傳公司的產品。更多的公司已經在網上公開徵集訂單,更好地推銷自己的產品。類似的網站越開越多,許多不同種類的網上商城開業,並且標榜自己的產品比平常到市場中購買更便宜更合算。頃刻之間,信息在上網一族之間廣泛地傳播開來,致使供給和需求的信息得到充分交流。人們只要在網上輸入自己想要的商品,搜索一下,大篇幅的供應商資料就會呈現眼前,而供應商也可以籍著網路的資料,查詢哪些消費者對於自己的商品有最大的消費能力,統計數據,以便更好地針對性地宣傳。足不出戶,人們就可以在網上達成交易,大大促進了市場的供求兩旺的局面。
在信息產業高度發展,並且人們對於信息的需求越來越多的今天。網路成了最好的傳播媒體。對於學生來說,許多大型的考試報名和分數查詢,都可以在網上進行,而不用再像以前那樣打永遠繁忙而且昂貴的聲訊電話去查詢。近兩年來,國家的統一公務員考試也在網路上公布詳情,考生們只要打開所在地區的招考網頁,招聘部門、招考人數、職位、要求等一系列詳細情況就一目瞭然。連同報考需要帶備的資料和報名地點也明確地在網上顯示,使考生們能非常方便、非常容易地了解情況。對於發布信息的單位來說,不再需要逐個地點逐個地點派遣人員去宣傳;對於想知道情況的考生來說,也不必千里迢迢、奔波勞碌地去到指定地點索取招生簡章、了解招生情況,兩方面都從網路信息的傳播中獲益匪淺。
網路,把人與人之間的距離大大拉近。
眾所周知,網路上的游戲在不斷發展壯大,游戲類別也越來越多。就拿我們最常接觸的OICQ為例。許多朋友之間因為時間和空間的距離,沒有辦法常常在現實聯系。QQ就為處於這些情況的朋友提供了良好的聯絡途徑。在QQ中,不但可以和老朋友聯絡,還可以認識許多新朋友。在短短的聊天和溝通中,使得人與人之間的心靈距離拉近。在其他不同的網路游戲中,人們也可以通過游戲中的相互合作、相互幫助,相識相知,成為肝膽相照的好朋友。人們也可以通過E-mail在網上進行書信來往,互相告知安好。
在SARS橫行的最近兩個月,各地區疫情不一。在疫情嚴重的香港和北京,就有為數繁多的中小學生停課。在學生停課期間,教育部門就是利用網路在網上開辦「空中教室」,為學生們提供基本的學術問題解答和習題演練,使得學生們在家也能如常學習,並且學習方式的新穎更加吸引學生們的注意、更提高學生們的學習興趣。
類似的遠程教育在許多其他教學中也有應用。像我們現在大四的學習中,因為有部分同學已經出去參加工作,不能回校參加剩餘課程的學習。但是無論在校上課還是在外工作,都必須進行畢業考試。老師為了方便缺課的同學,就把筆記放在網上,讓同學們易於自學。
不但是教育和學習,貿易會議等也可以在網上進行。「net meetting」一詞在網路上廣泛流行起來。不同國家、不同地區之間的商家、公司可以通過網路進行網路會議,協調和討論商業上的重要問題,省卻了召集與會人員、商定會議時間、地點一系列繁瑣的程序步驟,節省了大量的人力物力。
但是,網路給我們帶來種種利益的同時,也帶來了不少弊端。
首先,網路的迅速發展,給不法商人帶來了可鑽的空子。不少的色情、暴力、賭博等不良網站應運而生。這些不法商人為了牟取暴利,不顧網站的信息對於青少年的思想健康有多大的危害性,不斷在網站上傳播色情暴利信息。更有甚者製造不同的色情小電影,要求瀏覽者先付款後瀏覽。除了色情暴利網站,還有一些網站在裡面設置了電話的收費系統,一旦瀏覽者打開其網頁瀏覽,就會被收取及其昂貴不合理的長途電話費用,令瀏覽者蒙受巨大的經濟損失。網路上還有許多介紹工作、徵友、徵婚的中介網站,但是其中也不乏騙人錢財、沒有履行義務的網站。網民們如果一不小心,就會踩進這些精心布置的陷阱里。
其次,網路帶來了人與人之間的許多紛爭。因為對於網路,政府出台的政策不夠完善,所以有許多關於知識產權的問題在源源不斷地產生。例如一些文章在網上發布後,被人多次復制、修改,納為己有後重新發布,嚴重侵犯了原創作者的版權。但是由於網路的繁復、不確定性,常常找不到抄襲改編的源頭。又如我們在網路游戲中所擁有的帳戶,有時會被非法盜用,這其實也是一種刑事責任,但是我們卻常常因為找不到偷竊者而使事情不了了之。游戲的帳號還是小事,如果被盜的是重要的商業資料,相關的商業機密被泄露,那被盜竊的公司企業就會因此損失嚴重。如果被盜竊是國家機密,那後果更是不堪設想。整個國家的軍事、防禦系統有可能遭到極大破壞,甚至要花難以估量的人力物力重新建立關於軍事方面的數據。
網路帶給人們的不僅是思想上無形的傷害,對於許多網民的健康也造成不可忽視的傷害。在電視上我們就曾經多次看到這樣的報道:某某青少年由於上網玩游戲時間過長,造成下身忽然癱瘓、不能動彈,嚴重的還有休克昏迷的例子。由於電腦對於人體的輻射,如果人長時間地坐在電腦前不活動,就極容易造成種種難以預期的身體上的傷害。最顯著的就是對於視力的損害。經數據統計,從事長時間電腦工作的人總體視力是比很少接觸電腦的人的視力差很多的。
網路,給人們帶來了不可估量的便利、機遇、財富,也給人們帶來了無法預期的許多潛在危機。網路,真是個讓人又愛又恨的地方。
今天我所要講述的是一個沉迷於網游的孩子。2005年11月16日,這個孩子--2005年12月25日黃哲燈是湖南省漢壽縣的一名高三學生.在學校旁邊的網吧里打了一通宵游戲,而他因為這一夜斷掉了手指,付出了悔恨終生的代價。同時家裡對他的期望值是遠遠超出了他的實際能力 所以在每次考不好的情況下 更多的時候就是選擇了一種逃避 就是有時候去上網.現實與期望的差距讓黃哲燈無所適從,埋在他心底,成為了他心中沉重的負擔,這時的黃哲燈重又開始迷戀上網,在網路游戲中,尋找勝利的優越感。黃哲燈:就是往往在那些心裡很煩躁的時候 就不由自主 控制不住自己要出去 要出去上網.現實世界中的失落與虛擬世界中的幻影,讓這個高中生漸漸感到不堪重負.現實和網路在時刻交替著 我天天生活在這兩個世界裡 我很累.在信心逐漸消退的同時,另一種決心在黃哲燈心裡越來越堅定,他想要斷掉一根手指,他在網上看到過賭徒斷指戒賭的故事。一個高中生斷指戒網的經歷,讓我們再次感受到那些想要擺脫網癮的少年內心的矛盾與痛苦,幫助孩子戒除網癮需要家長老師的理解和引導,現在在北京、上海、湖南等很多地方,都成了家長交流中心,網癮少年的父母們可以通過這個組織互相溝通與交流,幫助孩子戒除網癮。我們祝願黃哲燈能夠取得好成績,在接好斷指之後繼續親手打造自己的求學之夢。

網路語言流行的利

網路語言目前深受到廣大學生和網民的歡迎,也就說明它是有強大生命力的,也在一定程度上反映了時代的進步。它的存在和流行因素主要可以歸納為以下幾點:

1、標新立異

具有革命意義的創新性是網路語言最大的特點。網路是一個在推崇個性、追求方面走得有點極端的世界,它為網民們提供了充分發揮想像力和創造性的最自由的空間,這種空間因缺少了傳統社會生活中無所不在的「監督」而顯得更加自由、更加珍貴。大部分網民都是受過教育且有著創新意識和好奇心的年輕人。他們往往在構思上更為巧妙,往往語出驚人、令人遐想無限,從而最大限度地反映出每個人在語言上的創造力。

這種創新性主要體現在詞彙和語法兩個方面:一是對已有詞語的變異使用及新詞新語的創造;一是對常規語法的突破。前者如 「東東」意指「東西」;「偶」是「我」的一種比較調皮的說法,並由此推衍出「偶們」。這些詞語在網路中已司空見慣了。後者如「難過得死掉了」、「累死掉了」、「走先(先走)」, 常採用港式語法的說法。

2、經濟簡練

網路語言除用位元組儉外,還盡量突破原有書寫符號的局限、改變現有語言中某些詞語形音義方面的約定俗成,創制了新的形音義的結合體,如前面提到的字母詞、數字詞、圖形符號等,其豐富性遠遠超過了傳統的語言模式,並且靠這些簡單的符號傳達豐富的思想感情和內涵。網路語言對現有語言成分的改變主要體現在「形」上,它是用最簡潔的「形」來巧設言語交際的跨度,縮簡訊息交際的寶貴時間,並且這種跨度的設置,在一定的語境中,人們憑借自己的知識儲備,完全可以逾越,而一旦跨越,便會帶來一種愉悅,具有一定的刺激性。�

此外,從句式的選用上也可以看出網路語言的經濟性,網民們為了提高交流速度、節約時間和上網費用或是在打字時沒有耐性,他們很少運用長句子、復雜句子,而多用短句。句子的省略現象也很普遍。經常上網聊天的人對這一點是深有體會的。我們在某聊天室隨機選取了10句聊天記錄,其中字數低於5個字的有9句,超過5個字低於10個字的有一句;標點符號1個;有修飾成分的3句;沒有復句。雖然這不能代表網上聊天的所有記錄,但也可窺一般,透露出網路語言經濟性的特點。

3、形象傳神

在網路中,網民們還充分利用鍵盤上的符號,象形創制了許多極為生動形象且風趣幽默的表情和動作的圖形,用以表達自己的喜怒哀樂,來模擬現實交際。

這些網路符號在電腦屏幕上構成了一張張卡通式的臉龐,不僅形象傳神,而且使網路聊天具有了「可互視、可互聽」的近距離交際效果。網路符號是一種特殊的語言成分:它沒有語音形式,書寫形體也不同於文字形式,但可以表達一定的意義內容。它給虛擬的網路生活增添了許多生氣和實在感、即時感。例如:聖誕節到了,網友間都會互相問好,這時,發個「*<|:- )」過去(表示聖誕老人、聖誕快樂),可以讓對方很容易明白你的意思,而且比單純問聲「聖誕快樂」要幽默詼諧得多。對方則發了個「^-^」(表示咪著眼睛笑)過來,又讓這邊感到一種很舒服的感覺,因為你也許笑了但人家還不知道。這樣一來,網路的即時性和樂趣也發揮到了很高的階段。

網路語言的形象性還表現在一些形象的網路詞語上。如把網民稱為「網蟲」,於是初級網民是「爬蟲」,高級網民是「飛蟲」等。再如,把「這樣子」連續為「醬紫」(多少受到了風靡於網民中的卡通片《蠟筆小新》的影響),既有視覺效果,又隱含了味覺效果。

4、幽默詼諧

詼諧性是網路語言更為吸引人主動使用並進行傳播的又一特點。 網民的相對年輕化使網路語言充滿活力,他們苦心構思出許多生動有趣且反主流的網路語言、營造出輕松幽默的閱讀氛圍。如「菌男」、「霉女」是指相貌醜陋的男女。這兩個詞一方面與「俊男、美女」諧音,反其義而用之;另一方面「菌」「霉」能立刻使人想到過期、變質的食物,都具有很強的反諷效果。充分體現了網路語言的詼諧性的特點。

網路語言流行的弊端

正是因為網路語言有上述所說的各項優點它才可以如此流行。當然,網路語言在給人們帶來新奇感覺的同時,也給人們的交流帶來不便,尤其是它對規范漢語的運用帶來了不小的沖擊。概括一下,主要有以下幾個方面:

1、粗俗泛濫

在網路語言不斷追求個性、不斷創新的洪流中,語言的粗俗化也是確實成為了一幫人的低級趣味。中國的語言文字博大精深,造就了許多優美的詞句。但網路語言如此簡單草率,不就糟蹋了中國文字的內涵和美感了嗎?青少年正在接受教育的階段,如果長期使用網路語言,會使自己對語言的感悟能力和運用能力下降。如今的網路可以說充斥著粗俗、輕佻的語言,像「TMD(他媽的)、WBD(王八蛋)、P(屁)、NQS(你去死)、SHIET(狗屎)」等隨處可見。我們通過Google進行搜索,發現包含「TMD(他媽的)」字眼的中文網頁有521個,而這被魯迅先生當年譏諷為「國罵」。虛擬世界心煩意亂的生活,網路空間一次性的人際關系,全球范圍內城市文化的色情暴力傾向都是網路粗俗語言泛濫的原因。

2、過度流行

流行當然是一件好事,但什麼事情總得有個度吧。網路上的新興詞語層出不窮,這就難免會產生大量的超出漢語言規范的詞語。網路語言已不甘心只有網路上生存,開始走出虛擬的網路,有進入現實生活中的傾向。現在的孩子開口「286」,閉口「7456」的,甚至在其作文、日記、周記中也使用類似的語言。這些語言夾雜著大量的錯字、別字、怪字、甚至是語法和結構上的錯誤,有很多根本就沒有遵循漢語規范。例如,氣死我樂——氣死我了;「氣瘋」 ——「棄轟」等等。對於正處於學習漢語言規范、打語言基礎階段的孩子及青少年而言,漢語規范只是剛剛接觸,根本無法清楚地辨別哪些是正確的,哪些是不符合規范的,這樣就會混淆他們對漢語規范的正確認識。

3、語意模糊

網路語言給網民們帶來了便利,同時也出現了讓我們這些以漢語為母語的人看不懂的現象。不是所有人都能完全了解網路語言,網路語言對於從未接觸過電腦或電腦初學者,簡直就像密碼那樣難以弄懂。比如,在聊天時為了方便,發了個「Y(Why?為什麼?)」你明白這是什麼意思,但你知道對方是否也和你一樣弄懂了呢?也許,對方會發一大堆問號回來,問:「這是什麼意思?」

4、過度求新

網路語言在求新度方面有些過頭,例如E-mail有電子郵件、電子函件、伊妹兒之稱;BBS有電子公告板、電子公告牌、電腦告示牌、在線公告牌多種說法;版主也被寫成「班主、版豬、斑竹、版竹」等等。常常是一種創意還未定型又有一種創意又出現了。這些問題不能不日益引起人們的擔憂。

5、代溝影響

網路語言網路符號不但在網路中流行,而且在校園里在生活中,學生也以用網路語言說話為時髦,許多老師和家長說,現在孩子們寫的東西是越來越看不懂了。孩子的日記,家長是不應該看的,特別是在大力倡導要尊重孩子隱私權的今天,很多家長也願意給他們一點隱私空間。可孩子寫東西自己看不懂,確實讓不少家長著急上火。我們調查中一位家長董女士抱怨地說:「我家孩子回家就上網,和我們說話的時間越來越少了,好不容易在一起聊天,卻時不時不自覺地蹦出一個令人聽不懂的詞,說兩句聽不懂的話。」她還發現女兒的日記中有這樣的文字:「……沒想到我最要好的朋友竟欺騙我,TMD(他媽的),7456,我恨不得一腳TST(踢死她)。」 董女士看後不知所雲,直到女兒放學回家一翻解釋她才明白過來。董女士無奈地對我們說:「這是什麼話呀,根本看不明白!看來我和孩子之間已經有了新的代溝。」

曾有一篇報道:「中國上網的人數居於世界第二,僅次於美國。」盡管如此,網路在家長中還不能完全普及,使家長無法對網路語言進行監督。由於網路語言的盛行,因此也被搬到生活中。什麼「MM(美眉)」、「GG(哥哥)」、「520( 我愛你)」等都能經常見到。但,就算上述語言清清楚楚地擺在家長面前,他們看得懂嗎?!青少年缺乏自控能力,來者不拒,辨別善惡的能力較低。就這樣,他們可以明目張膽地在家長面前上演一出出「網路式戀愛」。一旦陷入這虛偽的愛情,就無法自拔。就在他們經營這份愛情的同時,他們也荒廢了學業,這樣還有能力成為祖國的棟梁嗎?但對與此,家長也無能為力,不可能抱著網路語言的詞典一個個地查吧。

研究結論:

正確地看待及運用網路語言

對於網路語言這種特殊的文化景觀,我們究竟應該怎樣認識,怎樣對待?撇開其他的條件不說,單從語言發展的角度來探討,這種現象其實很正常。因為語言不是試管里的試劑,而是汪洋大海,汪洋大海並不純潔,有泥有沙,是有龍有魚的,在一定程度上,還可能妨害語言的交際職能。

對待網路語言,我們也應該像對待一般的新詞新語一樣,不急著對它進行這樣那樣的規范,更不應該敵視,應該對它採取一種寬容的態度,畢竟網路興起的時間還很短,隨著時間的推移,符合語言規范的詞語會留下來,成為經典語言,而那些不符合規范的,則會在「約定俗成」中自然而然地淘汰掉。對於一些體現網民聰明才智、有創造性、網友之間都能心領神會的特色語言,不但不應禁止,還要鼓勵其發展。只有這樣,才能夠推動漢語網路用語的發展,以此形成一個良好的、符合網路社區特定規律的語言環境。

規范不等於純潔,語言純潔是理想化的,社會的多樣化,語言同樣不可能是純而又純的,規范是把負面影響限定在一定范圍內,而不是阻止語言的發展演變和摒棄出現一些奇奇怪怪的語言現象。規范也不是保證出現的新詞新語新說法人人都懂得,所謂規范,即是引導。

網路語言作為一種靈活變通的表達方式與常規語言相比具有新奇、簡單、有幽默感的特點。在網路這種特殊媒介起到有效交流工具的作用,屬於在一定范圍內約定俗成的語言現象,應當報以一種寬容的態度。現在詞典室正在編纂一部《新詞詞典》,一些網路語言,比如「菜鳥」、「大蝦」、「灌水」之類能夠反映出新事物,又能被大家所接受,使用頻率較高的詞,將被收錄進來。同時,我們應當加強對網路語言的研究,分清楚哪些是健康的,哪些是不健康的,並加強正面引導,不應逃避而應學會面對網路語言,學會揚棄;提倡自律,不盲從逐流,自覺學好規范的語言、用好規范的語言。

事都是雙方面的當然網路也有利也有弊 就看你自己怎麼對待 其實網路你合理利用了那麼你會收益無窮若沒有那麼你害了自己毀了自己沒關系但同時也令老師,家長痛不欲生 那麼請你在傷害你自己同時也為親人想想自己這樣做對么?

在二十一世紀的中國,電視機已邁入了千家萬戶,但是隨著經濟的發展,技術的提高,電腦在二十一世紀成了人們的新寵兒。
二十一世紀是一個充滿著競爭的信息時代,電腦使人們的學習和信息交流變得更加得豐富多彩,使知識的獲得更加便捷。
有一次老師讓我查找一位歷史人物的資料,我翻閱了許多的書籍,但還是沒有找到所要的資料,真是心急如焚。可是後來上網一查,不出一會,便找到了資料。這次能找到資料,真是多虧了電腦網路呀!
我上一次在電視上看到,有一個村的幾十戶農民開發資源,種植了好幾畝的綠色蔬菜,但是一直沒有人來訂購出去。一個學電腦的人幫助他們想了個辦法,上網找客戶。一下子,許多客戶都在網上下了定單。沒過幾天,便把這成堆的蔬菜銷售一空。這些蔬菜被放在家中腐爛的命運,被一台小小的電腦所改變了,這是多麼的神奇呀!
像上面一樣的電腦「事跡」舉不勝舉。它在公司企業中,在人們的生活中漸漸成為了一個非常重要而必不可缺的工具。但是我們也必須清楚,網路在給我們帶來益處的同時,也存在著相當的負面影響。
一些青少年不能正確認識網路,上網白文明不健康,通宵達旦打游戲、聊天,瀏覽不良信息,沉迷於上網,甚至不顧身體健康,無節制上網。我曾聽到過一條消息:一個男生在網吧打游戲,不吃不喝也不休息,可到了第三天早上,因為體力不支而昏倒在地,送到醫院搶救。可為時已晚。死因是累死的。我聽到這里時候,覺得這是非常不可思議的事。一個好好的人,卻為一個虛幻的世界而失去了寶貴的生命。
看到這里,許多人自然而然地覺得網路真是壞呀!可在我看來網路是無法區分好與壞的,重要得是你怎樣看待與利用網路了。如果沒有正確看待網路便會像那個少年一樣,沉迷於上網而無法自拔;如果你能正確利用網路,它便不是一把無形的劍,而是一位好助手。
但是要使每一個人都正確認識網路,我認為教育、管理是關鍵。一些網吧、游戲室陽奉陰違,明明標有「未成年人不得入內」的醒目字樣,可還是有一大批中小學生進出來往。像這樣的現象,有關部門可以定期抽查。學校與家長也要對沉迷於網路的少年進行教育和勸戒。還有一些網上的不良信息的發布要加以杜絕和制止。
希望未來的人們上網能看到一個沒有不良信息,沒有暴力和血腥的游戲,成為一個真正的「健康綠色的網路」。

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⑤ 一文看懂互聯網區塊鏈

一文看懂互聯網區塊鏈

一文看懂互聯網區塊鏈,要了解區塊鏈,就不得不從互聯網的誕生開始研究區塊鏈的技術發展簡史,從中發掘區塊鏈產生的動因,並由此推斷區塊鏈的未來。下面讓我們一文看懂互聯網區塊鏈。

一文看懂互聯網區塊鏈1

區塊鏈的鼻祖就是麻將,最早的區塊鏈是中國人發明的!區塊鏈就跟麻將一樣,只不過麻將的區塊比較少而已,麻將只有136個區塊,各地麻將規則不同可視作為比特幣的硬分叉。

麻將作為最古老的區塊鏈項目,四個礦工一組,最先挖出13位正確哈希值的獲得記賬權以及獎勵,採用願賭服輸且不能作弊出老千的共識機制!

麻將去中心化,每個人都可以是庄,完全就是點對點。

礦池=棋牌室的老闆抽佣。

不可篡改,因為說服其他三個人需要消耗太多算力和體力。

典型的價值互聯網。我兜里的價值用不了八圈,就跑到他們兜里去了。

中國人基本上人手打得一手好麻將,區塊鏈方面生產了全球70%~80%的礦機,並擁有全世界最多的算力,約佔77%的算力

麻將其實是最早的的區塊鏈項目:

1,四個礦工一組,先碰撞出13個數字正確哈希值的礦工可以獲得記賬權並得到獎勵。

2,不可篡改。因為說服其他三個人需要消耗太多算力和體力。

3,典型的價值互聯網。我兜里的價值數字貨幣www.gendan5.com/digitalcurrency/btc.html用不了八圈,就跑到他們兜里去了。

4、去中心化,每個人都可以是庄,完全就是點對點。

5、UTXO,未花費的交易支出。

還有另外一種賒賬的區塊鏈玩法,假設大家身上都沒現金

細究一下,在大家達成共識時,我們看不到任何中介或者第三方出來評判丙贏了,大家給丙的獎勵也不需要通過第三方轉交給丙,都是直接點對點交易,這一過程就是去中心化,牌友們(礦工)各自記錄了第一局的戰績,丙大胡自摸十三幺,乙杠了甲東風,記錄完成後就生成了一個完整的區塊,但要記住,這才只是第一局,在整個區塊鏈上,這才僅僅是一個節點,開頭說的8局打完,也就是8個節點(區塊),8個區塊連接在一起就形成了一個完整賬本,這就是區塊鏈。因為這個賬本每人都有一個,所以就是分布式賬本,目的就是為了防止有人篡改記錄,打到最後,誰輸誰贏一目瞭然。

4個男士(甲乙丙丁)湊在一塊打麻將來錢,大家都沒帶現金,於是請一美女(中心化)用本子記賬,記錄每一局誰贏了多少錢、誰輸了多少錢?最後結束時,大家用支付寶或微信支付結總賬,但是如果這位美女記賬時記錯了或者預先被4人中的某人買通了故意記錯,就保證不了這個游戲結果的公正公平合理性,你說是不是?那怎麼辦呢?如果你「打麻將」能用「區塊鏈」作為游戲規則改編為如下:

4個男士(甲乙丙丁)湊在一塊打麻將來錢,大家都沒帶現金,乙說讓她帶來的美女記賬,甲說這位美女我們都不認識,於是甲乙丙丁4人一致約定每個人每局牌都在自己的手機上(區塊鏈節點)同時記賬(去中心化),最後打完麻將,直接手機上以電子貨幣結賬時,大家都對一下記賬的的結果,本來應該是一樣的記賬結果。

假設本來結果是甲手機上記的賬:乙欠甲10元。但乙手機上的記錄卻是不欠,可是其餘2人(丙、丁)和甲的記賬一樣,那還是按照少數服從多數規則結算,另外大家心裡對乙的誠信印象就差評了,下次打麻將就不會帶乙一起玩了。

除非乙預先買通(丙、丁)2人讓其故意作假,但乙買通他們2人的代價是10萬元(賴賬10元的1萬倍),那常理上乙只能選擇放棄,因為做假成本太高了。

假設即使乙在打牌的過程中,偷偷願意以高價10萬元預先買通丙、丁做這筆巨虧的傻貓交易,但區塊鏈的規則是按時間戳記賬的,原來是下午1點鍾記賬乙欠甲10元的,即丙和丁下午3點鍾再改賬時,時間是不可逆的,只能記下午3點鍾,那就又不吻合游戲規則了。

實際上在2017年博主已經開發出了一套麻將幣

中國最早的區塊鏈項目:四個礦工一組,最先從 148 個隨機數字中碰撞出 14 個數字正確哈希值的礦工,可以獲得一次記賬權激勵,由於分布式記賬需要得到其他幾位礦工的共識,因此每次記賬交易時間長約十幾分鍾。

一文看懂互聯網區塊鏈2

一、比特幣誕生之前,5個對區塊鏈未來有重大影響的互聯網技術

1969年,互聯網在美國誕生,此後互聯網從美國的四所研究機構擴展到整個地球。在應用上從最早的軍事和科研,擴展到人類生活的方方面面,在互聯網誕生後的近50年中,有5項技術對區塊鏈的未來發展有特別重大的意義。

1、1974誕生的TCP/IP協議:決定了區塊鏈在互聯網技術生態的位置

1974年,互聯網發展邁出了最為關鍵的一步,就是由美國科學家文頓瑟夫和羅伯特卡恩共同開發的互聯網核心通信技術--TCP/IP協議正式出台。

這個協議實現了在不同計算機,甚至不同類型的網路間傳送信息。所有連接在網路上的計算機,只要遵照這個協議,都能夠進行通訊和交互。

通俗的說,互聯網的數據能穿過幾萬公里,到達需要的計算機用戶手裡,主要是互聯網世界形成了統一的信息傳播機制。也就是互聯網設備傳播信息時遵循了一個統一的法律-TCP/IP協議。

理解TCP/IP協議對掌握互聯網和區塊鏈有非常重要的意義,在1974年TCP/IP發明之後,整個互聯網在底層的硬體設備之間,中間的網路協議和網路地址之間一直比較穩定,但在頂層應用層不斷涌現層出不窮的創新應用,這包括新聞,電子商務,社交網路,QQ,微信,也包括區塊鏈技術。

也就是說區塊鏈在互聯網的技術生態中,是互聯網頂層-應用層的一種新技術,它的出現,運行和發展沒有影響到互聯網底層的基礎設施和通訊協議,依然是按TCP/IP協議運轉的眾多軟體技術之一。

2、1984年誕生的思科路由器技術:是區塊鏈技術的模仿對象

1984年12月,思科公司在美國成立,創始人是斯坦福大學的一對夫婦,計算機中心主任萊昂納德·波薩克和商學院的計算機中心主任桑蒂·勒納,他們設計了叫做「多協議路由器」的聯網設備,放到互聯網的通訊線路中,幫助數據准確快速從互聯網的一端到達幾千公里的另一端。

整個互聯網硬體層中,有幾千萬台路由器工作繁忙工作,指揮互聯網信息的傳遞,思科路由器的一個重要功能就是每台路由都保存完成的互聯網設備地址表,一旦發生變化,會同步到其他幾千萬台路由器上(理論上),確保每台路由器都能計算最短最快的路徑。

大家看到路由器的運轉過程,會感到非常眼熟,那就是區塊鏈後來的重要特徵,理解路由器的意義在於,區塊鏈的重要特徵,在1984年的路由器上已經實現,對於路由器來說,即使有節點設備損壞或者被黑客攻擊,也不會影響整個互聯網信息的傳送。

3、隨萬維網誕生的B/S(C/S)架構:區塊鏈的對手和企圖顛覆的對象

萬維網簡稱為Web,分為Web客戶端和伺服器。所有更新的信息只在Web伺服器上修改,其他幾千,上萬,甚至幾千萬的客戶端計算機不保留信息,只有在訪問伺服器時才獲得信息的數據,這種結構也常被成為互聯網的B/S架構,也就是中心型架構。這個架構也是目前互聯網最主要的架構,包括谷歌、Facebook、騰訊、阿里巴巴、亞馬遜等互聯網巨頭都採用了這個架構。

理解B/S架構,對與後續理解區塊鏈技術將有重要的意義,B/S架構是數據只存放在中心伺服器里,其他所有計算機從伺服器中獲取信息。區塊鏈技術是幾千萬台計算機沒有中心,所有數據會同步到全部的計算機里,這就是區塊鏈技術的核心,

4、對等網路(P2P):區塊鏈的父親和技術基礎

對等網路P2P是與C/S(B/S)對應的另一種互聯網的基礎架構,它的特徵是彼此連接的多台計算機之間都處於對等的地位,無主從之分,一台計算機既可作為伺服器,設定共享資源供網路中其他計算機所使用,又可以作為工作站。

Napster是最早出現的P2P系統之一,主要用於音樂資源分享,Napster還不能算作真正的對等網路系統。2000 年3月14 日,美國地下黑客站點Slashdot郵寄列表中發表一個消息,說AOL的Nullsoft 部門已經發放一個開放源碼的Napster的克隆軟體Gnutella。

在Gnutella分布式對等網路模型中,每一個聯網計算機在功能上都是對等的,既是客戶機同時又是伺服器,所以Gnutella被稱為第一個真正的對等網路架構。

20年裡,互聯網的一些科技巨頭如微軟,IBM,也包括自由份子,黑客,甚至侵犯知識產權的犯罪分子不斷推動對等網路的發展,當然互聯網那些希望加強信息共享的理想主義者也投入了很大的熱情到對等網路中。區塊鏈就是一種對等網路架構的軟體應用。它是對等網路試圖從過去的沉默爆發的標桿性應用。

5、哈希演算法:產生比特幣和代幣(通證)的關鍵

哈希演算法將任意長度的數字用哈希函數轉變成固定長度數值的演算法,著名的哈希函數如:MD4、MD5、SHS等。它是美國國家標准暨技術學會定義的加密函數族中的一員。

這族演算法對整個世界的運作至關重要。從互聯網應用商店、郵件、殺毒軟體、到瀏覽器等、,所有這些都在使用安全哈希演算法,它能判斷互聯網用戶是否下載了想要的東西,也能判斷互聯網用戶是否是中間人攻擊或網路釣魚攻擊的受害者。

區塊鏈及其應用比特幣或其他虛擬幣產生新幣的過程,就是用哈希演算法的函數進行運算,獲得符合格式要求的數字,然後區塊鏈程序給予比特幣的獎勵。

包括比特幣和代幣的挖礦,其實就是一個用哈希演算法構建的小數學游戲。不過因為有了激烈的競爭,世界各地的人們動用了強大的伺服器進行計算,以搶先獲得獎勵。結果導致互聯網眾多計算機參與到這個小數學游戲中,甚至會耗費了某些國家超過40%的電量。

二、區塊鏈的誕生與技術核心

區塊鏈的誕生應該是人類科學史上最為異常和神秘的發明和技術,因為除了區塊鏈,到目前為止,現代科學史上還沒有一項重大發明找不到發明人是誰。

2008年10月31號,比特幣創始人中本聰(化名)在密碼學郵件組發表了一篇論文——《比特幣:一種點對點的電子現金系統》。在這篇論文中,作者聲稱發明了一套新的不受政府或機構控制的電子貨幣系統,區塊鏈技術是支持比特幣運行的基礎。

論文預印本地址在http://www.bitcoin.org/bitcoin.pdf,從學術角度看,這篇論文遠不能算是合格的論文,文章的主體是由8個流程圖和對應的解釋文字構成的, 沒有定義名詞、術語,論文格式也很不規范。

2009年1月,中本聰在SourceForge網站發布了區塊鏈的應用案例-比特幣系統的開源軟體,開源軟體發布後, 據說中本聰大約挖了100萬個比特幣.一周後,中本聰發送了10個比特幣給密碼學專家哈爾·芬尼,這也成為比特幣史上的第一筆交易。伴隨著比特幣的蓬勃發展,有關區塊鏈技術的研究也開始呈現出井噴式增長。

向大眾完整清晰的解釋區塊鏈的確是困難的事情,我們以比特幣為對象,盡量簡單但不斷深入的介紹區塊鏈的技術特徵。

1、區塊鏈是一種對等網路(P2P)的軟體應用

我們在前文提過,在21世紀初,互聯網形成了兩大類型的應用架構,中心化的B/S架構和無中心的對等網路(P2P)架構,阿里巴巴,新浪,亞馬遜,網路等等很多互聯網巨頭都是中心化的B/S架構,簡單的說,就是數據放在巨型伺服器中,我們普通用戶通過手機,個人電腦訪問阿里,新浪等網站的伺服器。

21世紀初以來,出現了很多自由分享音樂,視頻,論文資料的軟體應用,他們大部分採用的是對等網路(P2P)架構,就是沒有中心伺服器,大家的個人計算機都是伺服器,也都是客戶機,身份平等。但這類應用一直沒有流行起來,主要原因是資源消耗大,知識版權有問題等。區塊鏈就是這種領域的一種軟體應用。

2、區塊鏈是一種全網信息同步的對等網路(P2P)軟體應用

對等網路也有很多應用方式,很多時候,並不要求每台計算機都保持信息一致,大家只存儲自己需要的的信息,需要時再到別的計算機去下載。

但是區塊鏈為了支持比特幣的金融交易,就要求發生的每一筆交易都要寫入到歷史交易記錄中,並向所有安裝比特幣程序的計算機發送變動信息。每一台安裝了比特幣軟體的計算機都保持最新和全部的.比特幣歷史交易信息。

區塊鏈的這個全網同步,全網備份的特徵也就是常說的區塊鏈信息安全,不可更改來源。雖然在實際上依然不是絕對的安全,但當用戶量非常大時,的確在防範信息篡改上有一定安全優勢。

3、區塊鏈是一種利用哈希演算法產生」通證(代幣)」的全網信息同步的對等網路(P2P)軟體應用

區塊鏈的第一個應用是著名的比特幣,討論到比特幣時,經常會提到的一個名詞就是「挖礦」,那麼挖礦到底是什麼呢?

形象的比喻是,區塊鏈程序給礦工(游戲者)256個硬幣,編號分別為1,2,3……256,每進行一次Hash運算,就像拋一次硬幣,256枚硬幣同時拋出,落地後如果正巧編號前70的所有硬幣全部正面向上。礦工就可以把這個數字告訴區塊鏈程序,區塊鏈會獎勵50個比特幣給礦工。

從軟體程序的角度說,比特幣的挖礦就是用哈希SHA256函數構建的數學小游戲。區塊鏈在這個小游戲中首先規定了一種獲獎模式:給出一個256位的哈希數,但這個哈希數的後70位全部是0,然後游戲者(礦工)不斷輸入各種數字給哈希SHA256函數,看用這個函數能不能獲得位數有70個0的數字,找到一個,區塊鏈程序會獎勵50個比特幣給游戲者。實際的挖坑和獎勵要更復雜,但上面的舉例表達了挖礦和獲得比特幣的核心過程。

2009年比特幣誕生的時候,每筆賞金是50個比特幣。誕生10分鍾後,第一批50個比特幣生成了,而此時的貨幣總量就是50。隨後比特幣就以約每10分鍾50個的速度增長。當總量達到1050萬時(2100萬的50%),賞金減半為25個。當總量達到1575萬(新產出525萬,即1050的50%)時,賞金再減半為12.5個。根據比特幣程序的設計,比特幣總額是2100萬。

從上述介紹看,比特幣可以看做一個基於對等網路架構的猜數小游戲,每次正確的猜數結果獎勵的比特幣信息會傳遞給所有游戲者,並記錄到每個游戲者的歷史資料庫中。

4、區塊鏈技術因比特幣的興起產生的智能合約,通證、ICO與區塊鏈基礎平台

從上面的介紹看,比特幣的技術並不是從天上掉下來的新技術,而是把原來多種互聯網技術,如對等網路架構,路由的全網同步,網路安全的加密技術巧妙的組合在一起,算是一種組合創新的演算法游戲。

由於比特幣通過運作成為可以兌換法幣,購買實物,通過升值獲得暴利,全世界都不淡定了。抱著你能做,我也能做的態度,很多人創造了自己的仿比特幣軟體應用。同時利用政府難以監管對等網路的特點,各種山寨幣與比特幣一起爆發。這其中出現了很多欺詐和潛逃事件,逐步引起各國政府的關注。

區塊鏈基礎平台:用區塊鏈技術框架創建貨幣還是有相當的技術難度,這時區塊鏈基礎平台以太坊等基礎技術平台出現了,讓普通人也可以方便的創建類「比特幣」軟體程序,各顯神通,請人入局挖幣,炒幣,從中獲得利益。

通證或代幣:各家「比特幣」、「山寨幣」如果用哈希演算法創建的猜數小游戲,產生自己的「貨幣」時,這個「貨幣」統稱「通證」或「代幣」。

ICO:由於比特幣和以太幣已經打通與各國法幣的兌換,其他新虛擬幣發幣時,只允許用比特幣和以太幣購買發行的新幣,這樣的發幣過程就叫ICO,ICO的出現放大了比特幣,以太幣的交易量。同時很多ICO項目完全建立在虛無的項目上,導致大量欺詐案例頻發。進一步加深了社會對區塊鏈生成虛擬貨幣的負面認識。

智能合約:可以看做區塊鏈上的一種軟體功能,是輔助區塊鏈上各種虛擬幣交易的程序,具體的功能就像淘寶上支付寶的資金託管一樣,當一方用戶收到的貨物,在支付寶上進行確認後,資金自動支付個給買家貨主,智能合約在比特幣等區塊鏈應用上也是承擔了這個中介支付功能。

三、區塊鏈技術在互聯網中的歷史地位和未來前景

1、區塊鏈處於互聯網技術的什麼位置?是頂層的一種新軟體和架構。

我們在前面的TCP/IP介紹中提到,區塊鏈與瀏覽器、QQ、微信、網路游戲軟體、手機APP等一樣,是互聯網頂層-應用層的一種軟體形式。它的運行依然要靠TCP/IP的架構體系傳輸數據。只是與大部分應用層軟體不同,沒有採用C/S(B/S)的中心軟體架構。而是採用了不常見的對等網路架構,從這一點說,區塊鏈並不能顛覆互聯網基礎結構。

2、區塊鏈想要顛覆誰?想顛覆萬維網的B/S(C/S)結構。

它試圖要顛覆其實是89年年誕生的萬維網B/S,C/S結構。前面說過。由於89年年歐洲物理學家蒂姆· 伯納斯· 李發明萬維網並放棄申請專利。此後近30年中,包括谷歌,亞馬遜,facebook,阿里巴巴,網路,騰訊等公司利用萬維網B/S(C/S)結構,成長為互聯網的巨頭。

在他們的總部,建立了功能強大的中心伺服器集群,存放海量數據,上億用戶從巨頭伺服器中獲取自己需要的數據,這樣也導致後來雲計算的出現,而後互聯網巨頭把自己沒有用完的中心伺服器資源開放出來,進一步吸取企業,政府,個人的數據。中心化的互聯網巨頭對世界,國家,互聯網用戶影響力越來越大。

區塊鏈的目標是通過把數據分散到每個互聯網用戶的計算機上,試圖降低互聯網巨頭的影響力,由此可見區塊鏈真正的對手和想要顛覆的是1990年誕生的B/S(C/S)結構。但能不能顛覆掉,就要看它的技術優勢和瓶頸。

3、區塊鏈的技術缺陷:追求徹底平等自由帶來的困境

區塊鏈的技術缺陷首先來自與它的對等網路架構上,舉個例子,目前淘寶是B/S結構,海量的數據存放在淘寶伺服器集群機房裡,幾億消費者通過瀏覽器到淘寶伺服器網站獲取最新信息和歷史信息。

如果用區塊鏈技術,就是讓幾億人的個人電腦或手機上都保留一份完整的淘寶資料庫,每發生一筆交易,就同步給其他幾億用戶。這在現實中是完全無法實現的。傳輸和存儲的數據量太大。相當於同時建立幾億個淘寶網站運行。

因此區塊鏈無法應用在數據量大的項目上,甚至小一點的網站項目用區塊鏈也會吃力。到2018年,比特幣運行了近10年,積累的交易數據已經讓整個系統面臨崩潰。

於是區塊鏈採用了很多變通方式,如建立中繼節點和閃電節點,這兩個概念同樣會讓人一頭霧水,通俗的說,就是區塊鏈會向它要顛覆的對象B/S結構進行了學習,建立數據伺服器中心成為區塊鏈的中繼節點,也用類瀏覽器的終端訪問,這就是區塊鏈的閃電節點。

這種變動能夠緩解區塊鏈的技術缺陷,但確讓區塊鏈變成它反對的樣子,中心化。由此可見,單純的區塊鏈技術由於技術特徵有重大缺陷,無法像萬維網一樣應用廣泛,如果技術升級,部分採用B/S(C/S)結構,又會使得區塊鏈有了中心化的信息節點,不在保持它誕生時的夢想。

4、從互聯網大腦模型看區塊鏈的未來前景

我們知道互聯網一般是指將世界范圍計算機網路互相聯接在一起的網際網路,在這基礎上發展出覆蓋全世界的全球性互聯網路稱互聯網,即是互相連接一起的網路結構。

從1969年互聯網誕生以來,人類從不同的方向在互聯網領域進行創新,並沒有統一的規劃將互聯網建造成什麼結構,當時間的車輪到達2017年,隨著人工智慧,物聯網,大數據,雲計算,機器人,虛擬現實,工業互聯網等科學技術的蓬勃發展,當人類抬起頭來觀看自己的創造的巨系統,互聯網大腦的模型和架構已經越來越清晰。

通過近20年的發展依託萬維網的B/S,C/S結構,騰訊QQ,微信,Facebook,微博、twitter亞馬遜已經發展出類神經元網路的結構。互聯網設備特別是個人計算機,手機在通過設備上的軟體在巨頭的中心伺服器上映射出個人數據和功能空間,相互加好友交流,傳遞信息。互聯網巨頭通過中心伺服器集群的軟體升級,不斷優化數億台終端的軟體版本。在神經學的體系中,這是一種標準的中樞神經結構。

區塊鏈的誕生提供了另外一種神經元模式,不在巨頭的集中服務中統一管理神經元,而是每台終端,包括個人計算機和個人手機成為獨立的神經元節點,保留獨立的數據空間,相互信息進行同步,在神經學的體系中,這是一種沒有中心,多神經節點的分布式神經結構。

有趣的是,神經系統的發育出現過這兩種不同類型的神經結構。在低等生物中,出現過類區塊鏈的神經結構,有多個功能相同的神經節,都可以指揮身體活動和反應,但隨著生物的進化,這些神經節逐步合並,當進化成為高等生物時,中樞神經出現了,中樞神經中包含大量神經元進行交互。

四、關於區塊鏈在互聯網未來地位的判斷

1、對比特幣的認知:一個基於對等網路架構(P2P)的猜數小游戲,通過高明的金融和輿論運作,成為不受政府監管的」世界性貨幣」。

2、對區塊鏈的認知:一個利用哈希演算法產生」通證(代幣)」的全網信息同步的對等網路(P2P)軟體應用。

3、區塊鏈有特定的用途,如大規模選舉投票,大規模賭博,規避政府金融監管的金融交易等等領域,還是有不可替代的用處。

4、在更多時候,區塊鏈技術會依附於互聯網的B/S,C/S結構,實現功能的擴展,但總體依然屬於互聯網已有技術的補充。對於區塊鏈目前設想的絕大部分應用場景,都是可以用B/S,C/S結構實現,效率可以更高和技術也可以更為成熟。

5、無論是從信息傳遞效率和資源消耗,還是從神經系統進化看,區塊鏈無法成為互聯網的主流架構,更不能成為未來互聯網的顛覆者和革命者。

6、當然B/S,C/S結構發展出來的互聯網巨頭也有其問題,但這些將來可以通過商業的方式,政治的方式逐漸解決。

網路營銷

通過虛擬網路非面對面的銷售平台而進行的銷售模式。

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