❶ 為什麼網路會出現延遲的情況
簡單來講就是網路延遲 = 傳輸延遲 + 處理延遲 + 緩沖隊列延遲。
現實生活中的延遲大部分是緩沖隊列延遲,就是使用同一個基站的人太多了。排隊時延的最為復雜和令人感興趣的成分是排隊時延。事實上,排隊時延在計算機網路中的重要程度和人們感興趣的程度,從發表的數以千計的論文和大量的專著可見一斑。 與其他三項時延(即{displaystyle d_{proc},}{displaystyle d_{proc},},{displaystyle d_{prop},}{displaystyle d_{prop},}和{displaystyle d_{trans},}{displaystyle d_{trans},})不同的是,排隊時延對不同的分組是不同的。
❷ 手機上網慢和什麼有關系
首先跟手機的網路有關系。
如果你用的是2G的網路,肯定是沒有4G、5G的速度快。
這是最重要的一點。總的來講:手機上網速度取決於手機自身硬體配置、移動網路信號、使用地信號好壞、使用何種制式等因素。
❸ 網路延遲由什麼決定啊。
您好!首先感謝您對中國電信的支持。
根據您的描述,網路延遲一般和由網路環境是否穩定,網速有關系,如果您的電信寬頻網速夠快,電腦配置能跟上,應該沒有問題。也很有可能是您電腦程序開的太多緣故。
希望我的回答能夠幫助您並得到您的採納,安徽電信已正式開啟4G服務,詳情請登錄電信網上營業廳查看,謝謝您對電信產品的關注和支持,祝您生活愉快!
❹ 網路延遲和什麼有關
問題一:網路延時與什麼有關? 網路自身問題
您想要連接的目標網站所在的伺服器帶寬不足或負載過大。 病毒影響導致網速變慢 系統資源不足
您可能載入了太多的運伐程序在後台運行,請合理的載入軟體或刪除無用的程序及文件,將資源空出,以達到提高網速的目的。
問題二迅卜亂:網路延時和網速的關系 網速是你的電腦通過網線訪問電信機房的應該速度。
網路延時是你的電腦在訪問電信機房時發生的不同步的時間。
網頁速度打開快慢看網速、延時、還有網頁的大小、是否第一次打開網頁、最後是不是訪問的不同網路運營商的網頁有關。具體如下:
1、網速的話肯定是對打開網頁的速度起決定性因素的,但是就現在各個運營商的開個我們消費者的網速,應該是訪問網頁是沒有問題的。
2、延時的話是因為如果同時並發有超過了網路承載的時候,會有延時,這時就是不同步的效果。(本人在聯通機房做項目的時候,用聯通的網線下載,都是5M-6M的速度,延時只有5-6毫秒)。
3、網頁的大小主要是看你訪問的網頁是以圖片為主,還是文字為主。以圖片為主的話,為了提高訪問速度,電腦會自動把網站的圖片都下載下來,這樣子第二次訪問的時候,就能提高畝檔訪問速度了。就不用去載入了。
4、俗話說,世界嘩最遠的距離就是電信到聯通的距離。由於2大巨頭運營商的互相競爭,就導致了如果你的寬頻是電信的,你去訪問用的聯通寬頻的網站,就會很慢很慢。如果你的寬頻是聯通的,去訪問電信網站,也會很慢很慢。最大眾的例子:騰訊的穿越火線知道嗎,為什麼有個電信區和聯通區,就是這個原因。
所以打開網頁的速度是多方面的原因決定的。
樓主,你先去網路一下Mbps是什麼意思,這個單位是要換算的。其實1M帶寬即指1Mbps,你所說的80Mbps是絕對不可能的,我在聯通弊並機房下載都沒有這個速度。80Mbps相當於現在的80M寬頻了。
其實80MBPS是指你網卡的最大速度為80MB(80兆)P(每)S(秒)。這個速度遠遠高於現有寬頻速度,這個速度是不用考慮。
ping不同網站的話,延時是肯定不一樣的,我個人覺得這個跟網路運營商工作人員所說的網線過長什麼的沒有直接的原因。這個主要是看並發。就比如你的ping,其實就是對於網路而言就是一個請求,你的請求會通過你的網線,到最後的一個大光纜線,最後到你請求的這個網頁的伺服器,如果不是你一個人在發請求,是有很多人的同時發請求,伺服器就要接收很多人的請求,這樣子造成了延時。ping不是取決網頁,而是取決於網頁所部署在的伺服器。還取決於伺服器的帶寬。
帶寬,及外網,作用就是連接你於外界的電腦或伺服器。
問題三:關於網路延遲問題,我想知道到底是什麼原因造成的。 20分 有多種原因可以導致網路延遲。 1.線路問題,帶寬不足或者高峰擁擠或者線路自身質量干擾導致丟包嚴重問題產生延遲。
2.伺服器問題,網路伺服器(包括運營商DNS伺服器)資源緊張高峰導致處理能力不足產生延遲。
3.自身電腦處理能力問題,終端電腦老舊處理能力不足導致延遲。
究竟是什麼原因造成的,要具體看你的延遲情況,才能知道。如一般網路游戲,如果你用的網通的ADSL,而選擇的游戲伺服器是電信的,由於這兩個運營商之間的網路帶寬問題,一般就會產生延遲,游戲玩起來很不爽,只能選擇自己線路的運營商才能通暢些。
問題四:網路延遲和什麼有關系 和地段的網路有關。尤其在現在的中國,電信,網路,教育網之間的訪問一般都是有延遲的,尤其是玩游戲的時候,和你網路不同的伺服器肯定會延遲很多
滿意請採納
問題五:網路延遲是不是和路由器有關 路由器的確有一定的關系,不過綜合導致網路延遲發生的原因其實還是很多的:
路由拓撲:一個網路節點到另一個網路節點的訪問,並不是直線連接的,而是經過了很多的中間環節,經過各級路由轉發而最終達到目標節點的。這就好比你出發要去某個地方,有很多線路可以選擇,不同線路的選擇最後讓你到達目的地的時間不同。
DNS伺服器:由於實際訪問的各個網址的絕對地址都是IP地址而不是字元串的網路地址,所以需要DNS伺服器進行轉換。而DNS伺服器離開上網節點的遠近不同,響應效率不同,這就導致轉發過來貳IP地址響應時間也不一樣了,這也是導致網路延遲的原因之一。
防火牆:現在ISP級別的防火牆已經很普遍了,網路瀏覽早就不是直通的信息通道了,都是經過防火牆進行過濾的,這個也很大程度上造成了網路的延遲。
問題六:網路延時和路由器有關嗎? 1、首先,您要知道什麼是網路延時?網路延遲是指各式各樣的數據在網路介質中通過網路協議(如TCP/IP)進行傳輸,如果信息量過大不加以限制,超額的網路流量就會導致設備反應緩慢,造成網路延遲。具體表現為在傳輸介質中傳輸所用的時間,即從報文開始進入網路到它開始離開網路之間的時間。
2、如何定義網路延遲程度呢?用Ping命令可以得出網路延遲的快慢,PING值越低速度越快。
1~30ms:極快,幾乎察覺不出有延遲,玩任何游戲速度都特別順暢
31~50ms:良好,可以正常游戲,沒有明顯的延遲情況
51~100ms:普通,對抗類游戲能感覺出明顯延遲,稍有停頓
>100ms:差,無法正常游戲,有卡頓,丟包並掉線現象
計算方法:1秒=1000毫秒(例:30ms為0.03秒)
3、產生網路延時一般有三個方面的原因
一:運營商的問題:運營商必須保證到用戶的信號質量(帶寬、誤碼率、信雜比、傳輸速率、信號電平、輸入輸出阻抗、信號的穩定度、輸入輸出阻抗的穩定性)符合國家標准);
二:網站的問題:1:網站伺服器不穩定;2:網站的軟體不穩定;3:網站運行維護質量水平較低;不能及時的排除故障;例如:上其他網站很好,某一個網站特別差,這就是網站自身的問題,與運營商和用戶都無任何關系。
三:用戶自己的問題:1、電源是否穩定;2、計算機鏈接的路由器是否配置正確。3、計算機鏈接的網線是否完好;4、網路帶寬是否足夠等等
問題七:網路延遲跟電腦哪些設備有關?還是電腦的配置哪些地方出問題了? 你的計算機配置不錯,算不上好,但玩主流的游戲,3的網游也都沒有問題的
但你老是說游戲卡,網速不穩定,主要的原因就是在網路上,和計算機的配置沒太大關系
首先想下,你辦理的是多大帶寬的寬頻?如果是8m帶寬的話,那麼,如果你獨自一個人用的話,就除以8,就是你的最大下載速度。但這個是正常情況下。
如果四個人共用這個帶寬呢?平均算的話,每個人的下載速度,就是250KB左右,但這個是假設,因為不可能,比人用多一點,你就少一點,你用的多一點,別人就少一點。
另外,你到達你游戲所在伺服器的位置離你的節點數越少,速度越快,反之越慢。
例如,有一封郵件,從A城市向你這里走,50公里,一天到了,B城市向你這里走,100公里,在同樣的道路,同樣的速度情況下,是不是要比A要慢呢?這個情況就說明,如果游戲的伺服器在你的所在省內,就比在省外的快。
第三,這個是專業性知識,網路走的線路材質不同,速度不同,信道不同,速度也不同。網路運營商給你提供的服務類型不一樣,你的網速就不一樣。
還有不明白的,歡迎繼續追問
問題八:網路延遲跟網線有關還是網速有關? 和網線有關 通常是外部電話線 還有和離伺服器的遠近有關 比如你在上海上網 那你連接江蘇 浙江區域的伺服器要明顯比連北京的伺服器延遲低 而連接北京的 明顯要比連接國外的要低 還有一個原因是我國三大運營商之間互聯互通的問題 電信連電信延遲就低 電信連聯通移動明顯就要高些
問題九:玩游戲延遲是網路的原因還是電腦的原因? 是網路的問題。一般網路卡很少跟機器有關系的,除非你的網卡有問題。 網路延遲這個也跟tcp/ip協議有關。如果網路帶寬有限,那麼數據在通過tcp/ip協議傳輸過程中,就會出現排長隊的情況,從而使計算機接收到數據的時候會有一點的延遲,這個延遲在網路技術中的解釋是:在傳輸介質中傳輸所用的時間,即從報文開始進入網路到它開始離開網路之間的時間。 單位是毫秒 網路延遲:一般連接伺服器,速度快是在50ms以下算快的,有很快的10ms左右的,那是相當快了。。一般100MS以內都算正常,100MS以上就算慢了,那些幾百MS是相當慢了 10MS代表你的計算機連接這個伺服器只花0.01秒 所以網路的流暢度決定網路延遲的高低。 樓主可以測試下網速。 第一步,WIN桌面--開始--運行 第二步,輸入:CMD 回車--輸入PING命令:ping 游戲伺服器IP 如: PING 61.129.92.164 然後回車即可 注意:測出的只是你與伺服器的理論PING值,實際會稍高。 PING在10~40MS 適合玩任何職位 PING在41~60MS 不適合搶藍板 PING在61~70MS 玩3V3很卡,適合2V2和1V1。 PING在≥71MS 建議選其他時段,在上游戲。
問題十:網路延遲怎樣才能降到10以下。跟什麼有關? 網路訪問經過的中轉站越少,延遲就會越低。舉個例子,我在北京玩魔獸世界,如果魔獸世界的伺服器在北京,那我就會經過最少的路由中轉連接魔獸世界的伺服器,因此延遲就會很低。10毫秒一下很正常,但是如果這個魔獸伺服器在上海呢,經過的路由中轉肯定要多很多了,經過每一次路由中轉都會增加延遲的時間。接著,是更復雜的情況了,我用的北京聯通寬頻,而我玩的游戲在四川電信伺服器,那,你就會經過更多的網路中轉才能達到游戲伺服器連接,延遲自然就更不用說了,最後,如果伺服器在國外,那幾千的延遲就如此產生了。這個假設是在用光纖等寬頻的基礎上,如果你用的網路比較落後,比如早期的ADSL撥號那種,也會對網路的延遲略有影響,甚至更老的撥號方式,因為帶寬不足,延遲自然也會高。