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說得那麼好聽為什麼不關掉網路

發布時間:2024-06-17 21:36:07

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❷ 用wifi時需不需要關閉移動網路原因是什麼

引言:在使用WiFi的時候是不用關閉移動網路的,其中最主要的原因是因為在手機的設置最主要的慣性就是在優先使用移動網路的時候是優先使用WiFi的,而且各大軟體也是如如此。如果說在下一個軟體的時候,用流量的話那手機軟體會提醒是你並非使用在WiFi情況下,因此對於WiFi一些手機還是使用的比較好的。一些手機對於WiFi和無線網的局限性也是比較大的,一些WiFi如果如果使用移動網路去看視頻或者什麼都會有一個提醒,但是使用WiFi的時候並不會,因為移動網路使用流量的耗費比WiFi更大。

同樣如果對於一些移動網路的使用也是較為拮據的話,那麼還是建議把移動網路關的。同時移動網路在使用的過程中也是非常快的,而且現在一個視頻的流量也是非常多的,同樣對於移動網路也有著加速WiFi的功能,所以說移動網路和WiFi的共同使用,也是對於手機用戶有一定的方便,所以說看怎麼用,還是要看用戶進行一定選擇。

❸ 用wifi時需不需要關閉移動網路

說說我的個人經驗吧,移動數據我是從來不關的,原因有三。

首先最重要的就是實際使用情況,我用的是iPhone手機,我的移動數據開關從來沒有關過,平時也是有WiFi的地方就連WiFi,經過3年的使用時間,流量從來沒有意外的偷跑過,另外我的手機沒有越獄。我想這一條應該是最有說服力的了。

第二點,現在大多數手機APP已經可以防止流量偷跑了,比如你可以在軟體設置里設置僅WiFi訪問,在3G/4G網路下禁止下載視頻等等操作。還有即使沒關的情況下,大部分的視頻APP當你沒有連接到WiFi網路的時候也會提前提示你「當前是在3G/4G網路狀態下,請確認是否繼續播放」,同樣 游戲 APP如果需要下載更新補丁,也會彈出類似提示。所以大部分情況下,完全不用擔心流量會偷跑。

最後一點影響不大,僅供參考。就是現在基本已經都是VoLTE通話了,這個VoLTE是基於4G網路上運行的,打電話是需要走4G網路的,如果把數據流量關了那自然也不能使用這個功能了。現在有時候運營商為了推廣這個VoLTE有時候會特別贈送VoLTE通話時長,但是需要注意的是只有在4G網路下打電話才行,之前的2G是不行的。

說的對!如果連上無線,那麼關不關移動網路,有的人會認為連上無線,手機會優先使用無線,而不會實用移動網路,覺得那樣做是不需要 是自找麻煩,可是我為什麼會說需要,原因是很簡單:曾經有幾次連上無線之後沒有關掉移動網路,我就開始看視頻或者緩存視頻之類的,然後一晚上過去,我的手機就欠費了,我就去打客服查,說是移動網路所產生的,就是說,連上無線掉線之後,不會提醒你正在實用移動網路,而是繼續之前的工作,從而不知不覺便會給移動 聯通 電信等帶來一些收益,吃虧的最終是自己,保險起見是關掉移動網路

1、wifi 和移動數據是兩個不同頻段的信號,不相互沖突,所以可以同時打開。

2、如果同時開啟著 wifi 和移動數據,手機首先會默認連接 wifi ,斷開wifi時會再連接數據網路。

3、如果手機流量不多,害怕手機偷流量的話,不管有沒連接Wifi,還是關閉移動流量吧。只有在需要移動流量的時候開啟,用完記得關閉,養著這樣的習慣,就不用擔心偷跑流量的。

4、如果不關的話,一般也沒問題,主要看手機系統軟體情況,現在大多數智能機都能夠智能識別wifi,自動切換,有的有設置選項的,例如「wifi優先」等,但不能保證所有手機都有這樣的設置

5、小經驗:如果wifi不穩定,上網時候注意觀察下,如出現一定時間的不能上網,後來又能上了,就要看看是不是wifi斷了,走gprs了,一般gprs切到wifi比較快,往回切比較慢一點

6、網路斷掉(例如聯通、電信……),但設備沒事,就會出現手機wifi連接顯示正常,但手機不能上網,此時因為wifi還在連接中,不會切回gprs並且上不去網,需要手動關掉wifi,才能切回gprs

用wifi時需不需要關閉移動網路?

其實,這種情況下因人而異,如果比較細心過細的人,僅僅只是在手機上非常簡單方便的點擊一下即可。

我們生活在一個人離不開手機,手機離不開互聯網的時代,我們每天都會用手機上網、刷微博、網購等;從而滿足了精神生活,但上網所消耗的流量卻超出了我們的預期,WiFi的出現解決了我們流量不夠用的情況,也已經成為我們日常生活中非常重要的一部分。

不過也有個問題,相信還是很多人都存在疑惑,當我們手機連上WiFi後,到底有沒有必要關閉移動網路 呢?

就這個問題來談一下自己的觀點:首先WiFi和移動數據網路是兩個不同的頻段信號,兩者互不沖突干擾,即便是同時開啟,也對上網速度不會有影響,只不過大多數人習慣連接WiFi時關閉數據,其實智能手機後台會有一個精確的演算法,就是在連接WiFi的情況下,手機會自動優先連接無線WiFi信號網路,所有,完全不用擔心有WiFi時,還在走移動數據流量;除非在斷開無線WiFi信號的情況下,才會自動轉換到移動數據流量,重新連接移動網路。

此時我們只需要提前在手機面設置一下,就是打開手機的「設置」 「無線和網路」,在裡面找到「移動網路」,再找到「高級」選項,在這里有一個「WLAN/移動數據連接切換提示」的選項,在這里我們就可以選擇「當WLAN連接斷開時,提示使用移動數據連接」,這樣等到我們WiFi突然中斷之後,就會提示我們要不要連接移動數據,避免不必要的流量浪費。

這樣,即便是連接移動數據,要有下載任務的話,手機上會友情提示使用者「是否用移動數據繼續下載」。

那為什麼有時候會覺得當連接無線WiFi信號的時候,流量被運營商偷走了呢?運營商官方給出的解釋是:當無線WiFi信號斷開時,智能手機將自動切換回移動數據連接;例如:當我們看視頻或者玩 游戲 時,因為大部分的回放是通過手機的緩存機制,當無線WiFi信號斷開時,手機會自動迅速打開手機數據進行緩存,因此,如果不關閉移動數據,當無線WiFi網路信號出現不穩定狀態時,就會造成數據流量的消耗;因此,如果使用者你的流量不多,並且在無線WiFi信號不穩定的情況下,關閉移動數據是個不錯的選擇;而如果使用者你常年在穩定的無線WiFi網路信號下,或者你的流量比較多則完全不用擔心這個問題,關不關閉移動數據幾乎無所謂的。

不用擔心,有WiFi時數據不用關閉。現在手機在移動網路設置里有個選項

你可以根據給自己的習慣選擇,我以前設置的第一個,離開家裡或者辦公室時,斷開WiFi後總是忘記點擊桌面上彈出來的對話框,連接數據,導致信息沒有及時收到,後來直接設置自動切換了。所以呢,數據是不用關的,移動數據設置一下就好,就像以前的電池要激活,現在的電池不存在激活這說法一樣,關數據開關這說法也過時了。

這個問題,我有看法!我們知道,當WiFi跟移動數據同時開啟的時候,智能手機會面臨優先選擇的問題,在有WiFi連接的時候會優先使用WiFi信號來接收收據上網。

但需要注意的問題是,如果我們所連接的WiFi信號弱或不穩定容易中斷的話,手機就會自動切換開啟移動數據,自動切換到2G/3G/4G網路而繼續提供上網服務功能。一般來說現在智能手機的節能理念,在鎖屏後系統進入休眠會自動切斷WiFi鏈接,那手機是設置了無WiFi自動切換到移動數據的話,那自然是會產生數據流量的。

現在的APP多數都有自動推送消息的許可權或者是一些惡意的APP會自動獲取系統許可權來下載安裝推廣類的軟體,當移動數據開啟了,會給它們創造了「條件」。即使手機不在你手上也沒人在使用,在有網路連接的基礎上就會產生我們所說的流量偷跑了。

比如我這里是華為手機,在「休眠狀態下保持WLAN連接」設置中我選擇的是「僅充電時」,因為平時流量也比較多就沒有設置始終了,畢竟始終連接WiFi是讓電量消耗加快的。當然了設置「從不」會讓數據流量增加的了,因為休眠後斷開WiFi系統默認會自動啟動移動數據!我們可以根據自身的需求而去設置。

在斷開WiFi後我們可以選擇設置提示是否使用移動數據,如果是土豪請直接選擇自動使用移動數據連接吧。而斷開不適用移動數據連接的話肯定是能剋制流量耗用了,不過缺點是無法及時接收到諸如微信呀好友發來的消息。

在這里我的建議是,如果平時流量比較充裕的情況下是可以保持開啟移動數據的,因為很多時候我們有必要及時收發信息。當有WiFi連接的時候會自動優先選擇WiFi的。至於WiFi不穩定的情況是存在,不過現在的WiFi質量都是比較好的了。可以不必擔心會耗費非常多的手機流量。

在21世紀是不需要關閉數據流量的。

我來詳細的告訴你為什麼不用關閉。既然你選擇在有wifi的時候關閉數據流量,就說明你的手機有一定的數據流量,可以使用的。這就不用害怕,如果突然由於斷電或者其他什麼原因而導致手機沒有wifi信號了。

現在的手機都稱為是智能手機,為什麼是智能手機呢?其實他後台的一個理論演算法是非常精確的,在有wifi的情況下,他是絕對不會連接數據流量去使用數據流量的,所以在家的時候你就盡情安心的打開數據流量。

其次即是由於無論什麼原因導致了wifi不可以用手機自動連上數據流量開始使用的時候,如果你要下載大的文件,或者是在刷網頁的時候就會看出來有所不同,不過你刷網頁的時候圖片就不怎麼顯示,他一般就顯示個1/4的樣了,然後就會提示你,如果是下載大文件的話,他就會提示你停止下載,因為用的是數據流量。

最後,數據流量是可以設置每天使用的數量的,以及每個月的總流量,這樣的設置好的時候,當您每天超過所使用的流量的時候,它就會提示你,所以根本不用擔心數據流量不夠用。

無論你在家與否都不用關閉數據流量,我從來都沒有關閉數據流量,因為現在的數據流量很便宜,向如果你用的是移動手機號碼的話,除了你開通了數據流量,它還會贈送一個g的數據流量我都沒有用完,因為我經常在有wifi的地方用wifi。

不需要的,手機連wifi上網時,移動網路會自動被屏蔽掉的,不會產生流量費用。

除非是無線信號弱而斷開才會使用移動數據,否則是先使用無線的!

有了wifi用不用關閉移動網路這個問題,實際上擔心的是手機中那點可憐的流量耗盡,要花更多錢的問題。如果用手機下載一個wifi萬能鑰匙,還需要wifi嗎?還需要考慮流量關不關這個問題嗎?一切都迎刃而解了。

連上WIFI後建議關掉數據網路,雖然手機系統以WIFI優先,仍然有各種BUG會犯錯誤,在4G高速率情況一旦誤判,造成的損失將無法挽回!

今年雙11時移動有送2G免費流量活動,有效期至13日。在22日那天我手機下了樂視電視固件470G,瞬間欠下40多元話費停機了!

後來我聯系移動客服,在下載之前用手機營業廳與簡訊查過剩餘流量都有2G多,沒有顯示那2G已過期,這是他們的問題,才導致我去下載,不該扣我的錢!

在我的據理力爭下,移動給我退回65元話費(*^ω^*)

❹ 網路游戲危害大,為什麼不關閉

有些人沉迷於網游,往往是因為在現實世界裡不得志,才在網路 游戲 里尋找存在感和認同感。不是說網路頌昌 游戲 完全無害,只是說不能一有問題就怪 游戲 害人。因為更好的解決沉迷問題不是靠「堵」,堵了 游戲 ,那些人還會沉迷於其他的,因為他們真實世界裡的問題並沒有解決。所以更需要解決的是,提高沉迷網路的人的個人思想,自覺的認識到虛擬與現實的差別,同時還需要家人和 社會 給與他更多的關注,讓他體會到現實世界的美好。那麼那些網癮者自然會更加喜歡現實世界。

網路 游戲 害人不淺。國家肯定會管控,但要能全關,估計不大現實,否則某些人咋賺錢呀!再者聽說有些非網路版 游戲 照樣能使人(還不止是孩子)上癮。總之,個人以為,加強自律,提高防禦能力,盡量遠離不 健康 的網路 游戲 是真正能幫到自己的。

青少年關鍵要自律就算沒有網路 游戲 也會有別的 游戲 出現所以自律很重要。

有些人說我極端了些?網路 游戲 不過是一種 娛樂 消遣形式,說它是魔窟實在是有些誇張,對於有生活目標的人來說根本不會沉迷,沉迷的人自身肯定有問題,就像面對一個酒鬼,沒人會說全是因為酒把人害成這樣就要把生產酒改成是違法。更何況它如今已經發展成了一種產業野困扒,一種產業是說禁就禁的么?禁了以後失業問題怎麼辦?引發 社會 動盪怎麼辦?不要說未來,現在就會出現問題。樓主為孩子們擔心是好的,可想法實在有些偏激 網路 游戲 不過是一種 娛樂 消遣形式,說它是魔窟實在是有些誇張,對於有生活目標的人來說根本不會沉迷,沉迷的人自身肯定有問題,就像面對一個酒鬼,沒人會說全是因為酒把人害成這樣就要把生產酒改成是違法。更何況它如今已經發展成了一種產業,一種產業是說禁就禁的么?禁了以後失業問題怎麼辦?引發 社會 動盪怎麼辦?不要說未來,現在就會出現問題。樓主為孩子們擔心是好的,可想法實在有些偏激

網路噴子滿世紀胡噴,為啥不剁舌頭。鍵盤俠滿世界「維持正義」,為啥不剁手。吸煙有害 健康 ,煙廠為啥還賣。人家玩 游戲 礙著你了,你管那麼多幹嘛,存在即合理,很多人沒事的時候玩會 游戲 ,似乎也沒啥吧。20年前怪小說,15年前怪流行音樂,10年前怪電腦,現在怪 游戲 。沒有什麼是絕對好和絕對壞的,只不過是一幫不會管教自己孩子的人找到借口罷了。別再問這種無腦的問題了。反思一下自己死不了。

首先網路 游戲 沒有一絲危害,說上癮的只是家庭教育和個人意志力不強大的表現。

社會 是一個很奇怪的體系,但凡是不易獲得的東西就「高雅」,但凡是容易獲得的東西就是「低俗」,這都是世人定義的,帶有偏見性。很多人對彈鋼琴上癮,當然鋼琴價格不菲培訓費也昂貴, 社會 大眾覺得鋼琴十分高雅,對鋼琴上癮是一種「奮進」的表現,孩子將來一定會有出息;而有些人對網游上癮,就因為網游易獲得,隨便幾塊錢去網吧就能玩個把小時,所以沒人會覺得高雅,把對網游成癮定義成墮落。

兩個孩子,一個彈鋼琴上癮,一個玩網游上癮,其實都是上癮,不管玩啥,只要廢寢忘食、通宵達旦的玩肯定對身體有害,但家長從「裝逼」的角度就覺得玩網游是低人一等,不務正業,惡意甩鍋,從不考慮自身教育問題。

很簡單,古代以肥為美是因為物質條件不好,能長胖是高貴的象徵,到現代卻以瘦為美,因為現在物質條件好了,胖成為了慵懶的代名詞。一切都是人的執念,無所謂對錯好壞。試想一下如果玩網游是一種奢侈的只有富人家的孩子才能玩得起的 游戲 ,各大媒體紛紛給予網游賽事正面報道,而彈鋼琴唾手可得普通人家的孩子就能玩的到的,媒體大肆宣傳彈鋼琴很low,到時候人們是否會覺得彈鋼琴上癮的危害大?

言歸正傳,網路 游戲 只是一個 娛樂 工具,沒必要禁止,覺得有害那是因為人的執念,更多時候是因為別人沉醉於自己的世界裡,不願面對現實,找個理由甩鍋罷了。

因為快樂

網路游戲危害大,為什麼不關閉?

圖片來源於網路

網路 游戲 的定義

分為 宏觀 微觀 兩個層面

宏觀:網路 游戲 ,英文名稱為Online Game,又稱 「在線 游戲 」,簡稱「網游」。指以互聯網為傳輸媒介,以 游戲 運營商伺服器和用尺則戶計算機為處理終端,以 游戲 客戶端軟體為信息交互窗口的旨在實現 娛樂 、休閑、交流等...

微 觀:一款多人在線對戰和角色扮演的平台 游戲 ...

綜合以上來說,網路 游戲 就是一款以休閑 娛樂 為主的多人在線 游戲

了解完網路 游戲 的定義,我們再來談談它的發展

國內網路 游戲 的發展

中國網路 游戲 的發展是比較順利的,當然,最早的網游要追溯到2003年,在2003年之前的中國網游市場一直被單機所霸佔,直到第一批《天驕》、《劍俠情緣》等…仙俠類型的網游出現打破了這一僵局,為國產網路 游戲 的市場打下了良好的基礎!

時間來到2005年,越來越多的單機 游戲 開發商看到了國內網游產業這塊大蛋糕,紛紛開始自己的轉型之路。《天驕2》和《完美世界》橫空出世,為國內的網路 游戲 發展再次添磚加瓦

2008年由韓國 NEOPLE 所開發騰訊作為代理的 游戲 《地下城與勇士》在國內爆紅。同一時間,由韓國 Smile Gate 所開發,一樣也是有騰訊代理的《穿越火線》將國內FPS類型的網路 游戲 推向巔峰

直到2011年,《英雄聯盟》一款由美國拳頭公司開發的MOBA類競技網游出世,在短短的幾年時間里迅速佔領國內網路 游戲 市場,並徹底打破網路 游戲 與單機 游戲 的平衡

直到今天,總的來說,國內的網游發展比較順利,沒有經過太多的曲折,並逐漸發展成了一種文化,一種市場和生態圈

網路 游戲 對 社會 的影響

我們網路 游戲 的利與弊做一個 社會 層面和個人層面的分析!

個人:

1.在大腦總是處於壓力之下,網路 游戲 是一個很好的化解辦法

2.網路 游戲 能夠在一定程度上提升思維和反應能力,並且對於手腦的協調性有一個很好的提升

3.為一些有 游戲 天賦的人提供了一份良好的工作保障( 游戲 職業選手、 游戲 主播等…)

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社會 :

1.中國的電子競技產業就是在網路 游戲 時代興起的產物,對於 社會 和國家來講都是推動經濟的助力

2.讓有 游戲 天賦的人得到了一份正常的工作,為 社會 的穩定起到了一定的作用

3.在低端產業鏈上讓網吧行業逐漸興起

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個人:

1.長時間的 游戲 會導致視力降低,容易造成暴力傾向

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2.心理依賴渴望(俗稱網癮),這類人容易因為為 游戲 而失去現實生活的理智,從而走上犯罪的道路

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社會 :

網路 游戲 的傳遞性容易造成學生攀比心理,容易引發未成年犯罪和抑鬱症等心理上的疾病,對 社會 的危害頗深

當然,網路 游戲 既然存在,那就有存在的必要性。有利有弊,這個是網路 游戲 發展不可避免的東西,我們不應該完全否認它、抵制它,要通過合理的掌控與適當的調節去解決帶來的弊端,這才是我們應該做的

有些人沉迷於網游,往往是因為在現實世界裡不得志,才在網路 游戲 里尋找存在感和認同感。不是說網路 游戲 完全無害,只是說不能一有問題就怪 游戲 害人。因為更好的解決沉迷問題不是靠「堵」,堵了 游戲 ,那些人還會沉迷於其他的,因為他們真實世界裡的問題並沒有解決。所以更需要解決的是,提高沉迷網路的人的個人思想,自覺的認識到虛擬與現實的差別,同時還需要家人和 社會 給與他更多的關注,讓他體會到現實世界的美好。那麼那些網癮者自然會更加喜歡現實世界。

網路 游戲 害人不淺。國家肯定會管控,但要能全關,估計不大現實,否則某些人咋賺錢呀!再者聽說有些非網路版 游戲 照樣能使人(還不止是孩子)上癮。總之,個人以為,加強自律,提高防禦能力,盡量遠離不 健康 的網路 游戲 是真正能幫到自己的。

青少年關鍵要自律就算沒有網路 游戲 也會有別的 游戲 出現所以自律很重要。

很高興回答您的問題,作為資深的網路 游戲 玩家從之前的紅色警戒,石器時代,到後來的傳奇,魔獸世界,再到現在的吃雞,網路 游戲 伴隨著我過了很大一部分時間。初中時期,家長認為玩網路 游戲 就是不務正業,像電療網癮少年,軍訓營,不知道毀了多少競技天才,逼瘋了多少好少年,其中最出名的要屬楊教授。之後,韓國競技 游戲 經濟逐漸起來,國人對於網路 游戲 有一些改觀,但是還是畏之如虎。直到目前,網路 游戲 已經成為生活的一種消費方式,同時網路 游戲 的經濟產業鏈日益成熟,才慢慢的好了一些。那為什麼說網路 游戲 危害大呢?以下是我的幾點思考,可能不成熟,見諒。

第一,針對青少年自製力差的人,網路 游戲 會使得他像精神鴉片一樣深入其中,使得荒廢學業,所以針對這樣的人是要管控人,而不是 游戲 。針對一些精神鴉片似的網路 游戲 ,誘導人沉迷其中的,要管控 游戲 正常化。

第二,網路 游戲 有很多充值陷阱,使得很多人不明所以損失金錢。尤其是針對認知度較差的未成年人,使用父母的手機進行大額充值,這類新聞時常有報道。

以上兩點,是網路 游戲 危害大的原因,合理規避不必要的坑,那麼網路 游戲 就是一種消費方式, 娛樂 方式。

首先危害大的並不是網路 游戲 ,網路 游戲 僅僅是一種消遣的工具,奧運會也已經納入了電子競技,他跟看電視,打籃球一樣都是一種 娛樂 模式,只不過年齡較小的孩子中容易沉迷,要做的是改變自己,而不是 游戲 本身,現在再也不是被譽為電子海洛因的年代了,你不能因為刀能傷人就禁止使用刀具,它帶來的既有益處也有害處,不能只看其中的一面

現在幾乎沒有什麼能一刀切的東西了。除了幾樣,危害國家安全,危害人民生命安全,嚴重威脅經濟發展,損害國家主權等等。

網路 游戲 也是網路高度發達帶來的必然產物,關閉那豈不是逆其道而行么?網路 游戲 作為虛擬社交的一種,在當今 社會 生活中扮演著相當重要的一部分。在人人一部智能手機的現如今,五花八門的網路 游戲 ,也成了人與人之間快速建立溝通橋梁的工具,加深 情感 交流的潤滑劑。

當然,也有一部分成人和年輕人,他們把控不了那個度,在網路 游戲 里過分地虛度光陰,更有甚者花費大量錢財,極少數還走上違法犯罪道路。本質上說,這個鍋怪不到網路 游戲 本身,人的自控力才是主要因素。經常自省,養成有規律的生活習慣才是主要解決途徑。

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