Ⅰ 網路游戲的延遲那個延遲的數值是越高越好還是越低越
延遲是按毫秒為單位計算的,數值越高,代表你電腦與網路游戲伺服器之間響應的時間越長,游戲就會變得卡。所以延遲數值越低越好
Ⅱ 為什麼會有網路延遲
原因:一個信號在它的發送和它的最後接受之間存在一個延遲,每個網路都受這個延遲的支配。
例如,當你在手機將一個文件保存到網路上時,文件的數據在它到達伺服器的硬碟時必須通過網路介面卡、網路中的一個集線器或是一個交換機或路由器、更多的電纜以及伺服器端的網路介面卡。雖然電子傳輸迅速,但它們仍然不得不經過傳輸這一過程。這個過程必然存在短暫的延遲,這種延遲被稱為時延。
網路延時高可能有以下幾個原因:
1. 本機到伺服器之間路由跳數過多。由於光/電的傳輸速度非常快,他們在物理介質中的傳播時間幾乎可以忽略不計,但是路由器轉發數據包的處理時間是不可忽略的。當本機到伺服器鏈路中有太多路由轉發處理時,網路延時就會很明顯。
2. 網路帶寬不夠。排除其它因素,如果客戶端和伺服器端直接通過一個路由器連接,但帶寬只有10Kbps,卻同時有多個應用需要傳輸遠超帶寬的數據量200Kbps,這時候會造成大量數據丟失,從而表現為響應延時。
3. 處理帶寬不夠。排除其它因素,如果客戶端和伺服器端直接通過一個路由器連接,且帶寬足夠,但伺服器端處理能力不足,也會造成響應延時。