A. 什麼是搭接網路計劃與單代號網路和雙代號網路計劃有什麼區別
單雙代號網路計劃一般不考慮工作的搭接,但是正常施工是有搭接的,工作有重合的時間。所以引入了搭接網路計劃。比如工作A,B。在A進行到一半的時候可以進行B,那麼,用單雙代號,則要把A工作分成A1,A2.
A1後面接A2和B。那麼單代號搭接網路計劃呢,可以A後接B,在箭線上用時間參數表示出相互的邏輯關系。時間參數有
時距:FTS(finish
to
start),FTF,STS,STF,間隔:LAG
B. 單代號網路圖中的時間間隔LAG與時距FTS有什麼區別
自由時差就是時間間隔,但是只有單代號里叫時間間隔,雙代號和時標都叫自由時差。fts是表示前後工作的搭接關系,fts表示的時間是前工作最早完成到後工作最早開始,stf表示前工作最早開始到後工作最早完成,以此類推s to f ,s to s,f to f,這只是前後關系的時間表達方式,並不代表時差,但是說FTS與時間間隔相等也是沒問題的。
C. fts縐頒負浠涔堝叧緋
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D. 游戲伺服器網路切割意味著什麼
不管你是游戲伺服器還是媒體伺服器 WEB伺服器等等 都是一個性質,統一都可以叫網路丟包,顧名思義,就是指他娘的在通信中是通信數據包丟失。網路上是以數據包為單位傳輸的,每個數據包中有表示數據信息和提供數據路由的幀。這就是說,不管網路情況有多好,數據都不是以線性(就像打電話一樣)連續傳輸的,中間總是有空洞的。數據包的傳輸,不可能百分之百的能夠完成,因為物理線路故障、設備故障、病毒攻擊、路由信息錯誤等原因,總會有一定的損失,少量的丟包一般來講訪問網頁 玩游戲什麼的是不會感覺到有什麼影響的 但是頻繁丟包就會影響網路連接速度和速率,比如說你玩網路游戲 網路游戲不都講PING值和FTS嗎 網路丟包也會直接影響這些數值,導致游戲不文鼎 不流暢。